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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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fek hai povt pieni....comuqneu grazie per la risposta e la sincerità
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My gaming placement |
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#22 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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vabbè franksisca, guarda, senza che la facciamo tanto lunga, se vuoi far parte del team dimmi il tuo account su SourceForge no?
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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era riferito ad altro....su sourceforge non ho account.....maci metto 2 secondi a crearlo.......se serve appena possibile (stesera) lo faccio.
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My gaming placement |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Sinceramente? Avendo a disposizione i vecchi tool ed il caro vecchio Cruise Control, SourceForge mi sembra estremamente YAGNI.
A che punto è la build? Avevamo revertato alla FP? Anta, visto che il sito era down ne ho messo online un mirror su http://lnx.rc6.it/diamondcrush. Purtroppo però, i dati dei download erano sul sito originale... ce li abbiamo ancora o si sono persi? Il totale dei download era sui 15k se non ricordo male... e direi che è una cifra eccellente
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#25 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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YAGNI sto cavolo, io nel frattempo sono andato avanti committando sempre su SF
e poi con SF abbiamo un server affidabile 24/7 per il repository. per quanto si possa dire del caro vecchio computerone messoci a disposizione da Rubberick, i down di Eternal c'erano eh... e poi il fatto che stiamo su SF non ci vieta di continuare ad usare la build machine di fek con cazziatone via mail incorporato. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Alberto, anche per me SF e' YAGNI. Abbiamo usato dei tool, funzionavano bene, se si ricomincia a lavorare su Diamonds usiamo quelli e si riparte dalla FP.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#27 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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più che yagni, SF forse è un po' overkill ... per dire, non abbiamo bisogno di un ulteriore forum dedicato - e le funzioni di amministrazione e task management sono forse un po' troppo "burocratizzate" per un progetto come Diamonds allo stato attuale, cone le sue poche risorse e le sue esigenze di snellezza e flessibilità
ciò non toglie però che lo si possa usare per il repository - in fondo è "solo" un' altra location da aggiungere in Subclipse, e come server sembra non avere problemi di velocità e uptime - imho Quote:
Quote:
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#28 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
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Eccomi, sono ri-fresco di sban
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Quote:
Non e` che potresti stilare una mini lista delle cose che son state fatte dalla FP? Giusto per curiosita` :P Io mi ricordo che avevamo revertato tutto alla FP (o quasi) a livello feature ed il piano era sistemare i test ed il codice :P |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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Quote:
allora se non sbaglio ci sarebbero stati: - il Menu; - l' advanced mode, in pratica l' aggiunta delle dinamiti - anche se poi queste sono state rimosse, alcune modifiche strutturali al generatore delle Droppable e delle GemPair sarebbero rimaste - il sistema di logging e serializzazione, poi rimosso, che comunque era andato di pari passo con un refactoring dell' Environment, dell' Engine e con il sistema di Input a eventi implementato da Cesare - il refactoring su Grid ( passaggio da array bidimensionale a lista di Droppable), con le Action/Iteration per modificarla - il refactoring di Droppable con l' introduzione dell' attuale serie di interfaccie - il refactoring di bigGem volto a equiparare le gemme aggregate alle altre Droppable - la correzione di alcuni vistosi bug costituiti dalla "rottura" del loro sprite, quando le bigGem dovevano spostarsi verso il basso o estendersi
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Ultima modifica di jappilas : 14-11-2007 alle 01:42. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 832
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Salve !
