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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-03-2007, 08:44   #41
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Simon82 Guarda i messaggi
Sebbene un irrealismo "a tatto" comunque elevato.
Cioè??
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Old 19-03-2007, 08:45   #42
Radagast?
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Di quelli già usciti al fotorealismo siamo lontani, dovresti provare qualche punta e clicca di ultima generazione...
Il gioco che ha sempre battuto sui tempi per la grafica è Final Fantasy, ma anche con il XIII che uscirà lo vedo lontano.
Cmq imho Assasin's Creed sarà una bestia...
Assassin's Creed purtroppo non è stato ancora ufficilizzato per pc, ma solo per ps3 e x-box
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Old 19-03-2007, 08:47   #43
Simon82
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Cioè??
Non mi e' sembrato realistico un po' come non sono realistiche le belle foto di vari fotografi in situazioni simili a mo' di cartolina.
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Old 19-03-2007, 09:05   #44
trecca
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Half-Life 2
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Old 19-03-2007, 09:58   #45
VitOne
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Ad ogni epoca ci avviciniamo ma ad ogni epoca siamo sempre lontanissimi. Il progresso guardando al passato non dovrebbe lasciare cosi' tanto sbalorditi. Perche' e' facile vedere come fosse irrealistico un Wolfeinstein3D dopo 15 anni senza ricordarci pero' che quando fu visto per la prima volta non esisteva altro esempio di realismo interattivo nel panorama ludico. E gia' allora si pensava "Ma guarda te che passi da gigante che si sono fatti da giochi come che so' "Space Invaders" o altri dell'Atari 2600.
A mio parere il realismo per quanto vicino non lo e' cosi' come l'evoluzione sembra intendere perche' l'occhio diventa sempre piu' fine alle piccole differenze che talvolta sembrano pero' dei baratri rispetto alla realta' nuda e cruda. Se pensiamo ad un nerd anni 70 che si trovasse davanti un pc high end attuale con un "obsoleto" Doom3, probabilmente per cio' che avrebbe significato ai tempi un esperienza videoludica simile con impianto Dolby 5.1 e un bel monitor LCD, quasi sicuramente avremmo dovuto comprare una cernita di Pampers tanto sarebbe stato lo spavento del giocatore. Eppure il realismo era tale ai tempi come al giorno d'oggi non e' che se guardavi fuori dalla finestra vedevi alberi con l'aliasing e i muri da vicino pixellati.
Direi che siamo d'accordo . Il fatto è che per classificare un gioco come realistico non basta la grafica. Bisogna vedere anche come il gioco riesce ad interfacciarsi con l'utente. Come può essere realsitico un gioco di guida che non consente di sentire le accelerazioni e decelerazioni sul corpo, fondamentali per qualsiasi pilota? Come può un gioco di guerra essere realsitico se non si deve impugnare l'arma in mano e trasportarla realmente, senza sentire la fatica della corsa? Secondo me esistono e si stanno sviluppando sempre di più delle tecniche che consentono di riproporre non tanto queste sensazioni quanto le emozioni corrispondenti. Non provo la sensazione di "schiacciamento" dovuta all'accelarazione, ma lo stress e le emozioni che provo mentre gareggio a GTR2 sono sicuramente compatibili con quelle di un pilota reale. Questo è quello che intendo. Nell'esempio di Doom sarebbe per esempio fondamentale l'audio. L'audio posizionale ha fatto passi da gigante, però ancora non siamo in grado di riprodurre in modo realistico l'audio verticale, ma solo quello orizzontale. E l'audio verticale (leggevo qualche tempo fa...) è fondamentale per l'equilibrio e la percezione umana dell'ambiente circostante.

Quindi è vero che ci stiamo muovendo ed è altrettanto vero che via via i nostri sensi si affinano sempre di più e diventano più esigenti, per cui secondo me nel complesso siamo ancora lontani dalla realtà.
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Old 19-03-2007, 12:29   #46
Ramingo^^
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Half Life 2...senza dubbio!!!!
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Old 19-03-2007, 12:34   #47
Mister Tarpone
 
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Mafia per l'ambientazione anni 30.
Decisamente riuscita

(infatti l'ho installato un'altra volta )
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Old 19-03-2007, 13:36   #48
pistolino
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già, uno dei rari casi in cui l'hype smodato è stato ripagato, con gli interessi
Mi aspettavo però maggiore libertà di azione...il max sarebbe un gioco con la libertà di FarCry e una trama coinvolgente come quella di HL2...magari con Crysis ce la faremo ad avere un capolavoro completo.

Regards
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Old 19-03-2007, 13:38   #49
Mister Tarpone
 
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Mi aspettavo però maggiore libertà di azione...il max sarebbe un gioco con la libertà di FarCry e una trama coinvolgente come quella di HL2...magari con Crysis ce la faremo ad avere un capolavoro completo.

Regards
Ne sono sicuro
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Old 19-03-2007, 13:42   #50
pistolino
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Ne sono sicuro
Lo spero...altrimenti prenderò il disco di Crysis (quando uscirà) e gli faccio fare la fine del testino della tua sign.

Regards
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Old 19-03-2007, 13:43   #51
Mister Tarpone
 
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Old 19-03-2007, 13:51   #52
Luiprando
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Città: Sono un terrone in svizzera!
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questo è fotorealismo:

http://img156.imageshack.us/my.php?image=comgu0.jpg



da crysis in DX10
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
HTC VIVE ready
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Old 19-03-2007, 16:46   #53
lightjay2000
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questo è fotorealismo:

http://img156.imageshack.us/my.php?image=comgu0.jpg



da crysis in DX10
Eccezionale!

