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Old 31-03-2008, 09:00   #5821
F5F9
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
non proprio...

si', è piu' simile a quello che hai in avatar quindi...
blasfemia!!!!: paragonare quella robetta vuota di fable a a quel capolavoro sontuoso che è TW!

edit:
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Originariamente inviato da Hasdrubal Guarda i messaggi
Raga ma io che ho un E6400 e una 8800GTS 320Mb posso giocarlo tutto al max?Che voto gli date a sto gioco^?
con la versione che uscirà a maggio: 10

Ultima modifica di F5F9 : 31-03-2008 alle 09:06.
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Old 31-03-2008, 09:15   #5822
Cont3z
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
blasfemia!!!!: paragonare quella robetta vuota di fable a a quel capolavoro sontuoso che è TW!

edit:


con la versione che uscirà a maggio: 10
che versione?
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Old 31-03-2008, 09:53   #5823
F5F9
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Originariamente inviato da Cont3z Guarda i messaggi
che versione?
una nuova edizione con la correzione dei difettucci originali (facce ripetute, caricamenti lunghi ecc.) + due espansioncine.
lo ricompri a poco o, se lo hai registrato, ti scarichi 800 mg.
rischiamo di avere, finalmente, il gioco perfetto
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Old 31-03-2008, 10:35   #5824
Beelzebub
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Originariamente inviato da luckye Guarda i messaggi
Si confermo è un bel giocone ma solo a me da un senso di "chiuso in gabbia" ? Insomma dalla libertà di Gothic o Two worlds oppure oblivion quì non se ne parla proprio...altra cosa ma non esiste il "furto" ?
Svaligio le case e non succede nulla...e non si scassinano le serrature ?
Insomma un pò forzato come gioco...
Quote:
Originariamente inviato da luckye Guarda i messaggi
Si beh la consistenza della trama è diretta conseguenza di un solo personaggio e di una scelta obbligata della sequenza di soluzione delle quest; è più un punta e clicca che un rpg.
A mio parere il migliore del genere rimane Gothic I e II...
Fermo restando che rimane un'ottimo titolo ma ha troppi grossi lacune che rovinano la sensazione di "mondo vivo"...tutta vizima sarà popolata da 5 tipi di personaggi vestiti pure tutti uguali...
Su questi aspetti hai ragione, manca la libertà d'azione e alcuni elementi tipici degli rpg "puri" come il furto, lo scassinamento delle porte, ecc. Però considera che anche in giochi basati su D&D come NWN2 non è contemplato il furto, e puoi tranquillamente svaligiare tutte le abitazioni. Per quanto riguarda la libertà di movimento, è una scelta ben precisa quella fatta dai programmatori, per evitare di incappare nel problema opposto, cioè la sensazione di smarrimento che si ha in alcuni punti in Oblivion, dove la libetà è totale, e il gioco diventa dispersivo. Per ovviare mantendo la stessa libertà, avrebbero dovuto creare una trama di quest secondarie e terziare molto intricata ma comunque di alto livello, in modo da non annoiare mai il giocatore, e guidarlo anche quando decide di girovagare senza meta. Questo però è pressochè impossibile, perchè richiederebbe molto più tempo, e soprattutto un maggior numero di legami con i NPC, il tutto senza creare incongruenze nella storia principale... insomma, un casino... Trovo invece che il compromesso sia stato una scelta azzeccata perchè comunque non mina la longevità del titolo, che è molto elevata, e se verranno rilasciate espansioni degne del gioco principale, verrà aggiunto ulteriore spessore al titolo. Bisogna poi tener presente che The Witcher è un RPG atipico, tanto per cominciare perchè non consente di creare un proprio alter-ego, scegliendolo tra classi e razze varie, ma il personaggio è uno per tutti. Gli elementi portanti di tutto il gioco sono senza dubbio la trama e il protagonista, tutto il resto è in secondo piano. Le scelte obbligate non le vedo, nel senso che è possibile affrontare le mquest in modi diversi, e questo influenzerà gli eventi futuri, è possibile affrontare ogni singola side quest oppure ignorarle del tutto, e anche questo ha degli effetti (ad esempio, nella possibilità di ottenere determinati oggetti, o l'appoggio di alcuni personaggi più avanti nel gioco); insomma, non mi sembra tutto sommato inferiore ai titoli che hai citato, anche se forse un mondo un pò più vasto e meno "a compartimenti stagni" sarebbe stato preferibile.

