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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 24-09-2008, 23:03   #881
Pachanga
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Help!!
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Sono arrivato al punto in cui dopo averti gonfiato di botte ti levano anche tutto quello che hai ? ma dove stanno i nascondigli? in caso ce ne sarebbe alcuno nella base dei Freedom che è la più vicina? THANKS!
Spoiler:
Se e' il punto in cui non puoi fare nulla per difenderti perche' l'evento e' scriptato,all'uscita dell'edificio in cui ti derubano ti appare una missione secondaria che ti permette di recuperare cio' che ti hanno tolto.
Devi solo trovare il contenitore dentro cui i ladri hanno nascosto la refurtiva...
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Old 24-09-2008, 23:14   #882
Futura12
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Se e' il punto in cui non puoi fare nulla per difenderti perche' l'evento e' scriptato,all'uscita dell'edificio in cui ti derubano ti appare una missione secondaria che ti permette di recuperare cio' che ti hanno tolto.
Devi solo trovare il contenitore dentro cui i ladri hanno nascosto la refurtiva...
dici davvero? no perchè ora sono andato abbastanza avanti 'relativamente' al buco...quindi una 40 di minuti...che però per salvare la mia armatura rifarei subito ho anche il save...ma la missione la da in automatico subito? strano che non l'ho fatta...o devo chiedere a qualcuno?
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Old 24-09-2008, 23:23   #883
Futura12
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Guarda ci ho provato ma non esce nessuna missione secondaria dopo il video criptato quindi niente zaino...uffi
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Old 24-09-2008, 23:58   #884
Soulbringer
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devi guardare sopra al ponte rotto: lì c'è un'anomalia a forma di "palla trasparente" ci entri dentro dopo che sei salito sul ponte, e ti ritrovi dentro la caverna
Ok grazie mille, proverò!
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Old 25-09-2008, 00:02   #885
Pachanga
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Guarda ci ho provato ma non esce nessuna missione secondaria dopo il video criptato quindi niente zaino...uffi
Questo gioco ci fara' impazzire tutti!
Pensa che...
Spoiler:
La prima volta che ho fatto la missione o non mi ero accorto o effettivamente non mi ha dato la possibilita' di recuperare cio' che mi avevano rubato...Poi l'ho rifatta perche' volevo vedere se potevo riempire in po' la zaino prima di continuare e...Mi appare la missione secondaria in cui mi si permette di riavere tutto...

Ora pero' mi hai incuriosito,provo a rifarla per vedere quello che succede...
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Old 25-09-2008, 00:29   #886
Iantikas
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Spoiler:
devi guardare sopra al ponte rotto: lì c'è un'anomalia a forma di "palla trasparente" ci entri dentro dopo che sei salito sul ponte, e ti ritrovi dentro la caverna




Spoiler:
io mi sono fatto subito la migliore armatura possibile che ha anche un'ottima protezione dal fuoco facendomi un mucchio di soldi nel cordon con le missioni secondarie e vendendo l'armatura vecchia -quella che ti danno all'inizio- ovviamente ho reiniziato poco prima che i ladri mi rubassero tutto e ho nascosto tutto in un contenitore al mercato delle pulci


cmq finora quello dei duty è il miglior livello in assoluto, a partire dall'inizio "ad effetto" in poi...
già io la prima volta casualmente ci arrivai di notte...da brivido...peccato ke di giorno perde un pò...

...cmq + si va avanti nel gioco + le missioni diventano belle e spettacolari

p.s.: il mio livello preferito da questo punto di vista cmq è la foresta rossa....farsela di notte è davvero tremendo
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Old 25-09-2008, 00:31   #887
Futura12
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Questo gioco ci fara' impazzire tutti!
Pensa che...
Spoiler:
La prima volta che ho fatto la missione o non mi ero accorto o effettivamente non mi ha dato la possibilita' di recuperare cio' che mi avevano rubato...Poi l'ho rifatta perche' volevo vedere se potevo riempire in po' la zaino prima di continuare e...Mi appare la missione secondaria in cui mi si permette di riavere tutto...

