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Old 05-07-2007, 20:51   #4681
appleroof
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sulla serie geforce 8000 hanno aggiunto il 3Dc come metodo di compressione delle texture... e questa tecnica, se non ricordo male è OTTIMA !!
mi risulta sia stata sviluppata da Ati


pensiamo poi a megatexture, ad esempio
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le vga che ho avuto
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Old 05-07-2007, 20:56   #4682
sommojames
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una curiosità: queste teniche di compressione funzano in hw o devono essere supportate dal software?
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Old 05-07-2007, 20:56   #4683
Mister Tarpone
 
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mi risulta sia stata sviluppata da Ati


pensiamo poi a megatexture, ad esempio
bohhh!! io lo lessi anche nel thread di r600 che il 3dc era presente anche nelle nuove nvidia... cmq so che Ati lo inserì per la prima volta con le x800

ohhhh!!! nel log di Far Cry mi appare!!!

D3D Adapter: Driver version: 6.14.11.5822
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71E3E-4740-11CF-0E750B2000C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4318
D3D Adapter: DeviceId = 1024
D3D Adapter: SubSysId = 0
D3D Adapter: Revision = 161
D3D Detected: NVidia video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'Alpha8Lum8' pixel texture format
Using 'V16U16' pixel texture format
Using 'Depth24' pixel texture format
Using 'BumpV8U8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using '3Dc' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format


Ultima modifica di Mister Tarpone : 05-07-2007 alle 21:01.
 
Old 05-07-2007, 21:04   #4684
appleroof
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bohhh!! io lo lessi anche nel thread di r600 che il 3dc era presente anche nelle nuove nvidia... cmq so che Ati lo inserì per la prima volta con le x800

ohhhh!!! nel log di Far Cry mi appare!!!

D3D Adapter: Driver version: 6.14.11.5822
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71E3E-4740-11CF-0E750B2000C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4318
D3D Adapter: DeviceId = 1024
D3D Adapter: SubSysId = 0
D3D Adapter: Revision = 161
D3D Detected: NVidia video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'Alpha8Lum8' pixel texture format
Using 'V16U16' pixel texture format
Using 'Depth24' pixel texture format
Using 'BumpV8U8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using '3Dc' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format


Ottimo,

cmq segnalo questa interessante nuova rece in dx10, guardate come si comportano le 8xxx

visto che qui si discute tanto delle future prestazioni in dx10 delle attuali schede non mi sembra off-topic più di tanto, altrimenti prego i mod di editarte/avvisarmi

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029&p=2
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Old 05-07-2007, 21:07   #4685
Wikkle
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come determinate la vram occupata dai ogni gioco?
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Old 05-07-2007, 21:13   #4686
Mister Tarpone
 
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Ottimo,

cmq segnalo questa interessante nuova rece in dx10, guardate come si comportano le 8xxx

visto che qui si discute tanto delle future prestazioni in dx10 delle attuali schede non mi sembra off-topic più di tanto, altrimenti prego i mod di editarte/avvisarmi

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029&p=2
le 8600 / 2600 si comportano da schifo. non c'è niente da fare... mi piacerebbe vedere quei test a 1024x però.

Cmq il test di lost planet in dx9 è una ca..... perchè a me mi segna quasi il doppio dei frames con fraps

edit: ci sono anche i test a 1024x ... c'è lo schemino sotto

Ultima modifica di Mister Tarpone : 05-07-2007 alle 21:26.
 
Old 05-07-2007, 21:28   #4687
sommojames
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come determinate la vram occupata dai ogni gioco?
Con le ATI usi ATY Tray Tools, e spunti la relativa opzione sotto l'OSD. Per Nvidia non so, qualcuno prima parlava di Riva Tuner, o qualcosa del genere, ma non l'ho mai usato quindi non so dirti di preciso.
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Old 05-07-2007, 21:33   #4688
sommojames
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Ottimo,

cmq segnalo questa interessante nuova rece in dx10, guardate come si comportano le 8xxx

visto che qui si discute tanto delle future prestazioni in dx10 delle attuali schede non mi sembra off-topic più di tanto, altrimenti prego i mod di editarte/avvisarmi

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029&p=2
Notare che la 2900XT in quasi tutti i test è sotto la 8800 GTS, alla faccia di chi insulta chi osa mettere in discussione che la 2900XT è sempre più performante della GTS.
Cmq mi sa che siamo finiti involontariamente OT di brutto
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Old 05-07-2007, 21:36   #4689
ale0bello0pr
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Cmq mi sa che siamo finiti involontariamente OT di brutto

come al solito
non mi meraviglierei sfortunamente che adesso lo richiudono...soprattutto xkè mancano pochi giorniiii...dai basta OT!!!
ale0bello0pr è offline  
Old 05-07-2007, 22:02   #4690
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mi risulta sia stata sviluppata da Ati
Già, poi ha rilasciato le specifiche a tutti. Così da far sì che tutti potessero utilizzare tale tecnica.
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DjLode è offline  
Old 05-07-2007, 22:47   #4691
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Notare che la 2900XT in quasi tutti i test è sotto la 8800 GTS, alla faccia di chi insulta chi osa mettere in discussione che la 2900XT è sempre più performante della GTS.
Cmq mi sa che siamo finiti involontariamente OT di brutto
io purtroppo parto in vacanza solo col portatitile, dite che riesco a provare la demo con una X700 128 bit X 128vram + Thurion 1600 e 512 mega di Ram?
evitare risposte sarcastiche grazie
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ippo.g è offline  
Old 05-07-2007, 23:00   #4692
Marko#88
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io purtroppo parto in vacanza solo col portatitile, dite che riesco a provare la demo con una X700 128 bit X 128vram + Thurion 1600 e 512 mega di Ram?
evitare risposte sarcastiche grazie
niente sarcasmo: ho come l'impressione che minimo ci vogliano gli shader 3...quindi nisba...
sarcasmo: e anche se avessi gli shader 3, forse riuscirebbe a fare 1 o 2 fps... dai che tanto con la gts 640 e l'x2 te lo godrai benone al tuo ritorno...
Marko#88 è offline  
Old 05-07-2007, 23:01   #4693
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domanda stupida: ho preso il nuovo MacBook Pro.

Riuscirò a giocarci degnamente con la ma config?

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nVIDIA GeForce 8600m GT 128 MB
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Old 05-07-2007, 23:04   #4694
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domanda stupida: ho preso il nuovo MacBook Pro.

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Dovrai scendere a patto con le impostazioni grafice........e i filtri sicuramente........
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Old 05-07-2007, 23:05   #4695
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è per i 128 mb?
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Old 05-07-2007, 23:07   #4696
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niente sarcasmo: ho come l'impressione che minimo ci vogliano gli shader 3...quindi nisba...
sarcasmo: e anche se avessi gli shader 3, forse riuscirebbe a fare 1 o 2 fps... dai che tanto con la gts 640 e l'x2 te lo godrai benone al tuo ritorno...

vabbè leggerò le vostre impressioni
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Old 05-07-2007, 23:55   #4697
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è per i 128 mb?
troppo pochi..
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Old 06-07-2007, 00:09   #4698
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temo..
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Old 06-07-2007, 00:25   #4699
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non ho ancora capito bene se i video che sono stati fatti erano in dx9 o dx10
se sono in dx9 neanche morto metto vista ^^
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non ho ancora capito bene se i video che sono stati fatti erano in dx9 o dx10
se sono in dx9 neanche morto metto vista ^^
DX9.

Se vuoi giocare con una grafica inferiore, contento tu...
Poi bisogna sempre vedere come ti gira in DX10...
xxxyyy è offline  
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