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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-05-2007, 07:07   #261
Leo81
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x chi ha provato la versione DX 10

ciao raga.x chi ha provato la versione DX 10 avete trovato miglioramenti,e se si di che tipo,rispetto a quella DX 9? non vorrei sbagliarmi,ma ho visto un video in cui si vede il personaggio principale che cammina in mezzo alla neve,nel primo livello,e i movimenti mi sembrano + fluidi,e poi anche l'effetto della neve che viene calpestata è molto + realistica..poi non so..
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Trattative concluse positivamente con: boldre, avvelenato, natiss88, Gandalf72, Parappaman, pole91, Njon, ferragno, LionelHutz, spinaspina88, Logico68, vonflafa
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Old 18-05-2007, 07:12   #262
Bako
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Nessuno screen in DX10?
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Old 18-05-2007, 07:33   #263
Il Creativo
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Provato ieri sera ma solo in DX9 dato che non posseggo il Vista, premetto di aver utilizzato la config in sign eccetto per il fatto di non aver overclocckato nulla, quindi ho usato l'opty 170 a 2 ghz e i 2 gb di ram a default.
Per quanto riguarda la demo ho impostato la risoluzione a 1280x720, tutto su high eccetto per le shadows messe a mid, v-sync ON AA 16X AF 16X.
Devo dire di essere rimasto abbastanza soddisfatto dato che con la CPU a clock così basso di solito il frame-rate scende molto, avendo la 8800 proprio la CPU come bottleneck, comunque ho ottenuto:

Snow 50 fps
Cave 33 fps.

Purtroppo però, non appena ho iniziato a giocarci, terminato il bench, ho notato che il gioco mi si freeza dopo massimo un paio di minuti, qualcuno sa darmi una soluzione al problema?

Ho usato i forcware 158.22...

Ho portato la CPU a 2,61 Ghz e, come pensavo, la situazione è cambiata sensibilmente, non in Snow ma in Cave, alla fine ho ottenuto:

Snow 50 FPS
Cave 44 FPS

a conferma che il clock della CPU influenza molto la potenza della 8800...

inoltre ho provato a reinstallare i forceware 158.19 e il gioco non freeza più, quantomeno esce direttamente dandomi un messaggio di errore... ho notato anche che il punto dove freeza/esce è sempre prima della comparsa del mostrone sotto l'arco, come qualcuno di voi prima diceva.
Stasera proverò con i beta da voi menzionati.
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Old 18-05-2007, 07:45   #264
Bako
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a conferma che il clock della CPU influenza molto la potenza della 8800...
Ho provato ad alzare clock e ram della 8800GTS (usando rivaTuner) arrivando a 600/990 e il framerate è schizzato alle stelle (la prima demo da 50 fps e rotti è passata a quasi 70). La seconda non lo so, non avevo voglia di fare altri test . Certo è che la 8800 è veramente ottima per l'overclock (anche se bisogna controllare le temperature, io sotto al tavolo ho una specie di phon che scalda le cambe...).

Quote:
ho notato anche che il punto dove freeza/esce è sempre prima della comparsa del mostrone sotto l'arco
Hai provato il secondo livello della demo? Anche lui si freeza e si pianta dopo un paio di munuti
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Old 18-05-2007, 07:53   #265
Il Creativo
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Hai provato il secondo livello della demo? Anche lui si freeza e si pianta dopo un paio di munuti
Il secondo livello si pianta anche ma non ho fatto caso a dove succede, per quanto riguarda la 8800 non l'ho ancora overclockata ma devo fare la prova, voglio vedere di quanto sale il framerate medio... comunque passando alle considerazioni finali devo dire che il gioco ha una gran bella grafica ma non ho trovato nulla di non visto in titoli come Double Agent oppure Oblivion, mi ha stupito soprattutto dentro la caverna, fuori non è proprio nulla di eccezionale...
speriamo bene in DX10, da qualche screen sembra ci siano delle chicche assenti in DX9, o no ?
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Old 18-05-2007, 08:34   #266
Bako
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il gioco ha una gran bella grafica ma non ho trovato nulla di non visto in titoli come Double Agent oppure Oblivion, mi ha stupito soprattutto dentro la caverna, fuori non è proprio nulla di eccezionale...
Fuori secondo me è abbastanza banale, sarà anche per via della risoluzione che non ha alcun senso (sul mio 1280x1024 ho le bande nere sopra e sotto... ma dai). Non so, l'ho addirittura trovato sotto la media.

