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#10601 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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mi tocca reinstallare il gioco e la patch 1.2 (dai, almeno non mi devo reinstallare la 1.1...)
che dù marons...
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#10602 |
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Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bari
Messaggi: 246
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Provata la versione 1.2 in multiplayer:
- gli AA sono finalmente un pò più efficaci contro i vtols - il gioco sembra andare un pò più liscio e questa non sembra essere solo la mia impressione ma anche di chi giocava - il server in cui mi trovavo è crashato una volta - non ho ancora trovato un cheater ma forse è ancora presto per parlarne - introdotta la voce MOD...finalmente mi giocherò qualche bella modifica senza troppi sbattimenti - le impostazioni dopo l'installazione sono tutte tornate a default ed ho dovuto reimpostare, per esempio la voce punkbuster che non era selezionata e mi impediva di giocare in linea tutto sommato mi sembra abbiano fatto un buon lavoro |
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#10603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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qualcuno può dirci se i nuovi 169.44 apportano delle migliorie notabili almeno?
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#10604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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Questi è il change log della 1.2 non so se è stata già postata.
Registro modifiche patch 2
Ottimizzazione e stabilità *Risolti diversi problemi di memoria collegati alle modalità di antialiasing. *Ottimizzato l'effetto movimento con sistemi DX10 di fascia alta. *Ora gli oggetti distrutti scompaiono correttamente dal mondo di gioco con DX10. *Risolti diversi problemi legati alla memoria in merito alla vegetazione e alla gestione fisica degli oggetti distruttibili. *Risolto un problema con la modalità in finestra, che causava l'uscita dal campo di gioco del puntatore della mappa o dell'innesto dell'arma. *Risolto un potenziale problema del server, che avrebbe potuto causare blocchi di gioco. *Risolto un problema legato alla triangolazione dell'IA nell'editor. Modifiche/Correzioni generali *Aggiunti nuovi effetti per la distruzione dei veicoli dopo il congelamento. *Ora il movimento del giocatore viene annullato se spara da posizione prona. *Risolto un problema che causava l'uscita del giocatore dal portello posteriore chiuso di un VTOL, indipendentemente dal posto occupato. *Il fuoco continuo con la mitragliatrice del VTOL, nella visuale in terza persona, non provoca più la perdita di quota del velivolo. *Risolto un problema relativo all'interruzione della visuale in terza persona del veicolo al passaggio del giocatore al flag "ControlledTurret" durante l'uso dell'arma. *Sono stati differenziati i rumori utilizzati per il nuoto in superficie, sott'acqua e nelle diverse direzioni. *Le rane non bloccano più la visuale del giocatore dopo essere state raccolte. *Risolto un problema che causava la comparsa e la scomparsa dell'arma del giocatore se, disarmato, raccoglieva e lasciava cadere un oggetto. *Regolato il recupero di salute durante il calcolo del danno da annegamento. *Se si sale su una scala mimetizzati, la salute non cala più con la stessa velocità applicabile quando il giocatore è fermo. *Il puntatore del mouse non scompare più quando si collega un controller. *Risolto un problema che, al ripristino dei comandi del controller con l'opzione Predefiniti, non rendeva più disponibile il Force Feedback. *Risolto un problema di errato funzionamento dei comandi Elimina tutto e Indietro durante la creazione di un profilo sul controller. *Ora il commando Indietro della tastiera su schermo non rimuove più il primo carattere nel riquadro di testo. *Ora il commando Elimina tutto funziona correttamente con il testo inserito usando la tastiera su schermo. *Ora le cascate sono visibili