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Old 18-08-2008, 21:43   #521
Composition86
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Adesso lo provo. Io usavo il dev c++ ed ho anche provato il Borland, ma mi sono trovato male.
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Old 28-08-2008, 18:59   #522
peo93
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ciao a tutti ragazzi... scusate se ripeto la domanda ma credo di essere un caso a parte...
un caldo giorno d' estate in cui nn avevo niente da fare, stavo pensando ad 1 futuro "lavoro"...
e guarda un po è spuntato il "programmatore di videogiochi"
e non venendomi altro in mente mi sono messo in testa di imparare un linguaggio di programmazione...guarda un po leggendo che il c++ è il piu usato x la creazione di videogiochi ho deciso di partire direttamente da questo...
per fortuna grazie all' aiuto di guide in rete sono riuscito a superare lo "scoglio iniziale" e ora me la cavo abbastanza con i concetti base (cicli for while do, if, operatori ecc, ecc)... la mia massima espressione è stata quella di creare un programma console che esegue quante volte voglio le 4 operazioni base indottrinadomi su funzioni sono riuscito a mettercele... nn so a che livello è il mio livello di programmazione e di conoscenza dei costrutti... ma credo di poter essere in grado di comprendere la maggiorparte dei concetti anche abbastanza avanzati se venissero spiegati bene... è per questo che chiedo a voi quale sia il libro piu adatto ad un 15enne del mio livello... possibilmente libri in italiano... (al limite inglese... vorra dire che consumero un po il dizionario) per imparare a districarsi abilmente con il c++ e casomai ad essere in grado di creare giochini stupidi (tetris, pacman, ecc.. ) vi ringrazio anticipatamente...


ps: ci tengo molto e sono disposto a studiare mattoni di 1000 pagg... basta che i concetti vengano spiegati bene

pps: nn consigliatemi di camabiare linguaggio xk tanto nn lo faro...
oramai il danno è fatto... vediamo cosa salta fuori...
grazie ancora...
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Old 28-08-2008, 19:29   #523
wizard_at
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a 15 anni circa(non ricordo) ho fatto la tua stessa scelta. il C++ (mi uccideranno per questo) e' il linguaggio che viene piu' usato per fare giochi o simili.

io ti consiglio Guida al C++ di Herbert Schildt della McGrawHill. e' in italiano(c'e' anche la versione inglese) ed e' un buon libro scritto da una bersona di buona competenza.

Sono solo585pagine Inadice Analitico incluso.
Parte dalle fondamenta per poi addentrarsi verso la programmazione piu' completa.

il mio consiglio e': una volta studiato BENE in manuale prova a creare qualcosa con engine3d gia' esistenti. uno ottimo a mio parere e' Irrlicht...ma per questo c'e' tempo.

EDIT IMPORTANTISSIMO: i videogiochi hanno una parte di programmazione e una parte di grafica...quindi se vorrai creare anche uno "stupido" PacMan dovrai affrontare il problema grafica(sia 2d che 3d)
__________________
xoooxoooxooox
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Old 28-08-2008, 20:38   #524
peo93
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Originariamente inviato da wizard_at Guarda i messaggi
i videogiochi hanno una parte di programmazione e una parte di grafica...quindi se vorrai creare anche uno "stupido" PacMan dovrai affrontare il problema grafica(sia 2d che 3d)
grazie x i consigli... cmq scusa l' ignoranza ma x "problema grafica" intendi implementare un motore grafico (3d / 2d, inventato da me / gia "fatto") o qualche altro concetto?? grazie di nuovo...
peo93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2008, 09:14   #525
wizard_at
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grazie x i consigli... cmq scusa l' ignoranza ma x "problema grafica" intendi implementare un motore grafico (3d / 2d, inventato da me / gia "fatto") o qualche altro concetto?? grazie di nuovo...
implementare da solo un motore grafico e' troppo lungo ed e' inutile(non sempre ma quasi).

il problema grafico e' il fatto che si debbano fare i personaggi con la grafica 3d o 2d.
__________________
xoooxoooxooox
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Old 04-09-2008, 10:36   #526
lovaz
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Qualche consiglio per ruby e/o rails?
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Old 04-09-2008, 11:47   #527
VICIUS
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Originariamente inviato da lovaz Guarda i messaggi
Qualche consiglio per ruby e/o rails?
Per Ruby c'è "The Ruby Programming Language" di Flanagan e Matsumoto che è uscito a Gennaio. Questo parla solo del linguaggio, anche la 1.9 che sta per uscire, e fa una carrellata molto veloce della libreria standard solo nell'ultimo capitolo. A me è piaciuto molto.

