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Old 27-04-2007, 19:07   #3921
Robbysca976
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
leggendo queste caratteristiche non dovrebbe essere così male come alcuni rumors evidenziano...... ci sfuggirà qualcosa?
Infatti. Non capisco proprio xkè con quelle caratt tecniche r600 sia dietro alle gts o quasi... Saranno quindi i driver a far pena?
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Old 27-04-2007, 19:10   #3922
Soulbringer
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Originariamente inviato da Robbysca976 Guarda i messaggi
Infatti. Non capisco proprio xkè con quelle caratt tecniche r600 sia dietro alle gts o quasi... Saranno quindi i driver a far pena?
Ma secondo voi le hd2900 vanno così piano??credete a quei bench?
sarebbe praticamente 1 suicidio da parte di ati fare uscire delle schede così nn trovate?
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Old 27-04-2007, 19:12   #3923
belin
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
leggendo queste caratteristiche non dovrebbe essere così male come alcuni rumors evidenziano...... ci sfuggirà qualcosa?
...i driver!

A parte gli scherzi, credo che i driver siano molti importanti con queste nuove architetture completamente diverse da quelle a cui siamo abituati. Leggendo questa tabella si vede che R600XT avrà 16 TMU come R580...non so in cosa differiscono e se differiscono (global sampler array? o cosa? boh!) ma mi sembra un dato interessante (che non riesco a valutare).

Poi abbiamo 475 GFLOPs (mica male...), i famosi 512 bit, 47.5 GP/s pixel rate (come si arriva a questo valore?), 106 Gb\s di banda passante (stica) e 742 Mtriangles/s

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Old 27-04-2007, 19:15   #3924
DVD2005
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Originariamente inviato da Soulbringer Guarda i messaggi
Si, il fatto che quei test sono quasi sicuramente fake
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Originariamente inviato da Robbysca976 Guarda i messaggi
Infatti. Non capisco proprio xkè con quelle caratt tecniche r600 sia dietro alle gts o quasi... Saranno quindi i driver a far pena?
Infatti, perlomeno con la GTS

Quote:
Originariamente inviato da hwupgrade
Per la scheda GeForce 8800 GTS l'ampiezza di banda è pari a 320bit: sono 10 in questo caso i chip memoria montati sulla scheda, pr una bandwidth massima teorica pari a 64 Gbytes al secondo in abbinamento a memoria GDDR3 da 1,6 GHz di clock. Il chip ha un totale di 681 milioni di transistor.
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...sus_index.html

Probabilmente come detto da belin i driver hanno la loro importanza
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Old 27-04-2007, 19:24   #3925
Kronoss
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io penso che "a livello drivers quindi softwares" sia e rimarrà per molto tempo più avanti la GEFORCE8800 .... perchè sono convinto di questa cosa ???

beh semplice:
- un anno di lancio sul mercato anticipato
- un anno di continue migliorie e segnalazioni fixate
- un anno di maggiori compatibilità
- un anno di risultati finanziari guadagnati

se la R600 surclasserà le 8800... la 8900 distruggerà le R600.

per dirla in breve, io credo che ATI (e AMD) con la loro politica di "lentezza" si sta distruggendo quella bella fetta di mercato che si era guadagnata con gli anni.
Kronoss è offline  
Old 27-04-2007, 19:29   #3926
Soulbringer
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Originariamente inviato da Kronoss Guarda i messaggi
io penso che "a livello drivers quindi softwares" sia e rimarrà per molto tempo più avanti la GEFORCE8800 .... perchè sono convinto di questa cosa ???

beh semplice:
- un anno di lancio sul mercato anticipato
- un anno di continue migliorie e segnalazioni fixate
- un anno di maggiori compatibilità
- un anno di risultati finanziari guadagnati

se la R600 surclasserà le 8800... la 8900 distruggerà le R600.

per dirla in breve, io credo che ATI (e AMD) con la loro politica di "lentezza" si sta distruggendo quella bella fetta di mercato che si era guadagnata con gli anni.
Non voglio iniziare polemiche, però i driver delle nVidia fanno roprio schifo per ora..danno 1 sacco di problemi. Poi ripeto: basta guardare le caratteristiche di r600 per vedere che (almeno sulla carta) è 1 ottima scheda. Prima di dare giudizi affrettati (per es basati su quei bench..)è meglio aspettare il lancio..
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Old 27-04-2007, 19:42   #3927
halduemilauno
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Originariamente inviato da Soulbringer Guarda i messaggi
Non voglio iniziare polemiche, però i driver delle nVidia fanno roprio schifo per ora..danno 1 sacco di problemi. Poi ripeto: basta guardare le caratteristiche di r600 per vedere che (almeno sulla carta) è 1 ottima scheda. Prima di dare giudizi affrettati (per es basati su quei bench..)è meglio aspettare il lancio..
un pò diverso da questo tuo precedente intervento.

Quote:
Originariamente inviato da Soulbringer Guarda i messaggi
A parte il fatto che sicuramente la hd2900xt andrà DI PIU' di una gtx, non credo che a nvidia basterà la ultra per sorpassare le prestazioni di ati..al massimo le pareggerà visto che come al solito farà il solito scarso overclock..
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Old 27-04-2007, 19:44   #3928
Skullcrusher
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...i driver!

A parte gli scherzi, credo che i driver siano molti importanti con queste nuove architetture completamente diverse da quelle a cui siamo abituati. Leggendo questa tabella si vede che R600XT avrà 16 TMU come R580...non so in cosa differiscono e se differiscono (global sampler array? o cosa? boh!) ma mi sembra un dato interessante (che non riesco a valutare).

