|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
La nostra discussione è nata proprio dal fatto che tu consideri "survival horror" un ambientazione, mentre io lo considero un genere come rpg o fps. |
|
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
|
Quote:
Swang Song stava trascinando il thread da "cosa si intende per meccaniche di gioco" a "quali sono le categorie piu' conosciute che raggruppano le meccaniche di gioco".
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: City 17
Messaggi: 1138
|
Quote:
Dai scherzo! Io ho aggiunto quel post per chiarire l'idea a chi volesse scrivere in questo thread... non volevo andare ot ne tantomento sviare quello che è l'argomento principale del gioco. |
|
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Inizia dicendo che il survival horror non è definito da meccaniche specifiche, ma da determinante tematiche, per poi elencare le meccaniche convenzionali del genere: si deve sopravvivere e fuggire da un determinato scenario pericoloso, i protagonisti sono generalmente persone ordinarie, le risorse di munizioni e cure sono rare e si trovano enigmi risolvibili spesso combinando oggetti tra loro. Queste sono meccaniche di gioco che identificano bene il genere, dato che sono presenti in tutti i survival horror Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#25 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: City 17
Messaggi: 1138
|
Comunque io pensando a survival horror immagino scene di violenza in un ambiente stretto, buio e tenebroso con antagonisti zombie o comunque essere "non umani".
Non penso necessariamente ad un fps, ma non saprei se la definizione survival horror potrebbe essere categorizzata come dice gaxel, visto che il riferimento a questa parola è semrpe seguito da ciò che ho descritto nel primo paragrafo. |
|
|
|
|
|
#26 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: City 17
Messaggi: 1138
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
|
Quote:
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 15-10-2008 alle 18:15. |
|
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Dover fuggire da un ambiente ostile (e non dover liberare la figlia del presidente o catturare Fettel), è nelle meccaniche di gioco dei survival horror. Così come negli scacchi si deve cercare di posizionare i pezzi, in modo da dare scacco matto all'avversario. Un survival horror deve per forza avere quell'ambientazione (per dirla alla tua maniera), altrimenti non è più un survival horror... per questo motivo un ambientazione del genere, in cui i protagonisti devono uscire da un ambiente particolarmente ostile, fa parte delle meccaniche di gioco. E in questo, rientra pienamente System Shock 2. Quello che mi preme far capire è che con meccaniche di gioco io intendo l'insieme di regole su cui si basa il gioco, che non necessariamente possono essere racchiuse in un genere. Mettere il giocatore in un ambiente ostile, con scarsità di munizioni e cure e con la necessita di raccogliere indizi e risolvere enigmi per uscirne vivo è parte delle meccaniche che descrivono il genere survival horror... sia in Resident Evil che in System Shock 2. |
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
In cui rientra più o meno l'80% dei videogiochi...
|
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Resident Evil 4 System Shock 2 Dead Space Doom 3 FEAR Alien Vs Predator Condemned ... ... ... Addirittura Project Zero (non c'è violenza) non rientra in questa categoria. E' abbastanza generica come definizione |
|
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: City 17
Messaggi: 1138
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Come The Umbrella Chronicles, ad esempio... Ultima modifica di gaxel : 15-10-2008 alle 18:36. |
|
|
|
|
|
|
#33 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: City 17
Messaggi: 1138
|
Appunto... era per testimoniare ciò che avevo detto prima... l'idea di survival horror è questa: sparare o comunque ingegnarsi in qualsiasi modo per uscire da una situazione in cui mostri di vario tipo cercano di ucciderti mentre tu devi salvarti e/o cercare di scoprire la verità che c'è dietro (appunto come the house fo the dead).
Secondo me il 90% delle persone accosta survival horror a questa tipologia di gioco. |
|
|
|
|
|
#34 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
|
Dunque.
