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#2581 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#2582 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Salerno
Messaggi: 256
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http://images.eurogamer.net/assets/a...720p10.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/a...720p11.jpg.jpg E si notano subito texture in bassa risoluzione e mancanza di antialias (quella per xbox360 ha aa 4x). Ultima modifica di skassa : 01-02-2008 alle 16:05. |
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#2583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#2584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14109
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Se fosse davvero vero, allora posso pensare che lo fanno apposta. Anche non utilizzando nemmeno una SPE del Cell e metà della Ram, non può venir fuori uno scempio simile. E' assurdo.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#2585 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#2586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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dai non ci credo....
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#2587 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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no, che traduzione libera?!?
E' stata riportata in altri forum la notizia, e tutti (compreso me) hanno interpretato così le parole della EA (si intuisce che i giochi sviluppati su ps3 e poi portati su 360 vengono meglio (per la ps3, mentre per la 360 non si hanno peggioramenti, anzi......basta guardare bournout)...... quindi non vedo perchè dovrebbero continuare a sviluppare i giochi prendendo come piattaforma di riferimento la 360) Cmq non voglio scatenare una polemica, è solo la mia personale interpretazione alle loro parole....... Ultima modifica di Alex-RM : 01-02-2008 alle 18:37. |
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#2588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Se così fosse, magari nei titoli meno attesi, che generano ritorni inferiori, partirebbero dalla 360, mentre i titoloni (per i quali hanno budget più grossi) li svilupperebbero partendo da PS3 oppure in parallelo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#2589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 965
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Vedendo quelle immagini, l'unica reazione che riesco ad avere è una gran risata
![]() Titoli che muovono tanta roba come Burnout, o esclusive come Uncharted e R&C non fanno una piega e sono tecnicamente notevolissimi. Invece, in un gioco di basket con un campo e pubblico, hanno problemi e mettono le sagome di cartone. No comment
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Acer Predator XB271HU 27" - Intel i7 4770 - GeForce GTX 1080 - Logitech G403/ |
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#2590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15354
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Si però poi dal luogo dove hanno postato quelle simpatiche foto, pure vecchie, hanno postato queste, naturalmente il titolo è di un team Sony.
![]() ![]() Non me ne frega niente se inizialmente la PS3 richiede l'apprendimento di una macchina con architettura diversa, i risultati poi si vedono e li abbiamo visti, ne vale la pena, quindi che ci lavorino su. Daltronde la base Ps3 si sta allargando e quest'anno vediamo a Natale con tutto quello che deve uscire quante ce ne saranno in giro, nemmeno volendo la Ea potrà schifare la Ps3 come sta facendo ora.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#2591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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ergo solo sony sa mettere le mani sulla sua ps3 |
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#2592 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15354
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Bhe no, anche la Bethseda, Criterion (sotto Ea), Sega non se la cava male, Codemasters e sicuramente altri che non sto li a ricordare....
E' proprio la Ea che non si sa se lo fa apposta o non gli interessa o cosa, va bene le difficoltà....ma dopo un pò suona male.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#2593 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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#2594 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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Ultima modifica di Eriol the real : 01-02-2008 alle 21:32. |
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#2595 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
solo money credo che fare un titolo su 360 con porting su ps3 sia meno costoso che fare il contario... anche se alla fine vediamo quelle roba indegna.... |
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#2596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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beh.. poco ci manca.. diciamo che hanno un rapporto molto simile a quello che ha bungie adesso con microsoft..
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#2597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#2598 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#2599 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#2600 |
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Senior Member
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