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Old 02-12-2008, 17:27   #1
megabyte
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[Java] Acquisizione dati da porta seriale in realtime

Salve a tutti,
devo realizzare una applicazione che deve girare su un single board pc su cui gira damn small linux.

I dati vengono mandati in modo continuo sulla porta seriale e devono essere plottati (usando una libreria come JFreeChart, ad esempio).

Dato che ancora non abbiamo accesso al device sulla porta seriale abbiamo fatto una prova generando numeri casuali e plottandoli, all'interno di un while(true). Il problema princiipale è che la cpu è a 400/500Mhz (a aseconda del modello) e sembra che sia un po' troppo pesante da gestire.
Credo che il problema dipenda unicamente da swing e dal while true (sopratutto quest'ultimo ).

Considerata questa problematica, secondo voi quale sarebbe la migliore struttura dati fornita da java per memorizzare questo stream di dati (che dovrebbe essere continua, dal momento in cui avvio la misurazione a quando la termino) considerando che la devo plottare in real time?

Considerate che ricevo circa 1000 campioni al secondo, ma ovviamente ne plotto circa 10 al secondo (Facendo una media ogni 100 ad esempio...)

Grazie a tutti per l'eventuale aiuto!
megabyte è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2008, 18:19   #2
banryu79
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L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Intanto avete provato mettendo un attimo in pausa il thread corrente che esegue il ciclo infinito?
Potete farlo così, per esempio:
Codice:
// the infinite loop
while(true)
{
    // ...
    // do the working...
    // ...

   // send to bed this thread for 10 milliseconds
   Thread.sleep(10);
}
Oppure semplicemente permettere ad altri Thread di andare in esecuzione per un po' a scapito del thread corrente:
Codice:
// the infinite loop
while(true)
{
    // ...
    // do the working...
    // ...

   // give other threads a chance to execute
   Thread.yeld();
}
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2008, 21:26   #3
megabyte
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Iscritto dal: Sep 1999
Città: Firenze
Messaggi: 198
Si ma il problema principale credo sia la routine di disegno, per colpa della pesantezza di swing.

Comunque mi interesserebbe sapere in questi casi quale sarebbe la struttura adatta più consona per le misurazioni realtime (considerando che va scritto e letto contemporaneamente). Usare un file è comodo, ma penso che avrei discreti problemi ad aprire e chiudere lo stess continuamente, no?
megabyte è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2008, 09:04   #4
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da megabyte Guarda i messaggi
Comunque mi interesserebbe sapere in questi casi quale sarebbe la struttura adatta più consona per le misurazioni realtime (considerando che va scritto e letto contemporaneamente). Usare un file è comodo, ma penso che avrei discreti problemi ad aprire e chiudere lo stess continuamente, no?
Per questo non ti so aiutare.

Quote:
Originariamente inviato da megabyte Guarda i messaggi
Si ma il problema principale credo sia la routine di disegno, per colpa della pesantezza di swing.
Per questo una mano forse te la posso dare. Swing sarà anche pesante come dici te (e questo è da vedere ) ma forse c'è qualche problema con il codice.
Prova, se puoi e vuoi, a postare il pezzo di codice che implementa la routine di disegno. In particolare se la routine di disegno sta dentro una classe che contiene anche dei componenti a cui sono agganciati dei listener, posta tutta la classe in modo che si possa vedere cosa succede nei metodi che rispondono agli eventi "action" dei listener (molto spesso i problemi di rallentamento sono dovuto a l'uso non corretto di questi listener per via dell'architettura a single thread di Swing, che va usata con alcune accortezze).
__________________

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(Chris Crawford)
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