Ti do ragione in pieno per quanto riguarda la scarsissima varietà di personaggi, però, come dice DVD:

Quote:
Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
questo difetto dovrebbe scomparire con il restyling di maggio.

ad ogi modo non ho avuto la sensazione di un mondo vivo, pur essendomi il gioco piaciuto davvero molto.
Quoto il primo punto. Per il resto, il mondo a me è sembrato vivo quanto basta, ne lsenso che la gente si fa i fatti propri, hanno determinati orari, di notte trovi meno gente che di giorno, quando piove si riparano sotto le tettoie ecc.

Quote:
Originariamente inviato da johnson Guarda i messaggi
se mi doveste consigliare un gioco che gli somiglia, cosa mi consigliereste?
Oblivion, gothic e titan quest li ho già giocati two worlds m' è sembrato una cagata.
Come meccaniche di gioco, fondamentalmente non ce n'è di simili a The Witcher... forse quello che più gli si avvicina è Fable.
Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
blasfemia!!!!: paragonare quella robetta vuota di fable a a quel capolavoro sontuoso che è TW!
Fable non è affatto una "robetta vuota", è sicuramente impostato in modo diverso, ha un'ambientazione più fiabesca (ma và? ), infantile, pacioccosa, però trovo molte similitudini con The Witcher, sia per i combattimenti, sia per la struttura di quest e sotto quest, sia per l'influenza delle proprie azioni sugli altri personaggi e sulla trama in generale.
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Old 31-03-2008, 11:15   #5825
DVD2005
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Quoto il primo punto. Per il resto, il mondo a me è sembrato vivo quanto basta, ne lsenso che la gente si fa i fatti propri, hanno determinati orari, di notte trovi meno gente che di giorno, quando piove si riparano sotto le tettoie ecc.
l'impressione del "poco vivo" mi è derivata dall'estrema ripetitività delle animazioni e delle situazioni in cui stavano i npc, nel senso che mi sembrava vivo la prima volta che arrivavo in un posto, poi tutte le volte che ci ripassavo c'erano sempre gli stessi personaggi impegnati a fare sempre le stesse cose e a dire sempre le stesse frasi al mio passaggio. Quindi era si vivo, ma in loop. (ad es. il gruppetto fuori dalla casa di Triss lo avrei raso al suolo per non vederlo più )
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Old 31-03-2008, 11:18   #5826
johnson
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Come meccaniche di gioco, fondamentalmente non ce n'è di simili a The Witcher... forse quello che più gli si avvicina è Fable.


Fable non è affatto una "robetta vuota", è sicuramente impostato in modo diverso, ha un'ambientazione più fiabesca (ma và? ), infantile, pacioccosa, però trovo molte similitudini con The Witcher, sia per i combattimenti, sia per la struttura di quest e sotto quest, sia per l'influenza delle proprie azioni sugli altri personaggi e sulla trama in generale.
Fable l'ho visto ma non mi è piaciuto molto come ambientazione. Che significa gioco alla D&D? Ci sono differenze nel sistema di combattimento?
Per esempio titan quest non mi dispiaceva come sistema di combattimento. Il problema è che era troppo facile (si poteva girare con 50 pozioni e berle una dietro l'altra senza conseguenze) e le quest erano super lineari. Ci sono alltri hack&slash più complicati sotto il profilo quest (magari non di troppi anni fa che se non c'è cambio giorno-notte e gli alberi che si muovono al vento scappotto )?
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Old 31-03-2008, 11:18   #5827
Beelzebub
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l'impressione del "poco vivo" mi è derivata dall'estrema ripetitività delle animazioni e delle situazioni in cui stavano i npc, nel senso che mi sembrava vivo la prima volta che arrivavo in un posto, poi tutte le volte che ci ripassavo c'erano sempre gli stessi personaggi impegnati a fare sempre le stesse cose e a dire sempre le stesse frasi al mio passaggio. Quindi era si vivo, ma in loop. (ad es. il gruppetto fuori dalla casa di Triss lo avrei raso al suolo per non vederlo più )
Sì, quello è vero... però le frasi sono comprensibili, quandio passa un Withcer l'unica cosa da dire è "mettete al riparo le vostre donne!" Per quanto riguarda le azioni, forse qualche script in più non guasterebbe, anche se in alcuni punti tipo in prossimità dei banchi del mercato, le cose da fare sono quelle, girano su e giù... E' sicuramente migliorabile, però trovo che non sia poi così inferiore a titoli come Oblivion...
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Old 31-03-2008, 11:23   #5828
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Sì, quello è vero... però le frasi sono comprensibili, quandio passa un Withcer l'unica cosa da dire è "mettete al riparo le vostre donne!" Per quanto riguarda le azioni, forse qualche script in più non guasterebbe, anche se in alcuni punti tipo in prossimità dei banchi del mercato, le cose da fare sono quelle, girano su e giù... E' sicuramente migliorabile, però trovo che non sia poi così inferiore a titoli come Oblivion...
purtroppo altri paragoni non ne posso fare vista la mia nulla esperienza in fatto di gdr e magari un mondo vivo-vivo sarebbe impossibile e l'effetto "Truman Show" è inevitabile, farci incontrare ogni volta una situazione differente ad ogni nostro passaggio sarebbe davvero, come hai detto tu, un'impresa titanica.
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Old 31-03-2008, 11:25   #5829
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l'impressione del "poco vivo" mi è derivata dall'estrema ripetitività delle animazioni e delle situazioni in cui stavano i npc, nel senso che mi sembrava vivo la prima volta che arrivavo in un posto, poi tutte le volte che ci ripassavo c'erano sempre gli stessi personaggi impegnati a fare sempre le stesse cose e a dire sempre le stesse frasi al mio passaggio. Quindi era si vivo, ma in loop. (ad es. il gruppetto fuori dalla casa di Triss lo avrei raso al suolo per non vederlo più )
le mie gambe iniziano a danzare!

