Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR ha finalmente lanciato il suo nuovo flagship: Magic 8 Pro. Lo abbiamo provato a fondo in queste settimane e ve lo raccontiamo nella nostra recensione completa. HONOR rimane fedele alle linee della versione precedente, aggiungendo però un nuovo tasto dedicato all'AI. Ma è al suo interno che c'è la vera rivoluzione grazie al nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 e alla nuova MagicOS 10
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Le webcam Insta360 Link 2 Pro e Link 2C Pro sono una proposta di fascia alta per chi cerca qualità 4K e tracciamento automatico del soggetto senza ricorrere a configurazioni complesse. Entrambi i modelli condividono sensore, ottiche e funzionalità audio avanzate, differenziandosi per il sistema di tracciamento: gimbal a due assi sul modello Link 2 Pro, soluzione digitale sul 2C Pro
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-11-2007, 13:52   #21
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
fek hai povt pieni....comuqneu grazie per la risposta e la sincerità
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2007, 14:28   #22
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
vabbè franksisca, guarda, senza che la facciamo tanto lunga, se vuoi far parte del team dimmi il tuo account su SourceForge no?
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2007, 17:28   #23
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
vabbè franksisca, guarda, senza che la facciamo tanto lunga, se vuoi far parte del team dimmi il tuo account su SourceForge no?
era riferito ad altro....su sourceforge non ho account.....maci metto 2 secondi a crearlo.......se serve appena possibile (stesera) lo faccio.
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2007, 13:32   #24
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Sinceramente? Avendo a disposizione i vecchi tool ed il caro vecchio Cruise Control, SourceForge mi sembra estremamente YAGNI.

A che punto è la build? Avevamo revertato alla FP?

Anta, visto che il sito era down ne ho messo online un mirror su http://lnx.rc6.it/diamondcrush. Purtroppo però, i dati dei download erano sul sito originale... ce li abbiamo ancora o si sono persi? Il totale dei download era sui 15k se non ricordo male... e direi che è una cifra eccellente
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2007, 15:36   #25
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
YAGNI sto cavolo, io nel frattempo sono andato avanti committando sempre su SF
e poi con SF abbiamo un server affidabile 24/7 per il repository. per quanto si possa dire del caro vecchio computerone messoci a disposizione da Rubberick, i down di Eternal c'erano eh...
e poi il fatto che stiamo su SF non ci vieta di continuare ad usare la build machine di fek con cazziatone via mail incorporato.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2007, 15:52   #26
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Alberto, anche per me SF e' YAGNI. Abbiamo usato dei tool, funzionavano bene, se si ricomincia a lavorare su Diamonds usiamo quelli e si riparte dalla FP.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2007, 20:53   #27
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Alberto, anche per me SF e' YAGNI.
più che yagni, SF forse è un po' overkill ... per dire, non abbiamo bisogno di un ulteriore forum dedicato - e le funzioni di amministrazione e task management sono forse un po' troppo "burocratizzate" per un progetto come Diamonds allo stato attuale, cone le sue poche risorse e le sue esigenze di snellezza e flessibilità

ciò non toglie però che lo si possa usare per il repository - in fondo è "solo" un' altra location da aggiungere in Subclipse, e come server sembra non avere problemi di velocità e uptime - imho
Quote:
Abbiamo usato dei tool, funzionavano bene, se si ricomincia a lavorare su Diamonds usiamo quelli
se non ricordo male però erano tool che non avevano problemi a lavorare con un path di /trunk piuttosto che un altro, quindi non dovrebbe esserci nessun problema a usarli qualora si optasse per continuare a sfruttare sourceforge
Quote:
e si riparte dalla FP.
ne parlavo anche con Cesare, pare che di lavoro (Refactoring e Bugfixes) rispetto alla First Playable, ne sia stato fatto davvero tanto
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2007, 19:25   #28
redcloud
Bannato
 
L'Avatar di redcloud
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Anche Chuck Norris usa Debian e Gnome
Messaggi: 1270
Eccomi, sono ri-fresco di sban
redcloud è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2007, 13:59   #29
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da jappilas Guarda i messaggi
ne parlavo anche con Cesare, pare che di lavoro (Refactoring e Bugfixes) rispetto alla First Playable, ne sia stato fatto davvero tanto
Wela Jappi

Non e` che potresti stilare una mini lista delle cose che son state fatte dalla FP? Giusto per curiosita` :P

Io mi ricordo che avevamo revertato tutto alla FP (o quasi) a livello feature ed il piano era sistemare i test ed il codice :P
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2007, 00:11   #30
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Wela Jappi

Non e` che potresti stilare una mini lista delle cose che son state fatte dalla FP? Giusto per curiosita` :P

