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Old 11-09-2009, 14:44   #5621
nerevarine
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Originariamente inviato da n10juan Guarda i messaggi
Installando praticamente tutte queste mod del tuo secondo link, una dopo l'altra, avrei problemi poi di giocabilità (conflitti e robe varie)?
Limita i danni con l'Oblivion Mod Manager.
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Old 11-09-2009, 17:32   #5622
n10juan
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Grazie a te per avermi strappato un sorriso con quella battuta

Per quanto riguarda la domanda, ahimé, la risposta può essere una sola: andare a spulciarsi i vari readme delle mod (ed eventualmente pure le rispettive pagine su internet) per vedere cosa e compatibile con cosa, cosa deve esser caricato prima o dopo di cosa e via dicendo.

Poi personalmente non uso neanche una di quelle mod, quindi anche volendo non saprei aiutarti perché non le conosco... però ti dico subito una cosa: se installi a manetta tutte le mod, una dietro l'altra, sicuramente qualche macello lo combini

p.s.
Ma dai, pure io volevo ridoppiare Oblivion, solo che non ho capito come fare ad assegnare un file audio ad una linea di dialogo, e poi in effetti... è troppo. Se lo sai dimmelo, che ho una mezza idea di fare una mod, e col vostro doppiaggio sarebbe la prima in italiano "puro"

Il punto è che a 3 anni dall'uscita di Oblivion sarebbe forse un po' tardi per cominciare a fare un lavoro di questa proporzione. Non so se la Bethesda stia lavorando per il prossimo capitolo della saga, ma se così fosse Oblivion cadrà presto nell'...oblio

A ogni modo, no. Temo di non aver ancora individuato come fare. Davo per scontato, nella mia beata indolenza, che l'unico ostacolo fosse legato alla quantità di roba da doppiare!
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Old 11-09-2009, 17:33   #5623
n10juan
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Originariamente inviato da nerevarine Guarda i messaggi
Limita i danni con l'Oblivion Mod Manager.

Grazie

Penso a questo punto di installare soltanto quella di Francesco.
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Old 14-09-2009, 00:22   #5624
n10juan
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Chiedo scusa, dato che siete stati molto gentili forse potete risolvermi questo piccolo problemino.
Ho installato con successo varie mod, tutte poco invadenti, e il gioco funziona.

L'unico handicap è che i personaggi sono diventati tutti telepatici: non muovono la bocca, non parlano, ma affidano ai sottotitoli le minchiate che devono dire per contratto nel tutorial.

Sicuramente ho fatto casino con qualche mod e c'è qualche file esp da modificare. Ma quale?
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Old 14-09-2009, 00:28   #5625
Ruin
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Visto che nelle pagine precedenti sono state linkate alcune pagine esterne relative alle mods, mi permetto anche io di postare un collegamento:

TES IV: Oblivion - rvb3n's eXpansion

Fatemi sapere le vostre opinioni
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Old 14-09-2009, 00:53   #5626
n10juan
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Come non detto, dovrei aver risolto utilizzando il metodo del tuo thread, Goet.

Il sonoro va, ma l'immagine del mio personaggio è cambiata radicalmente. Domani vedo di che si tratta.

Ciao!
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Old 16-09-2009, 13:47   #5627
n10juan
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Chiedo scusa, non so se è la sede adatta, ma avrei un problema piuttosto serio. Ho installato Oblivion con pochi mod (tra cui Francesco Mod), ma quando mi dice che posso salire di livello vado in una taverna, riposo, e al momento di far salire le skill non mi dice quanti punti posso distribuire (praticamente me li dà infiniti) e se anche ne distribuisco le skill rimangono esattamente come prima. Qualcuno può dirmi se ha capito cosa stia succedendo? Grazie
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Old 16-09-2009, 13:57   #5628
Trokji
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Originariamente inviato da Ruin Guarda i messaggi
Visto che nelle pagine precedenti sono state linkate alcune pagine esterne relative alle mods, mi permetto anche io di postare un collegamento:

