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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 02-01-2007, 23:31   #4201
sopress
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Beh se vai su Ybris la combinazione è:

Cpu: Ybris One EVO. Bellissimo ed efficentissimo! Peccato che non vada bene su AM2

Chipset: K5

Vga:K5 o K7

Per non far innalzare la temperatura del liquido, monta una vaschetta abbastanza capiente (io uso la acquarys dual light) e un radiatore capiente (un Aircube 240 con 2 ventole da 12cm)

Ovviamente più liquido c'è nel circuito e meno si alza la temperatura, e più grande è il radiatore è prima viene raffreddato!

Per la pompa io ti direi di prendere un NJ1700, ha un'ottima portata! visto che devi raffreddare tutto...

comunque ci sono discussioni dedicate al Watercooling, dove trovi consigli anche + illuminanti dei miei
Qui mi sa che andiamo troppo Ot.
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Old 02-01-2007, 23:32   #4202
sopress
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Originariamente inviato da Zevin
A proposito, i dissi passivi usati per la 8800 sono tutti Zalman?
Beh io uso zalman ma non c'è grande differenza tra le varie marche..
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Old 02-01-2007, 23:41   #4203
luc483
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Scusate ..magari se ne è già parlato..si è piu saputo nulla di queste dx10.1 e sulla loro probabile incompatibilità con G80?
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Old 02-01-2007, 23:46   #4204
Zevin
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Originariamente inviato da sopress
comunque ci sono discussioni dedicate al Watercooling, dove trovi consigli anche + illuminanti dei miei
Difatti ne visti un pò, solo che nella vastità delle scelte (anche il Lunasio non dispiaceva) preferirei orientarmi verso un tipo usato da un "collega" di 8800, in quanto l'obiettivo principale è raffreddare la 8800GTX, che è il componente che mi risulta scaldare di più e l'Ybris risulta compatibile
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Old 02-01-2007, 23:50   #4205
Zevin
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Originariamente inviato da luc483
Scusate ..magari se ne è già parlato..si è piu saputo nulla di queste dx10.1 e sulla loro probabile incompatibilità con G80?
Da quanto ne so non ci sono neanche i driver per Vista, ma del resto esce a fine Gennaio... ma non penso che vi saranno problemi di driver non risolvibili (a meno che non vogliano far fallire l'Nvidia)
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Old 02-01-2007, 23:51   #4206
sopress
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Originariamente inviato da luc483
Scusate ..magari se ne è già parlato..si è piu saputo nulla di queste dx10.1 e sulla loro probabile incompatibilità con G80?
Si ne abbiamo parlato qualche settimana fa..
Non c'è stata una vera conclusione del discorso, in tanti sono convinti che sia come le directx9.0b/c cioè una revisione delle 9, quindi con compatibilità da parte delle schede directx10.0
Ma spero che non si inventino sta str°°zata dell'incompatibilità, sennò vado da Sergio Nvidia (o come cavolo si chiama il capo) in persona e gli infilo la 8800gtx nel lettore dvd del suo portatile, poi il portatile glielo "regalo" alla moglie.
.
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Old 03-01-2007, 00:00   #4207
luc483
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Mah speriamo davvero di no..anche se nn è la prima volta che capita una cosa simile
Altro che portatile per il "regalo" alla moglie!
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Old 03-01-2007, 00:15   #4208
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Beh, sarebbe quanto meno GRAVEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 03-01-2007, 00:23   #4209
Defragg
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Originariamente inviato da luc483
Scusate ..magari se ne è già parlato..si è piu saputo nulla di queste dx10.1 e sulla loro probabile incompatibilità con G80?
non probabile...certa

Le DirectX susseguenti alla versione 10 - che chiameremo DirectX 10.1 - supporteranno ovviamente tutto quello che sarà introdotto con le DirectX 10 ma dovrebbero anche vedere:

Un migliorato accesso alle risorse shader (un migliore controllo quando si leggono i campioni ottenuti da un anti-aliasing multi-sample)
Possibilità di creare filtri di down-sampling più appropriati
Nuove funzionalità per il blending in virgola mobile
Miglioramenti alle possibilità di filtrare le ombre all'interno delle API
Miglioramenti prestazionali:

Prestazioni più elevate per i sistemi multi-core
Sarà ridotto il numero delle chiamate alle API con la riduzione del rendering della riflessione e della rifrazione
Caratteristica cube-mapping migliorata
Altre novità:

Introduzione del filtro in virgola mobile a 32-bit rispetto a quello a 16-bit (conseguenti miglioramenti per l'High Dynamic Range)
Precisione generale migliorata
Introduzione del pieno controllo dell'applicazione sull'anti-aliasing (questo permetterà alle applicazioni di utilizzare sia l'anti-aliasing multi-sample che super-sample)
Controllo dell'applicazioni sulla pixel coverage mask
Anti-aliasing non inferiore a 4x
Inoltre, mentre con le DirectX 10 vedremo l'introduzione del supporto per il WDDM (Windows Driver Display Model) 2.0, le DirectX 10.1 andranno un gradino oltre passando al supporto per il WDDM 2.1.

Anche in questo caso il WDDM 2.1 integrerà tutte le novità della versione 2.0 ma con delle migliorie atte a migliorare le prestazioni delle GPU DirectX 10.1. ulteriormente.

http://download.microsoft.com/downlo...RI022_WH06.ppt
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Old 03-01-2007, 07:55   #4210
luc483
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Originariamente inviato da Defragg
non probabile...certa

Le DirectX susseguenti alla versione 10 - che chiameremo DirectX 10.1 - supporteranno ovviamente tutto quello che sarà introdotto con le DirectX 10 ma dovrebbero anche vedere:

Un migliorato accesso alle risorse shader (un migliore controllo quando si leggono i campioni ottenuti da un anti-aliasing multi-sample)
Possibilità di creare filtri di down-sampling più appropriati
Nuove funzionalità per il blending in virgola mobile
Miglioramenti alle possibilità di filtrare le ombre all'interno delle API
Miglioramenti prestazionali:

Prestazioni più elevate per i sistemi multi-core
Sarà ridotto il numero delle chiamate alle API con la riduzione del rendering della riflessione e della rifrazione
Caratteristica cube-mapping migliorata
Altre novità:

Introduzione del filtro in virgola mobile a 32-bit rispetto a quello a 16-bit (conseguenti miglioramenti per l'High Dynamic Range)
Precisione generale migliorata
Introduzione del pieno controllo dell'applicazione sull'anti-aliasing (questo permetterà alle applicazioni di utilizzare sia l'anti-aliasing multi-sample che super-sample)
Controllo dell'applicazioni sulla pixel coverage mask
Anti-aliasing non inferiore a 4x
Inoltre, mentre con le DirectX 10 vedremo l'introduzione del supporto per il WDDM (Windows Driver Display Model) 2.0, le DirectX 10.1 andranno un gradino oltre passando al supporto per il WDDM 2.1.

Anche in questo caso il WDDM 2.1 integrerà tutte le novità della versione 2.0 ma con delle migliorie atte a migliorare le prestazioni delle GPU DirectX 10.1. ulteriormente.

http://download.microsoft.com/downlo...RI022_WH06.ppt

R600 sarà invece compatibile a queste 10.1?