In maniera del tutto analoga alla meccanica classica, la meccanica di gioco è l'insieme di tutte le leggi che definiscono l'interazione fra i vari elementi del gioco stesso. Esempi possono essere: se il gioco è a turni o in tempo reale, se in prima o terza persona (o in 2D), se il risultato di una azione dipende dalle statistiche del personaggio, dall'abilità del giocatore o da oggetti dell'inventario, se è possibile comandare intere legioni, costruire edifici, se è presente un PG, e così via. In senso ampio, il level design riguarda invece come tali elementi sono disposti nel gioco. Più in generale, l'ambientazione comprende non solo gli elementi geografici, ma anche personaggi, sceneggiatura, obiettivi. Tutto ciò che ha una base artistica. Entrambi gli aspetti, meccanica di gioco e ambientazione, concorrono a determinare la modalità di gioco (game play), cioè il modo in cui il giocatore si diverte. "Dover fuggire da un ambiente ostile (e non dover liberare la figlia del presidente o catturare Fettel)" è un aspetto della sceneggiatura, e non ha nulla a che vedere con la meccanica. Ovviamente influenza il gameplay. La stessa meccanica di gioco, abbinata alle due opzioni da te citate, darebbe vita a due titoli con gameplay diverso. Ora, System Shock 2 presenta una visuale in prima persona, al pari di Deus Ex, mentre Resident Evil è in terza persona. I risultati di parte delle azioni dipendono dalle statistiche del personaggio, caratteristica presente in Deus Ex, ma assente in Resident Evil. Le statistiche del personaggio evolvono con il tempo, altra caratteristica comune con Deus Ex ma assente in Resident Evil. La meccanica di gioco di System Shock 2 è simile a quella di Deus Ex, e lontanissima da quella di Resident Evil. E, badabene, questo non è opinabile. Dopodichè, l'ambientazione di System Shock 2 per te ha molti punti in comune con Resident Evil, ed è molto diversa da Deus Ex. E anche qui non ci sono particolari obiezioni. Poi, siccome ciò implica che System Shock 2 sia un survival-horror, e siccome tu ritieni che tale genere identifichi una meccanica di gioco, tu giungi alla conclusione che quella di SS2 sia simile a Resident Evil e lontana da Deus Ex. E qui secondo me sbagli, un errore dovuto al fatto che tu non hai ben chiaro quali aspetti siano di pertinenza della meccanica e quali dell'ambientazione. Sei libero di pensarlo, ma sappi che non è corretto. E può portare a grotteschi paradossi, ad esempio: prendiamo un vecchio platform 2D, inseriamo tutti quegli elementi che hai citato (atmosfera horror, fuga da un ambiente ostile, protagonista una persona ordinaria, poche munizioni e med-kit, enigmi), tu giungeresti alla conclusione che tale gioco avrebbe la stessa meccanica di SS2! E guarda che all'ipotetico platform 2D, se escludi l'atmosfera horror, posso assegnare almeno un paio di nomi.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|
|
|
|
|
#35 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#36 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
|
Beh, Gaxel questa tua ultima uscita proprio non l'ho capita. Veramente.
La mia sensazione è che tu non abbia chiaro la distinzione fra la meccanica di gioco e ambientazione e nemmeno la predisposizione a far chiarezza, al punto da negare l'associazione storica fra System Shock 2 Deus Ex. Non vedo ragioni per proseguire ulteriormente.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
|
|
|
|
|
#37 | ||||
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Ripeto, lo scopo principale in system shock 2 è quello di capire cosa sia successo e uscire vivi dall'astronave, visitando anche più volte le stesse locazioni, per risolvere gli enigmi che si incontrano nel percorso, che è la base di qualunque survival horror, mentre in Deus Ex lo scopo è risolvere una serie di missioni, senza poter tornare indietro e senza dover risolvere particolari enigmi, che ci aiutino a capire chi c'è dietro a tutto quello che sta succedendo. Ora tu questa la chiami ambientazione... e sono d'accordo, ma mentre in Deus Ex l'ambientazione non è fondamentale per decretarlo un genere, in fondo la si trova in fps/tps, rpg, action, ecc., in System Shock 2 l'ambientazione è la base per ogni survival horror... un survival horror non può essere considerato tale, se non parte dal presupposto di un ambientazione del genere. Inoltre in Deus Ex si è sin da subito dei combattenti addestrati, mentre in SS2 si vive costantemente con il terrore del game over, altra prerogativa dei survival horror. Poi non ho mai negato che SS2 abbia elementi di rpg come Deus Ex o sia in prima persona come Deus Ex. SS2 vuole fare paura e creare tensione nel giocatore e lo fa usando elementi classici dei survival horror, mischiandoli a elementi rpg, il tutto in visuale in prima persona che aiuta l'immersione. |
||||
|
|
|
|
|
#38 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1330
|
bha per me meccanica di gioco potrebbe benissimo essere la traduzione di gameplay,quindi per me sono praticamente la stessa cosa.
Chiaramente il genere non c'entra quasi nulla con l'ambientazione,potremo anche fare un survival horror ambientato nelle isolette di far cry,in teoria,magari sarebbe poco horror,ma con 2 mostri ben fatti... |
|
|
|
|
|
#39 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Un fps ha come meccaniche di gioco la prima persona, l'utilizzo costante di armi da fuoco (anche se ultimamente di tiene a far rientrare nel genere anche giochi come Comdemned) e una presenza massiccia (più o meno) di nemici nei vari livelli. Tutto quello che viene aggiunto, nanotuta o gravitygun, elementi rpg o tattici, serve per variare il gameplay, ma la meccanica base deve essere quella... se si vuole fare un fps. Sull'ambientazione, sono d'accordo, non è quella che fa un genere ed è quello che cercavo di spiegare. Un survival horror parte dal presupposto che il protagonista sia in una posizione di inferiorità (mancano le armi e/o è molto vulnerabile) rispetto ai nemici e l'obbiettivo sia fuggire da questa "posizione". Poi dove è ambientato, cosa o chi sono i nemici, ecc... è irrilevante. |
|
|
|
|
|
|
#40 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1330
|
bhè è semplicemente una categoria aggiuntiva,che si può creare o meno.Io prerisco mettere tutto sotto gameplay.Poi ovviamente il gameplay di un fps,per essere tale,deve avere certi punti cardine,quelli che tu definisci meccaniche di gioco.Quindi più o meno è lo stesso...sull'ambientazione siamo daccordo
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:03.




















