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Old 25-11-2007, 13:19   #3961
Tephereth
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si ma quel file ??????????serve?
apri l'editor, carichi un livello a casaccio poi vai su view->open view pane->flow graph. quindi, nella finestrella che si apre, file->load e carichi il file.xml presente nel .rar da scaricare.
facendo così ti puoi giocare il livello col sangue però solo dall'editor, l'autore ha specificato che, per ora, non ha trovato il modo di trasferire la modifica nell'intero single player.
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Old 25-11-2007, 13:19   #3962
ghiltanas
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se giochi sotto Vista 64 non c'è programmino che tenga... ti servono per forza 4Gb di RAM.
ora per sicurezza faccio una riprova con l'exe a 32 e a 64. un secondo
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Old 25-11-2007, 13:24   #3963
anj84
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Ragazzi mi trovate per favore un codice per passare di livello...mi sono trovato dinanzi ad un bug del gioco che mi chiuda una grotta e non mi permette di proseguire
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Old 25-11-2007, 13:26   #3964
ghiltanas
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ora per sicurezza faccio una riprova con l'exe a 32 e a 64. un secondo
allora ho provato il bin a 32 bit e direi che basta quello:
mem occupata 794 mb nel primo schema dopo la scena del fumogeno. col task manager mi stava sugli 1,94gb di ram occupata con crysis msn e emule attaccati; e questa era una situazione tranquilla del gioco...con la versione a 64bit sforavo sicuramente i 2gb...

conclusione (che già si sapeva) meglio i 4gb, con vista 64bit praticamente obbligatori
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Old 25-11-2007, 13:28   #3965
bodomTerror
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Old 25-11-2007, 13:30   #3966
anj84
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Ragazzi mi trovate per favore un codice per passare di livello...mi sono trovato dinanzi ad un bug del gioco che mi chiuda una grotta e non mi permette di proseguire
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Old 25-11-2007, 13:31   #3967
thx
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Adesso no
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Old 25-11-2007, 13:33   #3968
mircocatta
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in effetti con l'editor completo c'è ne di roba in più rispetto a quello della demo, oltre al fatto che si possono modificare anche le altre mappe, perchè la prima, cioè quella della demo, ormai è stata stra abusata dai vari modder per farci di tutto e di più. adesso bisogna vedere con quello completo che ci tirano fuori. l'inizio è ottimo. per adesso però, più che il mod del sangue che ho postato, quello che mi ha colpito di più è stato quello dell'interazione con i muri in cemento, dove si vedeva che uno nell'editor lanciava una granata contro un muro in cemento e lo si vedeva crollare con tutti i mattoni che cadevano ad uno ad uno. questo si che è impressionante.

PS: complimenti per gli effetti, veramente belli, soprattutto quella specie di tempesta che almeno dalle immagini sembra che muova un bel pò tutta la vegetazione circostante.
dov'è quella mod del muro? la voglio per giocare in singolo!

e per tutto il resto, perchè non l'hanno messo nel gioco originale?


il mod del sangue mi sembra esagerato, troppo sangue, nela realtà ce n'è molto meno

Ultima modifica di mircocatta : 25-11-2007 alle 13:35.
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Old 25-11-2007, 13:34   #3969
Melchior
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se giochi sotto Vista 64 non c'è programmino che tenga... ti servono per forza 4Gb di RAM.
Vista 32

Mettere 4 giga mi servirebbe a poco visto che ne vedrebbe solo 3 effettivi. Dite che vale la pena mettere un altro banco da 1gb?
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Old 25-11-2007, 13:35   #3970
BonOVoxX81
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ma il sangue lo riesce ad aggiungere a tutto il gioco?
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Old 25-11-2007, 13:39   #3971
luisss
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dov'è quella mod del muro? la voglio per giocare in singolo!

e per tutto il resto, perchè non l'hanno messo nel gioco originale?


il mod del sangue mi sembra esagerato, troppo sangue, nela realtà ce n'è molto meno
Ti appoggio!
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PEZZO DI UN ROMANZO CHE STO SCRIVENDO http://www.neteditor.it/content/1396...-sto-scrivendo
Disastro del vajont www.vajont.net;
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Old 25-11-2007, 13:41   #3972
anj84
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dov'è quella mod del muro? la voglio per giocare in singolo!

e per tutto il resto, perchè non l'hanno messo nel gioco originale?


il mod del sangue mi sembra esagerato, troppo sangue, nela realtà ce n'è molto meno
Questa modifica potrebbe essermi utilile per far crollare un muro di pietre? Come vi ho detto e ridetto, sono fermo ad una grotta chiusa da dei macigni...grotta che invece dovrebbe essere aperta
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Old 25-11-2007, 13:46   #3973
mircocatta
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quello ke intendo, queste mod sono solo per singol o anke multy? o bisogna averle tutti per giocare in multy?