Ora pero' mi hai incuriosito,provo a rifarla per vedere quello che succede...
Io ho trovato la svolta
Spoiler:
Ho nascosto tutto nel campo dei stalker...c'era proprio una cassaforte li vicino...poi ho fatto il filmato e tutto il resto vabbè...e me ne son tornato al buco,sono andato anche parecchio avanti...ora ho problemi sono al piano superiore ed è pieno di mutanti....è tosta lo farò domani
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Old 25-09-2008, 00:49   #888
Pachanga
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Io ho trovato la svolta
Spoiler:
Ho nascosto tutto nel campo dei stalker...c'era proprio una cassaforte li vicino...poi ho fatto il filmato e tutto il resto vabbè...e me ne son tornato al buco,sono andato anche parecchio avanti...ora ho problemi sono al piano superiore ed è pieno di mutanti....è tosta lo farò domani
Bene!Meglio cosi'!
Avevo fatto gli screen con il registro messaggi del PDA che riguardavano il punto che ti serviva ma ora sono superflui.
Tanto mi sa che capitera' ancora di darci una mano a vicenda...
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Old 25-09-2008, 02:17   #889
Pachanga
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E infatti,manco a farlo apposta,ho proprio bisogno di una mano...
Sono appena stato vittima del fantastico bug di Forester...
Spoiler:
Quando uno dei banditi che protegge la fuga di Strelok si arrende e mi accompagna all' ingresso della Foresta Rossa per cercare 'sto disgraziato...

Il gioco continua a crashare e non posso piu' andare avanti.
E' originale con la patch 1.5.0.4.
Siccome ho letto da qualche parte(ma non ricordo dove)che e' un bug che e' capitato a molti,a parte le solite raccomandazioni,qualcuno sa come risolvere?
Grazie in anticipo per le eventuali risposte!
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Old 25-09-2008, 09:03   #890
MetalAle
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Siccome ho letto da qualche parte(ma non ricordo dove)che e' un bug che e' capitato a molti,a parte le solite raccomandazioni,qualcuno sa come risolvere?
Grazie in anticipo per le eventuali risposte!
a me è capitato + avanti...e non c'è stato niente da fare..anzi di solito il bug esce al livello successivo..
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Old 25-09-2008, 09:33   #891
llewelynmoss
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Iantikas sai se lo sleeping bag mod esiste anche in italiano?installandolo mi si tramuta il gioco in inglese!
mi gioco un up!!
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Old 25-09-2008, 11:18   #892
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devo ancora avviarlo, l'ho solo installato
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Old 25-09-2008, 11:31   #893
letsmakealist
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Patch 1.5.05 updated changelog

-- Corrected crash (smart_terrain.script: 227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 1003: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (sim_combat.script: 950: attempt to index a nil value)
-- Corrected crash (sim_board.script: 688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
-- Corrected crash (bind_monster.script: 72: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (xr_effects.script: 1607: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: error. Val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)

These various are crash fixes!

-- A small rebalans trade and luta - little rebalance in trading and looting.

-- Corrected the situation when a player leaves the zone tutoriala (first incursions into Bogs) - correction to situation,
when player abandons tutorial mission in swamps.

-- Corrected issuing awards for entry into factions - price payment fix, when (after?) Joining the faction.

-- Corrected award for the destruction of bases factions - fixed price payment, for completing a mission, when not
belonging to a faction

-- Corrected crash during a dialogue with hostile technician - crash fixed, when? Talking "to a technician

-- The possibility to upgrade GP37 technicians from Liberty and Banditov - Added the possibility to upgrade
gp37 in bandit and freedom faction

-- Corrected bug in the system of relations stalkers - Bug fixed in stalkers attitude

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


- Fix crush (smart_terrain.script: 227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
- Fix crush (smart_terrain.script: 1003: attempt to index field '?' (A nil value))
- Fix crush (sim_combat.script: 950: attempt to index a nil value)
- Fix crush (sim_board.script: 688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
- Fix crush (smart_terrain.script: 288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
- Fix crush (bind_monster.script: 72: attempt to index field '?' (A nil value))
- Fix crush (xr_effects.script: 1607: attempt to index field '?' (A nil value))
- Fix crush (! [LUA] [ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
- Fix crush (! [LUA] [ERROR] ERROR: error. Val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)

- Small rebalans trade and Lutali
- Corrected the situation when a player leaves the zone tutoriala (first sortie on Wetlands)
- Fixed for the issuance of awards for entry into factions
- Corrected awards for the destruction of bases factions
- Fix crush during the dialogue with hostile technician
- The possibility to upgrade GP37 technicians from Liberty and bandits
- Fixed bug in the system of stalkers

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
- Fixed bug where the conductor did not want to keep the player at the Cordon. (This is because avtoseyv sometimes does not retain all the data, but the downloading of such Saves game becomes impassable)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