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Old 31-03-2008, 11:26   #5830
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Fable l'ho visto ma non mi è piaciuto molto come ambientazione. Che significa gioco alla D&D? Ci sono differenze nel sistema di combattimento?
Per esempio titan quest non mi dispiaceva come sistema di combattimento. Il problema è che era troppo facile (si poteva girare con 50 pozioni e berle una dietro l'altra senza conseguenze) e le quest erano super lineari. Ci sono alltri hack&slash più complicati sotto il profilo quest (magari non di troppi anni fa che se non c'è cambio giorno-notte e gli alberi che si muovono al vento scappotto )?
Titan Quest è un hack'n'slash sulla falsa riga di Diablo, non è un RPG vero e proprio. Un titolo basato su D&D è ad esempio Neeverwinter Nights 2, che riprende, appunto, le rigide regole di Dungeons 'n Dragons per quanto riguarda le magie, le abilità, i talenti, l'avanzamento del personaggio, ecc, e in cui ogni azione, dal soffiarsi il naso al colpire un nemico in un occhio con una freccia, è legato al lancio dei dadi.

The Witcher ha delle regole base create appositamente, senza riprenderne delle altre già esistenti, un pò come nei titoli della serie The Elder Scrolls. Trovo che il risultato sia ottimo, perchè è intuitivo ma non banale, complesso quanto basta per intrigare anche un giocatore più esperto, senza però dover diventare matto con 1.000.000 di variabili.
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Old 31-03-2008, 11:28   #5831
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Old 31-03-2008, 11:36   #5832
Cont3z
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io ho appena iniziato a giocarci è spettacolare.. solo che ho paura che ci sia tempo da perderci in pozioni e magie
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Old 31-03-2008, 12:01   #5833
johnson
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Titan Quest è un hack'n'slash sulla falsa riga di Diablo, non è un RPG vero e proprio. Un titolo basato su D&D è ad esempio Neeverwinter Nights 2, che riprende, appunto, le rigide regole di Dungeons 'n Dragons per quanto riguarda le magie, le abilità, i talenti, l'avanzamento del personaggio, ecc, e in cui ogni azione, dal soffiarsi il naso al colpire un nemico in un occhio con una freccia, è legato al lancio dei dadi.

The Witcher ha delle regole base create appositamente, senza riprenderne delle altre già esistenti, un pò come nei titoli della serie The Elder Scrolls. Trovo che il risultato sia ottimo, perchè è intuitivo ma non banale, complesso quanto basta per intrigare anche un giocatore più esperto, senza però dover diventare matto con 1.000.000 di variabili.
lancio dei dadi ? Spero avvenga autmaticamente in background e non si debba ogni volta provvedere ad un lancio di dadi virtuale .Premesso che sono principalmente un giocatore di fps, deduco che più potente diventa il mio giocatore, più ho possibilità di vincere una battaglia...
Se così fosse però, non vedo la differenza di combattimento tra un hack&slash e un gdr allora. Alla fine, si tratta sempre di probabilità di vincere uno scontro, che possono aumentare grazie ad amuleti,magie,armi

