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Old 14-03-2007, 00:07   #1961
Kharonte85
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Concordo... il problema non sarà certo la grafica (che è comunque godibile - a parte i problemi di performance), ma i BUGS...
Personalmente finche' c'è qualche omino che ogni tanto spara alle nuvole o qualche texture su cui mi incastro ( ) posso anche sorvolare...l'importante è che non sia buggato nelle quest principali o altro che comprometta per davvero il gioco (ogni riferimento a gothic3 è puramente casuale... )
Kharonte85 è offline  
Old 14-03-2007, 00:36   #1962
belin
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Old 14-03-2007, 07:51   #1963
Bako
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Sarò noioso, sarà l'età, sarà che di fps ne ho visto fin troppi ma... a me la grafica interessa tanto quanto il gameplay. Texture slavate, animazioni "un po' così" e via dicendo mi farebbero cadere le braccia, oggi come oggi. Speriamo bene.
Bako è offline  
Old 14-03-2007, 07:53   #1964
R@nda
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La verità è che Fantaman esiste e tu sei Old
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Old 14-03-2007, 07:58   #1965
ippo.g
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Sembra che mi stai a fare la supercazzola...
con scappellamento a destra...
io stavo pensando a sti poveri programmatori : in quel punto noi ci fermeremo si e no un secondo e quelli si sono fatti un mazzo così per quelle textures, io non ci baderei troppo, mi sembra che l'atmosfera giusta ci sia, se ricordi bene il più grave difetto di HL2 non era la grafica, ma le voci della localizzazione italiana roba da far cadere le braccia.
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Old 14-03-2007, 08:23   #1966
Pat77
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forse non lo sapete, ma la qualità delle texture e dei modelli 3d è ESTREMAMENTE scalabile.

non lasciatevi fuorviare da una immagine. questo è lo stesso gioco, eh!

http://image.com.com/gamespot/images..._screen020.jpg

http://image.com.com/gamespot/images..._screen006.jpg

http://stalker-portal.ru/plug.php?r=...talk_scr09.jpg

http://stalker-portal.ru/plug.php?r=...307scrn_04.jpg
Già meglio, peccato che l'impatto sia un po' penalizzato dai tempi di sviluppo.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 14-03-2007, 08:32   #1967
Pat77
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Sarò noioso, sarà l'età, sarà che di fps ne ho visto fin troppi ma... a me la grafica interessa tanto quanto il gameplay. Texture slavate, animazioni "un po' così" e via dicendo mi farebbero cadere le braccia, oggi come oggi. Speriamo bene.
Quoto, io aspetto con ansia Crysis per 2 motivi: l'impatto grafico-emotivo e la storia che abbraccia la fantascienza (adoro film come la guerra dei mondi e indipendence day).
Stalker prometteva innanzitutto di essere un esperienza visiva-rpg con ia molto evoluta, purtroppo tutti sanno quanto per strada si sia perso.

In una vecchia intervista sostenevano che andava a 60 fps su una 5600 ultra LOL
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Old 14-03-2007, 08:33   #1968
dani&l
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Ma infatti col "gioco di ruolo" stalker non è che imho abbia molto a che fare, la personalizzazione del personaggio in sè è quasi inesistente... è tutto basato sul dosare i proiettili (che sono molto rari nella zona), scegliere quali armi e oggetti portare appresso (si è limitati a 45kg) e i 5 artefatti da tenere sulla cintura - ognuno ti da e toglie delle caratteristiche, ad esempio un artefatto può aumentare la resistenza alle radiazioni e ridurre quella ai proiettili.. e si deve cercare il giusto bilanciamento tra effetti positivi e negativi etc etc come è stato detto in alcune previews.

... rimane essenzialmente un FPS con (si spera) una storia misteriosa e con più finali e un'atmosfera e una mappa uniche in cui agisce il sistema di A-LIFE, che NON è poco, ed è ciò che secondo me, bug permettendo, lo rende comunque un titolo piuttosto appetibile.
Io fossi in te non mi "scalderei" per un termine , A-Life, che di per sè dice tutto e niente. Anche in oblivion ci doveva essere la "Radian I.A.", con tanto di scenetta del cane rompicojoni, ma alla fine si è rivelata la solita IA buggata niente di che.

Di rpg il gioco "Doveva" avere, anche perchè si basava su quella la differenza sostanziale con le miriadi di FPS in circolazione. Rpg in senso lato, certo non mi aspettavo caratteristiche fisiche da alzare o quant'altro, ma speravo in un'integrazione del gioco di ruolo con dialoghi, con alcune capacità da sviluppare (tipo deus ex), la gestione della propria sopravvivenza (cacciare, resting), speravo in una minima gestione delle fazioni (stalker, soldati) con conseguente reazione in base a ciò che facciamo... in tutto questo integrato nella IA, poi chiamiamola A-Life, o cippalippa, non me ne frega niente se la resa fosse questa... peccato che ne dubito, peccato che questa A-Life mi sembra più un : Gatto mangia topo, topo dorme, topo corre, animale più grosso caccia gatto, fine.

Vediamo.... come detto *solo* il single player mostrerà le vere doti del gioco....
dani&l è offline  
Old 14-03-2007, 08:49   #1969
mdsjack
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Io non mi fido di quegli screen, non c'è arma in primo piano. non c'è Hud ecc.ecc.
Non sono screen ingame
Mi fido degli altri.
peccato che sono screen ufficiali...

