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#3701 | |||||
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Comunque per quello scontro la tattica vincente è:
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#3702 |
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Guida del Gioco
Per chi non volesse registrarsi al sito , ecco la guida completa (inglese)
http://rapidshare.com/files/83441919...GAME_GUIDE.pdf
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#3703 | |||||
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#3704 | |||||
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#3705 | |||||
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#3706 | |||
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#3707 | |||
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grazie
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#3708 | |||
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#3709 | |||
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Senior Member
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Cmq...
EDIT: Dimenticavo, bufera di neve rulez
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu Ultima modifica di sommojames : 13-01-2008 alle 13:32. |
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#3710 |
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Non è così difficile, se la prendete dal lato giusto... devo postare, nascosto da spoiler, come ucciderla al livello massimo?
P.S. il coccacidium del cap. II mi ha dato più filo da torcere, non lo incluso nei salvataggi perchè è una pura questione di caratteristiche di Geralt: se superi certi valori lo secchi, se sei al di sotto muori. In quel caso non puoi scappare perchè il sistema lo vede come un respawn.
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#3711 | |||
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In questo modo, zero danni. Comunque è vero, in certi punti i talenti assegnati a Geralt fanno davvero la differenza... Una cosa non ho capito del coccacidium: se è debole rispetto agli attacchi di fuoco, perchè quando gli alncio l'Igni non gli faccio nulla? Mi sa che serve il livello "incenerire", vero?
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#3712 |
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Senior Member
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Questo è una costante dei GdR, il rapporto fra lo sviluppo dei personaggio e gli avversari è tale per cui spesso un nemico iniziale o intermedio risulta più forte di quelli finali. Pensa che è successo la stessa cosa addirittura con Oblivion che non moddato ha le liste completamente livellate, comprese quelle dei PNG (in Morrowind erano livellate solo quelle degli incontri casuali, ma i personaggi delle quest avevano livello fisso).
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#3713 | |
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Il livellamento di Oblivion@default invece è allucinante...
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#3714 | |
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tra breve mi unirò a voi e vi romperò le balle con 100000 domande
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#3715 | |||
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Gli ho lanciato un aard appena iniziato lo scontro e l' ho uccisa con una fatality Poi invece ho ricaricato un vecchio salvataggio, ieri l' altro, mentre ero quasi a fine capitolo 2 e non c' è stato verso di paralizzarla con l' aard ...so' morto subito Sto gioco è proprio strano |
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#3716 | |
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Senior Member
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Non vedo l'ora di averti come compagno d'avventure, spero proprio che ti piaccia pur non essendo il tuo genere...
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#3717 | |
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Infatti sono usciti molti mod che limitano questo aspetto. C'è un motivo ben preciso per cui in Oblivion è stata fatta questa: rendere il gioco quanto più possibile "aperto": ad esempio puoi concentrarti a salire la gerarchia dei maghi senza preoccuparti di cercare quest per avere raggiunto un certo livello. In Morrowind (e in generale in tutti gli altri RPG "aperti") ti costringono un po' ad iscriverti a più di una gilda, a seguire la trama principale, o comunque a cercare quest per progredire. P.S. in compenso Morrowind aveva alcuni sbilanciamenti che sembravano dei veri e propri cheat, tipo la levitazione. Umbra potevi affrontarlo a basso livello, basta che avevi un po' di pozioni di levitazione. Giustamente è stata tolta in Oblivion.
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#3718 | |||
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Se metti tutto in spoiler Belzebubb e Sommojames ti saranno grati.
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che bei ricordi
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#3720 | |
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Se non si usava il trucchetto della levitation, era bello tosto! La scelta di Oblivion credo sia finalizzata anche ad evitare di avere un personaggio troppo forte ad un certo punto del gioco. Però hanno un pò esagerato, e per fortuna che ci sono il Francesco's e l'Oscuro... Però sia in Morro che in Oblivion la maggior parte dei punti "difficili" sono in quest secondarie, mentre la Bestia di The Witcher è propedeutica all'avanzamento nel gioco.
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Mi sa che serve il livello "incenerire", vero?








