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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Aspetto il giorno in cui, ahimè, anche gli shmups subiranno lo stesso trattamento.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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resident evil non è mai stato un gioco di nicchia.
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P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1749
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A Resident Evil ci giocano anche le ragazze....
Comunque tenete presente che RE4 è stato il primo tentativo. Vediamo cosa tireranno fuori con il 5. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 349
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Per nicchia non intendevo nicchia stile Okami o altri. Ma mentre prima lo acquistavano gli appassionati e gli altri si tenevano bene alla larga, ora con RE4 chiunque si mette a giocare.
Un tempo era facile sentire "E' un gioco horror, non mi piace". Ora non accade più, anzi RE4 lo prendono proprio cani e porci... |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 349
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La storia dei RE:
2 1998/1 Resident Evil 2 PS 4,960 4 1999/9 Resident Evil 3 Nemesis PS 3,500 5 1996/3 Resident Evil PS 2,750 9 2005/12 Resident Evil 4 PS2 2,000 18 2005/1 Resident Evil 4 GC 1,600 22 2003/12 Resident Evil Outbreak PS2 1,450 25 2001/3 Resident Evil Code Veronica X PS2 1,400 26 2002/3 Resident Evil GC 1,350 30 2002/11 Resident Evil 0 GC 1,250 32 1998/8 Resident Evil DC Dual Shock PS 1,200 37 2007/5 Resident Evil 4 Wii edition Wii 1,150 38 2000/2 Resident Evil Code Veronica DC 1,140 40 1997/9 Resident Evil Director's Cut PS 1,130 Sono aggiornati a 31/12/2007 |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3818
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non so....mi ricordo che rispetto a quello europeo era a colori come quello giapponese, ma non sono sicuro che fosse non censurato. onestamente non ricordo.
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EDIT by staff |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Quote:
edit anzi , c'è la ',' quindi saranno *1000000 (in milioni di copie)
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 349
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Quote:
i numeri che si vedono affianco indicano la posizone nella classifica di tutti i numeri capcom. Ovviamente al numero 1 c'è SF2. Umbrella Chronicles verrà aggiunto al prox aggiornamento, e anche le copie di RE4 Wii aumenteranno |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8319
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io che li ho giocati e finiti tutti (e, per chi fosse interessato, vendo il Rebirth e lo Zero per gamecube) dal 1996 ad oggi posso dire che forse, per non snaturare troppo la natura Horror della serie, sarebbe stato opportuno da parte di capcom fare un capitolo con gameplay sulla falsa riga del primo Dino Crisis per psx, che altro non era che un ibrido tra il gameplay di Resident Evil 4 e quello dei primi capitoli. Con Code Veronica si provò a fare un timido tentativo in questo frangente ma, in fondo, anche quel capitolo era ancorato ai limiti classici imposti dalla serie.
Fatto sta che l'evoluzione del gameplay verso una tipologia più dinamica di gioco come quella offerta in Resident Evil 4 prima o poi sarebbe stata inevitabile: sinceramente cominciava ad apparire un pò obsoleto il fatto di rimanere bloccati davanti ad una porta di legno perchè c'era un lucchettino chiuso davanti o ad un cancello alto un metro e venti "inscavalcabile". Con i 2 capitoli per gamecube e con code veronica si è portato ai massimi livelli lo schema di gioco "classico" di Resident Evil ma, tolti questi tre capolavori della serie, già con Resident Evil Nemesis (che, a differenza dei tre sopracitati non porta praticamente alcuna novità dal punto di vista gameplay) si nota come senza trovate innovative si rischiava di far diventare i capitoli successivi delle fotocopie aggiornate tecnicamente dei precedenti.
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#52 | |
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#53 |
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Iscritto dal: Jul 2005
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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ok era in 3D, ma pensavo che il discorso principale fosse incentrato sul gameplay o sbaglio?
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#55 | |||
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![]() Guarda l'ultima colonna a destra di VGChartz. Mi sa che tu hai guardato "Hits" e non "Sales". ![]() Alla fine RE4 non ha superato il primi due come vendite. Non è poi tanto vero che lo comprano cani e porci. |
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#56 |
Senior Member
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Esatto. e il gameplay di DC era leggermente diverso, a causa del 3D. Se ti ricordi la telecamera talvolta si muoveva dietro il giocatore (almeno mi apre di ricordare così).
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html magari fa un po' meno ridere ora... Non te la prendere ![]() |
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#58 |
Senior Member
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si esatto, ma nonostante tutto non è cosi abissale la differenza tra RE e DC a livello di gameplay, tuttaltro. Trovo piu stravolgimento in tale aspetto nel passaggio da DC1 (capolavoro) a DC2 (mediocrità assoluta). Inoltre anche mettendola su questo piano non riesco a concepire DC1 come un ibrido tra RE4 e i vecchi capitoli, ma magari sono io che non ha afferrato bene il succo del discorso
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#59 | |
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#60 | |
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