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#21 | |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1494
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Ultima modifica di lightjay2000 : 02-12-2006 alle 14:58. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1631
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credo che questo sia l'arcano degli ultimi tempi.E' come quella firma di un utente che paragonava la quantità di ram utilizzata per far andare un razzo sulla luna a fine anni '60 e quella necessaria per far girare windows,insomma credo che qualcuno se lo ricordi e' lo stesso discorso delle tech demo paurose dalla supergrafica in 64 kb o poco più che giravano 2/3 annetti fa?Quelle eseguibili, fatte in linguaggio macchina,che le presentavano alle gare di programmazione in nord europa.Insomma ricordo in qualche mega un piccolo sparatutto con tanto di livelli insomma veniva da chiedersi:dov'è il trucco?ci prendono in giro?E' un modo per mantenere il mercato consumistico dell'hardware??? |
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#23 | |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1494
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Torino
Messaggi: 1217
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Quote:
si mi ricordo cavolo quel gioco era parecchio bello, una 60ina di kb, 3d, grafica bella suono svariati livelli ci sfruttano punto e basta e quel giochino ne è la prova
__________________
AMD ATHLON 64 X2 [email protected] WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps |
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#25 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1494
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Abbiamo i PC della NASA senza saperlo..............
E il bello e che dopo qualche anno ti fanno capire che è un catamarano..... |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Venezia
Messaggi: 802
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Gothic 3 gira finalmente bene con la mia scheda video...dettagli al massimo...nessun intoppo e ho 1Gb di RAM.
Direi che prendere un altro modulo di ram per un gioco é alquanto inutile. Per che gioco poi....
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|MSI MEG Ace Z390 |i9 9900K| Kraken X73| MSI 3080 RTX Suprim| |Corsair AX1200i| Fractal Define R6|16Gb G.Skill Trident Z CL14 3200Mhz || |Samsung 970 EVO|| Sound Blaster ZxR|Win 10|
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1299
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![]() Anche se hai solo 1Gb di ram quello che serve se lo pesca dalla VGA, e ciò non fa scattare il gioco???!!! quella VGA è un mostro! io ho 2x1GB e 7800GT e se metto tutto a manetta quando sono fuori scattina abbastanza |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Fe
Messaggi: 1952
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scatta pure a me è di sicuro non ho un pc schifoso......
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CPU:AMD Ryzen 5800xt - GPU: EVGA RTX 3090 - RAM: 32 gb Corsair Vengance 3600mhz - MB: Rog STRIX X570 - F Gaming |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
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Gothic3 senza dubbio...mi scatta da paura, invece Oblivion lo gioco senza una sbavatura...e ho una 7300GT non certo una high end
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
Messaggi: 1346
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io sono rimasto impressionato dalla pesantezza di dark messia,e lo stesso motore grafico di half life 2 ma molto più pesante
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my pc: CASE:Dozzinale MB:As rock CPU:Intel i7 9700 K RAM:2x16 G corsair HD:sd 480GB+1Tb nmv samsung 970 120GB ALI:Corsair 650W VGA:power color RX 6700 XTMONITOR:lg ng650 qualcosa |
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#31 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1494
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Volevo chiedere: per un gioco che "mangia" molta RAM come Gothic 3, si avrebbero miglioramenti da 1 gb ram in dual channel a 2 giga di ram in dual channel? (Voglio solo opinioni da chi ha avuto questo passaggio).
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
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Ultima modifica di -Ivan- : 03-12-2006 alle 14:05. |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
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Loro non se ne stanno approfittando, però giovano di una situazione che li favorisce e magari la alimentano un pochino. E' vero che abbiamo dei computer molto potenti che perdono la maggior parte del tempo per fare cose che se programmate bene impiegherebbero molto meno ad essere computate, però credo sia legato questo fenomeno all'evoluzione in campo di programmazione più che al volere dei produttori hardware. Un gioco programmato in assembly sarebbe molto più performante di uno programmato in c++ però ci vorrebbero molte più risorse per programmarlo (tempo, personale) quindi avrebbe un costo maggiore. Alla fine si usa programmare le cose in modo veloce e superficiale per stare al passo con la concorrenza e per semplicità e questo porta alla necessità di avere un hw più sofisticato e potente per farlo girare. Io non me ne intendo così tanto di programmazione ma ho studiato sia assembly che c++ e so che per fare alcune cose in linguaggi ad alto livello si usano 3 istruzioni, per la stessa cosa in assembly ce ne vogliono un centinaio semplicemente perchè in linguaggi ad alto livello si usano pacchetti già fatti e poi si adattano alla situazione con uno spreco di memoria e di tempo di cpu ma guadagnando molto in tempo di programmazione e in salute mentale dei programmatori |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1299
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65" |
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#36 | |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2004
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Vicenza
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#38 | |
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
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#39 | |
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