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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-11-2007, 22:35   #681
ghiltanas
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Qualcuno che ha la collectors mi può dire com'è il veicolo in multi? Sto rosicando... Possibile che questo gioco per giocare on-line non richieda la registrazione???
domani provo il multi (solo quello, il single fino a che nn ci posso giocare abb bene nn ci gioco) e il mezzo special .

ps io volevo proprio chiedere del multiplayer ma nn mi pare che se ne stia parlando molto, per caso i server sono ancora inattivi? o a limite ne faccio io uno al volo e vi connettete
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 15-11-2007, 22:37   #682
john18
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Forse nella versione finale la situazione è ben diversa ma provando la demo sul xp 64 bit,ho perso la bellezza di 10 fps!La cosa mi sembra alquanto strana visto che tutti i giochi che ho installato su tale sistema hanno avuto tutti un boost prestazionale non indifferente,e un frame rate che non avevo mai visto così costante! Non penso che l'ottimizzazione sia stata fatta solo per vista 64 bit,o almeno spero...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 15-11-2007, 22:38   #683
maeco84
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domani provo il multi (solo quello, il single fino a che nn ci posso giocare abb bene nn ci gioco) e il mezzo special .

ps io volevo proprio chiedere del multiplayer ma nn mi pare che se ne stia parlando molto, per caso i server sono ancora inattivi? o a limite ne faccio io uno al volo e vi connettete
Io ci ho giocato... cacchiarola ho pure postato uno screen...



...la mia prima partita, dio mio che ping ma dove sono finiti i server Multiplay.co.uk??? Cacchio vorrei proprio sapere com'è il veicolo speciale in multi, so malato quasi, quasi domani vado al negozio e compro la collectors e la base bo... la venderò a qualcuno, tanto non lo nemmeno registrata... e penso che al riguardo non ci siano problemi, no?
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Old 15-11-2007, 22:40   #684
ghiltanas
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Forse nella versione finale la situazione è ben diversa ma provando la demo sul xp 64 bit,ho perso la bellezza di 10 fps!La cosa mi sembra alquanto strana visto che tutti i giochi che ho installato su tale sistema hanno avuto tutti un boost prestazionale non indifferente,e un frame rate che non avevo mai visto così costante! Non penso che l'ottimizzazione sia stata fatta solo per vista 64 bit,o almeno spero...
questa cosa mi interessa davvero tanto. sto per fare una partizione con xp64 bit proprio per giocarci a tutti i giochi che nn implementano dx10, per vedere se con xp 64 bit vado meglio che con vista. Per esempio con Oblivion prima riuscivo a giocarci, con vista mi va sui 14 con le stesse impostazioni e quindi è diventato ingiocabile. Per nn inquinare il thread mi potresti mandare un pvt con i giochi che hai provato su xp 64bit? ps a me interessano principalmente nwn2, oblivion e cod4
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Old 15-11-2007, 22:42   #685
socialscalator
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ragazzi io ho notato una cosa con la demo.

più overclocchi il processore e più i frame salgono, e non poco

è bastato portare il mio q6600 da 3.00 ghz a 3.05 ghz ke da una media di 13-14 sono passato a 16 frame. non poco per soli 50mhz in più.

se qualcuno può provare con frequenze record, tipo 3.6...4 ghz vediamo a quanto si può arrivare


questo per dire ke secondo me è molto cpu dipendente crysis
Impossibile, io con un 2.4 se passo a 3.0 non cambia nulla.
Sicuro di aver OC solo la CPU?
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Old 15-11-2007, 22:42   #686
ghiltanas
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Io ci ho giocato... cacchiarola ho pure postato uno screen...



...la mia prima partita, dio mio che ping ma dove sono finiti i server Multiplay.co.uk??? Cacchio vorrei proprio sapere com'è il veicolo speciale in multi, so malato quasi, quasi domani vado al negozio e compro la collectors e la base bo... la venderò a qualcuno, tanto non lo nemmeno registrata... e penso che al riguardo non ci siano problemi, no?
mi fai schiantà ...dovevi dare retta al buon vecchio ghiltanas e prendere subito la collector's , un gioco cosi lo merita.

apparte tutto io volevo sapere se la fisica nel multi è la stessa del single e che impressione si ha nel giocare con in ciclo giorno/notte
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Old 15-11-2007, 22:42   #687
AnacondA_snk
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Uno è lieto di poter servire


dammi un attimo di tempo, domani lo installo e vi uploado su filefront la cartella Localized tutta in ITA ma con la tuta in Ing, vi avviso già da ora che peserà sui 330 Mb.
azz lo hai gia in ita? ti prego comincia ad uppare già da ora

io conosco l'inglese ma voglio giocare il single player in italiano!

al lavoro!
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Old 15-11-2007, 22:45   #688
maeco84
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mi fai schiantà ...dovevi dare retta al buon vecchio ghiltanas e prendere subito la collector's , un gioco cosi lo merita.

apparte tutto io volevo sapere se la fisica nel multi è la stessa del single e che impressione si ha nel giocare con in ciclo giorno/notte
Dio... ma non c'era l'edizione speciale, o meglio non lo so perchè ho mandato la mia tipa a prenderla e siccome non si sapeva nulla sulla localizzazione dell'edizione speciale gli ho detto prendi la versione liscia che non sbagliamo... certo che se avessi visto che pure l'edizione speciale era in italiano
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Old 15-11-2007, 22:49   #689
ghiltanas
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per il discorso del ciclo giorno/notte te nn sai risp vero? solo chi gioca in dx10 ha quell'effetto giusto?

