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Old 29-11-2007, 14:52   #21
gabberman81
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ULTIMA VERSIONE :












qualcuno sa dirmi xchè non ho le ombre con la luce indiretta ????? ad esempio il tappeto, i sanitari ecc xchè non proiettano l' ombra ?????

Ultima modifica di gabberman81 : 29-11-2007 alle 14:56.
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Old 29-11-2007, 15:07   #22
thegiox
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non è che per caso sono spuntati nel pannello "exclude" del sole?
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Old 29-11-2007, 15:24   #23
frikes
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compimenti gabberman!
bel rendering e molto realistico. il tappeto decisamente meglio nell'ultima versione.
ma quindi all'inizio quel riflesso tondo sulla cabina doccia da che dipendeva?

ma stai usando ancora gli archshader o i materiali li hai fatti tu?
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Old 29-11-2007, 15:24   #24
gabberman81
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non è che per caso sono spuntati nel pannello "exclude" del sole?
non penso :
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Old 29-11-2007, 15:38   #25
thegiox
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ma in global switches hai deselezionato le luci standard di max?

inoltre l'irradiance map settala cosi:

min rate -4
max rate -2

clr tresh 0,25
nrm tresh 0,25
dist tresh 1,00

vedi se la situazione cambia
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Old 29-11-2007, 15:49   #26
gabberman81
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compimenti gabberman!
bel rendering e molto realistico. il tappeto decisamente meglio nell'ultima versione.
ma quindi all'inizio quel riflesso tondo sulla cabina doccia da che dipendeva?

ma stai usando ancora gli archshader o i materiali li hai fatti tu?

grazie

il riflesso tondo era il riflesso di qualcosa (forse il wc) cambiando inquadratura è sparito, meglio cosi'

sto usando ancora gli archshader, se dovessi farmi i materiali da solo ci metterei un sacco e non so se verrebbero bene =
x fare il materiale specchio ho seguito un mini tut
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Old 29-11-2007, 15:58   #27
thegiox
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non è sparito il tondo... si è spostato vicino al calorifero

comunque occhio a farti un portfolio composto da scene fatte di archmodels e archshaders... la gente potrebbe pensare che sei capace a fartele da solo le cose
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Old 29-11-2007, 16:08   #28
gabberman81
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non è sparito il tondo... si è spostato vicino al calorifero

comunque occhio a farti un portfolio composto da scene fatte di archmodels e archshaders... la gente potrebbe pensare che sei capace a fartele da solo le cose

non c'è problema, so modellare, se uno mi da i disegni tecnici di una cucina posso fargli il modello 3d, stessa cosa x i materiali, potrei anche farmeli da solo ma dovrei fare un saco di prove...è solo una questione di tempo...

cmq sto facendo altre prove, dopo provo i tuoi settaggi

cmq ho notato che nell' irradiance map sia che setto very low o high cambia pochissimo...
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Old 29-11-2007, 17:28   #29
gabberman81
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ma in global switches hai deselezionato le luci standard di max?

inoltre l'irradiance map settala cosi:

min rate -4
max rate -2

clr tresh 0,25
nrm tresh 0,25
dist tresh 1,00

vedi se la situazione cambia
ho fatto il rendering con i tuoi parametri ma appena finito x sbaglio l' ho chiuso cmq puoi postare un rendering che ha i fatto con quei parametri ???
grazie.
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Old 29-11-2007, 19:44   #30
gabberman81
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FA L' OMBRA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GRANDE !!!!!!!!!!!!!!!!!E VAI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

che dite ????lancio il definitivo ????? xo' cè qualche macchia da global illumination sul wc...come fare x avere un wc piu' pulito ???

grazie.

Ultima modifica di gabberman81 : 29-11-2007 alle 19:47.
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Old 29-11-2007, 20:42   #31
thegiox
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[come fare x avere un wc piu' pulito ???
grazie.
cif crema
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Old 29-11-2007, 20:58   #32
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cif crema
vabè

vray irradiance map

uso hsph subdivis 100

interp. samples 40

vanno bene ????
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Old 29-11-2007, 21:02   #33
thegiox
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se vuoi usare il quasi monte carlo, alza i parametri per il render finale.

metti almeno 15 subdivision e 5 bounce, fai una prova col region e vedi l'effetto.

comunque per le immagini statiche ti conviene usare il light cache
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Old 29-11-2007, 21:22   #34
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se vuoi usare il quasi monte carlo, alza i parametri per il render finale.

metti almeno 15 subdivision e 5 bounce, fai una prova col region e vedi l'effetto.

comunque per le immagini statiche ti conviene usare il light cache


cos' è il region ????
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Old 29-11-2007, 21:24   #35
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cos' è il region ????


anteprima di rendering di una porzione di scena...tu come lo chiami?
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Old 29-11-2007, 21:30   #36
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anteprima di rendering di una porzione di scena...tu come lo chiami?
esatto.. strumento fondamentale per avere un'anteprima del rendering.
come fai senza? ogni volta aspetti il totale?
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Old 29-11-2007, 21:47   #37
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esatto.. strumento fondamentale per avere un'anteprima del rendering.
come fai senza? ogni volta aspetti il totale?
e si, faccio rendering con risoluzioni minori e pochi oggetti

cmq dove si trova questa opzione ??? non è che avreste la pazienza di spiegarmelo ???

non la trovo !!! in che menu' è ??? grazie

Ultima modifica di gabberman81 : 29-11-2007 alle 22:28.
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Old 30-11-2007, 10:47   #38
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se vuoi usare il quasi monte carlo, alza i parametri per il render finale.

metti almeno 15 subdivision e 5 bounce, fai una prova col region e vedi l'effetto.

comunque per le immagini statiche ti conviene usare il light cache
ho usato le tue impostazioni, mi fa dei riflessi che prima non faceva cmq saranno giusti

che dite va bene ???
adesso metto uno sfondo dietro alla finestra

a 4 ore di rendering.


Ultima modifica di gabberman81 : 30-11-2007 alle 11:08.
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Old 30-11-2007, 13:52   #39
gabberman81
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ho aggiunto lo sfondo lo considero finito.
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Old 30-11-2007, 13:53   #40
Atlantisland
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esatto.. strumento fondamentale per avere un'anteprima del rendering.
come fai senza? ogni volta aspetti il totale?
anche a me, anche a me c'è sl per v-ray, oppure anche in mr stacosa?

che anche io faccio come gabber
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