anche da sott'acqua. *Ora la tastiera virtuale funziona correttamente quando viene collegato un controller. *È stato risolto un problema che impediva agli utenti di guardarsi intorno con la levetta destra. *Ora il giocatore non continua a muoversi in avanti quando è prono su un tetto o un bunker, dopo aver rilasciato il comando. *Il puntatore del mouse non è più visibile durante l'uso della tastiera virtuale. *Risolto un problema relativo alla mancata accettazione della configurazione dei tasti, fino alla ripresa del gioco da parte dell'utente. *Risolti diversi problemi legati all'impossibilità di sparare attraverso filo spinato e recinzioni in filo metallico. *Eliminato un LOD1 errato relativo ai pali della corrente. *Ora il giocatore non subisce più danni dai cadaveri. *La velocità di movimento di base della tuta non è più collegata al suo livello di energia. Il movimento di scatto continua a richiedere energia. *Ora i suoni di ricarica e otturatore vengono eseguiti correttamente durante l'uso di fucile a pompa, fucile di precisione e fucile Gauss con il mirino di precisione. *Risolto un problema legato al suono di ricarica dell'ACMO, che era udibile per tutti i giocatori. *Aggiunto il supporto della rotellina del mouse nel browser dei server. Armi *Aggiunti suoni di "congelamento estremo" ad ACMO/ARMO portatili e montati su veicoli. *Ora il C4 si attacca correttamente alle porte. *Non è più possibile attaccare il C4 sulla superficie dell'acqua. *Risolto un problema che causava la riduzione della durata di un colpo dell'ACMO se si trovava nei pressi del margine della mappa. *Risolto un problema legato alla doppia impugnatura dell'arma e al passaggio alla visuale in terza persona. Utilizzando il devmode o l'editor, le braccia resteranno correttamente visibili. *Risolto un problema che causava il fuoco forzato contro un obiettivo se durante la ricarica si teneva premuto il comando di fuoco. *Le cariche esplosive non penetrano più nella sommità dei carri nordcoreani situati nel deposito di munizioni. *L'animazione del raggio gelido dell'arma ACMO non penetra più nelle pareti delle gallerie. *Il proiettile del lanciagranate non è più invisibile. *Quando si congela un giocatore che utilizza due SOCOM, la seconda pistola viene congelata correttamente. *Congelando un giocatore che sta sparando con un ACMO, il raggio dell'arma viene interrotto correttamente. *La nanogranata di disturbo non ha più effetto sulla capacità di riattivare l'invulnerabilità. *Risolto un problema legato all'errata applicazione del limite di claymore e mine. *Aggiunta un'animazione a vuoto per le mine. *I giocatori non vengono più mostrati sulla minimappa dei nemici quando usano delle armi con silenziatore, a meno che non si trovino entro cinque metri da un altro giocatore. *Quando si spara proni con un fucile di precisione, il menu dell'innesto non è più incompleto. *Risolto un problema legato alla doppia impugnatura delle pistole SOCOM: quella nella mano principale non veniva ricaricata automaticamente se le armi venivano scambiate mentre era scarica. *Il mirino del TAC non scompare più se il giocatore usa lo zoom in modalità mirino. *Aggiunta un'animazione mancante per FY71 e SMG quando si afferra un nemico usando l'attacco corpo a corpo. *Risolto un problema in cui il giocatore lasciava cadere l'ultima SOCOM raccolta, anche se era quella con più munizioni. *Il proiettile del lanciagranate è stato reso più visibile. *Aggiunta una scia di fumo al proiettile del lanciagranate per renderlo più visibile. *Sono stati regolati i valori di rotazione dei proiettili del lanciagranate, che causavano un comportamento irregolare. *Regolato il raggio di esplosione del lanciagranate: ora è più efficace contro gli avversari. *Ridotta la velocità del proiettile del lanciagranate per facilitare la lettura della traiettoria. *Ridotto leggermente il tempo di visibilità iniziale del proiettile del lanciagranate. *È stato migliorato il comportamento dei missili guidati quando si prende la mira in presenza di altri giocatori. Questo dovrebbe ridurre le probabilità che i missili finiscano lontano