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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 17-09-2008, 21:59   #501
randy88
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io avevo la versione crackata(quella russa con patch in italiano). ha funzionato perfettamente i primi 2gg con patch 1.5.3, senza mai un crash o un problema di alcun tipo.

poi al 3° gg è andato a puttane tutto insieme. vabbè, sticazzi tanto avevo gia deciso che me lo sarei comprato. spero però che con la patch 1.5.4 risolva molti dei crash idioti.
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Old 17-09-2008, 22:09   #502
Wikkle
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io avevo la versione crackata(quella russa con patch in italiano).
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
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Old 17-09-2008, 22:10   #503
randy88
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eh vabbè, ne posso parlare tranquillamente, ho appena confermato che la versione crakkata è instabile come una bomba
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Old 17-09-2008, 22:13   #504
Wikkle
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eh vabbè, ne posso parlare tranquillamente, ho appena confermato che la versione crakkata è instabile come una bomba
ah bè
se fosse stata buona l'avresti tenuta





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Old 17-09-2008, 22:19   #505
randy88
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no, l'avrei cmq comprata perchè debbo giocarci online.

l'altra l'ho scaricata per testarlo, onde evitare di buttare via 50€ in un gioco che non mi parte
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Old 17-09-2008, 23:14   #506
Iantikas
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no, l'avrei cmq comprata perchè debbo giocarci online.

l'altra l'ho scaricata per testarlo, onde evitare di buttare via 50€ in un gioco che non mi parte
ahh quindi se t'interessava solo il single player te lo tenevi crakkato...bravo, così si fa


...e poi ci si lamenta ke i videogioki x pc vanno sempre peggio...

...se a noi sembra una mancanza di rispetto ke i programmatori fanno uscire in commercio gioki ke son beta...come deve sembrare a loro ke, secondo le statistike, 9 persone su 10 il gioco lo "rubano" anzikè acquistarlo?...ciao


p.s.: cmq imho molti dei problemi di cui si parla nelle ultime pag (sia qui ke nel tecnico) son dovuti essenzialmente al fatto ke il gioco nn'è originale...xkè son proprio diversi da quelli ke hanno il gioco originale oltre ad esser molto + gravi...

Ultima modifica di Iantikas : 17-09-2008 alle 23:16.
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Old 17-09-2008, 23:44   #507
braga
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...se a noi sembra una mancanza di rispetto ke i programmatori fanno uscire in commercio gioki ke son beta...come deve sembrare a loro ke, secondo le statistike, 9 persone su 10 il gioco lo "rubano" anzikè acquistarlo?...ciao

Se i programmatori si degnassero di realizzare delle demo giocabili, ci sarebbero molti meno "scaricamenti" di versioni pirata per saggiare la qualità del prodotto.
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Old 18-09-2008, 00:33   #508
Johncook
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è uscito in italia vero?
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Old 18-09-2008, 00:54   #509
MIRAGGIO
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Se i programmatori si degnassero di realizzare delle demo giocabili, ci sarebbero molti meno "scaricamenti" di versioni pirata per saggiare la qualità del prodotto.
noi lo diciamo in tutte le lingue dell'universo ..compreso il vulcaniano...ma LORO sono i primi a fregarsene...
Infatti aspetto una Demo di sto CS..... non mi convince ancora
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 18-09-2008, 00:56   #510
braga
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è uscito in italia vero?
Sì, da stamattina è disponibile. Ma se vuoi un consiglio da amico compralo da play.com. Lo paghi solo 25 € s.s. incluse ed è anche in italiano. Mentre in italia viene 40 €..
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Old 18-09-2008, 00:57   #511
Razer(x)
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noi lo diciamo in tutte le lingue dell'universo ..compreso il vulcaniano...ma LORO sono i primi a fregarsene...
Infatti aspetto una Demo di sto CS..... non mi convince ancora
Tranquillo caro mio, non ti perdi niente, è una CAGATA allucinogena (allucinante )
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Old 18-09-2008, 01:11   #512
lowenz
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Tranquillo caro mio, non ti perdi niente, è una CAGATA allucinogena (allucinante )
.....
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Old 18-09-2008, 01:15   #513
Razer(x)
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.....
Scusate, non ho scritto IMHO
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Old 18-09-2008, 01:24   #514
letsmakealist
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per chi l'ha già finito:

