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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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[x360/ps3] 500000 a te,60000 a me: gthd vs pgr3
gthd
![]() pgr3 ![]() con la premessa che sono 2 giochi diversi e assolutamente non paragonabili. pero yamahuchi ce l'ha nel sangue..... onori |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Allucinante, ma come..., loro che hanno sempre fatto tanto con pochi polgioni che necessità avevano di utilizzarne 500.000? E nemmeno vi è la visuale interna.
Ma io pensavo che i 60.000 di PGr3 in mano a ai polyphony sarebbero bastati per rendere ottimamente. Considerando che quelli di gt4 ne hanno molti di meno. Strano...
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14113
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ma 500.000 e 60.000 cosa sono? i rispettivi triangoli?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14113
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cioè, una sola macchina ha 500.000 poligoni???
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15392
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Ma uno è un demo l'altro un gioco completo.
Bisogna considerare che in Gthd c'è una sola macchina a video e quindi si sono sbizzarriti, che poi tutti questi poligoni li si possono notare solo nei replay...e nemmeno ne servono così tanti per una sola macchina. Comunque onore si a Poliphony e non tanto perchè "sono solo bravi" tecnicamente ma perchè sono eccezionali artisticamente. Loro con 2 poligoni sono capaci di ricrearti il fotorealismo....dove gli altri riescono solo a riprodurti uno sterile scenario in computer grafica. Non so spiegarmi meglio....
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14113
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Quote:
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Entrambe le console next-gen possono arrivare teoricamente a renderizzare 250 milioni di poligoni al secondo a 720p. Significano 4-4,5 milioni di poligoni teorici per frames, che in situazioni reali diminuiscono ulteriormente. Fatevi 2 calcoli e scoprirete che con modelli da 500k non si possono visualizzare più di 5-6 auto sullo schermo. Ma proprio solo le auto, nemmeno l'ambiente.
Loro non hanno nemmeno bisogno di molti poligoni, perchè dal pdv artistico sono molto bravi. Lo sono un bel pò meno dal pdv tecnico ma questo è un altro discorso |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Provincia Di Teramo
Messaggi: 1538
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scenderanno sicuramente con il numero dei poligoni e drasticamente ,non credo vogliano fare un altro GT dove si corre contro 4 macchine con un IA pietosa ,questi esercizi di stile li possono esibire se fanno una modalita come la GT HI-FI vista nel primo capitolo della serie
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AMD Ryzen 9 7900X - Asus Rog Strix B650-A - Gainward RTX 4070S - Corsair DDR5 6000 32GB Cl30 Venegance - be Quiet Dark Rock Pro - be Quiet BGW36 - SHarkoon SilentStorm 750W - WD Black M.2 1giga PCI 4.0. - MPG 271QRX QD-OLED Il mio Piccolo Mondo |
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
infatti.... x quanto riguarda le AUTO son troppo... I PIù MIGLIORI |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 452
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la PS3 è semplicemente
troppo potente
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Apple MacBook Pro 2.2 / iMac 24" / Sony Vaio TTLN/B / Sony Xperia X1 |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Ovunque ci sia Hardstyle!!!!!Qlimax Sensation Black e sopratutto DORIAN GRAY
Messaggi: 1786
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se lo dice uno che si chiama popo e detto tutto
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It’s 1995, our beloved culture is at its absolute peak A selection of passionate artists decide to initialize an underground movement With only one explicit reason The preservation of hardcore music! After the rumble and chaos, only one last standing line of defence remains THIS IS THE VOICE OF MAYHEM! |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 452
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vabbe
ehh ehh
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Apple MacBook Pro 2.2 / iMac 24" / Sony Vaio TTLN/B / Sony Xperia X1 |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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Quote:
Si parla di renderizzazione o generazione? se parli di generati concordo(al di la dei numeri), se renderizzati manca la fase di occosion culling che tagli un bel po di poly poi potrebbero usare differenti lod Se una macchina e fatta da 500k, pensare che saranno sempre renderizzati 500k e' un errore. Diciamo che quello e' l'indice di dettaglio massimo, non di quello sempre attuale su schermo
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." Ultima modifica di Mason : 25-04-2007 alle 13:49. Motivo: progressive mesh centrano poco |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Lol, questo post dimostra che non hai capito bene ciò che è stato detto nei post precedenti
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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minchia che schifo quelli della polip....
io stesso so fare di meglio ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2258 faccie mentre senza meshsmooth sono 852 faccie.... (render precedente a quello di sopra ho sbagliato a postare) ![]() riesco a fa na macchina con la metà della segmentazione e con una qualità migliore...
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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ehh ehh