Quote:
speriamo bene in DX10, da qualche screen sembra ci siano delle chicche assenti in DX9, o no ?
Ho trovato qualche screen dx9/dx10. Sarò cieco ma non vedo differenze, forse cambia qualcosa nell'illuminazione ma devo proprio saperlo prima, altrimenti non me ne accorgerei neanche

Lost Planet DX9 vs. DX10
http://www.maximumpc.com/article/los...et_dx9_vs_dx10

Mah...

Ultima modifica di Bako : 18-05-2007 alle 08:37.
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Old 18-05-2007, 08:46   #267
Bako
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Una considerazione a margine. Vedendo i numeri di questa demo (le 8800 non è che sparino fps allucinanti, anzi) mi stupisco che la gente possa minimamente sperare di vedere Crysis come lo abbiamo visto fino ad oggi negli screenshot. Lost planet ha una grafica che in confronto è quasi ridicola, imbarazzante. Non voglio neanche ipotizzare il framerate di Crysis con le impostazioni alte... Sinceramente ...
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Old 18-05-2007, 08:50   #268
el_mariachi
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Buongiorno a tutti
Ma qualcuno che ha l'xbox sa a quanti fps gira sulla console??Dovrebbe girare a 1280 x 720 se non erro
el_mariachi è offline  
Old 18-05-2007, 08:57   #269
el_mariachi
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Una considerazione a margine. Vedendo i numeri di questa demo (le 8800 non è che sparino fps allucinanti, anzi) mi stupisco che la gente possa minimamente sperare di vedere Crysis come lo abbiamo visto fino ad oggi negli screenshot. Lost planet ha una grafica che in confronto è quasi ridicola, imbarazzante. Non voglio neanche ipotizzare il framerate di Crysis con le impostazioni alte... Sinceramente ...

d'accordissimo...
el_mariachi è offline  
Old 18-05-2007, 08:59   #270
elevul
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Qualcuno mi spiega come hanno fatto questi a giocarselo a 3840 x 2400?
http://www.gamershell.com/pc/lost_pl...ts.html?id=220
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Old 18-05-2007, 09:30   #271
DVD2005
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Fuori secondo me è abbastanza banale, sarà anche per via della risoluzione che non ha alcun senso (sul mio 1280x1024 ho le bande nere sopra e sotto... ma dai). Non so, l'ho addirittura trovato sotto la media.

Ho trovato qualche screen dx9/dx10. Sarò cieco ma non vedo differenze, forse cambia qualcosa nell'illuminazione ma devo proprio saperlo prima, altrimenti non me ne accorgerei neanche

Lost Planet DX9 vs. DX10
http://www.maximumpc.com/article/los...et_dx9_vs_dx10

Mah...
probabilmente le differenze si notano di più in movimento.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 18-05-2007, 09:31   #272
-andrea-
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beh semplice NASA
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Old 18-05-2007, 10:04   #273
Catan
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Buongiorno a tutti
Ma qualcuno che ha l'xbox sa a quanti fps gira sulla console??Dovrebbe girare a 1280 x 720 se non erro
le console non hanno hanno un frequenza di fps larga come i nostri pc.
cmq dovrebbe stare a 60fps fissi se no male che va non scende mai sotto i 30 di media.
contate che un gioco a 30fps fissi è perfettamente giocabile su console.
__________________
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There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
Catan è offline  
Old 18-05-2007, 10:09   #274
fukka75
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probabilmente le differenze si notano di più in movimento.
Chi le ha provate entrambie ha detto che le differenze sono notevoli e ben visibili, soprattutto nella "cava"
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fukka75 è offline  
Old 18-05-2007, 10:15   #275
Bako
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Qualcuno mi spiega come hanno fatto questi a giocarselo a 3840 x 2400?
Non voglio fare il noioso della situazione ma resto allibito dalla scarsa qualità e dalle scarse prestazioni ottenute dalle schede high-end, almeno leggendo questo thread. Tanto per prendere uno dei vari screen del gioco:



si vede chiaramente quanto siano bruttine le texture (che diavolo è quella massa a destra... un mech abbattuto e spalmato di colla) e pure i dettagli (pochi poligoni?). Tutto questo per generare framerate discreti, accettabili...
Bako è offline  
Old 18-05-2007, 10:25   #276
Andre106
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Una considerazione a margine. Vedendo i numeri di questa demo (le 8800 non è che sparino fps allucinanti, anzi) mi stupisco che la gente possa minimamente sperare di vedere Crysis come lo abbiamo visto fino ad oggi negli screenshot. Lost planet ha una grafica che in confronto è quasi ridicola, imbarazzante. Non voglio neanche ipotizzare il framerate di Crysis con le impostazioni alte... Sinceramente ...

motivo per il quale ho abbandonato il gioco su pc.

