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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 08-07-2007, 17:55   #4941
xxxyyy
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Originariamente inviato da Spike88 Guarda i messaggi
il livello dentro l' astronave di cui parlavano sulla rivista però è fatto in dx10...perchè dicevano di critalli che se rotti fluttuavano nello spazio vuoto privo di forza di gravità...kissà
Non so se e' DX10... comunque il fatto che i cristalli si rompono non c'entra niente con le nuove API.
Sei sicuro che era DX10? E' probabile quello.
xxxyyy è offline  
Old 08-07-2007, 18:02   #4942
Spike88
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non si capisce...son vaghi anche sulla rivista
Spike88 è offline  
Old 08-07-2007, 18:02   #4943
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Mettete caso che su una x1900xt gira a 1024 in dx9 con i dettagli su alto.
Oppure su ultra.....senza filtri.
Quindi che avessero fatto una ottimizzazione da oscar.
Sarei un uomo felice!

Me lo giocherei così finchè non escono i nuovi modelli di vga dx10.

E se constatato che i nuovi modelli di vga in dx10 andranno bene con questo gioco, allora me lo rigiocherò in dx10, divertendomi anche a cogliere le differenze fra le due versioni

Ma io sono fiducioso dai.
Vga dx9 con le palle.
Dual core abbastanza pompato.
64bit.......Vista a 64bit
2giga di ram........
Almeno a dettagi alti.....se non ultra vorrei giocarlo


mi sa che non potrai giocarci a dettagli ultra , poi se i programmatori faranno il miracolo , buon per tutti.
Jaguar64bit è offline  
Old 08-07-2007, 18:04   #4944
Spike88
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ma si sa se per caso crysis sfrutterà una seconda gpu in crossfire?
insomma i vecchi giochi della seconda gpu non se ne son mai fatti niente...però oramai il crossfire con giochi avanzati tipo questo dovrebbero dare risultati...o no?
Spike88 è offline  
Old 08-07-2007, 18:07   #4945
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
No, sono tutti DX9, confermati ufficialmente.

Cosa vuol dire poi "pronto"? Basta usare il path DX10 e tutti i livelli dovrebbero essere pronti... forse ottimizzato? bah, non credo...

mi sa che nel caso di Crysis i livelli in Dx10 devono essere progettati "a parte" , non credo che la versione Dx9 sia convertibile in Dx10 con poche modifiche stile patch.




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Originariamente inviato da Poty... Guarda i messaggi
cmq raga resto del fatto che cmq tutti i video che abiamo visto fino ad ora sono in real time....e per essere in realtime ci vuole na scheda video per farlo girare! e che scheda video hanno utilizzato da quando l'hanno prodotto?
le 8800!
e quindi su queste vga deve girare bene come vediamo nei filmati(qualche scattino c'è cmq ancora vuoi per ottimizzazioni vuoi perchè le 8800 c'è la fanno a pelo a farlo girare al max)non so che risoluzione utilizzano per quei video spero superiore a 1280 così se già c'è quella fluidità a res superiori di 1280 io che ci giochero solo a 1280 dovrei stare tranquillo
this is my opinion
condividete?


