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Old 26-07-2011, 20:10   #28421
raffy2
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O.O mai installato xD come devo fare???

P.S. ora non picchiatemi xD
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Ultima modifica di raffy2 : 26-07-2011 alle 20:12.
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Old 26-07-2011, 20:19   #28422
DrossBelly
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O.O mai installato xD come devo fare???

P.S. ora non picchiatemi xD
Ahhh ecco perchè, no, succede tranquilo
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Old 26-07-2011, 20:20   #28423
raffy2
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Come posso scaricare questa roba? dalle opzioni di crysis o dal sito ufficiale? non ci ho mai smanettato sinceramente
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Old 26-07-2011, 20:42   #28424
davide155
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O.O mai installato xD come devo fare???

P.S. ora non picchiatemi xD
hahahaha tranquillo ......solo che mi sembrava molto strano.

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Come posso scaricare questa roba? dalle opzioni di crysis o dal sito ufficiale? non ci ho mai smanettato sinceramente
Li trovi qui:
http://www.geforce.com/#/News/articl...-ultra-upgrade

Scaricali tutti e tre ed installali per il verso giusto. patch 1.9+direct11 ultra upgrade +high resolution textures pack


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Old 26-07-2011, 20:59   #28425
raffy2
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Scusa la domanda stupida, vanno bene anche per le schede video ati questi pacchetti vero? ( credo di si, ma chiedo per sicurezza )

Forse la tua nvida va meglio anche perchè sono studiati appositamente per lei
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Old 26-07-2011, 21:25   #28426
davide155
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Scusa la domanda stupida, vanno bene anche per le schede video ati questi pacchetti vero? ( credo di si, ma chiedo per sicurezza )

Forse la tua nvida va meglio anche perchè sono studiati appositamente per lei
Vanno bene per tutte le vga che supportano le dx11. Quindi inclusa la tua scheda
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Old 27-07-2011, 02:53   #28427
raffy2
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Vanno bene per tutte le vga che supportano le dx11. Quindi inclusa la tua scheda
Ho installato tutto, ora vedo come va

P.S. c'è un problema credo: quando vado in opzioni grafiche avanzate c'è scritto 'texture in alta risoluzione no' però la scritta è grigia e non mi permette di mettere si..E' normale? O.O

Ho fatto una veloce ricerca in rete e devo avere un sistema 64 bit per usare le texture in alta risoluzione è vero?
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Old 27-07-2011, 07:27   #28428
Rez
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Ho installato tutto, ora vedo come va

P.S. c'è un problema credo: quando vado in opzioni grafiche avanzate c'è scritto 'texture in alta risoluzione no' però la scritta è grigia e non mi permette di mettere si..E' normale? O.O

Ho fatto una veloce ricerca in rete e devo avere un sistema 64 bit per usare le texture in alta risoluzione è vero?
si serve OS 64 bit x sfruttare le nuove texture in alta risoluzione
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Old 27-07-2011, 09:53   #28429
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Ragazzi a voi come gira Crysis 2 con Patch 1.9 e DX11 e HighResolution Texture Pack? risoluzione 1920x1080
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Old 27-07-2011, 18:07   #28430
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si serve OS 64 bit x sfruttare le nuove texture in alta risoluzione
Waaaaaaaaa che delusione
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Old 27-07-2011, 18:56   #28431
niko717
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Rilasciati i nuovi Catalyst 11.7
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Old 27-07-2011, 18:59   #28432
davide155
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A tutti i possessori di crysi2 con dx11 patch!!!!!!!

Ragazzi mi serve un piccolo aiuto da parte vostra

Mi servirebbe uno screen comparativo dei possessori di ati 5850 che hanno installato tutti i pacchetti delle patch per Crysis2.
Avviate il livello "I Guardiani della soglia" e se mi potete fare uno screen del muro che abbiamo alle spalle subito appena iniziato il livello.
Il muro in questione è questo:


Mi serve per una comparazione di qualità con la mia nuova gtx570.

Settate la tassellation dal pannello ati a 64x. E nel gioco attivate tutto e settate tutto su ultra


Grazie mille a chiunque farà uno screen di comparazione!!
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Old 27-07-2011, 19:50   #28433
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Rilasciati anche drivers preview 11.8 che portano ottimizzazioni a Crysis 2 , Fear 3 e alle performance con MLAA:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=348465

o

http://support.amd.com/us/kbarticles...erPreview.aspx

Changelog

Quote:
AMD Catalyst Control Center / AMD Vision Engine Control Center 11.8 Driver Preview Features:
The following download provides the following features in addition to the AMD Catalyst Control Center / AMD Vision Engine Control Center 11.7 driver release
Enables AMD HD3D technology support on DisplayPort panels, such as Samsung 750 and 950 series 3D displays
Improves performance:

-Up to 10% in Crysis 2 DirectX 11 version for both non-Anti-Aliasing, and application enabled Anti-Aliasing cases on the AMD Radeon™ HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
-Up to 8% in Fear 3 DirectX 11 version with application enabled Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
-Up to 30% when AMD’s Morphological Anti-Aliasing (MLAA) is enabled through the Catalyst Control Center on AMD Radeon HD 6000 and AMD Radeon HD 5000 series of products
Build Info:
8.88.3-110711a-122259E-VisionTek
DriverVer=07/11/2011, 8.880.3.0000
@davide:

Sorry, non ho più installato crysis 2 , perchè sto giocando ad altro ora e lo tengo per più avanti.

Qual'è la questione?
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Old 27-07-2011, 20:08   #28434
davide155
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@davide:

Sorry, non ho più installato crysis 2 , perchè sto giocando ad altro ora e lo tengo per più avanti.

