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Old 02-12-2006, 14:53   #21
lightjay2000
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Originariamente inviato da kellone
Ma no, la verità è che siamo dei polli, con dei computer in casa in grado di fare cose allucinanti e loro se ne approfittano.

Sono andati sulla luna con lo ZX81, ragazzi, con 64Kb di ram.....
A me infatti non sembra normale che ad esempio la vecchia AMIGA 500 avesse dei giochi in floppy anche da 30 schemi in 360 KB e che girassero con appena 500K di RAM e una scheda video che oggi ce l'hanno molto meglio anche i cellulari....... (porto un esempio: il vecchio "Leander", fatto bene per essere un gioco di quei tempi). Non erano nemmeno da chiamare giochi in confronto a questi di ora, però mi sembra comunque eccessivo che quelli di ora non girano sui nostri PC. I nostri PC di oggi in confronto ad un'AMIGA sono i PC della NASA.......

Ultima modifica di lightjay2000 : 02-12-2006 alle 14:58.
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Old 02-12-2006, 16:03   #22
STICK
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Originariamente inviato da lightjay2000
A me infatti non sembra normale che ad esempio la vecchia AMIGA 500 avesse dei giochi in floppy anche da 30 schemi in 360 KB e che girassero con appena 500K di RAM e una scheda video che oggi ce l'hanno molto meglio anche i cellulari....... (porto un esempio: il vecchio "Leander", fatto bene per essere un gioco di quei tempi). Non erano nemmeno da chiamare giochi in confronto a questi di ora, però mi sembra comunque eccessivo che quelli di ora non girano sui nostri PC. I nostri PC di oggi in confronto ad un'AMIGA sono i PC della NASA.......

credo che questo sia l'arcano degli ultimi tempi.E' come quella firma di un utente che paragonava la quantità di ram utilizzata per far andare un razzo sulla luna a fine anni '60 e quella necessaria per far girare windows,insomma credo che qualcuno se lo ricordi

e' lo stesso discorso delle tech demo paurose dalla supergrafica in 64 kb o poco più che giravano 2/3 annetti fa?Quelle eseguibili, fatte in linguaggio macchina,che le presentavano alle gare di programmazione in nord europa.Insomma ricordo in qualche mega un piccolo sparatutto con tanto di livelli

insomma veniva da chiedersi:dov'è il trucco?ci prendono in giro?E' un modo per mantenere il mercato consumistico dell'hardware???
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Old 02-12-2006, 16:25   #23
lightjay2000
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Originariamente inviato da STICK
E' un modo per mantenere il mercato consumistico dell'hardware???
Credo che mi tocca dire tristemente di sì.....
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Old 02-12-2006, 22:55   #24
morfeus02
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Originariamente inviato da STICK
credo che questo sia l'arcano degli ultimi tempi.E' come quella firma di un utente che paragonava la quantità di ram utilizzata per far andare un razzo sulla luna a fine anni '60 e quella necessaria per far girare windows,insomma credo che qualcuno se lo ricordi

e' lo stesso discorso delle tech demo paurose dalla supergrafica in 64 kb o poco più che giravano 2/3 annetti fa?Quelle eseguibili, fatte in linguaggio macchina,che le presentavano alle gare di programmazione in nord europa.Insomma ricordo in qualche mega un piccolo sparatutto con tanto di livelli

insomma veniva da chiedersi:dov'è il trucco?ci prendono in giro?E' un modo per mantenere il mercato consumistico dell'hardware???

si mi ricordo cavolo quel gioco era parecchio bello, una 60ina di kb, 3d, grafica bella suono svariati livelli


ci sfruttano punto e basta e quel giochino ne è la prova
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Old 03-12-2006, 02:11   #25
lightjay2000
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Abbiamo i PC della NASA senza saperlo..............

E il bello e che dopo qualche anno ti fanno capire che è un catamarano.....
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Old 03-12-2006, 11:29   #26
WaaBho
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Gothic 3 gira finalmente bene con la mia scheda video...dettagli al massimo...nessun intoppo e ho 1Gb di RAM.
Direi che prendere un altro modulo di ram per un gioco é alquanto inutile.
Per che gioco poi....
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Old 03-12-2006, 11:40   #27
TheBoss0310
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Originariamente inviato da WaaBho
Gothic 3 gira finalmente bene con la mia scheda video...dettagli al massimo...nessun intoppo e ho 1Gb di RAM.
Direi che prendere un altro modulo di ram per un gioco é alquanto inutile.
Per che gioco poi....
e bhe si 8800

Anche se hai solo 1Gb di ram quello che serve se lo pesca dalla VGA, e ciò non fa scattare il gioco???!!! quella VGA è un mostro!

io ho 2x1GB e 7800GT e se metto tutto a manetta quando sono fuori scattina abbastanza
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Meglio essere ottimisti e avere torto piuttosto di essere pessimisti e avere ragione vecchio saggio
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Old 03-12-2006, 12:00   #28
metalfreezer
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scatta pure a me è di sicuro non ho un pc schifoso......
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Old 03-12-2006, 12:26   #29
Ciaba
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Gothic3 senza dubbio...mi scatta da paura, invece Oblivion lo gioco senza una sbavatura...e ho una 7300GT non certo una high end
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Old 03-12-2006, 12:49   #30
Ericol 7
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io sono rimasto impressionato dalla pesantezza di dark messia,e lo stesso motore grafico di half life 2 ma molto più pesante mi gira molto meglio oblivion,invece di andare avanti si va indietro
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Old 03-12-2006, 13:01   #31
lightjay2000
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Volevo chiedere: per un gioco che "mangia" molta RAM come Gothic 3, si avrebbero miglioramenti da 1 gb ram in dual channel a 2 giga di ram in dual channel? (Voglio solo opinioni da chi ha avuto questo passaggio).
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Old 03-12-2006, 13:56   #32
-Ivan-
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Originariamente inviato da kellone
Ma no, la verità è che siamo dei polli, con dei computer in casa in grado di fare cose allucinanti e loro se ne approfittano.