Penso proprio che avrei bisogno di una bella guida
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Old 31-03-2008, 13:00   #5834
F5F9
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...Se così fosse però, non vedo la differenza di combattimento tra un hack&slash e un gdr allora. Alla fine, si tratta sempre di probabilità di vincere uno scontro, che possono aumentare grazie ad amuleti,magie,armi

Penso proprio che avrei bisogno di una bella guida
H&S e gdr sono assai diversi...in comune hanno soprattutto la cornice (spesso fantasy e, qualche volta, sci-fi).
nei primi si mena e basta. nei secondi c'è ragionamento e immedesimazione.
se sei un fpsomane, ti troverai spiazzato.
in TW devi seguire la trama (straordinaria!), interagire con gli altri personaggi (studiando bene le risposte), sciropparti ore di gioco senza combattere (che è la cosa che a me più piace ), fare scelte (WOW!) etiche e politiche, esplorare (tornando spesso negli stessi luoghi in diverse ore del giorno), risolvere (semplici) enigmi, gestire l'inventario, trombare ( ) se vuoi, analizzare come far evolvere il personaggio, ecc. ecc.
è un gioco estremamente complesso (anche se non particolarmente difficile) e i combattimenti sono secondari e finalizzati solo a far crescere il personaggio per meglio affrontare le sfide successive.
insomma: una meraviglia (ma non per tutti).
il mio consiglio è quello di affrontarlo (se ci riesci) con estrema calma, analizzando bene (man mano che si palesano) diario e inventario. compra e leggi tutti i libri che trovi!
se lo prendi col piede giusto sarà un'esperienza sconvolgente!
e, nelle prime fasi, chiedi qui a quelli che, ormai, lo conoscono a menadito!
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Old 31-03-2008, 13:21   #5835
kondalord
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H&S e gdr sono assai diversi...in comune hanno soprattutto la cornice (spesso fantasy e, qualche volta, sci-fi).
nei primi si mena e basta. nei secondi c'è ragionamento e immedesimazione.
se sei un fpsomane, ti troverai spiazzato.
in TW devi seguire la trama (straordinaria!), interagire con gli altri personaggi (studiando bene le risposte), sciropparti ore di gioco senza combattere (che è la cosa che a me più piace ), fare scelte (WOW!) etiche e politiche, esplorare (tornando spesso negli stessi luoghi in diverse ore del giorno), risolvere (semplici) enigmi, gestire l'inventario, trombare ( ) se vuoi, analizzare come far evolvere il personaggio, ecc. ecc.
è un gioco estremamente complesso (anche se non particolarmente difficile) e i combattimenti sono secondari e finalizzati solo a far crescere il personaggio per meglio affrontare le sfide successive.
insomma: una meraviglia (ma non per tutti).
il mio consiglio è quello di affrontarlo (se ci riesci) con estrema calma, analizzando bene (man mano che si palesano) diario e inventario. compra e leggi tutti i libri che trovi!
se lo prendi col piede giusto sarà un'esperienza sconvolgente!
e, nelle prime fasi, chiedi qui a quelli che, ormai, lo conoscono a menadito!
hai espresso a pieno the witcher ,
io rimango sempre del parere che più combattimenti lo avrebbero reso più divertente, parlo di combattimenti anche secondari e terziari, tipo qualche gross bestia nelle campagne, giusto per rilassarsi dal "lavoro"
e non sempre i soliti drowner belouzser e morti affogati, che fina hanno fatto i coccodrilli, orsi e conghiali?
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Old 31-03-2008, 13:49   #5836
F5F9
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hai espresso a pieno the witcher ,
io rimango sempre del parere che più combattimenti lo avrebbero reso più divertente, parlo di combattimenti anche secondari e terziari, tipo qualche gross bestia nelle campagne, giusto per rilassarsi dal "lavoro"
e non sempre i soliti drowner belouzser e morti affogati, che fina hanno fatto i coccodrilli, orsi e conghiali?
i combattimenti, personalmente, mi importano assai poco (IMHO ).
quando ho istinti omicidi mi butto su COD (o mi apposto su un terrazzo con un fucile da cecchino... .... ).
invece:
per le polemiche che leggevo: mondovivo/si, mondovivo/no.
mi sembra sia una discussione fuori strada.
l'impianto di TW è "story driven" e non "free roaming".
sono impostazioni assai diverse (con reciproci pregi/limitazioni).
per il primo tipo, la storia videoludica ci dimostra che consente un impianto narrativo più robusto e complesso (kotor, VB, arcanum, kotor, lo stesso TW, ecc. ecc.).
nel secondo caso (i tes, i gothic ecc.) si cerca l'immersione in un "ambiente" il più possibile rifinito, animato, credibile, coerente ...ma la "storia" centrale, inevitabilmente, si annacqua...nei casi migliori si frastaglia in tante sotto quest (magari bellissime come certe di oblivion) e quella principale diventa, inevitabilmente, più debole .
a me, personalmente, piacciono entrambi i generi.
se qualcuno riuscisse a fonderli magistralmente, avremmo il gioco assoluto
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Old 31-03-2008, 14:01   #5837
Beelzebub
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Se così fosse però, non vedo la differenza di combattimento tra un hack&slash e un gdr allora. Alla fine, si tratta sempre di probabilità di vincere uno scontro, che possono aumentare grazie ad amuleti,magie,armi