Altrimenti ci sono "Programming Ruby" e "Agile Web Development with Rails" che dovrebbero scendere più nel dettaglio solo che sono un po' datati visto che risalgono al 2004. Se puoi aspettare un pochino dovrebbero uscire le nuove edizioni aggiornate questo inverno.
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Old 04-09-2008, 12:14   #528
Xfree
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L'Avatar di Xfree
 
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Messaggi: 9538
Sapete se PHP 5 & MySQL. La guida verrà aggiornato?
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Old 04-09-2008, 14:09   #529
^[H3ad-Tr1p]^
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L'Avatar di ^[H3ad-Tr1p]^
 
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raga,ma per cominciare,invece di concentrarsi a cercare di metabolizzare la sintassi di un linguaggio,che mi sembra troppo faticoso e dispersivo,non c'e' qualcosasui fondamenti?

vale a dire che tutti i linguaggi in linea di massima si posano sugli stessi concetti quali per esempio variabili,cicli,chiamate in memoria,chiamate di libreria siano essi linguaggi orientati agli oggetti che linguagggi di scripting ,in linea di massima mi pare che alcuni concetti vengano ripresi....forse un po' meno per quanto riguarda linguaggi tipo html

e mi chiedevo se per focalizzare tutte queste proprieta' non ci fosse qualcosa di piu' generalizzato... dopo aver focalizzato i concetti di base non e' piu' semplice impareare un linguaggio di programmazione?cosa potete consigliare a proposito?
^[H3ad-Tr1p]^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 14:54   #530
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Originariamente inviato da ^[H3ad-Tr1p]^ Guarda i messaggi
raga,ma per cominciare,invece di concentrarsi a cercare di metabolizzare la sintassi di un linguaggio,che mi sembra troppo faticoso e dispersivo,non c'e' qualcosasui fondamenti?

vale a dire che tutti i linguaggi in linea di massima si posano sugli stessi concetti quali per esempio variabili,cicli,chiamate in memoria,chiamate di libreria siano essi linguaggi orientati agli oggetti che linguagggi di scripting ,in linea di massima mi pare che alcuni concetti vengano ripresi....forse un po' meno per quanto riguarda linguaggi tipo html

e mi chiedevo se per focalizzare tutte queste proprieta' non ci fosse qualcosa di piu' generalizzato... dopo aver focalizzato i concetti di base non e' piu' semplice impareare un linguaggio di programmazione?cosa potete consigliare a proposito?
Se vuoi cominciare dall'inizio il libro che ha in firma cdimauro è molto buono. Viene usato python ma più che insegnarti python si concentra sul modo di pensare e su come risolvere i problemi quindi quello che impari lo puoi usare in praticamente tutti i linguaggi futuri che deciderai di imparare.

Più avanti potresti voler leggere Code Complete 2 che si occupa di un po' di tutto. Come commentare, la scelta dei nomi, come fare debug ottimizzare il codice fino a come comportarsi all'interno di un team di sviluppo, e quello da leggere per continuare a migliorare.
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 16:13   #531
^[H3ad-Tr1p]^
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L'Avatar di ^[H3ad-Tr1p]^
 
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Originariamente inviato da VICIUS Guarda i messaggi
Se vuoi cominciare dall'inizio il libro che ha in firma cdimauro è molto buono. Viene usato python ma più che insegnarti python si concentra sul modo di pensare e su come risolvere i problemi quindi quello che impari lo puoi usare in praticamente tutti i linguaggi futuri che deciderai di imparare.

Più avanti potresti voler leggere Code Complete 2 che si occupa di un po' di tutto. Come commentare, la scelta dei nomi, come fare debug ottimizzare il codice fino a come comportarsi all'interno di un team di sviluppo, e quello da leggere per continuare a migliorare.
grazie mille

e dopo questi 2 concentrarsi sul linguaggio che serve giusto?

grazie mille
^[H3ad-Tr1p]^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 17:05   #532
khelidan1980
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Originariamente inviato da ^[H3ad-Tr1p]^ Guarda i messaggi
grazie mille

e dopo questi 2 concentrarsi sul linguaggio che serve giusto?

grazie mille
il primo che ti ha consigliato già si concentra su un linguaggio,ed è la cosa più giusta,imparare cicli o cose così in pseudocodice non ha senso ed è anche più noioso,meglio farle in python così man mano provi ad eseguire ciò che impari
__________________
Khelidan
khelidan1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 20:43   #533
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Città: Germania
Messaggi: 26110
Eccolo: http://www.python.it/doc/Howtothink/...l-it/index.htm
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2008, 12:14   #534
^[H3ad-Tr1p]^
Senior Member
 
L'Avatar di ^[H3ad-Tr1p]^
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Trance City
Messaggi: 7341
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
ottimo tnx

gia' scartabellato nella tua strana sign
^[H3ad-Tr1p]^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2008, 16:40   #535
gepeppe
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Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2599
Salve, leggendo il libro Thinking in c++ (che ne pensate visto non sono per niente nuovo in campo programmazione ), vorrei imparare il linguaggio, compresa la parte sugli oggetti.