dal bersaglio. *Migliorato l'indicatore di granata sull'HUD: ora il giocatore potrà seguire una granata nemica e una alleata. Le granate nemiche sono rosse, quelle alleate blu. *Risolti diversi problemi legati alla mancata comparsa dell'indicatore di granata sui client multigiocatore. *Aggiunta una nuova icona per l'indicatore di granata. *Migliorata la funzionalità del kit di riparazione quando viene utilizzato sulle torrette rotanti. *Migliorato l'effetto dell'esplosione dell'arma sperimentale. *Risolto un problema legato agli effetti di alcune armi, che causavano il mancato rendering di alcune esplosioni. *Il mirino d'assalto è stato allontanato dalla visuale, per consentire una maggiore visione periferica durante l'utilizzo dello zoom. Veicoli *Aggiunti limiti alla visuale in prima persona per i posti posteriori di elicotteri, VTOL e APC. *Risolto un problema relativo a un'icona di "fuoco amico" errato con l'uso di VTOL nel multigiocatore. *L'effetto vento dell'elicottero cessa dopo la distruzione del veicolo. *Risolti diversi problemi che causavano il blocco tra le pareti di un giocatore appena sceso da un veicolo. *Risolto un problema che causava il lancio di soli traccianti dalle canne di sinistra dei cannoni AA. *Risolto un problema legato al fuoco amico che non influenzava le collisioni veicolo-personaggio. *I componenti non possono più subire danni superiori al 100%. *Al cambio di posto nel cannone Gauss ora viene visualizzata la modalità di fuoco corretta. *È stata migliorata la maneggevolezza dei veicoli in fase di frenata e di accelerazione. *Sono stati regolati i danni per i giocatori colpiti da veicoli che procedono a bassa velocità. *Sono stati ridotti i moltiplicatori di danni per collisione per gli urti veicoli-personaggi nel multigiocatore. *È stato reso più fluido il cambio fra le visuali del veicolo al cambio di posto. *È stato regolato il danno da collisione con pareti per le auto civili. *È stato ridotto il danno subito dai camion nelle collisioni a bassa velocità. *È stato aggiunto un nuovo effetto di espulsione dei proiettili per i velivoli. *Ora le luci dei veicoli vengono disattivate correttamente quando il giocatore scende dal veicolo. *Il cannone VTOL dispone ora dei suoni corretti quando viene alzato o abbassato. *Risolto un problema legato all'APC anfibio, che richiedeva tempi lunghissimi per la riparazione. *Risolto un potenziale problema legato alla rotazione della torretta di un carro: quando un secondo giocatore prendeva il controllo del mezzo, la torretta non era più sincronizzata fra server e client. *Aumentata la vulnerabilità del VTOL ai colpi dei cannoni degli altri velivoli. *Aggiunto un punto di accesso per la posizione dell'armiere, sul tetto della cabina del camion. *Risolto un problema che rendeva le munizioni del veicolo non selezionabili, anche all'interno di un veicolo situato in una zona di acquisto valida. *Triplicata la visibilità dei nomi dei giocatori alleati all'interno dei veicoli. *Risolto un problema relativo al contatto fra le mani del giocatore e le barre di comando dell'hovercraft. *Disattivata l'esplosione dei veicoli superiore a una certa soglia di velocità in multigiocatore e in modalità giocatore singolo, se non è presente a bordo alcun giocatore. *La visuale rimane bloccata in terza persona quando il giocatore utilizza un'arma fissa su un veicolo a un livello di difficoltà che consente al pilota di controllare anche le armi sul veicolo stesso. *Risolto un problema legato alla mancanza di audio nelle esplosioni quando si colpiva un elicottero o un VTOL. *Aggiunto un suono di surriscaldamento per le armi di VTOL ed elicottero. *Risolto un problema con le armi del VTOL che non si surriscaldavano correttamente. *Aumentato notevolmente il danno inflitto dalle armi AA a VTOL ed elicotteri. *Regolato il danno dei missili contro le armi AA. *Risolti diversi problemi legati alla concessione/sottrazione del corretto numero di punti Prestigio quando si uccide un compagno o un nemico. Giocatore singolo *Risolto un problema legato al fallimento dell'obiettivo "Scorta Prophet fuori dalla sfera", che