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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 16-12-2007, 17:05   #681
sixers
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prima pagina
prima pagina dove?.......qual'è il nome di questa patch? non penso di essere cieco, ma di patch con riferimenti alla next gen non ne ho visto....ho visto solo patch di miglioramento dell'illuminazione....
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Old 16-12-2007, 17:06   #682
oasis90
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Quasi tutte si installano mettendo i file dentro la cartella sgsm nella cartella di installazione.
Fede mi sa che è il caso di scriverlo in prima pagina perchè qua ogni due post si legge una risposta a domande del genere.
grazie..
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Old 17-12-2007, 18:34   #683
-Ivan-
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Domanda, ma se invece di smanettare con gli sliders per torvare equilibrio si facesse un rooster con i valori reali delle percentuali dei giocatori e poi si settassero a 100 gli sliders non sarebbe più realistico?
Esempio, Kapono tira da 2 con un 52 per cento in questa stagione.
Si fa un rooster dove Kapono ha 52 in tiri e poi si settano gli sliders a 100 per il tiro dalla media e breve distanza per lo user.
Per la cpu visto che a livello alto ha un incremento nelle percentuali si metterà magari a 90 per cento, però così non bisogna stare a fare tanti calcoli e smanettare per una vita.
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Old 17-12-2007, 18:53   #684
Toffy89
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Domanda, ma se invece di smanettare con gli sliders per torvare equilibrio si facesse un rooster con i valori reali delle percentuali dei giocatori e poi si settassero a 100 gli sliders non sarebbe più realistico?
Esempio, Kapono tira da 2 con un 52 per cento in questa stagione.
Si fa un rooster dove Kapono ha 52 in tiri e poi si settano gli sliders a 100 per il tiro dalla media e breve distanza per lo user.
Per la cpu visto che a livello alto ha un incremento nelle percentuali si metterà magari a 90 per cento, però così non bisogna stare a fare tanti calcoli e smanettare per una vita.
mmh..in effetti non sarebbe malvagia come proposta....
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Old 17-12-2007, 20:13   #685
albys
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Sì, ma è positiva l'opzione di regolare gli sliders, anche se ovviamente crea confusione.

Comunque sto lavorando sul Realistic Roster, e alla fine posterò Roster, fix vari già inseriti nel RR, e settaggi vari degli slider e dei livelli di difficoltà.
Sto facendo i test e quel che vedo mi piace assai.
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Old 17-12-2007, 20:16   #686
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scusate ma tra le patch in prima pagina ce n'è una per mettere a posto i giocatori delle nazionali..tipo nell'italia manca bargnani...
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Old 17-12-2007, 20:50   #687
fede27
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Old 17-12-2007, 21:05   #688
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Sì, ma è positiva l'opzione di regolare gli sliders, anche se ovviamente crea confusione.

Comunque sto lavorando sul Realistic Roster, e alla fine posterò Roster, fix vari già inseriti nel RR, e settaggi vari degli slider e dei livelli di difficoltà.
Sto facendo i test e quel che vedo mi piace assai.
Grazie a nome di tutti Albys ...
alla fine, tra chi mantiene su il tread e chi condivide il proprio lavoro con noi siete in pochi, un grazzie ogni 7/8 post è d'obbligo, oltre che di piacere
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Old 17-12-2007, 22:21   #689
albys
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Grazie, fa molto piacere trovare ancora giovani gentili.
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Old 18-12-2007, 21:14   #690
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Sapete cosa vi dico?
Che questo 08 è meglio di come pensavo.
I movimenti dei giocatori sono migliorati non poco, soprattutto i tiri sono personalizzati per molti giocatori.
Tra l'altro pure Bargnani ha il suo sig shot.

Ma mi sono sguarato dal ridire quando ho fatto un 1vs1 con Anthony contro Marion e ho visto il tiro da fuori del buon Shawn... cazzo, identico alla merdina reale, provate!

Il Realistic Roster prosegue iul suo cammino, ho già completato il lavoro su Atlanta, Boston, Charlotte e metà Cleveland. Il lavoro è ancora moltissimo, ma uscirà una bella cosina, anche perchè sarà una patch completa.
Ieri ho fatto una gara completa Atlanta-Boston e devo dire che è stata una buonissima esperienza di basket, migliore dello 07.
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Old 18-12-2007, 21:27   #691
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Sapete cosa vi dico?
Che questo 08 è meglio di come pensavo.
I movimenti dei giocatori sono migliorati non poco, soprattutto i tiri sono personalizzati per molti giocatori.
Tra l'altro pure Bargnani ha il suo sig shot.

