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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 29-10-2007, 21:51   #21441
Fifagi
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Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
i 25 FPS di Crysis da come si è visto corrispondono anche a 40-45 FPS di un classico gioco con altri motori grafici ... è giocabilissimo anche a 15-20 FPS fidati e c'è ancora quel mistero da risolvere
in realtà io ho provaot il demo.
A 1280x1024 mi va a 30 fps..ma ballerino (troppo) tanto che non riesco a giocarci (mi viene la nausea)
Ho provato ad abbassare i dettagli, tutti su medium, ma ottengo gli stessi fps
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Fifagi è offline  
Old 29-10-2007, 21:53   #21442
Pr|ckly
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....semplice appassionato.....
Quindi la differenza di frame sarebbe da imputare a questi effetti giusto?
Ma come mai non sono cosi visibili a occhio nudo? Voglio dire, gli shader 4.0 si dovrebbero vedere, no?
Pr|ckly è offline  
Old 29-10-2007, 21:53   #21443
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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Per quanto riguarda la richiesta fatta a wiltord per l'apertura di un thread ufficiale per l'editor, ha detto che per ora è meglio di no, casomai + avanti.
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ghiltanas è offline  
Old 29-10-2007, 21:54   #21444
fxsensive2
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
shaders sm4 chiaramente visibili
-rocce
-legno
-corallo
- acqua che effettua la rifrazione nei colori primari delle cose che si vedono attraverso
-INCRESPATURE DELL'ACQUA IN MOVIMENTO COMPLETAMENTE DIVERSE.

illuminazione globale (qua dentro 1 su 100 sa cosa è) attivata,

antialiasing via shaders (sm4) delle foglie

ombre con diffusione MAGGIORE e più precisa

ombre che seguono parallax e displacement (ma non sapete manco che roba è )

motion blur completamente diverso,

motion blur applicato ai singoli oggetti (palma che cade subisce l'effetto in dx10 non con dx9 VH)

depth of field completamente diverso e selettivo in gradazione rispetto l'asse z



cioè ragazzi se non sapete di che parlate tacete almeno..

la differenza tra dx9 very high (patch) e dx10 con vista e very high non solo è sensibile...
E' CLAMOROSA!
si vabbe non c'era bisogno di tutta la ramanzina...si vede chiaramente che in DX10 è notevolmente superiore...ma sempre rispetto per gli altri utenti
fxsensive2 è offline  
Old 29-10-2007, 21:54   #21445
Knighhell
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Usando la fix si puo notare quest



Quando si abilita il postprocessore su very hight

in poche parole il depth of field è finto
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 21:55   #21446
Fable
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Edizione speciale (3 dischi):[list][*]Crysis game ....cut....
Grazie !

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la differenza tra dx9 very high (patch) e dx10 con vista e very high non solo è sensibile...
E' CLAMOROSA!
Potresti postare 2 screen con ste clamorose differenze !?.
.
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Old 29-10-2007, 21:56   #21447
ale0bello0pr
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Usando la fix si puo notare quest



Quando si abilita il postprocessore su very hight

in poche parole il depth of field è finto
ma quello è fogliame delle palme che si è staccato?
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Old 29-10-2007, 21:59   #21448
bs82
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ma quello è fogliame delle palme che si è staccato?
son delle foglie che cadono spesso... non le hai viste nella prima parte notturna del demo in mezzo la foresta?
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Old 29-10-2007, 22:00   #21449
ale0bello0pr
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son delle foglie che cadono spesso... non le hai viste nella prima parte notturna del demo in mezzo la foresta?
si ma pensavo fosse fogliame che si stacca quando si spara alle fronde paradisiache di quest'isola immensa
ale0bello0pr è offline  
Old 29-10-2007, 22:03   #21450
ghiltanas
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si ma pensavo fosse fogliame che si stacca quando si spara alle fronde paradisiache di quest'isola immensa
io devo dire che cmq ad ale questo gioco nn sta piacendo molto........
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Old 29-10-2007, 22:03   #21451
appleroof
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quoto, poi i prof sono sempre così antipatici....
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 29-10-2007, 22:04   #21452
ghiltanas
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a me la versione 64 bit ha deciso magicamente di nn partire +, fa ilcaricamento e quando arriva al 90% appare la finestra di windows che dice chiuedere il programma o cercare una soluzione online...boh
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Old 29-10-2007, 22:05   #21453
rmarango
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shaders sm4 chiaramente visibili
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ombre che seguono parallax e displacement (ma non sapete manco che roba è )

