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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 24-08-2007, 18:16   #3781
evil_stefano
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si ma quando sono tanti e forti che fai ???


io sto provando ad andare di bastone a picchiarli, ma è lento e nn fa tanto male...

sulla distanza ok ci sono, ma sul corpo a corpo che fai? fuggi fuggi ?
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Old 24-08-2007, 18:56   #3782
TigerTank
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Domandona: secondo voi con un Templare è meglio la mazza + abilità di stordimento della difesa oppure un'arma veloce (avevo trovato una spada con velocità molto alta + 33% di velocità attacco) in modo da rendere più rapida la frequenza del colpo Psionic Touch dell'abilità Sogno?
grazie
Scusate, qualcuno avrebbe qualche consiglio in merito alla mia domanda? grazie.
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Old 24-08-2007, 19:01   #3783
Er Monnezza
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Scusate, qualcuno avrebbe qualche consiglio in merito alla mia domanda? grazie.
io dico la mazza, è più appropriata per un pg come il Templare
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Old 24-08-2007, 19:09   #3784
salsero71
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Io ho sia la...

...la mazza che la spada, una di quelle veloci con più 30% di velocità di attacco, praticamente arrivi a 180/190 di attacco come nulla!!!
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Old 24-08-2007, 19:22   #3785
Hyperion
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Concordo.

Ma credo che bisognerebbe fare un foglio di calcolo per capire quale arma fa effettivamente un maggior danno nel tempo; l'indicazione in game del DPS è appena indicativa, e niente più.

In ogni caso, a lvl normale ed epico, va bene tutto.



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 24-08-2007, 19:26   #3786
Jovien
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si ma quando sono tanti e forti che fai ???


io sto provando ad andare di bastone a picchiarli, ma è lento e nn fa tanto male...

sulla distanza ok ci sono, ma sul corpo a corpo che fai? fuggi fuggi ?
In normal basta sqall per praticamente uccidere qualsiasi mob
Quelli che rimangono vengono disintegrati da un paio di colpi di ternion...
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Old 24-08-2007, 19:28   #3787
TigerTank
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Concordo.

Ma credo che bisognerebbe fare un foglio di calcolo per capire quale arma fa effettivamente un maggior danno nel tempo; l'indicazione in game del DPS è appena indicativa, e niente più.

In ogni caso, a lvl normale ed epico, va bene tutto.



Ciao!!
Più che danno assoluto la spada aumenta la frequenza dello Psionic Touch + Psionic Burn
Questa cosa mi fà venire la voglia di provare i poteri del Sogno uniti a quelli da guerriero con doppia spada.

Ah per caso sapreste dirmi il valore ideale della destrezza oltre il quale sarebbero solo punti sprecati? grazie
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Ultima modifica di TigerTank : 24-08-2007 alle 19:38.
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Old 24-08-2007, 19:39   #3788
Hyperion
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Più che danno assoluto la spada aumenta la frequenza dello Psionic Touch + Psionic Burn
Oltre a questo, aumenta anche la frequenza con cui entrano i colpi di scudo, con tutto quello che di buono hanno, oltre al danno.



Ciao!!
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Old 24-08-2007, 19:55   #3789
evil_stefano
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In normal basta sqall per praticamente uccidere qualsiasi mob
Quelli che rimangono vengono disintegrati da un paio di colpi di ternion...
WOWOWOWOWWOWOW



ho appena utilizzato il removi skill a pagamento e messi sul sqall !!!


PAAAAAAAAAAIIIIIIIUUUUUUUUUUUUUURRRRRRRRRAAAAAAAAAAAA


adesso si che si rulla bene !


THX FOR THE INFO !
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Old 24-08-2007, 20:28   #3790
TigerTank
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raga mi stavo un pò studiando le varie abilità di ogni classe e devo dire che per mia impostazione le classi magiche non mi ispirano mentre a parte Combattimento, Difesa e in parte Sogno ho trovato interessante pure Caccia e Furfante.
Provo a vedere come viene un Corsaro(Furfante + Difesa) armato di spada + scudo. Che dite?
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Ultima modifica di TigerTank : 24-08-2007 alle 20:31.
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Old 24-08-2007, 20:52   #3791
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Buono...

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raga mi stavo un pò studiando le varie abilità di ogni classe e devo dire che per mia impostazione le classi magiche non mi ispirano mentre a parte Combattimento, Difesa e in parte Sogno ho trovato interessante pure Caccia e Furfante.
Provo a vedere come viene un Corsaro(Furfante + Difesa) armato di spada + scudo. Che dite?
ma, seguendo il consiglio di Hyperion ho fatto il Custode (Difesa + Caccia) da paura...
Ho anche un Brigante con arco e lancia (Caccia + Furfante) però col Custode rulli alla grande con i colpi di scudo (ultima colonna a destra nella Difesa) e la possibilità di far entrare i 3 colpi consecutivi (in caccia), Studia Preda, e molto altro da scoprire...
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Old 24-08-2007, 22:13   #3792
Hyperion
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Per i pg da mischia puri, per me le 2 migliori combinazioni sono il warden (caccia+difesa) e il conqueror (combattimento+difesa), il primo si basa sul danno penetrante (piercing), il secondo sui critici (alta OA).

warden:
pro:
- danni sicuramente più alti
- se uno trova il tracker's hood -scelto per il +danno da piercing- si ritrova anche con -30% circa di recharge, e questo si traduce nell'uso continuato di recupero scudo (alta parata e ridotto tempo di cooldown per lo scudo).