generava difficoltà nel ricaricare l'arma. *Ora, quando il giocatore carica una partita salvata in posizione prona, riparte da prono. *Risolto un problema di mancanza di effetto visivo dei soldati usati come scudo, se il giocatore li stava afferrando durante il salvataggio e il caricamento del livello. *Risolto il problema che, salvando manualmente il gioco dall'interfaccia, non faceva comparire immediatamente la partita nell'elenco. *Il giocatore non può più controllare le granate durante le sequenze animate. *I giocatori non sono più in grado di trasportare i nemici nelle sequenze animate. *Risolto un problema relativo alla scomparsa dell'ombra dell'arma del giocatore al caricamento di una partita salvata. *La visuale del giocatore non si allinea più all'orizzonte al caricamento di una partita. *Ora i caschi del personale della marina, sul ponte di volo, sono della giusta dimensione. *Aggiunta una texture mancante, alla base del corridoio che conduce al tetto della scuola, dalla scalinata nel villaggio. *I documenti che si trovano su tutta la mobilia che viene rovesciata non sono più mostrati a rovescio. *Migliorata la capacità di utilizzo delle mitragliatrici controllate dalla IA (anche per quelle installate su veicoli). *Aumentato il danno in mischia inflitto dal giocatore, ridotto quello inflitto dalla IA. *Aumentato il danno di molte armi utilizzate dal giocatore, ridotto quello inflitto da molte armi controllate dalla IA. *I caschi non possono più deviare i colpi se il giocatore li colpisce usando il mirino dell'arma. *Dimezzata l'energia della tuta necessaria per sferrare pugni in modalità Forza. *Regolati i limiti di movimento del cannone dei veicoli IA. Multigiocatore *Risolto un problema che causava la visualizzazione degli effetti di morte solo ai giocatori remoti. *Ora gli amministratori del server possono rimuovere la password del server, con il comando "sv_password 0". *I client con una password ora possono connettersi correttamente ai server non protetti da password. *Risolti i problemi legati al mancato ripristino di alcuni stati di gioco, dopo il riavvio della partita. *Risolto un problema legato alla mancata visualizzazione dell'indicatore del veicolo per i client. Il veicolo acquistato è ora segnalato con un'icona blu. *Risolto un problema legato al cambiamento del punteggio dopo la conclusione della partita. *Risolto un problema che impediva la corretta comunicazione delle degradazioni. *I comandi via radio ora vengono eseguiti correttamente come voci. *Risolto un problema della modalità Spettatore, dove la visuale del giocatore poteva passare attraverso la parte superiore degli oggetti. *Risolto un problema legato alla mancata esecuzione degli effetti di distruzione di un veicolo nei client. *Risolto un problema che, quando ci si posizionava su un compagno di squadra abbassato, causava la corruzione dei modelli. *Risolto un problema che impediva l'acquisto di mine o claymore aggiuntive tramite il menu di carico, se nell'inventario ne era già presente una. *Risolto un problema legato ai sottotitoli francesi mancanti nel tutorial di Power Struggle. *Ora il giocatore non può più creare e salvare dei carichi bellici non acquistabili, includendo più kit di equipaggiamento. *Il giocatore non può più creare carichi bellici personalizzati con più armi di quante può trasportare. *Risolto un problema che causava l'assegnazione automatica della modalità Corazza passando alla squadra spettatori. *Risolto un problema che ritardava il messaggio di avviso del tutorial in merito alla presenza di una base nemica. *Risolto un problema che anticipava il messaggio di avviso del tutorial quando il giocatore raggiungeva l'aeroporto. *Il giocatore non ottiene più 1 granata gratuita quando utilizza tutte le munizioni di un lanciagranate e acquista un'arma diversa. *Risolto un potenziale problema relativo alle munizioni della mitragliatrice Hurricane. *Risolto un problema che si verificava quando un giocatore raccoglieva una claymore dopo averne posizionare due. Ora l'arma del giocatore non è più automaticamente una claymore quando la claymore