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Old 02-11-2007, 16:11   #23361
Pr|ckly
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Che vociferare hai sentito?

Io ci gioco tutto high su un pc di 600€ e se intendi very high ci giocheremo l'anno prossimo magari. Fatto sta che anche a dettagli medi la grafica di Crysis al momento è qualcosa di mai visto.
Boh, non so come tu faccia a giocare tutto su high con quella vga.
Vabbeh che usi la 1024 e io con il mio lcd avrei problemi ma mi pare troppo.
Pr|ckly è offline  
Old 02-11-2007, 16:12   #23362
darkfear
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Boh, non so come tu faccia a giocare tutto su high con quella vga.
Vabbeh che usi la 1024 e io con il mio lcd avrei problemi ma mi pare troppo.
ce la fa benissimo credimi
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 16:26   #23363
Restless
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Comunque al di là di tutto, mi sono bastati 3 minuti per giungere alla conclusione che le ombre influenzano tantissimo.

Vi do questi numeri:

1280x1024, NoAA, tutto su HIGH, Catalyst 7.10 su High Quality

15 fps medi inizio gioco appena arrivato alla riva

solo OMBRE su MEDIUM (tutto il resto HIGH): 20 fps medi

solo OMBRE su LOW (tutto il resto HIGH): 28 fps medi

Come vedete le ombre sono tutto, gli altri parametri influenzano pochissimo. Oltre a questo non ha senso mettere gli shaders su low, significa che non sfruttate la vostra scheda video, ma usate gli shaders adatti alle schede tipo la 9800Pro, o la 5600, non ha senso..... Teoricamente per le schede almeno sm3.0 o 4.0 (le dx10) dovrebbero stare obbligatoriamente su HIGH, altrimenti si ha una perdita di qualità grafica clamorosa.

EDIT: corretti i valori, quelli di prima erano quelli massimi, non medi.
Speriamo nei prossimi drivers ottimizzati, perché oltre a mettere le ombre su medie, il resto non intendo abbassarlo.

Ultima modifica di Restless : 02-11-2007 alle 17:55.
Restless è online  
Old 02-11-2007, 16:30   #23364
morfeus02
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create un file autorun.cfg nella cartella principale di gioco


inseriteci dentro “con_restricted=0” senza le “

e “r_colorgrading=1”

otterrete così gli shader Very High! la differenza grafica c'è. e io da partemia non ho perso neanche un fps medio...

normale
http://img218.imageshack.us/img218/5...y-DX9Vista.jpg
r_colorgrading=1
http://img218.imageshack.us/img218/1...ding1Vista.jpg
__________________
AMD ATHLON 64 X2 [email protected] WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
morfeus02 è offline  
Old 02-11-2007, 16:36   #23365
ale0bello0pr
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Città: 37 Trattative : 5.690€
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Originariamente inviato da morfeus02 Guarda i messaggi
create un file autorun.cfg nella cartella principale di gioco


inseriteci dentro “con_restricted=0” senza le “

e “r_colorgrading=1”

otterrete così gli shader Very High! la differenza grafica c'è. e io da partemia non ho perso neanche un fps medio...

normale
http://img218.imageshack.us/img218/5...y-DX9Vista.jpg
r_colorgrading=1
http://img218.imageshack.us/img218/1...ding1Vista.jpg
ben fatto
ale0bello0pr è offline  
Old 02-11-2007, 16:40   #23366
Rodig
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L'Avatar di Rodig
 
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Città: Roma
Messaggi: 7105
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Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
....
OMBRE su MEDIUM (tutto il resto HIGH): 22 fps medi

OMBRE su LOW (tutto il resto HIGH): 30 fps medi

Come vedete le ombre sono tutto.....
E vorrei vedere, su Low le ombre spariscono del tutto.......
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 02-11-2007, 16:43   #23367
Versalife
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
sulla barca:

sparo al mitragliere>la barca vira e scappa dietro gli scogli (per poi ritornare con un mitragliere preso da chissa' dove, a volte ) oppure il pilota scende sulla terraferma e incomincia a cercarmi

pecca: sparo al pilota e il mitragliere rimane li' fermo come un cretino in mezzo al mare... manco prende il posto di quell'altro o comincia a sparare all'impazzata o scende e scappa a nuoto...niente!
Huh? A me se sparo al mitragliere non è mai successo che il pilota scenda, rimane sempre impiantato lì o prosegue il giro di ricognizione come se nulla fosse accaduto, comunque sarà successo 3 volte....
Per quanto riguarda la seconda invece è capitata anche a me la stessa cosa