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motion blur applicato ai singoli oggetti (palma che cade subisce l'effetto in dx10 non con dx9 VH)

depth of field completamente diverso e selettivo in gradazione rispetto l'asse z



cioè ragazzi se non sapete di che parlate tacete almeno..

la differenza tra dx9 very high (patch) e dx10 con vista e very high non solo è sensibile...
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Dai su BS82, ho capito che te ne intendi ...ma il risultato complessivo non mi pare cosi' clamorosamente diverso...mi stai diventando talebano
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rmarango è offline  
Old 29-10-2007, 22:05   #21454
Milotto
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illuminazione globale (qua dentro 1 su 100 sa cosa è) attivata,

antialiasing via shaders (sm4) delle foglie

ombre con diffusione MAGGIORE e più precisa

ombre che seguono parallax e displacement (ma non sapete manco che roba è )

motion blur completamente diverso,

motion blur applicato ai singoli oggetti (palma che cade subisce l'effetto in dx10 non con dx9 VH)

depth of field completamente diverso e selettivo in gradazione rispetto l'asse z



cioè ragazzi se non sapete di che parlate tacete almeno..

la differenza tra dx9 very high (patch) e dx10 con vista e very high non solo è sensibile...
E' CLAMOROSA!
Anzitutto è meglio chiarire che non esiste alcuna patch che attivi i settings Very High su XP :si tratta di "semplice" tweak di file .cfg in modo da ottenere un rendering DX9 quanto più simile possibile al rendering DX10.
Secondo me il fix riesce nel suo intento.
E' ovvio che una VGA DX9 eseguirà sempre un rendering DX9 , ma non credo che allo stato attuale Crysis preveda un qualsivoglia effetto prerogativa esclusiva delle DX10....:semplicemente mette a disposizione dell' utente il rendering DX10 con tutti i costi e i benefici che questo comporta.
Per adesso non vedo differenze di rilievo nella qualità finale dell'immagine , sono più propenso a sostenere che si tratti di puro marketing (Nvidia e Microsoft hanno pagato per questo) ; in quanto al futuro..: è ovvio che le cose cambieranno e le differenze diverranno sostazionali ed allora le attuali VGA DX10 le useremo come sottobicchieri..
Milotto è offline  
Old 29-10-2007, 22:07   #21455
ugruhell
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scusate io ho una scheda video dx9 ma uso win vista posso usare il fix "very high" su vista ?
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ugruhell è offline  
Old 29-10-2007, 22:10   #21456
davide155
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Ragazzi ma immagini dell'acqua della demo sp sia in dx9 che in dx10 mese a confronto non ce ne sono?

Sto parlando proprio della demo sp.......non quelle che erano uscite prima.

Sono proprio curioso di vedere la differenza dell'acqua in dx9 su xp portata a very high tramite twake e in dx10

Nessuno ha un link di questo?
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
davide155 è offline  
Old 29-10-2007, 22:11   #21457
octopus
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ma quello è fogliame delle palme che si è staccato?
Io sarò miope eh , ma pure qualcun'altro qui

Credo intendesse l'arteffatto!
Cioè sono visibili i raggi del solo anche quando non lo dovrebbero essere per niente!

Per ora sono dalla parte delle dx9 perchè sostanzialmente mi rendono il gioco giocabile con dettaglio decente.
Ad averne la possibilità non esiterei un attimo con le dx10, sono un altra base.

Dx9 per un motivo o per l'altro sono morte, indipendentemente dalla loro bontà.
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + [email protected]] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
octopus è offline  
Old 29-10-2007, 22:13   #21458
ale0bello0pr
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Io sarò miope eh , ma pure qualcun'altro qui

Credo intendesse l'arteffatto!
Cioè sono visibili i raggi del solo anche quando non lo dovrebbero essere per niente!

edit

Ultima modifica di ale0bello0pr : 29-10-2007 alle 22:18.
ale0bello0pr è offline  
Old 29-10-2007, 22:14   #21459
ERRYNOS
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io devo dire che cmq ad ale questo gioco nn sta piacendo molto........
concordo, il topic su hw fa solo 90 nuove pagine di commenti al giorno
ERRYNOS è offline  
Old 29-10-2007, 22:16   #21460
juza1971
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ma i 169.02 su vista 32 bit non fanno attivare l'oc vga?


preferisco 163.75..almeno butto su!!!
juza1971 è offline  
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