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Old 30-10-2007, 19:59   #21981
Apple80
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Ma questa sarebbe la differenza tra high e very high con Vista?
si.
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Old 30-10-2007, 19:59   #21982
Spike88
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Originariamente inviato da marco a Guarda i messaggi
no non c'è da una vita questa perentazione con tutti i titoli ... ad ogni modo la linea che seguirà nvidia per avere fluidità è lo sli non a caso ora sta abilitando le funzioni per il triple sli su chipset 680i e 780i quindi ci dovremmo aspettare grossi incrementi prestazionali sui giochi dx 10 in sli come già testimoniato da lost planet e altri giochi dx10 dove l'incremewnto prestazionale tra una e scheda e lo sli è attorno al 80% 90% di presazioni in più
allora o voi siete stupiodi o siete stupidi ma coem fate a fidarvi di ogni cosa che dicono?sian ati o nvidia??^^?
lol...le dx10 girano benissimo...le 8800 e le 2900 gestiranno i goichi dx10....vista aumenterà le prestazioni...tutti o quasi a fare...siiiii..fantastico prestazioni superiori wao....voi non potete manco immaginar io quanto ci sto godendo a leggere i vostri post...pensare che a luglio tutti o quasi mi ridevan dietro perchè non credevo in sta robaccia...mah
Spike88 è offline  
Old 30-10-2007, 20:00   #21983
thx
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questo sotto è il pc da lavoro... l'altro è un pc assemblato in modo economico (500 euro in giugno).... io aspetto di meglio
Un pc da lavoro con una scheda per giocare
Bello il tuo lavoro
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Old 30-10-2007, 20:00   #21984
Pr|ckly
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si.
Ma sono uguali, con gli stessi frame, come è possibile se fin'ora la differenza era visibilissima?
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Old 30-10-2007, 20:02   #21985
D4N!3L3
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certo che siamo sicuri quelle che escono ora a novembre sono le g92 in poche parole delle 8800 gts leggermente più performanti ma a prezzo più basso per via del quantitativo inferiore di memoria.
WUINDI NIENTE TOP GAMMA ORA l'unica soluzione per giocare al massimo a crysis è lo sli anche perchè il problema non è tanto la frequenza della scheda o degli shader non è un problema di tanto di fill rate quanto di numero di unità di shader sulla scheda quindi uno sli di 8800gtx o ultra avrà a disposizione ben 256 unità shader contro le 128 della signola scheda il che a dettagli very high (dove l'uso degli shader è massiccio ) si sentirà la differenza e di molto
Ho appena cambiato la mia Striker con una GA-X38-DQ6, di sicuro non torno alla striker per lo sli, quando dovrebbe uscire il 780i?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 30-10-2007, 20:03   #21986
D4N!3L3
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
a me vanno, parte la demo a 64bit e tutto, però in effetti non ho notato miglioramenti significativi
Prova i 163.75, vedrai che vanno meglio. Almeno per me è così e il mio PC non credo sia posseduto.
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Old 30-10-2007, 20:06   #21987
marco a
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allora o voi siete stupiodi o siete stupidi ma coem fate a fidarvi di ogni cosa che dicono?sian ati o nvidia??^^?
lol...le dx10 girano benissimo...le 8800 e le 2900 gestiranno i goichi dx10....vista aumenterà le prestazioni...tutti o quasi a fare...siiiii..fantastico prestazioni superiori wao....voi non potete manco immaginar io quanto ci sto godendo a leggere i vostri post...pensare che a luglio tutti o quasi mi ridevan dietro perchè non credevo in sta robaccia...mah
infatti la signola 8800 gtx ti gestice bene crysis a dettagli massimi fino a 1280 x1024 sicuramente lo gestisce meglio dellatua merda
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proc. Intel core i7 [email protected], 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb
ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
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Old 30-10-2007, 20:07   #21988
reptile9985
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provati i 169.04: vanno come i 169.01, stessi risultati nei benchmark per cpu e gpu
ho XP 32 e 8800GTS
reptile9985 è offline  
Old 30-10-2007, 20:08   #21989
Apple80
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Ma sono uguali, con gli stessi frame, come è possibile se fin'ora la differenza era visibilissima?
oh mamma sisi. sto sistemando. cavoli. aspetta sto sistemando
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Old 30-10-2007, 20:10   #21990
marco a
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che schifo di soluzione. non penso che sia presa in considerazione. è solo un progeto per farsi vedere quanto sono megalomani.

alla fine basta aspettare la 9800 e tutto si sistema.
basta guardare farcry ,il salto dalla 6800 alla 7800.
be tieni conto che ai tempi di far cry con due 6800gt in sl ilo giocavi da dio ..
due 6800 gt occate a ultra sono state superate come velocità solo dalla 7900 gtx andavano più di una 7800gtx .
daltronde lo sli è stto fatto per dare longevità alle schede
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Old 30-10-2007, 20:11   #21991
Apple80
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mi correggo per le foto che ho postato. erano le stesse.

qui sono quelle giuste.