Comunque è difficilozzo giocare con gli shader high con la mia x1800, mi tocca settarli per forza high altrimenti vedo tutti gli oggetti trasparenti eccetto qualche lontana montagna ma pare sia capitato solo a me
__________________
War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
Versalife è offline  
Old 02-11-2007, 16:55   #23368
darkfear
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Huh? A me se sparo al mitragliere non è mai successo che il pilota scenda, rimane sempre impiantato lì o prosegue il giro di ricognizione come se nulla fosse accaduto, comunque sarà successo 3 volte....
Per quanto riguarda la seconda invece è capitata anche a me la stessa cosa
probabilmente non sei mai andato a guardare ma se segui la barca vedi che si ferma e attracca (di solito nella zona della spiagga piena di rocce, quella dopo il primo avamposto e cmq non sempre...a volte se ne va e basta...) ed il pilota scende
A. comincia a cercarti (e all'improvviso ti ritrovi 1 nemico dietro)
B. rimane la' fermo
C. appare solo mentre sente che fai caciara vicino agli avamposti

almeno a me succede cosi'

a me prima è capitata una cosa:
un nemico si rifugia in una casupola, lancio granata in una finestra> se ne accorge ed esce e mi trova di fronte...ci guardiamo per 20 secondi...al che lui esegue un gesto (come a fermare i membri di una presunta squadra invisibile che NON è dietro di lui...)
ci osserviamo per altri 10 secondi...lui comincia ad avvicinare lo sguardo (come a cercare di vedere qualcosa di molto lontano e piccolo...)...prende il fucile...mira (sono passati altri 5 secondi intanto...)
e spara un colpo...mi MANCA!!! e io gli sparo in testa...fine.

NOTARE CHE:
A. io ero un omone di 1.85, con una tuta ed un casco neri su sfondo azzurroe verde di un paesaggio paradisiaco...con un sole che spacca le pietre
B. NON avevo la cloak.
C. ero armato
D. ero a 10 cm di distanza da lui (potevo stringergli la mano...)
E. Difficolta' Delta.


darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 17:09   #23369
The_max_80
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L'Avatar di The_max_80
 
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ragazzi posto qualche test che magari puo essere utile

(ma non c'era un thread tecnico? non lo trovo!)

allora ho fatto prove con vista 64 e 32 con 4 e 2 gb di ram

sistema in sign ma con cpu a 3.0ghz, 1680*1050 tutto very high tranne ombre medium e post processin medium con aggiunta la patch sunshot, per i raggi di sole insomma; driver 169.04 , directx novembre 2007. , la resa è praticametne quella del gioco in tutto very high

VISTA 64----4 gb di ram


BIN 64bit: CPU: 25 fps di media GPU : 24 fps di media

BIN 32bit: CPU26 fps di media GPU 28 FPS di media

il totale ram occupata è salita a 2.05 gb!!!!!!!!!!

utilizzo cpu entrambi i core sino ad un massimo del 100%

VISTA 32--------2 GB DI RAM

cpu : 26 fps di media
gpu : 29 fps di media


sotto i 64 va meglo se si usa a 32bit, e cmq su vista 32 gira notevolmente meglio

non so xchè continuano quelli di crytek a dire che gira meglio su 64 bit
The_max_80 è offline  
Old 02-11-2007, 17:11   #23370
darkfear
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create un file autorun.cfg nella cartella principale di gioco


inseriteci dentro “con_restricted=0” senza le “

e “r_colorgrading=1”

otterrete così gli shader Very High! la differenza grafica c'è. e io da partemia non ho perso neanche un fps medio...