viene raccolta. *Il giocatore non può più suicidarsi quando è già morto. *Il menu di carico non passa più al menu delle armi quando, in gioco, si verifica uno stato di allarme. *se un giocatore che utilizza il PDA conquista una posizione, non torna più alla prima pagina del dispositivo. *I giocatori non saranno più espulsi per le uccisioni di squadra nel periodo pre-partita. *Ora i giocatori potranno raccogliere un ARMO a innesto rigenerato. *Ora è possibile scorrere i nomi dei giocatori nella parte finale della classifica di gioco. *Risolto un problema che causava l'immediata scomparsa delle mani del giocatore quando tentava di lanciare una granata impugnando due SOCOM. *Quando si afferra un nemico impugnando due SOCOM, quella nella mano destra ora resta visibile. *Risolto un problema legato al fatto che il paracadute non è visibile ai giocatori quando viene utilizzato in Power Struggle. *Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del VOIP su server non dedicati. *Modificata la visuale dello spettatore, che ora risulta essere più orizzontale. *Ritardato il passaggio manuale alla modalità Spettatore subito dopo la morte. *Risolto un problema che non visualizzava agli spettatori i nomi dei giocatori nell'Instant Action. *Il filtro della mappa non consente più l'inserimento di un numero di caratteri infinito. *È stata rimossa la possibilità di evidenziare i giocatori nella classifica Instant Action. *Risolto un problema che non visualizzava in modo standard il punteggio del giocatore alla pressione del tasto Tab in multigiocatore. *Risolti diversi problemi che bloccavano gli effetti di esplosione dei proiettili e i suoni sui client. *Aggiunti i colori delle squadre ai messaggi di uccisione/morte. *L'acquisto di proiettili per SMG e SCAR ora fornisce la quantità corretta di proiettili in ogni caricatore. *Aumentato leggermente il danno inflitto dalle munizioni incendiarie FY71. *I giocatori uccisi da compagni di squadra non perdono più l'arma. *Risolto un problema che causava la scomparsa dell'icona della bandiera del quartier generale nemico. *Aggiunte alcune protezioni a certe variabili da console che avrebbero potuto essere usate per attuare dei trucchi. *Aggiunti diversi avvisi relativi a versioni errate della mappa e mappe mancanti in fase di connessione al server. *Aggiunte numerosi elementi mancanti al pianificatore di rete. *Risolto un problema che causava la morte dei giocatori con mine AV posizionate sopra veicoli ma non in contatto diretto con essi. *L'icona TAC per i giocatori nemici ora scompare quando il giocatore che trasporta l'arma si mimetizza. Nuove funzionalità *È stato aggiunto il bilanciamento automatico delle squadre. Ora, se il numero di giocatori risulta squilibrato, i giocatori vengono spostati dalla squadra completa a quella avversaria. *Migliorata la qualità delle ombreggiature. *Aggiunti effetti di distruzione specifici quando i veicoli vengono congelati. *Ora il display Logitech G15 è pienamente supportato in multigiocatore e giocatore singolo. *Aggiunto il supporto della rotazione libera per la visuale dello spettatore. *Aggiunto il supporto dello zoom per la visuale dello spettatore. *Aggiunta una funzione di caricamento mod nel menu principale. I contenuti creati dall'utente possono essere scaricati e inviati tramite questo menu. *Sono stati aggiunti elementi audio relativi all'impatto dei colpi in multigiocatore e giocatore singolo. I colpi alla testa sono chiaramente udibili nelle partite multigiocatore. *Migliorato l'effetto di visuale rossa in condizioni critiche e il feedback visivo dei colpi subiti dal giocatore. *Aggiunti diversi elementi audio per i colpi inferti dal giocatore al nemico. Questi feedback si possono disattivare con il comando "g_useHitSoundFeedback 0". *Nella modalità a giocatore singolo, l'IA può essere scagliata a terra, colpendola in modalità Velocità. *È stato aggiunto un valore numerico alla barra di energia in modalità Power Struggle per avere un riferimento più rapido. *Permesso il caricamento di file objectives.xml personalizzati, presenti nella relativa cartella di un livello.