Se si vuole ricominciare ad usare i vecchi strumenti, non c'è nessun problema a rimettere il repository qui da me. Jocchan, onestamente ancora non ho avuto modo di mettere le mani sul sito perché sti giorni tra lavoro, uni e salute è stato un delirio, oggi ho dato un esame e tra una settimana ne ho un altro. Non so se il backup che ho io è recente oppure no, ma presto lo scopriremo e prometto che presto lo rimetto up
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Trattative concluse su mercatino: The_Saint, ewandeep, Wiltord, maurizioi, Compulsion, mauryxxx76 |
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#32 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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tra l'altro, visto che stai facendo pratica in java... Quote:
da una parte tanto meglio, vuol dire che quando è stato fatto l' upload è stato preso e trasportato pari pari *tutto* il materiale presente su NSN dall' altra riguardando il codice mi sono accorto che le differenze con quello attualmente nel trunk di SF sono sostanziali
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Ultima modifica di jappilas : 16-11-2007 alle 00:00. |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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provvisoriamente stavo raccogliendo in un promemoria i passaggi che occorrerebbero per tornare "a pari" ripartendo dalla FP:
Quote:
ora, quelli in grassetto sarebbero MAJOR tasks...
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Ultima modifica di jappilas : 16-11-2007 alle 16:37. |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Sti discorsi sono parzialmente YAGNI perche` non si e` ancora deciso se continuare ma forse potrebbero essere d'aiuto nella decisione =P
Esiste un bug list della latest presente sul repository? Le dynamite gem stanno ancora nel gioco? E la special (non ricordo il nome, quella che cambia colore) gem? |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Da quello che ho capito parlando con jap, i refactoring e i bug fix sono stati fatti senza test, dunque si riparte dalla FP e si rifanno solo quelli necessari e testati.
Io sono piu' o meno bloccato fino a Gennaio per motivi vari fra i quali l'esplosione del PC di casa. A Gennaio non credo ci saranno enormi problemi per riprendere in mano la situazione e provare a raggiungere una release del gioco accettabile. Alcuni punti fermi: - si riparte dalla FP - si usano i vecchi tool, SF per noi e' YAGNI - si scrive il minimo indispensabile per completare una release giocabile in multi (menu e networking)
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#36 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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Quote:
ma le altre descrivevano ( a parte un' "idea" di implementazione, che mi pareva se non altro più "corretta" e semplice di quella preesistente, in caso di reimplementazione ex novo ) funzionalità già presenti nel codice ereditato da NSN all' epoca del passaggio a SF la scorsa primavera, e le cui ultime modifiche in pratica risalivano a un anno e più fa Quote:
Quote:
ma non recentemente, bensì poco dopo la loro introduzione perchè ci si stava incasinando la vita a implementare dell' esplosione ( se consentire l' esplosione anche durante la caduta della gempair o solo quando la droppable è ferma in griglia, assicurarsi che le altre dinamiti in griglia venissero rinumerate corretamente...) Quote:
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#37 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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@anta: ho scaricato ieri i sorgenti della FP dai tags del repository di SF. la comprimo e te la passo via mail va', e magari cerchiamo anche di controllare se è identica al backup che hai tu. servirebbe un diff... se hai Linux possiamo fare là, sennò vedo se può esserci d'aiuto WinDiff.
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#38 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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jappilas, ai TODO's per ritornare dalla FP alla situazione attuale aggiungici anche una cosa di minore importanza: configurazione delle ignore lists di SVN (serve ad evitare il casino dei sorgenti in bin che avevamo sempre, credo d'aver capito la causa
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#39 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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Quote:
te la devi scaricare tu: installa Tortoise SVN, prepara una cartella per scaricare la FP, fai clic destro sulla cartella -> "SVN Checkout", inserisci questo URL: Codice:
https://diamondcrush.svn.sourceforge.net/svnroot/diamondcrush/tags/FIRST_PLAYABLE stavolta installatevi tutti Subclipse, che a causare il casino dei sorgenti in bin era proprio il fatto che alcuni usassero Tortoise. oppure usate Tortoise, ma installatevi comunque Subclipse (la cosa dovrebbe evitare il casino). |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Tortoise lo uso a lavoro da più di un anno ed è semplicemente STUPENDO.
Un abbraccio a tutti. x Robbe: mi potresti passare l'url della versione di DC che tieni sul tuo server in modo da scaricare l'ultima versione a cui abbiamo lavorato, inclusi i branch e gli spike? Grazie
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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