Io mi ricordo che avevamo revertato tutto alla FP (o quasi) a livello feature ed il piano era sistemare i test ed il codice :P
ciao ufo

allora se non sbaglio ci sarebbero stati:
- il Menu;
- l' advanced mode, in pratica l' aggiunta delle dinamiti - anche se poi queste sono state rimosse, alcune modifiche strutturali al generatore delle Droppable e delle GemPair sarebbero rimaste
- il sistema di logging e serializzazione, poi rimosso, che comunque era andato di pari passo con un refactoring dell' Environment, dell' Engine e con il sistema di Input a eventi implementato da Cesare
- il refactoring su Grid ( passaggio da array bidimensionale a lista di Droppable), con le Action/Iteration per modificarla
- il refactoring di Droppable con l' introduzione dell' attuale serie di interfaccie
- il refactoring di bigGem volto a equiparare le gemme aggregate alle altre Droppable
- la correzione di alcuni vistosi bug costituiti dalla "rottura" del loro sprite, quando le bigGem dovevano spostarsi verso il basso o estendersi
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 14-11-2007 alle 01:42.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2007, 22:31   #31
Antares88
Senior Member
 
L'Avatar di Antares88
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 832
Salve !

Se si vuole ricominciare ad usare i vecchi strumenti, non c'è nessun problema a rimettere il repository qui da me.

Jocchan, onestamente ancora non ho avuto modo di mettere le mani sul sito perché sti giorni tra lavoro, uni e salute è stato un delirio, oggi ho dato un esame e tra una settimana ne ho un altro.

Non so se il backup che ho io è recente oppure no, ma presto lo scopriremo e prometto che presto lo rimetto up
__________________
Trattative concluse su mercatino: The_Saint, ewandeep, Wiltord, maurizioi, Compulsion, mauryxxx76
Antares88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2007, 23:50   #32
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
Quote:
Originariamente inviato da Antares88 Guarda i messaggi
Salve !

Se si vuole ricominciare ad usare i vecchi strumenti, non c'è nessun problema a rimettere il repository qui da me.

tra l'altro, visto che stai facendo pratica in java...
Quote:
Jocchan, onestamente ancora non ho avuto modo di mettere le mani sul sito perché sti giorni tra lavoro, uni e salute è stato un delirio, oggi ho dato un esame e tra una settimana ne ho un altro.

Non so se il backup che ho io è recente oppure no, ma presto lo scopriremo e prometto che presto lo rimetto up
ho visto poco fa che una copia della First Playable è presente anche su SF, sotto /tags
da una parte tanto meglio, vuol dire che quando è stato fatto l' upload è stato preso e trasportato pari pari *tutto* il materiale presente su NSN
dall' altra riguardando il codice mi sono accorto che le differenze con quello attualmente nel trunk di SF sono sostanziali
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 16-11-2007 alle 00:00.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 00:11   #33
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
provvisoriamente stavo raccogliendo in un promemoria i passaggi che occorrerebbero per tornare "a pari" ripartendo dalla FP:

Quote:
Generic
- Remove (again) the LogWriter
- Reorganize (again) packages: /grid, /engine/*, /playfield
- Rename (again) classes
- Assure (again) that tests correspond 1:1 to tested classes, package - wise
- Refactor (again) test cases

Droppable / Gems
- Fix (again) bigGem' s redraw bugs
- Write test that evidence the bugs to avoid regressions
- Refactor (again, but differently) Droppable - one generalized Droppable interface; remove all getType()'s !
- Refactor (again, but differently) bigGem

Grid
- Refactor (again, but differently) Grid: make it a list of Droppable's; reimplement Grid Actions

Engine
- Introduce (again) a DisplayInterface abstraction class and base LWJGLEngine on it (LWJGLEngine would not need different Display implementation, avoid further decoupling)
- Refactor (again) Environment: make it responsible for engine creation, create a better engine componentization (shutdown() in a different Interface than DisplayInterface) ) and port components to new interfaces

- Introduce (again, but differently) a generic (Interface - decoupled, input device- and platform- independent), customizeable (as for the mapping of Keys to actions), streamlined (possibily minimize indirection and runtime overhead, avoid the listeners list and the intermediate objects) Input system

- Redesign (again) LWJGLAudio: write tests and code for separate music file loading and playback;

Menu
- Make (again, but differently) Diamonds not quit when pressing ESC in the game screen (optionally implement the menu as a LoopInterface instance)
- Introduce (again, but possibly differently) the Main Menu (menu items: Solo -opt.-, Duel, Options, Quit), possibly use a two layer sprites system

ora, quelli in grassetto sarebbero MAJOR tasks...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 16-11-2007 alle 16:37.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 10:07   #34
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Sti discorsi sono parzialmente YAGNI perche` non si e` ancora deciso se continuare ma forse potrebbero essere d'aiuto nella decisione =P

Esiste un bug list della latest presente sul repository?