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#10605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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a me pur pero' mi dice windows installer potrebbe non essere installato correttamente,ma che robe
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#10606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: varese
Messaggi: 1464
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a me va correttamente
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#10607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Bari
Messaggi: 807
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Sto con gli 8.2, gli 8.3 hanno il 15% di miglioramenti (così almeno c'è scritto) ma in DX10....non in dx9...delle quali non si dice niente....siccome ho reinstallato 2 giorni fa (con gli 8.2....quelli c'erano...) non m'andava di togliere e mettere già gli altri driver
Anche se in realtà....quasi quasi lo faccio.......
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Keep your friends close and your enemies even closer. |
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#10608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5985
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Miglioramenti effettivi per quanto riguarda le prestazioni con la nuova patch 1.2 ce ne sono stati? Io non posso provarla prima di sera....
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#10609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: varese
Messaggi: 1464
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no c'è un leggero peggioramento in configurazione sli
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#10610 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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#10611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 846
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soliti cazzari.
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Case : CoolerMaster Centurion 534 Black | P.S.U. : Enermax Liberty 620w | MotherBoard : Gigabyte GA P35-DS3R | C.P.U. Intel Core 2 Duo E6750 | Memoria : DDR2 TWINX Corsair XMS2 Kit (2x1GB) pc6400 800mhz | H.D. : Seagate Barracuda Sata2 500gb 7200.10 16mb | Mast. DVD : Optiarc Black Sata 7170S | G.P.U. : XFX PCIe 8800 GTX 768mb | Monitor LCD : Samsung Syncmaster 206BW | Altoparlanti 2.1 : Creative SBS380 |
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#10612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: varese
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proc. Intel core i7 [email protected], 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988 |
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#10613 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Città: MyLand
Messaggi: 1114
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regà a chi interessa qui c'è il changelog della Patch 1.2:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5857 ..che probabilmente ho postato nel 3D sbagliato...
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#10614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15355
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Scusate ma anche a voi una volta installata la patch 1.2 nel menù principale del gioco in basso a destra nel numero di versione appare scritto 1.1. ecc ecc...?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#10615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: ROMA
Messaggi: 8545
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Eh già, ha parlato il Padre Eterno dei videogiochi.
E' facile gettare fango sul lavoro altrui standosene seduti in poltrona aspettando la manna dal cielo. Interventi come i tuoi fanno solo pena. Non aggiungo altro.
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CASE : TJ07 MOBO : C8DH X570 CPU : Ryzen 9 5950X DISSI : NH-D15s RAM : 32 GB TridentZ Neo 3600 MHz CL14 VGA : RTX 4090 F.E. HDD : 980 Pro + 950 Pro + 870 Evo AUDIO : SB ZX | Yamaha 5.1 YHT-4910 MONITOR : LG 32" IPS 32UN650 POWER : HX1000i Internet : FTTH TIM 2.5/1 Gbps |
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#10616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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Allora..non c'è dubbio:
Io con questa config:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=491 e chiaramente applicando la 1.2 NON mi scatta + ho guadagnato 7/8 fps. Prima non potevo giocarci ...bhe si ci giocavo ma scattava troppo nelle fasi + concise. Devo dire .. 169.44 + patch 1.2 = fluidità config in firma a 1440*900 XP
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." Ultima modifica di MIRAGGIO : 07-03-2008 alle 13:49. |
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#10617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 6297
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Uhm, proverò la patch, cmq coi 169.21 mi sto trovando bene.
Visto che uso un cfg tweakato, potrebbero esserci problemi dopo l'aggiornamento ?
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AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO |
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#10618 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
Messaggi: 5877
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è normale contano gli ultimi 4 numeri, non i primi 2...
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB |
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#10619 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15355
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Ok, quali sono i vostri ultimi numeri?
Comunque non è così in tutti i giochi.
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dai tranquillo....non c'e' motivo di accendere i toni .... |
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