A questo punto però mi chiedo, una volta letta tutta quella parte relativa agli oggetti, poi è possibile applicarla anche ad altri linguaggi?? Cioè non parlo del codice, ma dei concetti della programmazione ad oggetti...

Scusate se mi esprimo come un libro stracciato, ma spero di essermi fatto capire
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Hp pavilion dv6-1250el [cpu: P8700 - ati radeon hd 4650 1 gb - 4 gb ram - hd 320 7200 rpm!] Garmin Official Thread
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Old 10-09-2008, 07:32   #536
WarDuck
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12966
Ragazzi non so se è la sezione giusta, per caso sapreste consigliarmi un buon libro (magari in italiano, ma va bene anche in inglese basta che sia comprensibile) riguardante Automi,Linguaggi e traduttori?

Questo sarebbe il programma che dovrebbe trattare a grandi linee:

Preliminari matematici: relazioni, funzioni. Gerarchia di Chomsky. Linguaggi regolari,
espressioni regolari, automi finiti deterministici e nondeterministici. Parsing dei linguaggi regolari.
Linguaggi context-free e automi pushdown deterministici e nondeterministici.
Parsing dei linguaggi context-free: Cocke-Younger-Kasami parser, chop-expand parser,
Earley parser (facoltativo), LL(1) parsers, LR(0) parsers, LR(1) parsers, LALR(1) parsers.
Macchina di Turing e grammatiche di tipo 0 e 1. Problemi decidibili, indecidibili e semidecidibili.
KMP pattern matcher. Knuth-Morris-Pratt pattern matcher.
Triple di Hoare per la correttezza parziale.

Purtroppo il prof dell'università ogni anno consiglia il suo libro (scritto da lui) ma è in un inglese abbastanza confusionario e non ha né capo né coda... ringrazio chiunque voglia aiutarmi.

Edit: avevo trovato questo che ne pensate -> J. E. Hopcroft, R. Motwani, and J. D. Ullman Automi, linguaggi e calcolabilita’ ?

Ultima modifica di WarDuck : 10-09-2008 alle 07:35.
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Old 11-09-2008, 09:56   #537
pequeno
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Salve, leggendo il libro Thinking in c++ (che ne pensate visto non sono per niente nuovo in campo programmazione ), vorrei imparare il linguaggio, compresa la parte sugli oggetti.

A questo punto però mi chiedo, una volta letta tutta quella parte relativa agli oggetti, poi è possibile applicarla anche ad altri linguaggi?? Cioè non parlo del codice, ma dei concetti della programmazione ad oggetti...

Scusate se mi esprimo come un libro stracciato, ma spero di essermi fatto capire
Fondamentalmente i concetti della programmazione ad oggetti sono gli stessi. Esistono tuttavia delle particolarità del C++ non applicabili ad altri linguaggi: ad es. ereditarietà multipla, controllo sulla rimozione degli oggetti, etc.
Si tratta comunque di "eccezioni" legate al linguaggio: la teoria rimane quella.
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Un'interfaccia per domarli, un package per trovarli tutti, un riferimento per ghermirli e nel framework incatenarli."
Il Signore degli Oggetti
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Old 11-09-2008, 11:03   #538
gepeppe
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Originariamente inviato da pequeno Guarda i messaggi
Fondamentalmente i concetti della programmazione ad oggetti sono gli stessi. Esistono tuttavia delle particolarità del C++ non applicabili ad altri linguaggi: ad es. ereditarietà multipla, controllo sulla rimozione degli oggetti, etc.
Si tratta comunque di "eccezioni" legate al linguaggio: la teoria rimane quella.
ok..allora continuo a studiarli. Nel caso poi leggero altri linguaggi, tipo java, subito mi accorgetò, spero , delle differenze. Ma almeno il resto lo conosco già
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Old 12-09-2008, 20:48   #539
maumau138
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L'Avatar di maumau138
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 1919
Salve a tutti,
mi interessa molto lo stream computing, per intederci CUDA.
Qualcuno conosce un qualche testo, anche in inglese che tratti di questo tipo di programmazione?
Ho delle basi abbastanza solide in programmazione, anche se ultimamente mi sono dedicato di più al matlab che ad altri linguaggi.

Grazie a tutti
__________________
Tutto quello che scrivo è da intendersi IMHO
maumau138 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2008, 21:37   #540
gepeppe
Senior Member
 
L'Avatar di gepeppe
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2599
Salve a tutti. Ho quesi terminato di leggere questa guida sul python: http://docs.python.it/html/tut/ (un giorno python l'altro il C++ ) Dopo cos'altro potrei leggere per addentrarmi di più in python??
__________________
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