Penso proprio che avrei bisogno di una bella guida
Ovvio che è in background! I calcoli vengono effettuati in automatico, in base alle caratteristiche di ogni PG... comunque questo non c'entra nulla con The Witcher, eh...

La differenza tra un hack&slash e un RPG nei combattimenti, è sia nel numero di avversari affrontati simultaneamente, sia nella difficoltà degli scontri: in Diablo, ad esempio, capitava nel 90% dei casi di riuscire a far fronte a una 20ina di nemici in contemporanea avendo il giusto set di armi, armature e amuleti vari. In un RPG è sia una questione di tattica, sia una questione di abilità del proprio personaggio: un mago o uno stregone gestiti e sviluppati nel modo corretto sono micidiali anche senza particolari potenziamenti, e possono mettere in ginocchio anche un guerriero iper-pompato.

Per il resto, puoi riferirti tranquillamente al post di F5F9, ti ha riassunto tutti gli aspetti principali del gioco.
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Old 31-03-2008, 14:45   #5838
Kharonte85
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Fable non è affatto una "robetta vuota", è sicuramente impostato in modo diverso, ha un'ambientazione più fiabesca (ma và? ), infantile, pacioccosa, però trovo molte similitudini con The Witcher, sia per i combattimenti, sia per la struttura di quest e sotto quest, sia per l'influenza delle proprie azioni sugli altri personaggi e sulla trama in generale.
esatto
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Old 31-03-2008, 16:13   #5839
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ho appena provato e due si possono corrompere ma il terzo (si chiama ODO) non si puo' corrompere, non c'è proprio l'iconcina... c'è solo mostra anello (che non ho) e bevi e se clicco su bevi bevo una birra e semtte di parlare...come posso fare?
prova a notare l'armatura e a parlargli del fratello
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Old 31-03-2008, 16:47   #5840
johnson
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H&S e gdr sono assai diversi...in comune hanno soprattutto la cornice (spesso fantasy e, qualche volta, sci-fi).
nei primi si mena e basta. nei secondi c'è ragionamento e immedesimazione.
se sei un fpsomane, ti troverai spiazzato.
in TW devi seguire la trama (straordinaria!), interagire con gli altri personaggi (studiando bene le risposte), sciropparti ore di gioco senza combattere (che è la cosa che a me più piace ), fare scelte (WOW!) etiche e politiche, esplorare (tornando spesso negli stessi luoghi in diverse ore del giorno), risolvere (semplici) enigmi, gestire l'inventario, trombare ( ) se vuoi, analizzare come far evolvere il personaggio, ecc. ecc.
è un gioco estremamente complesso (anche se non particolarmente difficile) e i combattimenti sono secondari e finalizzati solo a far crescere il personaggio per meglio affrontare le sfide successive.
insomma: una meraviglia (ma non per tutti).
il mio consiglio è quello di affrontarlo (se ci riesci) con estrema calma, analizzando bene (man mano che si palesano) diario e inventario. compra e leggi tutti i libri che trovi!
se lo prendi col piede giusto sarà un'esperienza sconvolgente!
e, nelle prime fasi, chiedi qui a quelli che, ormai, lo conoscono a menadito!
Grazie per la spiegazione!

Cmq The Witcher l'ho finito 2 volte facendo scelte differenti e mi è piaciuto molto. In single player preferisco cimentarmi in questo tipo di giochi piuttosto che agli fps dove gioco quasi esclusivamente online... anche perchè in single li owno

Mi sa che dovrò provare sto Neverwinter nights
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