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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-09-2008, 10:53   #9201
Poty...
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grazie dei consigli^^ ma non ho la mobo sli, non ho intenzione di fare uno sli, non ho intenzione di prendere una 4870x2 (le vga con 2 chip mi fanno schifo per i cosnumi,calore, grandezza, costo e per la poca efficienza generale)

ma a 1280x1024 o ancora meglio a 1360x768 che è anche un pò meno, a very high anche senza AA una 9800GTX+ non c'è la fa? io al momento gioco a
tutto alto con acqua su very high,audio very high, e il config modificato con visione ogetti (i fantasmi orribili delle piante in 2D) migliorata, visione di quantità di piante da lontano migliorata, e gli effetti luce del sole migliorati
senza AA con anisotropico 16X e gira perfetto, in rare occasioni ha rallentato

con le stesse impostazioni "ad occhio" quanti fps prenderei con una 9800GTX+ messa sotto liquido e overclokkata ulteriormente?
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Old 06-09-2008, 11:13   #9202
sertopica
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raga avevo alcune domande da farvi. la mia vga è una zotac 8800 gt, ho bisogno dei driver physx? Perchè ho provato a fare l'aggiornamento automatico dal sito nvidia, e mi dice che devo installare i 175.19, i quali non hanno il physx.
Inoltre crysis l'ho finito con xp (32 bit), ed ora lo to facendo con vista 64bit ultimate , ma quali sono le differenze visive?
metti i 177.92 che includono anche il supporto alla fisica...
a 64 bit a livello visivo non cambia nulla, è semplicemente disabilitato lo streaming delle textures, ma ti assicuro che fra 32 e 64 è più veloce la prima...
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Old 06-09-2008, 11:17   #9203
sertopica
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grazie dei consigli^^ ma non ho la mobo sli, non ho intenzione di fare uno sli, non ho intenzione di prendere una 4870x2 (le vga con 2 chip mi fanno schifo per i cosnumi,calore, grandezza, costo e per la poca efficienza generale)

ma a 1280x1024 o ancora meglio a 1360x768 che è anche un pò meno, a very high anche senza AA una 9800GTX+ non c'è la fa? io al momento gioco a
tutto alto con acqua su very high,audio very high, e il config modificato con visione ogetti (i fantasmi orribili delle piante in 2D) migliorata, visione di quantità di piante da lontano migliorata, e gli effetti luce del sole migliorati
senza AA con anisotropico 16X e gira perfetto, in rare occasioni ha rallentato

con le stesse impostazioni "ad occhio" quanti fps prenderei con una 9800GTX+ messa sotto liquido e overclokkata ulteriormente?
rispetto alla tua scheda sicuramente qualche miglioramento lo noteresti, ma io comprerei una scheda della nuova generazione a questo punto... a breve esce la gtx260 con 216 stream processors che pare niente male, altrimenti punta su una ati hd4870 dove però dovrai un po' lavorarci sopra per regolare frequenze e velocità della ventola...
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Old 06-09-2008, 11:46   #9204
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da dove disattivo il motion blur?
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Old 06-09-2008, 11:54   #9205
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da dove disattivo il motion blur?
dal menu delle impostazioni di sistema avanzate... è l'ultima opzione... naturalmente per farlo devi avere il gioco patchato alla versione 1.2...
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Old 06-09-2008, 12:20   #9206
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metti i 177.92 che includono anche il supporto alla fisica...
a 64 bit a livello visivo non cambia nulla, è semplicemente disabilitato lo streaming delle textures, ma ti assicuro che fra 32 e 64 è più veloce la prima...
Ma sono beta, per caso, perchè nel sito quando faccio la ricerca dei driver non me li da.
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Old 06-09-2008, 12:23   #9207
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sì, sono driver beta... altrimenti ci sono i 177.83 whql che stranamente ancora non appaiono fra quelli scaricabili sul sito nvidia... questi includono anche i driver physx (meno aggiornati, ma li puoi sempre aggiornare manualmente) ed il supporto per la tua scheda
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Old 06-09-2008, 12:28   #9208
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metti i 177.92 che includono anche il supporto alla fisica...
a 64 bit a livello visivo non cambia nulla, è semplicemente disabilitato lo streaming delle textures, ma ti assicuro che fra 32 e 64 è più veloce la prima...
ok, non c'è differnza tra vista 32 or 64bit, ma tra xp e vista?
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Old 06-09-2008, 12:36   #9209
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ok, non c'è differnza tra vista 32 or 64bit, ma tra xp e vista?
c'è differenza fra 32 e 64... la versione a 32 bit è più performante di quella a 64, ma il vero abisso c'è fra vista e xp in genere, a favore di quest'ultimo... dove sei stato tutto questo tempo ?
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Old 06-09-2008, 13:00   #9210
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c'è differenza fra 32 e 64... la versione a 32 bit è più performante di quella a 64, ma il vero abisso c'è fra vista e xp in genere, a favore di quest'ultimo... dove sei stato tutto questo tempo ?
Lo so hai ragione, ma non avevo ancora provato vista, ora ce l'ho, ma ho vitso che intermini di velocità nei giochi, è un pò più lento. ilfatto è che voglio mettere altre 2gb di ram...........ecco perchè sono passato a 64.
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Old 06-09-2008, 14:01   #9211
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Ah, tu ti riferivi a vista 64, non a crysis 64 ...
Vista è un po' più lento di xp, ma fortunatamente fra aggiornamenti e drivers la situazione è migliorata notevolmente... con 4GB di RAM, vista 64 e crysis a 32bit dovresti giocare piuttosto bene !
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Old 06-09-2008, 14:09   #9212
Trokji
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Ma perché c'è un crysis a 64 bit? mi spiegate questa cosa che non sapevo?
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Old 06-09-2008, 14:29   #9213
Poty...
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ragazzi per la cronaca io con il mio sistema e i driver beta con la fisica ho avuto problemi con crysis blocchi frequensti a diastanza di 20-30 minuti...ho messo gli ultimi ufficiali nvidia e nessun blocco dopo 2 ore

