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Old 17-10-2007, 13:38   #14321
Pr|ckly
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Saranno in Germania no?
Quel server dello screen sta in Uk, c'è scritto.
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Old 17-10-2007, 13:42   #14322
maeco84
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Senti, apri il cmd, poi digita:

ping maya.ngi.it e posta il risultato.

tracert 85.236.101.189 e posta il risultato.
Ora non posso.
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ANTONELLA TI AMO
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Old 17-10-2007, 13:46   #14323
maeco84
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Quel server dello screen sta in Uk, c'è scritto.
Uk all'ora...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 17-10-2007, 13:46   #14324
trentemoller
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Si ma su quale server?
Se il server sta in Italia è tanto, se sta in Nuova Zelanda è pochissimo.
multiplay.co.uk ighilterra

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Tutto sommato a Crysis anche con quel ping si gioca bene ma a UT3 stento...
invece io a ut3 vado benissimo!

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Senti, apri il cmd, poi digita:

ping maya.ngi.it e posta il risultato.

tracert 85.236.101.189 e posta il risultato.
Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=66ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=66ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=68ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=67ms TTL=53

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 66ms, Massimo = 68ms, Medio = 66ms
trentemoller è offline  
Old 17-10-2007, 14:51   #14325
Pr|ckly
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Originariamente inviato da trentemoller Guarda i messaggi
Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=66ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=66ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=68ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=67ms TTL=53

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 66ms, Massimo = 68ms, Medio = 66ms
Non è una linea settata in fast.
Per essere in interleaved è un ping normalissimo.
Da che zona d'Italia parti?

Il mio ping (sempre interleaved) dal Nord Italia (il server maya sta a Milano).

Quote:
ping maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=48ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=49ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=47ms TTL=52
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=49ms TTL=52

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 47ms, Massimo = 49ms, Medio = 48ms
Poi dipende sempre su che server si gioca, conviene stare su quelli Italiani o al massimo spostarsi in Francia/Germania/Olanda altrimenti il ping si alza troppo.

Il server inglese di Crysis:

Quote:
ping 85.236.101.189

Esecuzione di Ping 85.236.101.189 con 32 byte di dati:

Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=92ms TTL=117
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=93ms TTL=117
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=92ms TTL=117
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=95ms TTL=117

Statistiche Ping per 85.236.101.189:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 92ms, Massimo = 95ms, Medio = 93ms
Intorno ai 100 per una interleaved è normale, sopratutto dal Centro-Sud Italia, poi tanto dipende dall'instradamento del provider.

Ultima modifica di Pr|ckly : 17-10-2007 alle 14:58.
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Old 17-10-2007, 15:09   #14326
morfeus02
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ho fatto un pò di test di ping

ping multiplay.co.uk (inghilterra)

Esecuzione di Ping multiplay.co.uk [85.236.96.22] con 32 byte di dati:

Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=51ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=47ms TTL=120

Statistiche Ping per 85.236.96.22:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 47ms, Massimo = 51ms, Medio = 49ms


ping su maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=21ms TTL=53

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 20ms, Massimo = 21ms, Medio = 20ms


il server inglese di crysis citato sopra

Esecuzione di Ping 85.236.101.189 con 32 byte di dati:

Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=58ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=51ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=49ms TTL=120

Statistiche Ping per 85.236.101.189:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 49ms, Massimo = 58ms, Medio = 51ms



ho fastweb cmq

trovo che i ping che mi da sono molto buoni
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Old 17-10-2007, 15:12   #14327
maeco84
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ho fatto un pò di test di ping

ping multiplay.co.uk (inghilterra)

Esecuzione di Ping multiplay.co.uk [85.236.96.22] con 32 byte di dati:

Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=51ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.96.22: byte=32 durata=47ms TTL=120

Statistiche Ping per 85.236.96.22:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 47ms, Massimo = 51ms, Medio = 49ms


ping su maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=20ms TTL=53
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=21ms TTL=53

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 20ms, Massimo = 21ms, Medio = 20ms


il server inglese di crysis citato sopra

Esecuzione di Ping 85.236.101.189 con 32 byte di dati:

Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=58ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=51ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=49ms TTL=120
Risposta da 85.236.101.189: byte=32 durata=49ms TTL=120

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ho fastweb cmq

trovo che i ping che mi da sono molto buoni
Se avessi almeno la 2Mb scommeto che andrei molto meglio.
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Old 17-10-2007, 15:20   #14328
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Se avessi almeno la 2Mb scommeto che andrei molto meglio.
Io ho la 6MB aziendale

1Mbit in upload 6 in download

figo usare la linea aziendale di papi (soprattutto quando la linea aziendale è a casa^^ )


alla fine la uso solo io
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Old 17-10-2007, 15:26   #14329
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Io ho la 6MB aziendale

1Mbit in upload 6 in download

figo usare la linea aziendale di papi (soprattutto quando la linea aziendale è a casa^^ )


alla fine la uso solo io
Non si può aver tutto dalla vita infondo ... tuttavia spero che quando uscirà il gioco completo rimangano questi server, sono molto buoni. Voi che dite?
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Old 17-10-2007, 15:31   #14330
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Non si può aver tutto dalla vita infondo ... tuttavia spero che quando uscirà il gioco completo rimangano questi server, sono molto buoni. Voi che dite?
che possono migliorare

non compe ping ecc.. macome stabilità/lag xche per il momento i server non sono ancora stabili al 100%, ci stanno ancora lavorando e ci lavoreranno fino all'ultimo
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Old 17-10-2007, 15:53   #14331
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che possono migliorare

non compe ping ecc.. macome stabilità/lag xche per il momento i server non sono ancora stabili al 100%, ci stanno ancora lavorando e ci lavoreranno fino all'ultimo
Ma a chi è che appartengono quei server?

