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Old 29-09-2007, 13:44   #11041
Catan
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come si diceva fatevi un conto... con ddr4 da 2400mhz e un bus di 256bit esce una banda da 80gb...ora 80gb è la banda di una 8800gtx...
il core è di 320 sp con un clock da 750-800mhz, oggettivamente non mi stupisce che fino a 1280 le prestazioni di r600 e di rv670 sono equiparabili e non poco.
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Old 29-09-2007, 13:48   #11042
Nos89
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come si diceva fatevi un conto... con ddr4 da 2400mhz e un bus di 256bit esce una banda da 80gb...ora 80gb è la banda di una 8800gtx...
il core è di 320 sp con un clock da 750-800mhz, oggettivamente non mi stupisce che fino a 1280 le prestazioni di r600 e di rv670 sono equiparabili e non poco.
gia notevole
cmq la banda della GTX è 86.5Gb/s with 384bit quindi in oc la frantuma volendo
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fottuto stage
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Old 29-09-2007, 14:53   #11043
Athlon 64 3000+
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io personalmente non credo che RV670 andrà a sostuituire la Radeon Hd 2900XT ma sarà la nuova fascia media mentre per la alta uscità R680 che avrà il bus a 512 bit sarà a 55 nm e sarà rilascia il primo trimestre 2008.
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Old 29-09-2007, 14:55   #11044
TecnoWorld8
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io personalmente non credo che RV670 andrà a sostuituire la Radeon Hd 2900XT ma sarà la nuova fascia media mentre per la alta uscità R680 che avrà il bus a 512 bit sarà a 55 nm e sarà rilascia il primo trimestre 2008.
davvero tardissimo
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Old 29-09-2007, 15:24   #11045
pierluigi86
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io personalmente non credo che RV670 andrà a sostuituire la Radeon Hd 2900XT ma sarà la nuova fascia media mentre per la alta uscità R680 che avrà il bus a 512 bit sarà a 55 nm e sarà rilascia il primo trimestre 2008.
secondo me, la rv670 sarà molto più performante di r600 e consumerà la metà , e per gli utenti più esigenti faranno una versione dual gpu con bus da 512 bit e con 1 gb di gddr4 ( tanto come consumi non dovrebbe discostarsi molto da una 2900xt).
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Old 29-09-2007, 15:30   #11046
Catan
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gia notevole
cmq la banda della GTX è 86.5Gb/s with 384bit quindi in oc la frantuma volendo
nos io per te ho il massimo rispetto ma a volte credo che tu certe cose te le cerchi.
ok non è vero la gtx ha ben6gb di banda in +, errore mio di qualche gb.
ma credo che tutti noi qui dentro sappiamo che il suo bus è da 384bit, mo dire "ah ma in oc la frantuma" è una classica frase da ovvia, da troll e da se vogliamo anche da chi apre il forum e digita frasi in libertà sul forum.
(visto che siamo tutti e 2 di Roma da classico; Apre bocca e je da fiato!)

1) vogliamo giocare con la storiella dell'oc? benissimo gddr4 quanto salgono?
chi sa che montano...magari arrivano a 2800-2900mhz con un bus da 256bit.
ovviamente la gtx visto che sono "solo" gddr3 arrivano a 2000mhz ma sembre con un bus a 384bit.
la gtx sarà sempre una scheda di fascia alta, mentre questa sarà una scheda di fascia medio alta.
questa vga sarà della fascia di 250E, con un chip da 55nm con 320shader ed una frequenza di 800mhz mutuato da un chip che adesso per avere 320 shader ha bisogno di un processo a 80 nm e scalda + della sua controparte della gtx.

2)mettiamola cosi, nvidia riesce a farmi una vga a 55 nanometri con 128sp quindi come g80 alzandomi le frequenze di default da 575mhz a 650 mettendomi 512mb di memoria gddr4 a 2400mhz e facendomi pagare il tutto 250E?
per ora l'unica cosa che vedo è un ottima 8800gts da 320mb ma fatta a 90nm con 96sp quindi un g80 castato, un bus da 320bit ma con soli 320mb di ram e per di + gddr3?questo per stare sui 250E.


quindi ti invito vivamente con grande rispetto ad evitare commenti di cui sopra in un tread già bersagliato da molti flame, dove si parla di una vga ati e dei suoi derivati ed ogni raffronto con la concorrente archidettura nvidia è puramente metrico e non denigratorio della stessa, che sono una famiglia di vga che si difendono benissimo con le loro prestazioni e tecnologia e non hanno bisogno di interventi a scudi alti o a spada tratta da parte di utenti in un tread come questo.
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Old 29-09-2007, 15:41   #11047
Iantikas
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cambiando discorso....tra i possesori di XT c'è qualcuno ke si è messo ad overvoltarla? se si con ke risultati?...ciao
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Old 29-09-2007, 15:41   #11048
Nos89
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nos io per te ho il massimo rispetto ma a volte credo che tu certe cose te le cerchi.
ok non è vero la gtx ha ben6gb di banda in +, errore mio di qualche gb.
ma credo che tutti noi qui dentro sappiamo che il suo bus è da 384bit, mo dire "ah ma in oc la frantuma" è una classica frase da ovvia, da troll e da se vogliamo anche da chi apre il forum e digita frasi in libertà sul forum.
(visto che siamo tutti e 2 di Roma da classico; Apre bocca e je da fiato!)