quante ore di gioco ? è come ShoC ? di più o di meno ?
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Old 18-09-2008, 06:43   #515
Karnak
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Guardate il credito.... hem...... debito che ho accumulato



ora non posso più vendere/acquistare nulla perchè mi dice che il credito è insufficiente
Perchè fanno dei bug e attorno ci mettono il gioco
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GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite
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Old 18-09-2008, 08:31   #516
braga
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ciao Karna, come va?

Il credito negativo come ti è apparso? Tutto in una volta?
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Old 18-09-2008, 08:39   #517
Iantikas
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per chi l'ha già finito:

quante ore di gioco ? è come ShoC ? di più o di meno ?
le ore variano a seconda di quanto t'immergi oltre ke nella trama principale anke in tutte le missioni secondarie...e aumentano ancor di + se partecipi anke alla guerra delle fazioni...se esplori tutte le mappe in cerca d'artefatti...se sgormbri qualunque gruppo nemico anke se nn interessato da missioni (x es. le paludi, la prima mappa, volendo la puoi lasciare in un ora e qualcosa...ma se la vuoi ripulire x bene ce ne puoi passare anke 3/4)...


...si va da un minimo di 12/14 ore a + di 30...


...x quanto riguarda il confronto con SoC, se li si paragona entrambi originali, nn c'è dubbio ke x gameplay CS sia superiore (ma se nell'esperienza videoludica ci metti in conto anke i bug/crash, ke sicuramente a lungo andare la rovinano, il giudizio un pò cambia)...

...ma se lo si paragona a SoC ben moddato, tipo con la Oblivion Lost 2.2, il quadro un pò cambia...è vero ke CS gode del poter potenziare le armi/armature (cosa ke aggiunge spessore al gioco), di un IA x NPC/mutanti (soprattutto i secondi) abb migliorata e ke il detector x le anomalie è una piacevole aggiunta ke rende il cercar gli artefatti + in linea con come uno s'immaggina dovrebbe essere; xò basterebbe ke queste funzionalità fossero implementate in SoC con OL e sarebbe quest'ultimo a prevalere...


...ed è proprio col confronto con SoC moddato ke, oltre ai bug/crash (ke appaiono anke in confronto all'originale), vengono alla luce alcune scelte poco indovinate (ke risultano ancor + stonate diquanto in realtà sono appunto xkè in soc moddato erano già state implementate e x bene)...

...x es. le granate in SoC OL 2.2 son davvero un'aggiunta gradita ke migliora i combattimenti rendendoli meno monotoni e + appassionanti...in CS invece sono mal calibrate e finiscono x rendere alcuni combattimenti frustranti (xkè come può accadere di vedere 5/6 nemici o anke + ke all'unisono ricaricarono la propria arma così può accadere di vedere altrettanti nemici ke in contemporanea lanciano una granata...e se scansarne una ogni tanto nn'è un problema scansarne 6/7 assieme diventa come giocare alla roulette russa., soprattutto s succee + in la nel giocoquando i nemici usano le F1..fortunatamente con la 1.5.04 s'incappa raramente in questo problema xò di fondo rimane ke le granate in alcuni combattimenti vengono usate troppo spesso...magari nn finisci di scansarne una ke subito ti viene gettata l'altra e finsci x correre da un riparo all'altro...anke questo x fortuna nn accade sempre e ci si poteva kiudere anke un okkio se nn fosse appunto ke i modder in SoC già erano riusiciti ad implementarle perfettamente e uno nn poteva far altro ke auspicarsi ke dei programmmatori, se nn meglio, riuscissero almeno a fare altrettanto)...