- Fix crush (task_objects.script: 2231: attempt to call global
'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- Fix crush (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1])
- Fix crush (sim_combat.script: 429: attempt to index local 'comander' (a nil
value))
- Fix crush (task_objects.script: 580: attempt to concatenate field 'id' (a nil
value))
- Fixed bug with secondary targets (to bring), after the save \ load arrow shows not on a stalker who need to pass the job.
- Fixed a reward for lowering the bridge in Ryzhem forest.
- Fixed a reward for the killing of the bandits at a petrol station. (base liberty)
- Edited dialogue technique freedom, after taking a secondary job disappeared opportunity to take \ sit quests to find fleshek.
- Fixed bug: incorrectly displays the number of states in the
War factions PDA.
- Fixed bug: improperly maintained the number of under-barrel grenade
in the application upgrades.
- Fixed bug: the fall of the FPS, when on the title of the map PDA.
- Fixed bug: sometimes leads to crash, if the
games when played out animation of death from NPS.
- Fixed bug: incorrectly calculated the weight in the portable upgrade
costume, and when you add artifacts.
- Fixed bug: sometimes incorrectly displayed the power constellation
Statistics PDA.
- Fixed bug: loading saved games led to the crash,
related to improper conservation animations of monsters or charged
grenade at the NPS.
- Fixed bug: sometimes incorrectly displays the number of rounds
current weapons after a search of corpses.
- Fixed bug: sometimes one of the NPS group was the enemy, while
All the rest of the group remained neutral or friendly.
- Corrected autosave.
- Corrected a few minor errors in the interface (HUD), inventory, PDA,
main menu.


MP (multiplayer game):

- The possibility to block the (ban) and throw out the current game
user on its unique identifier, and not just by name and IP.
- Corrected a few mistakes in the chat multepleyera, including the fact that
Some cases do not impose the letters A, Z, X, C, V.
- Fixed a variety of errors, leading to the collapse of the customer and
server in multipleyere.
- The possibility IP-filter (for the game in certain subnets).



The expected release date patch - 26.09.08
ma quindi la nuova patch uscirà domani ?
chissà perchè mi ricordavo il 29.
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Old 25-09-2008, 11:54   #894
DVD2005
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ma quindi la nuova patch uscirà domani ?
chissà perchè mi ricordavo il 29.
speriamo a questo punto non lo avvio proprio
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Old 25-09-2008, 13:59   #895
Soulbringer
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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
ma quindi la nuova patch uscirà domani ?
chissà perchè mi ricordavo il 29.
Bella dai!speriamo migliori anche la questione dello stuttering che è odiosa..
Cmq volevo chiedere una cosa: ho modificato il fucile a pompa (Chaser 13) e quando ormai era troppo tardi mi sono accorto che poteva sparare solo cartucce slug. Il problema è che sono stato attento a non scegliere l'upgrade che ometteva le munizioni normali, perciò, che voi sappiate, c'è un bug?
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Old 25-09-2008, 14:00   #896
Johncook
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speriamo a questo punto non lo avvio proprio
fai bene...cmq a me ancora deve arrivare da play.com l'hanno spedito il 19...mah ste poste italiane
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Old 25-09-2008, 14:00   #897
Iantikas
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mi gioco un up!!
no...nn credo esista ancora in ITA...

...cmq io una volta ke l'ho finito poi quando voglio rigiocarmelo moddato lo disisnstallo e reinstallo in inglese...in questo modo puoi usare molte + mod e molto prima di quando potresti se devi aspettare la versione ita...


...ciao
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Old 25-09-2008, 14:03   #898
Giustaf
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Originariamente inviato da Johncook Guarda i messaggi
fai bene...cmq a me ancora deve arrivare da play.com l'hanno spedito il 19...mah ste poste italiane
in quella stessa data hanno spedito anche a me crysis warhead..ma anche oggi niente gioco!
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Old 25-09-2008, 14:08   #899
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ho un problemino

Spoiler:
sono arrivato al punto dove devi cercare il pad di nonricordochi cmq quello dove devi entrare nella caverna da allagare per conto della duty. Il problema è che sono alleato dei SOLITARI, l'ndicatore di missione indica un tombino davanti alla fabbrica (quella dove esci fuori una volta allagata la caverna), ma non ci posso entrare. Dai duty non posso andare perchè la porta per parlare con il comandante è chiusa e se entro nella caverna rimango bloccato dato che ci posso entrare, ma le porte per uscire sono chiuse , non ci sono mostri, e non posso nemmeno tornare da dove sono venuto perchè è troppo ripido. che faccio?
up, non ho voglia di ricominciarlo con i duty ...
Cill0R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2008, 14:26   #900
Futura12
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Un Consiglio?
Spoiler:
Devo allagare la caverna...sono gia al secondo piano...il fatto è che i mutanti sono troppo veloci...e il livello di 'psicoradiazioni' è parecchio elevato! come procedere? ho uno Spas,bombe,e mitra modificati...
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