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vabbe quelli sono dx9 ... io lo giocherò in dx10
Vabbè che centra? I server in DX10 non li mettono gli stessi che hanno messo quelli DX9. Ora che mi ci fate pensare non capisco questa distinzione, o meglio la capirei se in DX9 non avessimo cose tipo fisica maggiore, piante che non si distruggono (tutte cose che nel sigle player ci saranno sicuramente) che per scelta non sono state messe pure nel multiplayer? Perchè... leggevo che era per alleggerire i server... questo significa che in DX10 il gioco avrà ping più alti? Ci sarà più lag? Spero di no perchè se così fosse io che c'avrò la 2MB chissà fra quanto come faccio a giocare nei server DX10 quando avrò la GTX... anche se la GTX non so se me la piglio dopo le affermazioni del tipo della Crytek che parlava di DX11 già il prossimo anno.
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Old 17-10-2007, 16:12   #14332
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Ma a chi è che appartengono quei server?


Vabbè che centra? I server in DX10 non li mettono gli stessi che hanno messo quelli DX9. Ora che mi ci fate pensare non capisco questa distinzione, o meglio la capirei se in DX9 non avessimo cose tipo fisica maggiore, piante che non si distruggono (tutte cose che nel sigle player ci saranno sicuramente) che per scelta non sono state messe pure nel multiplayer? Perchè... leggevo che era per alleggerire i server... questo significa che in DX10 il gioco avrà ping più alti? Ci sarà più lag? Spero di no perchè se così fosse io che c'avrò la 2MB chissà fra quanto come faccio a giocare nei server DX10 quando avrò la GTX... anche se la GTX non so se me la piglio dopo le affermazioni del tipo della Crytek che parlava di DX11 già il prossimo anno.

i server sono della multiplay.uk e tutti gli altri fornitori

ma non conta il server fisico
conta il programma che gira sul server che gestisce le connessioni, le mappe le interazioni ecc ecc

e quel "programma" è di proprietà della crytek che lo distribuisce ai vari provider di server (multiplay, gamespy ecc.....)

e su quel programma c'è ancora molto lavoro da fare
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Old 17-10-2007, 16:57   #14333
Bako
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è stato dichiarato ufficialmente da tempo che nei server dx9 disabilitano fisica e varie cose come ciclo giorno/notte
Solo per le partite online, giusto? Cioè giocando in DX9 offline hai tutto (fisica, nottegiorno, ...).
Bako è offline  
Old 17-10-2007, 18:44   #14334
Pr|ckly
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ho fatto un pò di test di ping

[...]

ho fastweb cmq

trovo che i ping che mi da sono molto buoni
Fastweb è sempre settata in fast -> ping molto più bassi.
Sono ottimi, non buoni.
Pr|ckly è offline  
Old 17-10-2007, 18:54   #14335
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è stato dichiarato ufficialmente da tempo che nei server dx9 disabilitano fisica e varie cose come ciclo giorno/notte...questo perchè il gioco diventerebbe troppo pesante per le schede dx9...tutte cose che saranno invece presenti nei server dx10
Non penso proprio che la fisica e il ciclo giorno/notte appesantiscano le schede video!!! (solitamente se ne occupa la cpu di quelle elaborazioni). Perchè se fosse davvero cosi non avrebbero inserito queste features sulle dx9. Il motivo *vero* secondo me è che la fisica richiedebbe un netcode piu massiccio, generando quindi troppo traffico sui server. E sapendo che le schede dx10 sono ancora poco diffuse, lo hanno volutamente abilitato solo li. Ripeto, è un mio parere.
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concordo, il carico sarebbe eccessivo, tra le altre informazioni specifiche si aggiungono quelle di sync ( deve essere notte per tutti ecc ecc ), qualìsiasu cosa in piu va moltiplicata per N accessi
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Old 17-10-2007, 20:01   #14337
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mi dispiace contraddirti ma è falso...si occupa la gpu anche di questo
Cevat in un intervista diceva che la fisica veniva gestita dalla cpucon miglioramenti se questa fosse dual/quad core
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Cevat in un intervista diceva che la fisica veniva gestita dalla cpucon miglioramenti se questa fosse dual/quad core
Ehi thx, auguri per il compleanno della nostra Dea!! Oggi sono 100 anni esatti!!
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Ehi thx, auguri per il compleanno della nostra Dea!! Oggi sono 100 anni esatti!!
....non lo sapevo....tanti auguri...
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Old 17-10-2007, 20:25   #14340
Bako
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Originariamente inviato da Kyrandia Guarda i messaggi
concordo, il carico sarebbe eccessivo, tra le altre informazioni specifiche si aggiungono quelle di sync ( deve essere notte per tutti ecc ecc ), qualìsiasu cosa in piu va moltiplicata per N accessi
Figurati se il ciclo giorno e notte viene "sincronizzato" con N client dai!!! Entri nella partita nel momento "x" e da quel momento il tuo pc gestisce il ciclo giorno notte, mica il server suvvia
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