1) vogliamo giocare con la storiella dell'oc? benissimo gddr4 quanto salgono?
chi sa che montano...magari arrivano a 2800-2900mhz con un bus da 256bit.
ovviamente la gtx visto che sono "solo" gddr3 arrivano a 2000mhz ma sembre con un bus a 384bit.
la gtx sarà sempre una scheda di fascia alta, mentre questa sarà una scheda di fascia medio alta.
questa vga sarà della fascia di 250E, con un chip da 55nm con 320shader ed una frequenza di 800mhz mutuato da un chip che adesso per avere 320 shader ha bisogno di un processo a 80 nm e scalda + della sua controparte della gtx.

2)mettiamola cosi, nvidia riesce a farmi una vga a 55 nanometri con 128sp quindi come g80 alzandomi le frequenze di default da 575mhz a 650 mettendomi 512mb di memoria gddr4 a 2400mhz e facendomi pagare il tutto 250E?
per ora l'unica cosa che vedo è un ottima 8800gts da 320mb ma fatta a 90nm con 96sp quindi un g80 castato, un bus da 320bit ma con soli 320mb di ram e per di + gddr3?questo per stare sui 250E.


quindi ti invito vivamente con grande rispetto ad evitare commenti di cui sopra in un tread già bersagliato da molti flame, dove si parla di una vga ati e dei suoi derivati ed ogni raffronto con la concorrente archidettura nvidia è puramente metrico e non denigratorio della stessa, che sono una famiglia di vga che si difendono benissimo con le loro prestazioni e tecnologia e non hanno bisogno di interventi a scudi alti o a spada tratta da parte di utenti in un tread come questo.
io non volevo assolutamente offendere....ma cmq al momento mi sembra che il G80 castrato sia la scheda + venduta (high-end)e con le migliori prestazioni per tale prezzo ben vengano i 250.
e cmq senza dubbio e non lo puoi negare Ati è dietro...non penso che Nvidia stia a guardare l'uscita delle 2950Pro XT senza fare una sua contromossa che attendo a breve
ah e poi ti vorrei ricordare che la GTS è uscita a Novembre un anno fa....quindi è il minimo che Ati tiri fuori qualcosa di + recente con GDDR4 e 512mb....ma non credete che Nvidia stia a guardare...
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fottuto stage

Ultima modifica di Nos89 : 29-09-2007 alle 15:43.
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Old 29-09-2007, 15:49   #11049
+Lonewolf+
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INCREDIBILE!!!!

le prestazioni in oblivion usando AA24x + antialiasing adattivo + ANISO 16x + qarl mod versione 3 + tutto al massimo a 1280 sono pressochè raddoppiate!!!!!!!!!

adesso è perfettamente giocabile anche con quelle impostazioni mentre peima con AA 24x e adaptive AA rallentava terribilmente...adesso sta a 25-30 fps nei luoghi aperti...hanno ottimizzato il ring bus e il memory controller...finalmente

world in conflict aumenta di parecchio, circa 10-15 fps enemy territory anche di una decina di fps
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt
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Old 29-09-2007, 15:57   #11050
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INCREDIBILE!!!!

le prestazioni in oblivion usando AA24x + antialiasing adattivo + ANISO 16x + qarl mod versione 3 + tutto al massimo a 1280 sono pressochè raddoppiate!!!!!!!!!

adesso è perfettamente giocabile anche con quelle impostazioni mentre peima con AA 24x e adaptive AA rallentava terribilmente...adesso sta a 25-30 fps nei luoghi aperti...hanno ottimizzato il ring bus e il memory controller...finalmente

world in conflict aumenta di parecchio, circa 10-15 fps enemy territory anche di una decina di fps
con quali driver stà roba???? i 7.10 beta?????????????
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Old 29-09-2007, 16:32   #11051
nitro89
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INCREDIBILE!!!!

le prestazioni in oblivion usando AA24x + antialiasing adattivo + ANISO 16x + qarl mod versione 3 + tutto al massimo a 1280 sono pressochè raddoppiate!!!!!!!!!

adesso è perfettamente giocabile anche con quelle impostazioni mentre peima con AA 24x e adaptive AA rallentava terribilmente...adesso sta a 25-30 fps nei luoghi aperti...hanno ottimizzato il ring bus e il memory controller...finalmente

world in conflict aumenta di parecchio, circa 10-15 fps enemy territory anche di una decina di fps
Veramente?????