Sono andati sulla luna con lo ZX81, ragazzi, con 64Kb di ram.....
edit:doppio post

Ultima modifica di -Ivan- : 03-12-2006 alle 14:05.
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Old 03-12-2006, 14:05   #33
-Ivan-
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Originariamente inviato da kellone
Ma no, la verità è che siamo dei polli, con dei computer in casa in grado di fare cose allucinanti e loro se ne approfittano.

Sono andati sulla luna con lo ZX81, ragazzi, con 64Kb di ram.....
Secondo me il discorso è più complesso di così.
Loro non se ne stanno approfittando, però giovano di una situazione che li favorisce e magari la alimentano un pochino.
E' vero che abbiamo dei computer molto potenti che perdono la maggior parte del tempo per fare cose che se programmate bene impiegherebbero molto meno ad essere computate, però credo sia legato questo fenomeno all'evoluzione in campo di programmazione più che al volere dei produttori hardware.
Un gioco programmato in assembly sarebbe molto più performante di uno programmato in c++ però ci vorrebbero molte più risorse per programmarlo (tempo, personale) quindi avrebbe un costo maggiore. Alla fine si usa programmare le cose in modo veloce e superficiale per stare al passo con la concorrenza e per semplicità e questo porta alla necessità di avere un hw più sofisticato e potente per farlo girare.
Io non me ne intendo così tanto di programmazione ma ho studiato sia assembly che c++ e so che per fare alcune cose in linguaggi ad alto livello si usano 3 istruzioni, per la stessa cosa in assembly ce ne vogliono un centinaio semplicemente perchè in linguaggi ad alto livello si usano pacchetti già fatti e poi si adattano alla situazione con uno spreco di memoria e di tempo di cpu ma guadagnando molto in tempo di programmazione e in salute mentale dei programmatori .
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Old 03-12-2006, 15:30   #34
TheBoss0310
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Originariamente inviato da lightjay2000
Volevo chiedere: per un gioco che "mangia" molta RAM come Gothic 3, si avrebbero miglioramenti da 1 gb ram in dual channel a 2 giga di ram in dual channel? (Voglio solo opinioni da chi ha avuto questo passaggio).
Io ho fatto il pasaggio, e devo dire che è cambiato come il giorno e la notte! Il tempo di caricamento di dimezzato e anche gli scatti sono drasticamente dimuiniti, anche se alzando tutto mi scatta ancora, a sto punto è la vga la 7800GT non basta più
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Old 03-12-2006, 15:34   #35
kellone
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Originariamente inviato da Ericol 7
io sono rimasto impressionato dalla pesantezza di dark messia,e lo stesso motore grafico di half life 2 ma molto più pesante mi gira molto meglio oblivion,invece di andare avanti si va indietro
Ma no, dai , DM gira bensissimo, molto meglio di Oblivion.
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Old 03-12-2006, 16:05   #36
lightjay2000
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Originariamente inviato da TheBoss0310
Io ho fatto il pasaggio, e devo dire che è cambiato come il giorno e la notte! Il tempo di caricamento di dimezzato e anche gli scatti sono drasticamente dimuiniti, anche se alzando tutto mi scatta ancora, a sto punto è la vga la 7800GT non basta più
Accidenti, quindi forse se passassi da 1 giga a 2 giga in dual channel avrei dei miglioramenti.....
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Old 03-12-2006, 21:58   #37
TheBoss0310
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Originariamente inviato da lightjay2000
Accidenti, quindi forse se passassi da 1 giga a 2 giga in dual channel avrei dei miglioramenti.....
Senza dubbio! un'altra prova lo è stato call of juarez!
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Old 04-12-2006, 20:49   #38
Ericol 7
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Originariamente inviato da kellone
Ma no, dai , DM gira bensissimo, molto meglio di Oblivion.
hai ragione ma ho dovuto abbassare la qualità della texture da qualità massima a media (l'unica impostazione che non avevo provato)adesso gira benissimo(maledetta ram di sistema!)
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Old 05-12-2006, 00:08   #39
lightjay2000
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Io ho fatto il pasaggio, e devo dire che è cambiato come il giorno e la notte! Il tempo di caricamento di dimezzato e anche gli scatti sono drasticamente dimuiniti, anche se alzando tutto mi scatta ancora, a sto punto è la vga la 7800GT non basta più
Sai cos'è che mi scoraggia nel passare da 1 gb in dual channel a 2 in dual channel? Il prezzo........ un modulo da 1 gb non costa meno di 100 euro e quindi spenderei 200 euro per questo upgrade
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