io cmq nn ho chiaro come funziona, prendiamo per esempio un server con lo stesso fuso orario nostro, se ci gioco la sera alle 11 è buoi mentre se ci gioco a mezzogiorno il sole è allo zenit? (io ho capito cosi)
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Old 15-11-2007, 22:49   #690
nervoteso
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gioco eccezionale, mi va abbastanza bene con tutto su high tranne le ombre su medio e gioco 1680 con aa a 4x!!! secondo me nettamente meglio rispetto alla demo! senza aa va moilto bene ma la grafica perde molto. con l'ìaa è qualcosa di spettacolare, quindi preferisco perdere un po' in prestazioni ma vi assicvuro che si nota una differenza pazzesca.

sapete come si fa ad okkare la vga con rivatubner con i 169.09????
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phanteksenthooluxe/Asusx570strix-e/ryzer3700/schythemuge5revb/rtx3080zotac/16gbgskilltridentizneo3600/ssdadatasx8200pro/seasonicprime1300watt/win10 /3xLG3dw2363.
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Old 15-11-2007, 22:51   #691
ghiltanas
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gioco eccezionale, mi va abbastanza bene con tutto su high tranne le ombre su medio e gioco 1680 con aa a 4x!!! secondo me nettamente meglio rispetto alla demo! senza aa va moilto bene ma la grafica perde molto. con l'ìaa è qualcosa di spettacolare, quindi preferisco perdere un po' in prestazioni ma vi assicvuro che si nota una differenza pazzesca.

sapete come si fa ad okkare la vga con rivatubner con i 169.09????
hai un 20 wide anche te? te lo chiedo perchè volevo sapere se a quella ris anche se il monitor è un 20 (quindi pixel abbastanza compressi) serve l'aa
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Old 15-11-2007, 22:52   #692
maeco84
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per il discorso del ciclo giorno/notte te nn sai risp vero? solo chi gioca in dx10 ha quell'effetto giusto?

io cmq nn ho chiaro come funziona, prendiamo per esempio un server con lo stesso fuso orario nostro, se ci gioco la sera alle 11 è buoi mentre se ci gioco a mezzogiorno il sole è allo zenit? (io ho capito cosi)
No da quello che ho capito... nei server DX10 possono avvenire più cicli giorno/notto a seconda delle impostazioni, non centra nulla l'orario in cui si gioca... pensaci se tu giochi con un americano potrebbe essere tu giocheresti con il sole e lui con la notte Con i server DX9 si dovrebbe poter impostare un'ora che rimane quella per tutto la partita.
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Old 15-11-2007, 22:53   #693
nervoteso
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hai un 20 wide anche te? te lo chiedo perchè volevo sapere se a quella ris anche se il monitor è un 20 (quindi pixel abbastanza compressi) serve l'aa
s' ho un wide e l'aa secondo me ci vuole! ti assicuro che la differenza è notevole.

ripeto: 1680, tutto su elevato, tranne ombre su medio, aa4x, va abbastanza bene, più che giocabile, e così lo giocherò. senza aa non posso...tra l'altro ho i driver 163.75 pwerchè con queli del gioco non mi fa okkare la vga
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Old 15-11-2007, 22:55   #694
Bako
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Drammatico... al momento non saprei come altro definire la cosa.

Sono arrivato ad un punto "notturno" con il famoso elicottero... Dai 30fps standard è crollato tutto attorno ai 15... scatti, menate... ingiocabile. La cosa brutta è che anche scendendo a 1024x768 e mettendo shader su medio (argh....!) il framerate era identico. Quindi c'è qualcosa che proprio non funziona a livello di ... boh? CPU? Non saprei. Anche chiudendo tutto e ri-lanciando il gioco niente da fare. Ho zoppicato crepando tipo 15 volte poi tutto si è risolto superando quella zona.

Mah, mi lascia perplesso che diminuendo brutalmente le impostazioni il framerate sia uguale.
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Old 15-11-2007, 23:00   #695
ghiltanas
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No da quello che ho capito... nei server DX10 possono avvenire più cicli giorno/notto a seconda delle impostazioni, non centra nulla l'orario in cui si gioca... pensaci se tu giochi con un americano potrebbe essere tu giocheresti con il sole e lui con la notte Con i server DX9 si dovrebbe poter impostare un'ora che rimane quella per tutto la partita.
nn hai capito: se io gioco con un americano su un server americano, dovrei sottostare al suo orario, lo stesso varrebbe per lui se giocasse su un server italiano. Cosi come me lo immagino io sarebbe una vera rivoluzione, però sarebbe anche dannoso per alcuni, l'assuefazione diventerebbe veramente critica.
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Old 15-11-2007, 23:00   #696
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Old 15-11-2007, 23:01   #697
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nn hai capito: se io gioco con un americano su un server americano, dovrei sottostare al suo orario, lo stesso varrebbe per lui se giocasse su un server italiano. Cosi come me lo immagino io sarebbe una vera rivoluzione, però sarebbe anche dannoso per alcuni, l'assuefazione diventerebbe veramente critica.
A ok... no non funziona così i cicli giorno/notte da quello che ho capito possono durare decine di minuti.
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Old 15-11-2007, 23:02   #698
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Eccolo... è arrivato
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allora: primo nn dire niente della storia...

secondo che difficoltà hai usato, quanto hai impiegato e come ti sei comportato?(stelth, corsa all'impazzata o altro...)
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A ok... no non funziona così i cicli giorno/notte da quello che ho capito possono durare decine di minuti.
ma porca miseria mi stanno smontando il mio sogno pezzo dopo pezzo
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