Poi abbiamo 475 GFLOPs (mica male...), i famosi 512 bit, 47.5 GP/s pixel rate (come si arriva a questo valore?), 106 Gb\s di banda passante (stica) e 742 Mtriangles/s

Quoto, quasi di sicuro, se le performance viste sono vere, il problema è nei drivers, non credo che R600 sia davvero così scarso
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Old 27-04-2007, 19:48   #3929
Soulbringer
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un pò diverso da questo tuo precedente intervento.
Si hai ragione è diverso..sono capace di cambiare idea. Però il piccolo problema è che quando ho scritto il 1° messaggio non si sapeva che sarebbe uscita la xtx..perciò ero convinto che la xt fosse la rivale della gtx e top di gamma per 1 pò di tempo. Adesso che invece si pensa che la xtx uscirà subito e sarà il top di gamma credo cmq che andrà + di 1 gtx.. poi chiaramente queste sono mie idee ..
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Old 27-04-2007, 19:54   #3930
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leggendo queste caratteristiche non dovrebbe essere così male come alcuni rumors evidenziano...... ci sfuggirà qualcosa?
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...i driver!

A parte gli scherzi, credo che i driver siano molti importanti con queste nuove architetture completamente diverse da quelle a cui siamo abituati. Leggendo questa tabella si vede che R600XT avrà 16 TMU come R580...non so in cosa differiscono e se differiscono (global sampler array? o cosa? boh!) ma mi sembra un dato interessante (che non riesco a valutare).

Poi abbiamo 475 GFLOPs (mica male...), i famosi 512 bit, 47.5 GP/s pixel rate (come si arriva a questo valore?), 106 Gb\s di banda passante (stica) e 742 Mtriangles/s

Il problema è che ATi, come anche con la generazione di schede precedente, tende a complicarsi un po' la vita rispetto a nVidia, proponendo soluzioni sicuramente più affascinanti tecnicamente, ma non sempre all'altezza in termini di prestazioni. Lo scarso numero di TMU e ROPs fu uno dei motivi delle prestazioni peggiori della X1600 XT rispetto alle 7600GT, per esempio.
Per quanto riguarda il Pixel Processing rate, secondo me è sbagliato. Esprime il numero teorico di pixel processabili dagli shaders in un secondo, e si calcola moltiplicando il numero di shaders per la frequenza del core. In quel caso però sono state moltiplicate le shading units...
64x740,000,000Hz=47.36 GigaPixel/sec
Il problema che così il calcolo è errato, visto che una shading unit di ATi vale più di uno stream processor di nVidia: il calcolo sarebbe giusto se per ogni ciclo di clock la shading unit di R600 calcolasse un solo pixel, ma credo che non sia così.
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Old 27-04-2007, 19:58   #3931
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Il problema è che ATi, come anche con la generazione di schede precedente, tende a complicarsi un po' la vita rispetto a nVidia, proponendo soluzioni sicuramente più affascinanti tecnicamente, ma non sempre all'altezza in termini di prestazioni. Lo scarso numero di TMU e ROPs fu uno dei motivi delle prestazioni peggiori della X1600 XT rispetto alle 7600GT, per esempio.
Per quanto riguarda il Pixel Processing rate, secondo me è sbagliato. Esprime il numero teorico di pixel processabili dagli shaders in un secondo, e si calcola moltiplicando il numero di shaders per la frequenza del core. In quel caso però sono state moltiplicate le shading units...
64x740,000,000Hz=47.36 GigaPixel/sec
Il problema che così il calcolo è errato, visto che una shading unit di ATi vale più di uno stream processor di nVidia: il calcolo sarebbe giusto se per ogni ciclo di clock la shading unit di R600 calcolasse un solo pixel, ma credo che non sia così.
Cioé tu dici che bisognerebbe fare 64*5*740? Io di calcoli così nn me ne intendo..però uscirebbe un valore esagerato..
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Old 27-04-2007, 20:04   #3932
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Cioé tu dici che bisognerebbe fare 64*5*740? Io di calcoli così nn me ne intendo..però uscirebbe un valore esagerato..
Con G80 si fa così: 128 stream processors (ognuno in grado di processare un pixel per ciclo di clock)x575MHz=73.6 GigaPixel/sec

Se noi calcolassimo 64x740 è come se assumessimo che R600 possa processare solo un pixel per clock: il che non mi pare che sia corretto.

Anche se il valore che potrebbe venir fuori sarebbe enorme, tieni a mente che sono dati puramente teorici. Tra l'altro lo shading processing power non è direttamente proporzionale alle prestazioni reali. Un esempio di come possano variare le prestazione reali rispetto allo shading processing power è rappresentato da X1800 XT e X1950 XT, TMU e ROPs uguali ma shading processing power all'incirca triplo. Certo la X1950XT non va mica 3 volte più veloce della X1800 XT...
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Ultima modifica di A.L.M. : 27-04-2007 alle 20:14.
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Old 27-04-2007, 20:06   #3933
halduemilauno
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Old 27-04-2007, 20:15   #3934
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fino alla presentazione è meglio fare ipotesi. E se anche fosse vuol dire poco e niente se non si sa di cosa è capace ciascuna unità
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Old 27-04-2007, 20:25   #3937
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fino alla presentazione è meglio fare ipotesi. E se anche fosse vuol dire poco e niente se non si sa di cosa è capace ciascuna unità
per carità qualcuno ha parlato di questo e ho detto quello che ho letto.
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Old 27-04-2007, 20:28   #3939
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