TES IV: Oblivion - rvb3n's eXpansion

Fatemi sapere le vostre opinioni
Mi pare una gran cosa.. spero ci siano anche delle mod grafiche per portarlo ad un livello "recente".. e pure le magnifiche mod che cambiano il sistema di combattimento..
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
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Old 16-09-2009, 14:00   #5629
Ruin
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Mi pare una gran cosa.. spero ci siano anche delle mod grafiche per portarlo ad un livello "recente".. e pure le magnifiche mod che cambiano il sistema di combattimento..
L'elenco diviso per categorie è nella prima pagina.
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Old 16-09-2009, 14:04   #5630
Trokji
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L'elenco diviso per categorie è nella prima pagina.
Ok dopo lo guardo.. ho visto dele mod davvero belle (draghi, combatitmenti su drago o a cavallo, sistema di combattimento totalmente rivisto e controllo del personaggio).. oltre ovviamente ad una grafica totalmente cambiata..
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Old 16-09-2009, 19:17   #5631
nerevarine
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Originariamente inviato da n10juan Guarda i messaggi
Qualcuno può dirmi se ha capito cosa stia succedendo? Grazie
A me farebbe pensare che ci sia qualcosa che non va nel Francesco. In fase di installazione hai scelto di togliere qualche pacchetto? Hai installato il Francesco dopo aver iniziato la partita?
Iniziando una nuova partita e salendo di livello te lo fa ancora?
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Old 16-09-2009, 21:35   #5632
n10juan
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Originariamente inviato da nerevarine Guarda i messaggi
A me farebbe pensare che ci sia qualcosa che non va nel Francesco. In fase di installazione hai scelto di togliere qualche pacchetto? Hai installato il Francesco dopo aver iniziato la partita?
Iniziando una nuova partita e salendo di livello te lo fa ancora?
Ciao, grazie per avermi risposto

Ovviamente credevo di aver installato tutto nel modo giusto. Per quanto riguarda il ricordarmi se ho iniziato la partita prima o dopo l'installazione... può essere, ma non rammento perfettamente se già avessi creato il personaggio o no.

A ogni modo sono interrogativi che, temo, rimarranno senza risposta, perché ho deciso di installare la FMOD e rifare tutto da capo
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Old 18-09-2009, 18:25   #5633
n10juan
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Arieccolo...

Eccomi alle prese con un bel problema nuovo di zecca, per la vostra gioia!!!

Ho installato FCOM (2 giorni di lavoro!) e sembra davvero funzionare (cioè, 2 volte su 3 mi va in crash già al filmato di bethesda... però la restante volta su tre collabora), anche se devo ammettere che alcuni passi li ho un po' stravolti di testa mia (per esempio ho invertito qualche installazione e ho sputato sul cd per lubrificarlo meglio).

Ora però ho un problema: non ho installato precedentemente DarkUId_DarN e ora mi trovo nei guai perché a quanto ne so questo piccolo mod è in grado di mandare a rotoli tutta la stabilità del mio Oblivion moddato, che in questo momento mi sembra solido come le ginocchia di Ronaldo.

Qualcuno di voi sa come posso fare per installare un'interfaccia umana (quella base di Oblivion ricorda il Commodore 64 e fa veramente passare la voglia di giocare) senza distruggere quanto faticosamente installato in questi giorni?

Grazie a tutti!
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Old 18-09-2009, 18:35   #5634
Goet
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Originariamente inviato da n10juan Guarda i messaggi
Eccomi alle prese con un bel problema nuovo di zecca, per la vostra gioia!!!

Ho installato FCOM (2 giorni di lavoro!) e sembra davvero funzionare (cioè, 2 volte su 3 mi va in crash già al filmato di bethesda... però la restante volta su tre collabora), anche se devo ammettere che alcuni passi li ho un po' stravolti di testa mia (per esempio ho invertito qualche installazione e ho sputato sul cd per lubrificarlo meglio).

Ora però ho un problema: non ho installato precedentemente DarkUId_DarN e ora mi trovo nei guai perché a quanto ne so questo piccolo mod è in grado di mandare a rotoli tutta la stabilità del mio Oblivion moddato, che in questo momento mi sembra solido come le ginocchia di Ronaldo.

