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Old 30-10-2007, 14:57   #1
trallallero
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[C] bit shit

Ho qualche dubbio sullo shift del C

ho un buffer di 128*128 bit, ogni bit corrisponde ad una casella di una matrice 128*128

Devo leggere il buffer e, per ogni bit, se 1 setto la relativa casella della matrice a 1 altrimenti a 0.

Il buffer è unsigned char.

Qual'è il sistema piú efficace ?

grazie
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Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
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Old 30-10-2007, 15:03   #2
mad_hhatter
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Ho qualche dubbio sullo shift del C

ho un buffer di 128*128 bit, ogni bit corrisponde ad una casella di una matrice 128*128

Devo leggere il buffer e, per ogni bit, se 1 setto la relativa casella della matrice a 1 altrimenti a 0.

Il buffer è unsigned char.

Qual'è il sistema piú efficace ?

grazie
ti conviene fare buf[i][j] && 0x<val> == 0 per testare se in una certa posizione c'è 1 o 0... <val> è tale che la sua rappresentazione binaria contenga tutti 0 tranne un 1 nella posizione desiderata.

spero di aver capito cosa ti serviva, ma non ho capito perchè parlavi di shift...

comunque il titolo mi ha fatto morire dal ridere
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Old 30-10-2007, 15:04   #3
marko.fatto
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Certo che ti stan proprio sulle balle sti bit
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Old 30-10-2007, 15:07   #4
trallallero
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ti conviene fare buf[i][j] && 0x<val> == 0 per testare se in una certa posizione c'è 1 o 0... <val> è tale che la sua rappresentazione binaria contenga tutti 0 tranne un 1 nella posizione desiderata.

spero di aver capito cosa ti serviva, ma non ho capito perchè parlavi di shift...

comunque il titolo mi ha fatto morire dal ridere
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Certo che ti stan proprio sulle balle sti bit
ops
vabbè, lapsus, stavo smadonnando

buf[i][j] non va bene perchè il buffer è un array
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Old 30-10-2007, 15:11   #5
mad_hhatter
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ops
vabbè, lapsus, stavo smadonnando

buf[i][j] non va bene perchè il buffer è un array
allora leggi buf[i] e scrivi matrice[i / 128][i % 128] dove la divisione è intera!!
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Old 30-10-2007, 15:16   #6
trallallero
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allora leggi buf[i] e scrivi matrice[i / 128][i % 128] dove la divisione è intera!!
eh ?

in buf[i] ci sono 8 bits, ognuno corrisponde ad una casella della matrice
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Old 30-10-2007, 15:22   #7
mad_hhatter
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eh ?

in buf[i] ci sono 8 bits, ognuno corrisponde ad una casella della matrice
hai ragione, ho scritto la classica stronzata
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Old 30-10-2007, 15:24   #8
Furla
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fammi capire la struttura dati sarebbe unsigned char[128][16]? (16*8=128)
oppure un array su una sola dimensione: unsigned char[2048]? ((128/8)*128=2048)

Ultima modifica di Furla : 30-10-2007 alle 15:30.
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Old 30-10-2007, 15:27   #9
trallallero
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allora, spiego meglio e poi posto quello che sto facendo.

Ho un buffer unsigned char lungo 2048 bits.
Il primo bit corrisponde alla casella [0][0] della matrice, il secondo alla [0][1] etc etc. Quindi devo leggere tutti i bits, uno dopo l'altro ed assegnare 1 oppure 0 alla relativa casella
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Old 30-10-2007, 15:28   #10
trallallero
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hai ragione, ho scritto la classica stronzata
non l'ho detto io (ma l'ho pensato)

ma è normale, uno pensa di sapere ste cose ma non le usa mai, una volta che le devi scrivere diventa un casino. E non trovo esempi in rete
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Old 30-10-2007, 15:31   #11
mad_hhatter
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leggi buf[i], poi per j che va da 0 a 7 testi il bit j-esimo in buf[i] e scrivi in matrice[i * 8 / 128][(i * 8 % 128) + j]

spero di non aver detto altre cazzate
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Old 30-10-2007, 15:33   #12
mad_hhatter
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non l'ho detto io (ma l'ho pensato)

ma è normale, uno pensa di sapere ste cose ma non le usa mai, una volta che le devi scrivere diventa un casino. E non trovo esempi in rete
caspita, so leggere nel pensiero !!!!!!!!!

il fatto è che ti fai una rappresentazione mentale semplicissima che però non corrisponde alle strutture dati in memoria
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Old 30-10-2007, 15:38   #13
trallallero
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leggi buf[i], poi per j che va da 0 a 7 testi il bit j-esimo in buf[i] e scrivi in matrice[i * 8 / 128][(i * 8 % 128) + j]

spero di non aver detto altre cazzate
è quello che stavo facendo infatti (a parte il calcolo per le coordinate, grazie ) ma mi sembra un pò laborioso ... magari esiste un metodo migliore
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Old 30-10-2007, 15:44   #14
mad_hhatter
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è quello che stavo facendo infatti (a parte il calcolo per le coordinate, grazie ) ma mi sembra un pò laborioso ... magari esiste un metodo migliore
puoi sempre tenere due contatori, uno per la riga e uno per la colonna, da incrementare in modo opportuno
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Old 30-10-2007, 15:56   #15
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puoi sempre tenere due contatori, uno per la riga e uno per la colonna, da incrementare in modo opportuno
si, preferisco la leggibilitá
alla fine ho fatto cosí:

Codice:
	
	for( y = 0; y < 128; y++)
	{
		for( x = 0; x < 128; x++, c >>= 1)
		{
			if ((x) % 8 == 0)
			{
				n++;
				c = s[n];
			}
			mat[y][x] = c & 0x01;
		}
		
	}
grazie per il supporto
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Old 30-10-2007, 16:04   #16
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si, preferisco la leggibilitá
alla fine ho fatto cosí:

Codice:
	
	for( y = 0; y < 128; y++)
	{
		for( x = 0; x < 128; x++, c >>= 1)
		{
			if ((x) % 8 == 0)
			{
				n++;
				c = s[n];
			}
			mat[y][x] = c & 0x01;
		}
		
	}
grazie per il supporto
bello!
ragionavo dalla prospettiva sbagliata: dal buffer alla matrice... pensando al contrario il codice risulta molto più semplice e leggibile... bravo
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Old 30-10-2007, 16:06   #17
trallallero
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bello!
ragionavo dalla prospettiva sbagliata: dal buffer alla matrice... pensando al contrario il codice risulta molto più semplice e leggibile... bravo
beh, grazie ma è frutto anche della collaborazione sul forum
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Old 31-10-2007, 08:00   #18
trallallero
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perfetto, ieri ho fatto le mie funzioni per la matrice, le maschere AND e OR etc etc e ... son cambiate le specifiche (con tanto di litigata col tipo "so tutto io")

non è più una matrice 128 * 128 di interi ma ... di bit.

quindi ho pensato: non faccio una matrice ma un buffer identico a quello che mi arriva così faccio una memcpy e taglio la testa al toro, ma c'è un problema:
il buffer di bit che mi arriva deve essere copiato nel mio buffer passando attraverso 2 maschere di bit (AND e OR) quindi chiedo:
esiste una memcpy speciale che utilizza maschere di bit ?

non so se mi sono capito bene

posso farmela anche da solo ma se esiste già di sistema sicuramente è più veloce
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