Dicci di piu,prova altri giochi e facci sapere!!!!

Ho appena preso una 2900 e non sai quanto mi fa piacere leggere questa notizia
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Old 29-09-2007, 16:36   #11052
Nos89
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le prestazioni in oblivion usando AA24x + antialiasing adattivo + ANISO 16x + qarl mod versione 3 + tutto al massimo a 1280 sono pressochè raddoppiate!!!!!!!!!

adesso è perfettamente giocabile anche con quelle impostazioni mentre peima con AA 24x e adaptive AA rallentava terribilmente...adesso sta a 25-30 fps nei luoghi aperti...hanno ottimizzato il ring bus e il memory controller...finalmente

world in conflict aumenta di parecchio, circa 10-15 fps enemy territory anche di una decina di fps
ottimo direi fai qualche prova con altri giochi
cmq a che ti serve l'AA 24x? gia dopo il 4X è praticamente inutile sopratutto su un monitor 1280x1024 come i nostri
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Old 29-09-2007, 16:43   #11053
Athlon 64 3000+
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li ho appena montati e provati con la Demo di Sega Rally e rispetto agli 8.42 RC3 va uguale.
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Old 29-09-2007, 16:48   #11054
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ho provato Lost Planet e va uguale a prima.
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Old 29-09-2007, 16:49   #11055
Nos89
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Old 29-09-2007, 17:30   #11056
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ho provato Lost Planet e va uguale a prima.
ke risultati fai al performance test e con ke impo?...qualke giorno fa feci un bel pò di prove a 1280x1024/1680x1050 con e senza filtri, con skeda a def., decoclatta a PRO e in oc...in tutti i casi i dettagli tutti al max e con i 7.9...così possiamo confrontare i risultati e vedere se magari c'è qualcosa ke nn va...ciao
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Old 29-09-2007, 17:36   #11057
Athlon 64 3000+
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ke risultati fai al performance test e con ke impo?...qualke giorno fa feci un bel pò di prove a 1280x1024/1680x1050 con e senza filtri, con skeda a def., decoclatta a PRO e in oc...in tutti i casi i dettagli tutti al max e con i 7.9...così possiamo confrontare i risultati e vedere se magari c'è qualcosa ke nn va...ciao
lo provo a 1280x960 con aa,ombre e motion blur disattivati e il resto sparato al massimo tranne effect volume messo su low e concurrent rendering su off.
faccio una media di 65 fps.
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Old 29-09-2007, 17:44   #11058
Iantikas
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lo provo a 1280x960 con aa,ombre e motion blur disattivati e il resto sparato al massimo tranne effect volume messo su low e concurrent rendering su off.
faccio una media di 65 fps.
in snow o cave?...cmq ora faccio la prova con le stesse impo e ti dico...ciao

p.s.: cmq xkè gioki con le impo così basse?
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Old 29-09-2007, 18:09   #11059
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lo provo a 1280x960 con aa,ombre e motion blur disattivati e il resto sparato al massimo tranne effect volume messo su low e concurrent rendering su off.
faccio una media di 65 fps.
fatto il test...79.1fps con la skeda a def...ora provo in oc anke x confermare ke secondo me il risultato è prevalentemente cpu limited...

...ti direi di provare ad aumentare le impo...ciao
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Old 29-09-2007, 18:23   #11060
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fatto il test...79.1fps con la skeda a def...ora provo in oc anke x confermare ke secondo me il risultato è prevalentemente cpu limited...

...ti direi di provare ad aumentare le impo...ciao
fatto il test con la skeda in oc...e risulta ke con queste impo son parzialmente cpu limited...

...con impo d 1280x1024 4xAA/16xAF tutto al max il guadagno derivante dall'oc è di crica il 21% (e tale guadagno rimane pressokkè invariato anke a impo superiori)

...con le impo da te suggerite il guadagno derivante dall'oc invece è di circa il 13% (89.8fps)...

...quindi i tuoi 65fps possono essere dovuti al 4800+ a def. ke limita le potenzialità della skeda e magari potresti aumentare le impo riscontrando cmq un gameplay fluido...ciao

p.s.: io con la skeda in oc lo gioco a 1680x1050 tutto al max 16xAF...o alternativamente con le ombre messe su medio (ke fino alla patch 1.004 era il max settaggio disponibile in DX9 x le ombre) e 2xAA...
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