Qualcuno di voi sa come posso fare per installare un'interfaccia umana (quella base di Oblivion ricorda il Commodore 64 e fa veramente passare la voglia di giocare) senza distruggere quanto faticosamente installato in questi giorni?

Grazie a tutti!


Perché dici che la DarkUI ti manda a rotoli il tutto? Prova a scaricare la versione .omod da installare con Oblivion Mod Manager (OBMM). Installando la mod in quel modo non dovresti aver problemi di reversibilità. Se non sei pratico del programma, leggiti questa paginetta.
Goet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2009, 21:40   #5635
n10juan
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Perché dici che la DarkUI ti manda a rotoli il tutto? Prova a scaricare la versione .omod da installare con Oblivion Mod Manager (OBMM). Installando la mod in quel modo non dovresti aver problemi di reversibilità. Se non sei pratico del programma, leggiti questa paginetta.
Ciao, sempre gentilissimo e veloce!

Dico così perché l'ultima volta avevo raggiunto una fase di stabilità, ho installato quel mod e da quel momento mi crashava in continuazione non appena facevo "nuova partita".
Per questa ragione, quando il mod manager mi ha detto: "sei sicuro di quello che stai facendo? guarda che questo programma potrebbe andare in conflitto con alcuni mod già installati", ho desistito.

Anni di pc mi hanno insegnato che nella lingua del computer "difficilmente" significa "quasi certamente" e "potrebbe" vuol dire "al 100%".

Comunque do subito un occhio alla tua paginetta. L'altro me lo tengo: potrebbe servirmi
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Old 19-09-2009, 14:35   #5636
n10juan
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lol ovviamente crasha fuori dalle fogne. REINSTALLIAMOOOOooo è da molto tempo che non lo facciamooooo
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Old 19-09-2009, 22:10   #5637
n10juan
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CHIEDO SCUSA A TUTTI

Credo di aver trovato una stabilità con FCOM, dato che il mio Oblivion gira decentemente.

Dato però che adesso ho metà oggetti in italiano e metà in inglese (o meglio l'80% nella lingua di Albione e il 20% in quella di Dante), volevo sapere se esiste una traduzione delle Items che mi permetta di fruire di un gioco interamente nel mio idioma.
So che c'è una traduzione di OOO ma credo di aver capito che si tratti di una versione antecedente a quella che ho installato io (1.34 beta5).
Qualcuno è in grado di dirmi se esiste un file che ritraduca i nuovi oggetti di OOO, Bob's Armory e Warcry in italiano?

Grazie in anticipo!
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Old 20-09-2009, 02:18   #5638
hexaae
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Ma possibile che in 3 anni nessuno abbia mai pensato di fare un mod in modo da moltiplicare i danni delle frecce in caso si colpissero zone come la testa?
Voglio dire... una frecciata tra gli occhi non mi pare realistico "tirarla ai dadi" Ci vuole un mega moltiplicatore per un utilizzo da cecchini dell'arco... Non esiste che dopo 6-7 frecce in piena faccia l'uomo sia ancora lì a rincorrerci... dài!
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hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2009, 09:43   #5639
cami91
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Mi pare che le mod che modificano i combattimenti, come Realistic Combat, facciano anche questo
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Old 20-09-2009, 14:24   #5640
hexaae
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Mi pare che le mod che modificano i combattimenti, come Realistic Combat, facciano anche questo
Vorrei esserne sicuro prima di sbattermi con i vari OBSE, Deadly Reflexes etc. etc.
Vorrei che il danno delle frecce tenesse realisticamente conto di una zona vitale come la testa perché è assurdo che chiunque possa subire anche solo 1 frecciata in mezzo agli occhi senza problemi... figuriamoci poi quando sono 7-8 (una volta ho provato a uccidere un NPC solo con frecce e arco di ferro: dopo la 38esima in petto/faccia ci ho rinunciato!)!
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hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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