A quanto pare la prima point release delle DirectX 10 non dovrebbe vedere la luce molto dopo le DirectX 10 stesse. Tuttavia i dispositivi hardware DirectX 10.1 capable difficilmente debutteranno sul mercato prima o durante il lancio della nuova iterazione della API, a causa dei requisiti addizionali necessari per supportare il driver model WDDM 2.1.
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Ultima modifica di luc483 : 03-01-2007 alle 08:56.
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Old 03-01-2007, 08:38   #4211
sopress
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Vabbè però non stiamo qui a fasciarci troppo la testa! Abbiamo speso 600€ e + per questa 8800, che NON sarà vecchia quando usciranno le 10.1! Si venderà bene, e l'80% di noi comprerà la G81! O come si chiamerà....
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Old 03-01-2007, 08:43   #4212
luc483
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Originariamente inviato da sopress
Vabbè però non stiamo qui a fasciarci troppo la testa! Abbiamo speso 600€ e + per questa 8800, che NON sarà vecchia quando usciranno le 10.1! Si venderà bene, e l'80% di noi comprerà la G81! O come si chiamerà...
Son daccordo
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Old 03-01-2007, 09:28   #4213
polo28
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ciao a tutti!!!
che strano scrivere un post... è una vita che seguo il sito, cmq.......purtroppo vi devo chiedere perchè ho qualche dubbio sulla mia nuova scheda, anzi forse su tutto il pc(nuovo).
la config. è la seguente:
Intel Core 2 Duo E6600 CPU/64Bit Sockel 775, Mainboard ASUS P5NSLI, nForce 570i SLI, Nvida GeForce 8800 GTX, 2*1024MB DDR2/667 , 250GB S-ATA II Festplatte 7200U/8MB Cache, 550 Watt Silent Netzteil.
il dubbio sorge dal fatto che al 3dmark03 ho fatto 22000, al 3d06 10000, e confrontando i risultati con altri mi sembra bassino...
altra cosa che mi sembra strana è che con fifa2007(demo) non riesco assolutamente a mettere l'antialias, perchè mi scatta di brutto. in gothic 3 (tutto a palla) a volte quando mi giro di 360 mi scatta un pò(anche quando caccio la torcia)........
scusate se rompo le scatole ma da una scheda che costa quello che costa mi aspetto il massimo
__________________
e ora alzala,alzala in alto capitano!! perchè oggi è più bello essere italiani.............
grande caressa
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Old 03-01-2007, 09:38   #4214
sopress
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Originariamente inviato da polo28
ciao a tutti!!!
che strano scrivere un post... è una vita che seguo il sito, cmq.......purtroppo vi devo chiedere perchè ho qualche dubbio sulla mia nuova scheda, anzi forse su tutto il pc(nuovo).
la config. è la seguente:
Intel Core 2 Duo E6600 CPU/64Bit Sockel 775, Mainboard ASUS P5NSLI, nForce 570i SLI, Nvida GeForce 8800 GTX, 2*1024MB DDR2/667 , 250GB S-ATA II Festplatte 7200U/8MB Cache, 550 Watt Silent Netzteil.
il dubbio sorge dal fatto che al 3dmark03 ho fatto 22000, al 3d06 10000, e confrontando i risultati con altri mi sembra bassino...
altra cosa che mi sembra strana è che con fifa2007(demo) non riesco assolutamente a mettere l'antialias, perchè mi scatta di brutto. in gothic 3 (tutto a palla) a volte quando mi giro di 360 mi scatta un pò(anche quando caccio la torcia)........
scusate se rompo le scatole ma da una scheda che costa quello che costa mi aspetto il massimo
I 10000 al 3dm06 sono un pò bassini, ma non troppo.
Il fatto che scatta con Fifa e gothic, dipende dalla risoluzione che hai impostato, dalle opzioni attivate nel pannello di controllo nvidia.
Se fai 10000 al 3dm non dovrebbe scattare nei giochi.. che driver hai installati?
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Old 03-01-2007, 09:40   #4215
polo28
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Originariamente inviato da sopress
I 10000 al 3dm06 sono un pò bassini, ma non troppo.
Il fatto che scatta con Fifa e gothic, dipende dalla risoluzione che hai impostato, dalle opzioni attivate nel pannello di controllo nvidia.
Se fai 10000 al 3dm non dovrebbe scattare nei giochi.. che driver hai installati?
come driver ho i 97.44; ma la config che uso per fifa e gothic è bassissima: solo 1024x768!!
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Old 03-01-2007, 09:43   #4216
polo28
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....quindi è normale non poter mettere l'antialias neanche a 4x a fifa 2007, con 1024x768 di risoluzione?
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Old 03-01-2007, 09:43   #4217
safendi
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Originariamente inviato da polo28
....quindi è normale non poter mettere l'antialias neanche a 4x a fifa 2007, con 1024x768 di risoluzione?
X Quello, a 1024x768 non sfrutti x niente la skeda.
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Old 03-01-2007, 09:46   #4218
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bè in effetti mi dovrebbe lo dovrei prendere un monitor..... sto usando un Flatron lcd 15" che mi regalò mio nonno come suo ultimo avere......
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Old 03-01-2007, 09:47   #4219
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Originariamente inviato da safendi
X Quello, a 1024x768 non sfrutti x niente la skeda.
quindi secondo te scatta perchè ho la risoluzione troppo bassa????
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Old 03-01-2007, 09:53   #4220
safendi
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Originariamente inviato da safendi
avevo intenzione di cambiare ali xè se oc oltre ai valori in firma il pc si riavvia, e presumo xè non regga l'ali. come è questo x voi? http://www.hipergroup.com/English/pr...hpu-4s730.html viene 165€
help
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