contro
- un equip più limitato (bene o male è tracker's hood come elmo e 2x apollo's will come anelli)
- è meno vario (alla fin fine è sempre un study prey + shield charge + attacchi normali, a limite una evoca preda prima di un gruppo tosto, forma di colosso per i boss finali, stop è tutto qui)
- è meno resistente

conqueror:
alla rovescia di sopra, e sottolineo la varietà di gioco: qui c'è lo stendardo di battaglia, war horn per stunnare i nemici, ancestral horn come rianimati per i boss, oltre al colosso.
stendardo + colosso e ai max lvl si ha un assorbimento del danno dell'83 %.

contro per entrambi: hanno bisogno di parecchi puntiper diventare competitivi, quindi per il solo livello normal magari altre combinazioni sono da preferire (un ottimo pg per iniziare sia warfare + spirit, visto che ha un ottimo pet (che non sembra, ma quando ti trovi davanti uno che con 1 colpo solo ti ammazza, ti torna utile), ha abilità per un veloce boss killing (farming), è vario e divertente).


A me piace molto il conqueror, anche se probabilmente a livelli alti il warden fa più danni.



Ciao!!
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Old 24-08-2007, 23:00   #3793
TigerTank
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Per i pg da mischia puri, per me le 2 migliori combinazioni sono il warden (caccia+difesa) e il conqueror (combattimento+difesa), il primo si basa sul danno penetrante (piercing), il secondo sui critici (alta OA).

warden:
pro:
- danni sicuramente più alti
- se uno trova il tracker's hood -scelto per il +danno da piercing- si ritrova anche con -30% circa di recharge, e questo si traduce nell'uso continuato di recupero scudo (alta parata e ridotto tempo di cooldown per lo scudo).

contro
- un equip più limitato (bene o male è tracker's hood come elmo e 2x apollo's will come anelli)
- è meno vario (alla fin fine è sempre un study prey + shield charge + attacchi normali, a limite una evoca preda prima di un gruppo tosto, forma di colosso per i boss finali, stop è tutto qui)
- è meno resistente

conqueror:
alla rovescia di sopra, e sottolineo la varietà di gioco: qui c'è lo stendardo di battaglia, war horn per stunnare i nemici, ancestral horn come rianimati per i boss, oltre al colosso.
stendardo + colosso e ai max lvl si ha un assorbimento del danno dell'83 %.

contro per entrambi: hanno bisogno di parecchi puntiper diventare competitivi, quindi per il solo livello normal magari altre combinazioni sono da preferire (un ottimo pg per iniziare sia warfare + spirit, visto che ha un ottimo pet (che non sembra, ma quando ti trovi davanti uno che con 1 colpo solo ti ammazza, ti torna utile), ha abilità per un veloce boss killing (farming), è vario e divertente).


A me piace molto il conqueror, anche se probabilmente a livelli alti il warden fa più danni.



Ciao!!
ottima analisi

Io per ora ho portato un pò avanti un Conquistatore e un Templare, mi sono trovato bene con entrambi e devo dire che Difesa è la classe migliore del gioco come base su cui poi svilupparne una seconda più aggressiva.
Cmq ora provo a portare avanti il Pirata
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Old 24-08-2007, 23:55   #3794
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Guarda, difesa è insieme a caccia la migliore maestria del gioco (tra l'altro entrambe sono molto valide anche da sole); dietro sogno, combattimento e poi le altre...
Questo è il risultato di un sondaggio nel forum di tqvault, e lo condivido in pieno.

Difesa, a parte il nome che sembra alluda soltanto ad un ipotetica parte difensiva del gioco, è devastante.
E' l'unica ad usare difensivamente in modo corretto lo scudo -il tempo di cooldown di 3 s lo fa diventare inutile altrimenti- e questo unito al suo uso offensivo come arma secondaria è come un dual wielder, ma senza averne i difetti.

A differenza di caccia non ha un debuffer -unico difetto della maestria- ma in compenso ha molte skill che colpiscono più obiettivi (caccia per le lance non ne ha, ed è un difetto enorme); insieme formano una ottima combo, e poi lancia + scudo è di moda...



This is SPARTAAAAAAAAAAAA.



Ciao!!
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Old 25-08-2007, 00:19   #3795
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Old 25-08-2007, 00:37   #3796
Hyperion
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Ciao!!
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Old 25-08-2007, 12:15   #3797
evil_stefano
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ma x trovare ita sui server online che devo fare ???


e se facciamo una lista dei nick e livelli nostri e di chi gioca online ?
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Old 25-08-2007, 12:46   #3798
ErodeGrigo
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Città: Molise @ vendite 75/acquisti 36 @ Erroneamente denominato: ErodeGigio, ErodeGiorgio, ErodeGrigio, ErodeGrido @ Mi hanno copiato l'avatar
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Piccolo spazio comiche...



Bastardo! cadi...bastardo!





Campione di stretching...




Bye.
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Old 26-08-2007, 13:49   #3799
MetalMike
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sto portando avanti il templare...
e dire che é forte, mi sembra davvero riduttivo

soprattutto sogno, mi sembra eccessivamente forte in questo inizio di partita (sono a lvl 21 prima delle tombe dei faraoni ) dato che con il "Phantom Strike" tutti i mostri che non sono eroi o boss schiattano subitaneamente. C'é da dire, però, che come contro, Sogno mi sembra non abbia grandi Skill da potenziare oltre i 10 punti assegnateli, a parte il "Distort Reality", mentre Difesa, tra auree, alberi da completare, e la forma di colosso ( ) mi sembra essere più longeva
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Old 26-08-2007, 14:34   #3800
TigerTank
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Accantonato il progetto Corsaro mi sono spostato sul Custode.
Potreste darmi qualche dritta per assegnare i punti delle skill(forza,destrezza,...) man mano che il personaggio progredisce? Grazie.
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