EDIT:
magari alcune texture sono meno dettagliate perchè stavano finendo di implementarle. c'è da dire però che effettivamente confidano molto sul bump. ce n'è parecchio ovunque. per questo l'AF off è d'obbligo se non vuoi vedere quell'effetto sabbiolina in lontananza (senza non ti carica il bump).

inoltre fonti vicine agli sviluppatori dicono che con l'uscita ci sarà già una prima patch. in queste settimane i dev non si stanno rigirando i pollici, pare.
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Ultima modifica di mdsjack : 14-03-2007 alle 08:55.
mdsjack è offline  
Old 14-03-2007, 08:55   #1970
wiltord
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Old 14-03-2007, 09:02   #1971
mdsjack
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AARGH!

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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
Lo scrivo anche qui, anche se è cross-posting:

Basta diffondere depistaggi! STALKER ha un altro significato! Lo ha detto uno sviluppatore GSC pochi giorni fa, sul principale sito di fan del gioco.

Il sito ufficiale di cui parla Rosario è di THQ, il publisher del gioco, che ha voluto depistare, appunto.

Il vero significato lo si svelerà alla fine del gioco, e sarà ben più eloquente sulla situazione della Zona.
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Old 14-03-2007, 09:05   #1972
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credo che a questo punto le premesse per un "Giocone" ci siano tutte, ci restano solo pochi giorni d'attesa.
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Old 14-03-2007, 09:20   #1973
dani&l
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peccato che sono screen ufficiali...

EDIT:
magari alcune texture sono meno dettagliate perchè stavano finendo di implementarle. c'è da dire però che effettivamente confidano molto sul bump. ce n'è parecchio ovunque. per questo l'AF off è d'obbligo se non vuoi vedere quell'effetto sabbiolina in lontananza (senza non ti carica il bump).

inoltre fonti vicine agli sviluppatori dicono che con l'uscita ci sarà già una prima patch. in queste settimane i dev non si stanno rigirando i pollici, pare.
Si vede che sei giovine, ti fidi ancora degli screen "ufficiali" ...

Ripeto, stò gioco se deve colpire , non sarà sicuramente nell'aspetto grafico...
dani&l è offline  
Old 14-03-2007, 09:23   #1974
BountyKiller
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non sono molto d'accordo, ieri sera ho finalmente terminato di assemblare il quad core con 4gb di ram ecc e 8800 gts, ho fatto partire la beta 2945 e.... mi sono commosso. ho fatto un po' di screen al massimo del dettaglio possibile (nel gioco, non ho ancora imparato a usare il pannello di configurazione della scheda video)
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sign editata dallo staff
BountyKiller è offline  
Old 14-03-2007, 09:26   #1975
TheZeb
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Sarò noioso, sarà l'età, sarà che di fps ne ho visto fin troppi ma... a me la grafica interessa tanto quanto il gameplay. Texture slavate, animazioni "un po' così" e via dicendo mi farebbero cadere le braccia, oggi come oggi. Speriamo bene.

bhe se pensi che nella beta ultima mancano le animazioni per salire le scale.. cioè vai su e scendi dalle scalette di metallo con pistola in pugno come i giochi di 4 anni fa...
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
TheZeb è offline  
Old 14-03-2007, 09:47   #1976
goma76
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Giusto per togliersi qulache dubbio sulla grafica ed il resto.
http://media.pc.ign.com/media/480/480467/vids_1.html
goma76 è offline  
Old 14-03-2007, 09:53   #1977
iltoso
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Originariamente inviato da TheZeb Guarda i messaggi
bhe se pensi che nella beta ultima mancano le animazioni per salire le scale.. cioè vai su e scendi dalle scalette di metallo con pistola in pugno come i giochi di 4 anni fa...
A dire il vero, quell'animazione manca anche nella versione finale, che sto provando in questi giorni.
__________________
Davide "ToSo" Tosini -|- The Games Machine -|- www.iltoso.com
iltoso è offline  
Old 14-03-2007, 09:58   #1978
dani&l
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Originariamente inviato da iltoso Guarda i messaggi
A dire il vero, quell'animazione manca anche nella versione finale, che sto provando in questi giorni.
... e te pareva...

dai ormai manca poco, settimana prossima i primi prenderanno boiling point e ci posteranno i commenti..... ops... ho detto boiling point ? scusate, stalker...
dani&l è offline  
Old 14-03-2007, 09:58   #1979
Beelzebub
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io stavo pensando a sti poveri programmatori : in quel punto noi ci fermeremo si e no un secondo e quelli si sono fatti un mazzo così per quelle textures, io non ci baderei troppo, mi sembra che l'atmosfera giusta ci sia, se ricordi bene il più grave difetto di HL2 non era la grafica, ma le voci della localizzazione italiana roba da far cadere le braccia.
Su questo sono d'accordo. Però diciamo che oggi come oggi, un comparto grafico all'altezza incide abbastanza sulla valutazione globale di un gioco. E' più una questione di abitudine ad un determinato standard, per cui tornare un passo indietro risulta a volte doloroso. Gli unici casi in cui la grafica passa in secondo piano, sono quelli in cui il gioco ha una base solida, una trama avvincente, ecc... Un esempio che mi viene in mente è Neverwinter Nights 2. La grafica era sicuramente inferiore ad altri RPG come Gothic3 e Oblivion, ma il nocciolo del gioco era tale da far "digerire" un impatto visivo meno strabiliante dei concorrenti.

Per questo, sono rimasto molto deluso nel vedere la parte rpg-istica del gioco venir sempre più ridotta nel corso dello sviluppo... avrei sperato in una specie di Vampire Bloodlines, ovviamente di stampo più immediato e meno cervellottico in certi passaggi, ma con personaggi e dialoghi credibili, e con un PG da far crescere in base alle proprie scelte...
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Old 14-03-2007, 10:05   #1980
wiltord
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Giusto per togliersi qulache dubbio sulla grafica ed il resto.
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niente male davvero sti ultimi..
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