bah.. speriamo che sia ben ottimizzato per le 8800 in DX10.
Jaguar64bit è offline  
Old 08-07-2007, 18:23   #4946
xxxyyy
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Originariamente inviato da Jaguar64bit Guarda i messaggi
mi sa che nel caso di Crysis i livelli in Dx10 devono essere progettati "a parte" , non credo che la versione Dx9 sia convertibile in Dx10 con poche modifiche stile patch.
E allora sappiamo che devono finire ancora i livelli diversi dalla giungla, in DX10.
Pero'... la rivista e' ambigua, cosi dice Spike88...
xxxyyy è offline  
Old 08-07-2007, 18:24   #4947
sommojames
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Perchè parlate di Vista 64 bit? La versione Dx10 di Crysis richiede la 32 o la 64? Davo per scontato fosse la 32...
Mi chiarite sto dubbio per favore, perchè pensavo di scaricare Vista (legalmente, non saltatemi addosso ) per l'uscita di Crysis, quindi se mi dite subito quel'è la versione giusta evito di farmi un lungo download inutile. Tnx
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Old 08-07-2007, 18:38   #4948
Marko#88
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Perchè parlate di Vista 64 bit? La versione Dx10 di Crysis richiede la 32 o la 64? Davo per scontato fosse la 32...
Mi chiarite sto dubbio per favore, perchè pensavo di scaricare Vista (legalmente, non saltatemi addosso ) per l'uscita di Crysis, quindi se mi dite subito quel'è la versione giusta evito di farmi un lungo download inutile. Tnx
vanno bene entrambe, perchè crysis supporta entrambe...in teoria con so a 64 bit e procio idem dovresti avere prestazioni superiori...tutto questo in teoria, in pratica non saprei...
Marko#88 è offline  
Old 08-07-2007, 18:45   #4949
sommojames
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vanno bene entrambe, perchè crysis supporta entrambe...in teoria con so a 64 bit e procio idem dovresti avere prestazioni superiori...tutto questo in teoria, in pratica non saprei...
Ma se il software è a 32 bit (Cry è scritto a 32 bit giusto) l'avere CPU e SO a 64 bit non cambia niente, giusto? Anzi, magari peggiora pure per problemi di compatibilità. Sbaglio qualcosa?
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Old 08-07-2007, 19:06   #4950
evilrikkuz
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Ma se il software è a 32 bit (Cry è scritto a 32 bit giusto) l'avere CPU e SO a 64 bit non cambia niente, giusto? Anzi, magari peggiora pure per problemi di compatibilità. Sbaglio qualcosa?
per ora nn ci sn ancora molti programmi che girano bene in 64 bit...
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Old 08-07-2007, 19:26   #4951
appleroof
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Ma se il software è a 32 bit (Cry è scritto a 32 bit giusto) l'avere CPU e SO a 64 bit non cambia niente, giusto? Anzi, magari peggiora pure per problemi di compatibilità. Sbaglio qualcosa?
Tutto giusto, però Crysis sarà anche a 64 bit, e crytech dichiarano un miglioramento di prestazioni del "10/15% per core", poi si vedrà se effettivamente sarà così
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le vga che ho avuto
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Old 08-07-2007, 19:44   #4952
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Tutto giusto, però Crysis sarà anche a 64 bit, e crytech dichiarano un miglioramento di prestazioni del "10/15% per core", poi si vedrà se effettivamente sarà così
Ok, allora aspetto che esca effettivamente il gioco e ci siano dei benchmark appronfonditi. Grazie a tutti.
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Old 08-07-2007, 20:37   #4953
appleroof
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Ok, allora aspetto che esca effettivamente il gioco e ci siano dei benchmark appronfonditi. Grazie a tutti.
Pare che nella stessa confezione del gioco avrai sia la versione 32 che 64bit, così nessun problema, io per esempio, se sarà così, installerò direttamente quella a 64bit, ma se vedo che per qualche solito problema di gioventù scazza, passo sicuramente a quella a 32 bit....cmq non credo che sarà così, visto che il gioco è stato pensato per Vista...vedremo
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Old 08-07-2007, 20:51   #4954
Marko#88
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Pare che nella stessa confezione del gioco avrai sia la versione 32 che 64bit, così nessun problema, io per esempio, se sarà così, installerò direttamente quella a 64bit, ma se vedo che per qualche solito problema di gioventù scazza, passo sicuramente a quella a 32 bit....cmq non credo che sarà così, visto che il gioco è stato pensato per Vista...vedremo
credo che farò lo stesso...
Marko#88 è offline  
Old 08-07-2007, 21:09   #4955
appleroof
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credo che farò lo stesso...
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Old 08-07-2007, 21:26   #4956
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cmq raga resto del fatto che cmq tutti i video che abiamo visto fino ad ora sono in real time....e per essere in realtime ci vuole na scheda video per farlo girare! e che scheda video hanno utilizzato da quando l'hanno prodotto?
le 8800! e quindi su queste vga deve girare bene come vediamo nei filmati(qualche scattino c'è cmq ancora vuoi per ottimizzazioni vuoi perchè le 8800 c'è la fanno a pelo a farlo girare al max)non so che risoluzione utilizzano per quei video spero superiore a 1280 così se già c'è quella fluidità a res superiori di 1280 io che ci giochero solo a 1280 dovrei stare tranquillo
this is my opinion
condividete?
concordo
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Old 08-07-2007, 21:27   #4957
sasyultrasnapoli
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EDIT doppio post

ps: 5000esimo post
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Old 08-07-2007, 21:58   #4958
River Phoenix
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Città: Verona
Messaggi: 2299
Scusate,qual'è la pagina delle schede video richieste per ogni risoluzione?

Grazie
Trovato agina 201

Ultima modifica di River Phoenix : 08-07-2007 alle 22:09.
River Phoenix è offline  
Old 08-07-2007, 22:12   #4959
ale0bello0pr
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Originariamente inviato da River Phoenix Guarda i messaggi
Scusate,qual'è la pagina delle schede video richieste per ogni risoluzione?

Grazie
pagina 201
ale0bello0pr è offline  
Old 08-07-2007, 22:33   #4960
Spike88
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Iscritto dal: Mar 2007
Città: Napoli
Messaggi: 2395
dicono che con una x1950pro il gioco girerà a 1024x768 con buoni fps e con dettagli medi8di sicuro) alti (avvolte)
ma del procio che si sa???
cioè hanno detto cosa farà il gioco tipo con un 3800+ x2?
Spike88 è offline  
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