HIGH e poi VERY HIGH




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Old 30-10-2007, 20:12   #21992
Pr|ckly
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oh mamma sisi. sto sistemando. cavoli. aspetta sto sistemando
lololol

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Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
mi correggo per le foto che ho postato. erano le stesse.

qui sono quelle giuste.


HIGH e poi VERY HIGH




Ora ci siamo.
Da dire che le palme in very high paiono più vecchie, più vissute, non so se avete notato.
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Old 30-10-2007, 20:14   #21993
maeco84
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Per chi fosse interessato nell'utilizzo del Sb2 , consiglio vivamente questo sito.

http://www.crymod.com/

Ci sono i thread importanti che riguardano i 2 scogli iniziali principali.

Come creare una mappa da 0 e giocarci.
Come creare la texture che ricopre il terreno.

Per il resto l'edito è similare ad un sw di modellazione 3d, max o maya ad esempio.
Con i tasti 1,2,3 si passa a movimento,scale e rotazione, di base poi si agisce sugli asssi che vengono evidenziati passando sull'oggetto oppure sui piani che si trovano nell'intersezione dei 2 assi.
Il resize è limitato ad n ingrandimenti, per proseguire basta comunque ripetere l'operazione n volte per ottenere il famoso barilone esplosivo alto come il pirellone.

Occorre fare un thread apposito a mio avviso, in quanto l'editor è molto completo e potremmo avantaggiarci rispetto all'uscita del gioco (non credo che gli sia scappato dentro l'editor nella demo) , data la prolissità di questo thread vengono riproposte nmila volte le stesse domande basilari!
Non hai tutti i torti. L'editor è un potente strumento... peccato che oggi non sia riuscito a caricare le textures sul terreno, nel senso che pare ci siano ma sono troppo scure e le vedo solo avvicinandomi, bo... comunque grande strumento.
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 20:18   #21994
Jammed_Death
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finalmente l'ho provato anch'io...primo avvio non si avviava ...poi ho capito che il collegament oera riferito all'exe 64bit, che non sono riuscito a far partire (magari le prestazioni migliorano, qualcuno lo sa?) e allora ho avviato dal 32 bit. Subito a sboronare metto 1280x1024, aa8x e tutto very high. Non supero i 22fps tranne in alcuni casi. Allora disattivo l'antialiasing e metto le ombre high. Fisso sopra i 30fps senza problemi. Ora provo i nuovi driver 169.04 e poi vi dirò.

Ps. io non credo alle demo
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
Jammed_Death è offline  
Old 30-10-2007, 20:19   #21995
MIRAGGIO
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finalmente l'ho provato anch'io...primo avvio non si avviava ...poi ho capito che il collegament oera riferito all'exe 64bit, che non sono riuscito a far partire (magari le prestazioni migliorano, qualcuno lo sa?) e allora ho avviato dal 32 bit. Subito a sboronare metto 1280x1024, aa8x e tutto very high. Non supero i 22fps tranne in alcuni casi. Allora disattivo l'antialiasing e metto le ombre high. Fisso sopra i 30fps senza problemi. Ora provo i nuovi driver 169.04 e poi vi dirò.

Ps. io non credo alle demo
la tua configurazione?
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
MIRAGGIO è offline  
Old 30-10-2007, 20:23   #21996
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infatti la signola 8800 gtx ti gestice bene crysis a dettagli massimi fino a 1280 x1024 sicuramente lo gestisce meglio dellatua merda
Bene è un parolone!
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Old 30-10-2007, 20:26   #21997
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certo che siamo sicuri quelle che escono ora a novembre sono le g92 in poche parole delle 8800 gts leggermente più performanti ma a prezzo più basso per via del quantitativo inferiore di memoria.
WUINDI NIENTE TOP GAMMA ORA l'unica soluzione per giocare al massimo a crysis è lo sli anche perchè il problema non è tanto la frequenza della scheda o degli shader non è un problema di tanto di fill rate quanto di numero di unità di shader sulla scheda quindi uno sli di 8800gtx o ultra avrà a disposizione ben 256 unità shader contro le 128 della signola scheda il che a dettagli very high (dove l'uso degli shader è massiccio ) si sentirà la differenza e di molto
A titolo informativo una 8800GTX con accoppiato un bel Q6600 con le imposazioni tutto su very high a 1280x1024 sta sotto i 15 fps. Lo so perchè lo giocato sul PC di mio cugino quindi...
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Old 30-10-2007, 20:26   #21998
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la tua configurazione?
Si esatto che config hai? Io col piffero che sto sopra i 30 fps eppure ho tutto settato come te, no AA e tutto su Very High tranne le ombre su High.
Con che driver hai provato? Com'è che vi da tutto sto incremento e a me invece da solo un escremento ( ), ops pardon un decremento?
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Old 30-10-2007, 20:26   #21999
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Bene è un parolone!
è bene il parolone?
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Old 30-10-2007, 20:28   #22000
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lololol



Ora ci siamo.
Da dire che le palme in very high paiono più vecchie, più vissute, non so se avete notato.

si cambia tutto. e anche i colori meno saturi rendono l'immagine più realistica
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