Ma mi sono sguarato dal ridire quando ho fatto un 1vs1 con Anthony contro Marion e ho visto il tiro da fuori del buon Shawn... cazzo, identico alla merdina reale, provate!

Il Realistic Roster prosegue iul suo cammino, ho già completato il lavoro su Atlanta, Boston, Charlotte e metà Cleveland. Il lavoro è ancora moltissimo, ma uscirà una bella cosina, anche perchè sarà una patch completa.
Ieri ho fatto una gara completa Atlanta-Boston e devo dire che è stata una buonissima esperienza di basket, migliore dello 07.
benone allora...
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Old 19-12-2007, 00:35   #692
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emh scusate un po. ma io mi sa che ho un piccolo problemino con il gioco. nn so perke ma ce un cavolo di bug che quando viene chiamato un time out nella dinasty mode fa crashare il gioco anche a voi da questo problema?
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Old 19-12-2007, 13:16   #693
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Pare sia un problema chiamato "gioco non originale".
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Old 19-12-2007, 13:30   #694
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Sapete cosa vi dico?
Che questo 08 è meglio di come pensavo.
I movimenti dei giocatori sono migliorati non poco, soprattutto i tiri sono personalizzati per molti giocatori.
Tra l'altro pure Bargnani ha il suo sig shot.

Ma mi sono sguarato dal ridire quando ho fatto un 1vs1 con Anthony contro Marion e ho visto il tiro da fuori del buon Shawn... cazzo, identico alla merdina reale, provate!

Il Realistic Roster prosegue iul suo cammino, ho già completato il lavoro su Atlanta, Boston, Charlotte e metà Cleveland. Il lavoro è ancora moltissimo, ma uscirà una bella cosina, anche perchè sarà una patch completa.
Ieri ho fatto una gara completa Atlanta-Boston e devo dire che è stata una buonissima esperienza di basket, migliore dello 07.
è vero, piu ci si gioca, piu si sente la differenza, anche se io non avrei mai tolto la possibilià di scegliere se schiacciare o entrare con doppio pulsante


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Grazie, fa molto piacere trovare ancora giovani gentili.
azzz... ci vuole coraggio a darmi del giovane
ma apprezzo il controcomplimento




PS:sbaglio o l'AA non è dei migliori?
con 16x noto ancora scalettature , ho letto piu su che lo hai notato pure te o sbaglio?

PS2: ma solo io non riesco piu a segnare da fuori???
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Old 19-12-2007, 13:31   #695
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Old 19-12-2007, 13:35   #696
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Grazie a nome di tutti Albys ...
alla fine, tra chi mantiene su il tread e chi condivide il proprio lavoro con noi siete in pochi, un grazzie ogni 7/8 post è d'obbligo, oltre che di piacere
Si è vero complimentoni e grazie ad Albys per il gran lavoro.
Mi è saltata in mente una cosa mentre giocavo, ho sentito che si possono modificare e addirittura creare le go to moves dei giocatori, una cosa di cui questo gioco ha un gran bisogno secondo me è di accorciare di qualche decimo di secondo l'animazione di passaggio così da renderla una azione più veloce, non di tutti i passaggi ma di quello "standard" dal petto che non permette una circolazione di palla decente, non è possibile farlo?
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Old 19-12-2007, 13:44   #697
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Old 19-12-2007, 13:47   #698
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nu è original marines cmq è originale veramente
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Old 19-12-2007, 13:55   #699
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Bisogna sistemare le impostazioni da driver. Hai impostato il filtro struttura BIAS Lod? Io ho sistemato con quello.


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Old 19-12-2007, 14:51   #700
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Bisogna sistemare le impostazioni da driver. Hai impostato il filtro struttura BIAS Lod? Io ho sistemato con quello.


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quando fate così...mi fate sentire ignorante parcecchio
a parte gli scherzi, che filtro è, a che serve, e soprautto come lo hai impostato?
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