Le dynamite gem stanno ancora nel gioco?
E la special (non ricordo il nome, quella che cambia colore) gem?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 11:22   #35
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Da quello che ho capito parlando con jap, i refactoring e i bug fix sono stati fatti senza test, dunque si riparte dalla FP e si rifanno solo quelli necessari e testati.

Io sono piu' o meno bloccato fino a Gennaio per motivi vari fra i quali l'esplosione del PC di casa. A Gennaio non credo ci saranno enormi problemi per riprendere in mano la situazione e provare a raggiungere una release del gioco accettabile.

Alcuni punti fermi:
- si riparte dalla FP
- si usano i vecchi tool, SF per noi e' YAGNI
- si scrive il minimo indispensabile per completare una release giocabile in multi (menu e networking)
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 16:33   #36
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Sti discorsi sono parzialmente YAGNI perche` non si e` ancora deciso se continuare ma forse potrebbero essere d'aiuto nella decisione =P
tra le righe di quella lista, quelle in blu sono caretteristiche introdotte da me recentemente
ma le altre descrivevano ( a parte un' "idea" di implementazione, che mi pareva se non altro più "corretta" e semplice di quella preesistente, in caso di reimplementazione ex novo ) funzionalità già presenti nel codice ereditato da NSN all' epoca del passaggio a SF la scorsa primavera, e le cui ultime modifiche in pratica risalivano a un anno e più fa
Quote:
Esiste un bug list della latest presente sul repository?
no, ma non ho più constatato nuovi problemi (a runtime, quindi a parte la test coverage scarsa per certi package)
Quote:
Le dynamite gem stanno ancora nel gioco?
no, sono state tolte
ma non recentemente, bensì poco dopo la loro introduzione perchè ci si stava incasinando la vita a implementare dell' esplosione ( se consentire l' esplosione anche durante la caduta della gempair o solo quando la droppable è ferma in griglia, assicurarsi che le altre dinamiti in griglia venissero rinumerate corretamente...)
Quote:
E la special (non ricordo il nome, quella che cambia colore) gem?
flashing gem?
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 17:24   #37
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
@anta: ho scaricato ieri i sorgenti della FP dai tags del repository di SF. la comprimo e te la passo via mail va', e magari cerchiamo anche di controllare se è identica al backup che hai tu. servirebbe un diff... se hai Linux possiamo fare là, sennò vedo se può esserci d'aiuto WinDiff.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 17:27   #38
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
jappilas, ai TODO's per ritornare dalla FP alla situazione attuale aggiungici anche una cosa di minore importanza: configurazione delle ignore lists di SVN (serve ad evitare il casino dei sorgenti in bin che avevamo sempre, credo d'aver capito la causa ).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 18:02   #39
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
@anta: ho scaricato ieri i sorgenti della FP dai tags del repository di SF. la comprimo e te la passo via mail va',
contrordine: anche compressa è troppo grossa
te la devi scaricare tu: installa Tortoise SVN, prepara una cartella per scaricare la FP, fai clic destro sulla cartella -> "SVN Checkout", inserisci questo URL:
Codice:
https://diamondcrush.svn.sourceforge.net/svnroot/diamondcrush/tags/FIRST_PLAYABLE
per tutti i developers: guai a voi se usate Tortoise
stavolta installatevi tutti Subclipse, che a causare il casino dei sorgenti in bin era proprio il fatto che alcuni usassero Tortoise.
oppure usate Tortoise, ma installatevi comunque Subclipse (la cosa dovrebbe evitare il casino).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2007, 21:32   #40
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Tortoise lo uso a lavoro da più di un anno ed è semplicemente STUPENDO.

Un abbraccio a tutti.

x Robbe: mi potresti passare l'url della versione di DC che tieni sul tuo server in modo da scaricare l'ultima versione a cui abbiamo lavorato, inclusi i branch e gli spike? Grazie
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Spotify aumenta ancora il prezzo del ser...
Bose QuietComfort Ultra (2ª Gen) scendon...
ASUS annuncia l'arrivo in Italia di due ...
Apple prepara l'addio al notch su smartp...
Linux cresce grazie all'addio a Windows ...
Forza un ufficio, smonta le memorie dal ...
Bentornati nel 2007: le memorie DDR3 rin...
Stellantis aderisce ad AI4I e Fondazione...
Google Pixel 10a: prime conferme sul pre...
ISRO potrebbe lanciare la capsula Gagany...
Un nuovo leak conferma dimensioni e novi...
Steam Machine: requisiti Verified piu' s...
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti fuori produzi...
Sony ha annunciato i nuovi giochi che en...
IBM Sovereign Core: la sovranità ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:53.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v