ho semrpe montato beta senza problemi ma mi sa che gli ultimi danno un pò di rogne...cosniglio a tutti gli ufficiali in attese degli ufficiali con fisica
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Old 06-09-2008, 16:31   #9214
sertopica
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Ma perché c'è un crysis a 64 bit? mi spiegate questa cosa che non sapevo?
Se possiedi un sistema operativo a 64 bit puoi avviare crysis in questa modalità, oppure in quella a 32 bit...
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ragazzi per la cronaca io con il mio sistema e i driver beta con la fisica ho avuto problemi con crysis blocchi frequensti a diastanza di 20-30 minuti...ho messo gli ultimi ufficiali nvidia e nessun blocco dopo 2 ore

ho semrpe montato beta senza problemi ma mi sa che gli ultimi danno un pò di rogne...cosniglio a tutti gli ufficiali in attese degli ufficiali con fisica
strano... io non ho avuto nessunissimo problema... quali whql hai messo? I 177.83? Anche questi si comportano abbastanza bene...
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Old 06-09-2008, 16:48   #9215
Mister Tarpone
 
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ecco come sto giocando Crysis





come vi sembra??? considerate che gira a 1680x1050
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Old 06-09-2008, 16:51   #9216
sertopica
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Molto belli gli screen tarpone
C'è qualche mod installata? I colori mi sembrano piuttosto diversi dal solito, più reali...
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Old 06-09-2008, 16:57   #9217
Mister Tarpone
 
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Molto belli gli screen tarpone
C'è qualche mod installata? I colori mi sembrano piuttosto diversi dal solito, più reali...
lo shader è a medio... quindi non c'è l'hdr come su high o very high...

però...


...la distanza visuale è a very high , l'acqua e le texture (2048x di risoluzione) pure.. gli shader generali,del metallo e della vegetazione (vedi infatti il tronco dell'albero del primo screen) sono ad high.. idem il motionblur... poi c'è i filtro af16x che è pesantissimo... e le ombre su high il resto a medio..

l'ho modificato da me perchè con full high fa fatichissima a 1680x... quindi volevo vedere di renderlo + giocabile...
cmq questa è solo una prova

Ultima modifica di Mister Tarpone : 06-09-2008 alle 17:07.
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Old 06-09-2008, 17:08   #9218
sertopica
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lo shader è a medio... quindi non c'è l'hdr come su high o very high...

però...


...la distanza visuale è a very high , l'acqua e le texture (2048x i risoluzione) pure.. gli shader geberali,del metallo e della vegetazione (vedi infatti il tronco dell'albero del primo screen) sono ad high.. idem il motionblur... poi c'è i filtro af16x che è pesantissimo... e le ombre su high il resto a medio..

l'ho modificato da me perchè con full high fa fatichissima a 1680x... quindi volevo vedere di renderlo + giocabile...
cmq questa è solo una prova
Aaah, ecco perchè... lo shader a medio non lo avevo mai impostato !
Alla fine è quello assieme alle ombre che impatta di più sulle prestazioni (senza scordare il post processing e la distanza oggetti )... comunque la resa finale è ottima e molto piacevole a vedersi... Magari togliendo l'anisotropico potresti aumentare anche qualche dettaglio, dato che è pesantissimo da gestire, almeno in crysis... provai a metterlo con la vecchia gts e i frames diminuirono di 1/3 o giù di lì...
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Old 06-09-2008, 17:12   #9219
Mister Tarpone
 
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Aaah, ecco perchè... lo shader a medio non lo avevo mai impostato !
Alla fine è quello assieme alle ombre che impatta di più sulle prestazioni (senza scordare il post processing e la distanza oggetti )... comunque la resa finale è ottima e molto piacevole a vedersi... Magari togliendo l'anisotropico potresti aumentare anche qualche dettaglio, dato che è pesantissimo da gestire, almeno in crysis... provai a metterlo con la vecchia gts e i frames diminuirono di 1/3 o giù di lì...
infatti levando l'af guadagno 5fps + in media...

però già così fa + fps che con tutto high..

ho anche provato la mod TripleCPack 3.1 a livello 3... ed anche con questa, nonostante l'hdr attivato, si riesce a gocare decentemente anche a 1680x1050... però alcuni settaggi sono meno pompati ripetto alle modifiche che ho fatto io... boh poi farò delle prove per vedere con quale setting mi trovo meglio......
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Old 06-09-2008, 17:14   #9220
Razer(x)
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lo shader è a medio... quindi non c'è l'hdr come su high o very high...

però...


...la distanza visuale è a very high , l'acqua e le texture (2048x di risoluzione) pure.. gli shader generali,del metallo e della vegetazione (vedi infatti il tronco dell'albero del primo screen) sono ad high.. idem il motionblur... poi c'è i filtro af16x che è pesantissimo... e le ombre su high il resto a medio..

l'ho modificato da me perchè con full high fa fatichissima a 1680x... quindi volevo vedere di renderlo + giocabile...
cmq questa è solo una prova
Con che HW?
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