normale
http://img218.imageshack.us/img218/5...y-DX9Vista.jpg
r_colorgrading=1
http://img218.imageshack.us/img218/1...ding1Vista.jpg
aggiungendolo dal gioco non funziona
(aggiunge ed attiva il parametro ma non cambia niente)
almeno su xp...poi magari è solo un settaggio vista...
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 17:22   #23371
john18
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Voglio spezzare una lancia a favore di crysis!Vi ricordate che in una news il CEO di crytek aveva affermato che la demo sarebbe uscita in ritardo per concentrarsi su una maggiore ottimizzazione del gioco?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 02-11-2007, 17:25   #23372
Mister Tarpone
 
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Voglio spezzare una lancia a favore di crysis!Vi ricordate che in una news il CEO di crytek aveva affermato che la demo sarebbe uscita in ritardo per concentrarsi su una maggiore ottimizzazione del gioco?
speriamo
 
Old 02-11-2007, 17:26   #23373
Mafio
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speriamo
quoto
Mafio è offline  
Old 02-11-2007, 17:28   #23374
Restless
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Voglio spezzare una lancia a favore di crysis!Vi ricordate che in una news il CEO di crytek aveva affermato che la demo sarebbe uscita in ritardo per concentrarsi su una maggiore ottimizzazione del gioco?
Quindi dal tuo punto di vista la demo è più o meno ottimizzata?
Perché detta così sembrerebbe che sia uscita in ritardo proprio perché la volevano ottimizzare meglio (riferito alla demo), e se così è già ottimizzata......

Ultima modifica di Restless : 02-11-2007 alle 17:30.
Restless è online  
Old 02-11-2007, 17:33   #23375
Mister Tarpone
 
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Quindi dal tuo punto di vista la demo è più o meno ottimizzata?
Perché detta così sembrerebbe che sia uscita in ritardo proprio perché la volevano ottimizzare meglio (riferito alla demo), e se così è già ottimizzata......
azz allora ho inteso male...

ma non voleva dire che la demo è uscita in ritardo perchè alla Crytek si stanno concentrando parecchio nell'ottimizzare bene il gioco finale???
 
Old 02-11-2007, 17:35   #23376
Restless
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azz allora ho inteso male...

ma non voleva dire che la demo è uscita in ritardo perchè alla Crytek si stanno concentrando parecchio nell'ottimizzare bene il gioco finale???
Speriamo che sia come dici tu...
Restless è online  
Old 02-11-2007, 17:36   #23377
john18
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Quindi dal tuo punto di vista la demo è più o meno ottimizzata?
Perché detta così sembrerebbe che sia uscita in ritardo proprio perché la volevano ottimizzare meglio (riferito alla demo), e se così è già ottimizzata......


Secondo me nell'arco di tempo che andava dalla prima uscita della demo(saltata) alla seconda (uscita) hanno migliorato di un bel pò il gioco completo!La demo in realtà racchiude solo parte delle ottimizzazioni fatte sul gioco completo.Ovviamente IMHO!
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 17:36   #23378
Mister Tarpone
 
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Speriamo che sia come dici tu...
poi hai provato la demo?
 
Old 02-11-2007, 17:39   #23379
Poty...
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ragazzi....voglio una VGA del 2009!!! srysis è totalmente bloccato via CFG! ha una grafica da far impallidire....peccato che le nostre vga non c'è la faranno mai al super max...ho provato a smanettare con i CFG ed è assurdo quanta qualità grafica si può ottenere...un setting che ho trovato utilissimo che tutti si lamentavano è quello delle piante che appaiono e in lontananza si vedono a risoluzioni di cacca! questo l'ho risolto senza incidere nel framerate

io sto usando il file system.CFG che qualcuno aveva postato qualche miriade di pagine fa! non so se va senza questo voi provate nella console a gioco aperto mettete

e_vegetation_sprites_distance_ratio=3
invece che 1
così si che è un piacere il gioco quelle texture usate al posto delle piante davano davvero fastidio!

provate a mettere anche 0 o tipo valori più alti che so 100 cambia in maniera pazzesca la resa grafica!

...ora mi sto mobilitando per l'anisotropico insieme all'effetto "pietre in rilievo"provare per credere!

si possono fare troppe cose
__________________
Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K
Poty... è offline  
Old 02-11-2007, 17:40   #23380
darkfear
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"MA...ma...eh ma...ma pensa..ma..."
darkfear è offline  
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