Mi piacerebbe ancora, ma giocare ad alti livelli su pc è diventato sul serio roba da ricchi!!
Con un mutuo e una futura moglie devo accontentarmi della xBox360 (e va benissimo così)
Andre106 è offline  
Old 18-05-2007, 10:26   #277
maeco84
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Non voglio fare il noioso della situazione ma resto allibito dalla scarsa qualità e dalle scarse prestazioni ottenute dalle schede high-end, almeno leggendo questo thread. Tanto per prendere uno dei vari screen del gioco:
Sono sempre stato scettico sulle reali prestazioni delle prime schede video DX10 con giochi DX10... aspetterò la prossima generazione di schede video DX10

Quote:
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si vede chiaramente quanto siano bruttine le texture (che diavolo è quella massa a destra... un mech abbattuto e spalmato di colla) e pure i dettagli (pochi poligoni?). Tutto questo per generare framerate discreti, accettabili...
A me tutto sommato piace e sono sicuro che in movimento rende molto bene...
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 18-05-2007, 10:37   #278
Bako
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motivo per il quale ho abbandonato il gioco su pc. Mi piacerebbe ancora, ma giocare ad alti livelli su pc è diventato sul serio roba da ricchi!!
Infatti il punto è proprio quello, cioè capire che "gli alti livelli" sono roba da ricconi. Per i meno abbienti come noi ci sono però le vie di mezzo. Io non ho mai preteso 60fps costanti con tutto al massimo, anzi mi sono sempre accontentato. Per me i compromessi che devo accettare con una console sono ancora troppo alti (no mouse/tastiera, no modding, eccetera). Se proprio dovessi prenderne una oggi come oggi penso prenderei la WII, giusto per divertirmi con mio figlio (e fare sport ).
Bako è offline  
Old 18-05-2007, 10:51   #279
el_mariachi
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beh sì però quando penso che questo gioco va su una console da 300 euro a 60 fps fissi e poi vedo i bench a 24 o giù di lì di schede video da 600 (solo le schede)...beh mi viene un po' di magone
anche perchè 600 è solo la scheda, intorno ci sono altri 600 di altro hardware
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Old 18-05-2007, 10:53   #280
dfruggeri
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Ciao!

Provato velocemente più che altro per vedere le prestazioni sul mio pc...Core2 6600 @ 3600mhz, 2gb di ram, x1900xt 256mb @ 682/756 catalyst 7.4...con questi settaggi:

AA = 2X
HDR = Medium
Texture filter = Anisotropic 4X
Texture resolution = High
Model Quality = High
Shadow quality = Medium
Shadow resolution = Default
Motion blur quality = Low
Effect resolution = High
Effect quality = High
Effect volume = Low
Lighting quality = High
Display resolution = 1280x720
V-Sync = Off
Concurrent Operations = 2
Concurrent rendering = On
Multi-GPU = Off

E OTTENGO:

SNOW: 40 fps
CAVE: 44 fps


Giocandoci per ora sono sceso a un minimo di 25fps ma si mantiene giocabile.

Per quanto riguarda un giudizio sul gioco sembra carino ma non ho ancora avuto tempo per metterci realmente su le mani, più che altro a prima vista è un pò confusionario cioè è difficile "inquadrare" i nemici e la strada...ma è molto bella l'ambientazione e la possibilità di utilizzare il Mech...si vedrà insomma sperando poi che il gioco definitivo sia un pò più ottimizzato per chi come me non ha una sheda video directx 10.
__________________
ANTEC TWELVE HUNDRED | INTEL I7 930 HT OFF@4200MHZ VCORE 1.33 COOLING WITH NOCTUA NH-D14 WITH 2 FANS NANOXIA FX12-2000 | GIGABYTE X58A-UD3R BCLK 200MHZ UNCORE 3600MHZ BIOS F6 | 6GB OCZ DDR3 PC12800@1600MHZ 7-7-7-20 VOLT 1.64 | CROSSFIREX 2 XFX RADEON 5870@970/1250 VCORE 1.287 COOLING WITH ARCTIC COOLING ACCELERO XTREME + ZOTAC GT240 FOR PHYSX (3DMARK VANTAGE PERFORMANCE PHYSX ON 35000 PUNTI CIRCA) | HD TOT. 2820GB | MONITOR/TV LG M2762D 27"
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