Qual'è la questione?
La questione è che con la 5850 vedevo alcune parti con tassellator attiva, in determinati muri del gioco.
Volevo una conferma o smentita da voi possessori di 5850 di quel pezzo di muro che ho indicato nel mio precedente post.

E' una cavolata ma se è vera e quindi mi ricordo bene che quel muro aveva la tassellation applicata è una vera congiura da parte di nvidia sul lato driver.....
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Old 27-07-2011, 20:21   #28435
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La questione è che con la 5850 vedevo alcune parti con tassellator attiva, in determinati muri del gioco.
Volevo una conferma o smentita da voi possessori di 5850 di quel pezzo di muro che ho indicato nel mio precedente post.

E' una cavolata ma se è vera e quindi mi ricordo bene che quel muro aveva la tassellation applicata è una vera congiura da parte di nvidia sul lato driver.....
Premessissima: NON ho mai giocato Crysis 2 (tranne la leaked beta! :P)! Ora domanda: sicuro che fosse tessellation e non la Parallax Occlusion Mapping? Comunque è normale che i driver "catchino" alcune chiamate per ottimizzarle in modo più o meno pesante... Sinceramente, mi chiedo l'utilità della tessellation nei pavimenti piastrellati (un bump mapping gestito bene, fa ancora la sua porca figura in quel campo). Idem nei muri...eye candy, ok, ma a livello pratico? (soprattutto quando le texture dei mattoni non sono coincidenti negli spigoli!!). Diverso è il discorso che si può fare, ad esempio, per il video dell'UE, dove con tessellation e displacement mapping, si applica la trasformazione da umano a cyborg...qui la vedo bene! Anche per l'acqua la vedrei bene, ma solo per giochi nautici...per tutto il resto, meglio le vecchie tecniche (vedi Dirt 2...con o senza tessellation, l'acqua non è che cambiasse granché..per far notare l'attivazione, aggiungevano un render to texture per il riflesso, ma avrebbero potuto aggiungerlo anche in dx9..). Tessellation...grandi potenzialità, ma per ora inesplorate e/o applicate male. Ovviamente, IMHO!
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My PC:
Case: BeQuiet! Pure Base 500 + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm & Noctua NF-A14 PWM front intake + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm rear exhaust - CPU: AMD Ryzen7 5800X3D (DVID: -0.1V) - CPU Cooler: Noctua NH-D15 - MB: MSI X570 Gaming Edge WiFi - PSU: Corsair RM850 full modular - GPU: Gigabyte 2070 Super Gaming OC 3X (fallata....! ) - RAM: 32GB G.Skill Ripjaws V 3200MHz CL16 (Samsung B-Die) - HDD: Crucial P5Plus 1TB NVME - Monitor: Samsung C24FG73
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Old 28-07-2011, 16:17   #28436
psychok9
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Se ti riferisci alla Xtreme, sì...è più corta della XFX (ho il tuo stesso modello!)!
Visti i prezzi...stavo quasi pensando di regalarmi una seconda scheda per il compleanno..se solo la Gigabyte avesse distanziato di più 1° e 3° slot pcie...così me le ritrovo attaccate...e ho paura che le temperature salirebbero troppo, in estate.. Uff..dubbio amletico! Vabbeh..ho ancora due mesi per pensarci!
Guarda... ci penso come sai da tempo, però non riesco a decidermi.
E' deprimente leggere i vari CAP che disabilitano il Crossfire perché molti titoli non lo supportano adeguatamente e quindi ti ritrovi una scheda che non sfrutti e l'altra quindi che arranca se usi impostazioni estreme.
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Old 28-07-2011, 16:21   #28437
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Come mi era stato chiesto (anonimoveneziano ?) e come vi avevo promesso vi faccio una piccola comparazione obbiettiva sulla comparazione tra la mia vecchia 5850 e la mia nuova gtx570.

Per qualsiasi domanda, dubbio o perplessità non esitate a chiedere.
Grazie per il rapporto
E' evidente che la GTX 570, costando più del doppio ed essendo molto più recente, deve darti prestazioni superiori, infatti si scontra con la 6970. In più nVidia ha pagato Crytek 2 milioni di dollari per farla girare "meglio" sulle sue schede, quindi non prenderei come punto di riferimento un titolo del genere, dove il tessellation viene usato anche quando non serve. Se fossi un appassionato multiplayer di Crysis 2 di sicuro avrei fatto la tua stessa scelta, ma per un titolo o due forse è più la scimmia che conta
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Ultima modifica di psychok9 : 28-07-2011 alle 16:28.
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Old 28-07-2011, 16:31   #28438
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Vedo che riesco a fare
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Old 28-07-2011, 17:42   #28439
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La questione è che con la 5850 vedevo alcune parti con tassellator attiva, in determinati muri del gioco.
Volevo una conferma o smentita da voi possessori di 5850 di quel pezzo di muro che ho indicato nel mio precedente post.

E' una cavolata ma se è vera e quindi mi ricordo bene che quel muro aveva la tassellation applicata è una vera congiura da parte di nvidia sul lato driver.....
Semplicemente quel muro a Crytek non gli piaceva come altri muri


Per dire il livello di "ottimizzazione" di questo gioco: 44fps su un muro piatto e 4 poligoni in croce...
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Ultima modifica di psychok9 : 28-07-2011 alle 17:51.
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Semplicemente quel muro a Crytek non gli piaceva come altri muri


Per dire il livello di "ottimizzazione" di questo gioco: 44fps su un muro piatto e 4 poligoni in croce...
Grazie mille sei stato di ottimo aiuto
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