cmq quel sangue è esagerato, manco sparassimo con uno shutgun, non è realistico

la storia del muro è la migliore, perchè è deprimente lanciare l'atomica contro le case dei coreani e vedere ke si distruggono i tetti ecc, mentre i muri rimangono intatti, stessa cosa con i lancia missili del cpu test

però appesantirà ancora di più il tutto, e darà sicuramente problemi, sia insingle, e multy?..uff..

non capisco perchè però non l'abbiano implementato quelli della crytek così da averlo tutti da subito,senza problemi di compatbilità

Ultima modifica di mircocatta : 25-11-2007 alle 13:49.
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Old 25-11-2007, 13:47   #3974
mircocatta
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Questa modifica potrebbe essermi utilile per far crollare un muro di pietre? Come vi ho detto e ridetto, sono fermo ad una grotta chiusa da dei macigni...grotta che invece dovrebbe essere aperta
non creo..dici quello del secondo livello? reinizia il livello ,secondo me è meglio, così ti rideiverti e magari funziona
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Old 25-11-2007, 13:54   #3975
anj84
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non creo..dici quello del secondo livello? reinizia il livello ,secondo me è meglio, così ti rideiverti e magari funziona
L'ho rifatto il livello...ma il muro c'era sempre
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Old 25-11-2007, 14:01   #3976
mircocatta
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L'ho rifatto il livello...ma il muro c'era sempre
hai provato a lanciarci di tutto sopra?

se proprio non riesci (ma parli del secondo livello?) prova con l'editor, carichi quel livello e togli il muro di roccia se riesci
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Old 25-11-2007, 14:09   #3977
Bako
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la storia del muro è la migliore, perchè è deprimente lanciare l'atomica contro le case dei coreani e vedere ke si distruggono i tetti ecc, mentre i muri rimangono intatti, stessa cosa con i lancia missili del cpu test
Basta provare con l'editor. Se piazzi un po' di roba e la fai saltare con i bidoni rossi... l'effetto è spettacolare (detriti ovunque, roba che vola,...) ma i frame crollano subito. Il gioco con *tutto* da distruggere sarebbe un mattone e basta mi sa

Oggi stavo smanettando un po' per capire la "potenza" dell'editor... e mi sono spaventato lol. Spettacolare, divertentissimo. Voglio vedere se esiste l'oggetto "mattone" (brick) e se reagisce alla fisica. Poi costruisco una casetta da devastare. Se non ci sono i mattoni uso qualcosa di simile.

Ultima modifica di Bako : 25-11-2007 alle 14:13.
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Old 25-11-2007, 14:13   #3978
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Basta provare con l'editor. Se piazzi un po' di roba e la fai saltare con i bidoni rossi... l'effetto è spettacolare (detriti ovunque, roba che vola,...) ma i frame crollano subito. Il gioco con *tutto* da distruggere sarebbe un mattone e basta mi sa
però pultroppo questa è l'innovazione, e naturalmente come tutte le cose, l'innovazione deve essere appoggiata da un hardware adeguato. almeno sappiamo che è possibile anche questo nell'editor del cryengine 2. la mod completa ancora non c'è, c'è soltanto un video, ce l'ho sul desktop (e ogni volta che lo vedo mi stupisco sempre più perchè è roba ingame e non un filmato in computer grafica o prerenderizzato) però tempo fa postai il link di questo in cui si vedeva crollare un muretto in cemento e tutti i mattoni che lo componevano cadevano giù.
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IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle
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Old 25-11-2007, 14:36   #3979
Bako
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però tempo fa postai il link di questo in cui si vedeva crollare un muretto in cemento e tutti i mattoni che lo componevano cadevano giù.
Beh si il Cryengine2 lo permette ed è facile da fare, in fondo. Basta creare il mattone e poi con copia-incolla farsi i muri . I mattoni nel gioco non li ho trovati ma ho provato usando altri oggetti di dimensioni simili (scatolette di munizioni). Alla fine costruisci un edificio e quando lo fai saltare... è una goduria assurda. Il problema è che più distruggi e più devasti... e più ti infastidisce quando trovi un albero o un muretto che non reagiscono
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Old 25-11-2007, 14:43   #3980
Bako
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MAXIMUM CLUCK!



Cluck = chicken
http://en.wikipedia.org/w/index.php?...ck&redirect=no

Ultima modifica di Bako : 25-11-2007 alle 15:00.
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