Mi chiedo...... ce la farò a farlo girare tutto al massimo senza filtri attivi con la mia scheda?
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Old 19-03-2007, 16:51   #54
lightjay2000
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Ragazzi, ho provato il Demo di Half Life 2 e devo dire che sono rimasto posivitamente sorpreso della sua leggerezza: ho messo tutto al massimo sia dal catalyst compreso filtri attivi ecc e tutto al massimo e 1280x1024 anche dal gioco; ebbene... nonostante il mio solo giga di ram e considerando che Steam mi mangia altri 100 mega e quindi me ne rimangono liberi solo 400 di mega, il gioco dopo avviato non swappa mai!! Sempre fluidissimo senza swappamenti!

Cosa che invece con Fear non mi succede: cioè con fear swappo di continuo nei cambi di scenari e di stanze e fra l'altro Hal Life 2 a mio parere è più bello come grafica ambientale ed è molto più leggero di fear.

Questo dimostra che se ottimizzassero bene i giochi non saremmo a comprare sempre più RAM

Con soli 400 MB liberi ad half life 2 ci gioco egregiamente, senza alcuno swap e tutto completamente al massimo

Ultima modifica di lightjay2000 : 19-03-2007 alle 16:53.
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Old 19-03-2007, 16:51   #55
Mister Tarpone
 
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Eccezionale!

Mi chiedo...... ce la farò a farlo girare tutto al massimo senza filtri attivi con la mia scheda?
non lo so...
Ma sono sicurissimo che la mia 7600gt ci lascierà le penne con questo gioco ...anche solo a provarci in 800x600
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Old 19-03-2007, 16:58   #56
eRmacina
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Ragazzi, ho provato il Demo di Half Life 2 e devo dire che sono rimasto posivitamente sorpreso della sua leggerezza: ho messo tutto al massimo sia dal catalyst compreso filtri attivi ecc e tutto al massimo e 1280x1024 anche dal gioco; ebbene... nonostante del mio solo giga di ram Steam mi mangia altri 100 mega e quindi me ne rimangono liberi solo 400 di mega, il gioco dopo avviato non swappa mai!! Sempre fluidissimo senza swappamenti!

Cosa che invece con Fear non mi succede: cioè con fear swappo di continuo e fra l'altro Hal Life 2 a mio parere è più bello come grafica ambientale ed è molto più leggero di fear.

Questo dimostra che se ottimizzassero bene i giochi non saremmo a comprare sempre più RAM

Con soli 400 MB liberi ad half life 2 ci gioco egregiamente, senza alcuno swap e tutto completamente al massimo
il Source engine di HL2 è il migliore motore grafico degli ultimi anni e credo che nessuno possa contraddirmi

come rapporto qualità/prestazioni non ho provato ne visto niente che si avvicini,e credo anche che visto l'andameto dei giochi su pc sarà anche l'ultimo ad avere questa caratteristica

Source engine
__________________
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Old 19-03-2007, 16:59   #57
lightjay2000
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non lo so...
Ma sono sicurissimo che la mia 7600gt ci lascierà le penne con questo gioco ...anche solo a provarci in 800x600
Vedremo...

Speriamo bene!
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Old 19-03-2007, 17:06   #58
lightjay2000
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e credo anche che visto l'andameto dei giochi su pc sarà anche l'ultimo ad avere questa caratteristica
... che lo facciano per farci comprare più hardware?
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Old 19-03-2007, 17:06   #59
Mister Tarpone
 
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Ragazzi, ho provato il Demo di Half Life 2 e devo dire che sono rimasto posivitamente sorpreso della sua leggerezza: ho messo tutto al massimo sia dal catalyst compreso filtri attivi ecc e tutto al massimo e 1280x1024 anche dal gioco; ebbene... nonostante il mio solo giga di ram e considerando che Steam mi mangia altri 100 mega e quindi me ne rimangono liberi solo 400 di mega, il gioco dopo avviato non swappa mai!! Sempre fluidissimo senza swappamenti!

Cosa che invece con Fear non mi succede: cioè con fear swappo di continuo nei cambi di scenari e di stanze e fra l'altro Hal Life 2 a mio parere è più bello come grafica ambientale ed è molto più leggero di fear.

Questo dimostra che se ottimizzassero bene i giochi non saremmo a comprare sempre più RAM

Con soli 400 MB liberi ad half life 2 ci gioco egregiamente, senza alcuno swap e tutto completamente al massimo
Anche il motore grafico di FarCry allora(che non è solo "un insieme di corridoi" ), per come è ottimizzato è un capolavoro
Con un P4 2Ghz, 1Gb di ram e 6600 a 128bit occata l'ho visto girare al max in 1280 senza uno swap
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Old 19-03-2007, 17:12   #60
lightjay2000
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Anche il motore grafico di FarCry allora(che non è solo "un insieme di corridoi" ), per come è ottimizzato è un capolavoro
Con un P4 2Ghz, 1Gb di ram e 6600 a 128bit occata l'ho visto girare al max in 1280 senza uno swap
Sì, anche FarCry mi piace molto, ne facessero di giochi così........ e l'ambiente è fantastico!
lightjay2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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