...o i blowout..sempre nelle mod x SoC son implementati bene...nn troppo frequenti, con numerosi ripari e nn c'è neanke bisogno ke siano segnati sulla mappa xkè gli npc si riparano anke loro...in CS invece può capitare (sempre a causa di bug) ke variando da una mappa all'altra nn appena entri in una mappa inizi un blowout...e ti ritrovi a dover fronteggiare 4/5 blowout in una giornata (in-game)...fortunatamente anke questo nn succede spesso ma rimangono anke qui tutta una serie di piccol difetti di fondo...x es. (oltre al fatto ke gli npc rimangono belli all'aria aperta senza sentir la necessità di correre verso n riparo) quando il blowout inzia ti viene segnalato sulla mappa il luogo + vicino a te dove puoi ripararti...peccato ke può succedere ke questo luogo segnato sia sotto il dominio dei nemici...se x es. ti allei con gli stalker e la prima volta ke vai alla discarica ti capita un blowout (o le altre volte ke ci vai ti capita quando ci sei appena entrato) nn sai davvero dove sbattere la testa xkè il rifugio k t'indica e niente di meno ke la base dei banditi...quando poi a ben vedere anke la galleria proprio di fronte la base dei banditi è ank'essa un riparo...o le fondamenta del palazzo crollato dov'è situato il mercato delle pulci, etc...quindi se proprio volevano segnarteli dovevano farti visionare ogni riparo possibile sulla mappa...e come altro problema si aggiunge ke il tempo ke ti da x rtrovare riparo è strettamente collegato alla distanza a cui ti trovi dal riparo ke ti segnala...quindi se x es. sei vicino ad un riparo preidiato dai nemici avrai poco tempo x trovarne uno + lontano ke sia libero (avrebbero dovuto mettere un tempo standard x trovare riparo...e, anke se qui ci si può passar sopra, avrebbero dovuto far in modo ke, anke nn avendo finito il tempo a disposizione, una volta ke hai trovato riparo l'emissione tempo poki secondi finisse e nn ke durasse cmq x tutto il tempo rimasto)...

...e poi ci son altri problemi, alcuni legati a vicende ke succedono durante il dipanarsi della storia
Spoiler:
x es. ci sarà un momento in cui verremo derubati x forza di cose...se ci sarà possibile riprendere tutti gli oggetti dello zaiona ke possedevamo prima della rapina, altrettanto nn si potrà fare con i crediti ke perderemo irremediabilmente...e in un FPS con elementi simil rpg (ke si basa sull'acquisizione di crediti x potenziare il proprio personaggio) poter anke solo immagginare d'implementare una cosa del genere è fuori di testa)
...


...xò nn vorrei ti facessi un opinione sbagliata del gioco...in CS ci son anke tante, tantissime cose d'apprezzare...nn x niente nonostante i bug/crash a cui son andato incontro ci sto giocando ancora e sto in trepidante attesa di una mod freeplay ke permetta di nn arrivare mai al "game over"...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 18-09-2008 alle 09:20.
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Old 18-09-2008, 09:03   #518
Karnak
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ciao Karna, come va?

Il credito negativo come ti è apparso? Tutto in una volta?
Ciao Braga, non sapevo che frequentassi questi luoghi

Il debito l'ho accumulato facendo l'upgrade delle armi: il tipo non mi diceva mai che i soldi non erano sufficienti ed io, da buon napoletano ( ), ne ho approfittato
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Old 18-09-2008, 09:08   #519
lowenz
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Ciao Braga, non sapevo che frequentassi questi luoghi

Il debito l'ho accumulato facendo l'upgrade delle armi: il tipo non mi diceva mai che i soldi non erano sufficienti ed io, da buon napoletano ( ), ne ho approfittato
LOL, dovresti segnalarlo sul forum dei GSC
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Old 18-09-2008, 09:28   #520
letsmakealist
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...si va da un minimo di 12/14 ore a + di 30...ciao


p.s.: io cmq sto in trepidante attesa di qualke mod ke aggiunga il freeplay...
quindi è pressapoco come il precedente, con in più la guerra tra fazioni (che in ShoC era ad uno stadio embrionale).

per il freeplay, siamo in 2


PS: dopo il tuo edit, aggiungo: bug a parte, ovviamente.
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Ultima modifica di letsmakealist : 18-09-2008 alle 09:32.
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