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Old 03-10-2008, 08:41   #1441
lowenz
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Io sto mettendo quella di lowenz perche' fa parte del nostro forum e perche' non mi sembra stravolga piu' di tanto il gioco...

che consigliate???

Byez
Ti ringrazio per la questione di appartenenza ma ovviamente ben più importante è il non-stravolgimento del gameplay originale IMHO ed la ZRP per i bug non risolti ufficialmente
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Old 03-10-2008, 08:42   #1442
lowenz
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Scusate ho un problemino, ho messo la MOD ZRP e va tutto alla grande, unica cosa ho lo sfarfallio delle texture e enormi triangoloni grigi quando piove!

E' un problema mio o della Mod?

Thanks Byez
Mi sa tanto che è un problema tuo, la ZRP non tocca minimamente le texture
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Old 03-10-2008, 08:51   #1443
letsmakealist
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Scusate ho un problemino, ho messo la MOD ZRP e va tutto alla grande, unica cosa ho lo sfarfallio delle texture e enormi triangoloni grigi quando piove!

E' un problema mio o della Mod?

Thanks Byez
hai provato a chiudere (nel senso di tornare a windows) e riavviare il gioco ?
qualche volta è successo anche a me quando cambiavo impostazioni, ma è bastato riavviare perchè tornasse tutto a posto.
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Old 03-10-2008, 09:01   #1444
gaxel
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Ti ringrazio per la questione di appartenenza ma ovviamente ben più importante è il non-stravolgimento del gameplay originale IMHO ed la ZRP per i bug non risolti ufficialmente
Altra curiosità...
L'interfaccia minimale ha eliminato lo "stealth meter"... devo per forza farne senza (alla Deus Ex, quindi, non è che mi dispiaccia pià di tanto), posso ripristinarlo o c'è un altro modo per sapere se si è in vista o meno?
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Old 03-10-2008, 09:05   #1445
lowenz
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Altra curiosità...
L'interfaccia minimale ha eliminato lo "stealth meter"... devo per forza farne senza (alla Deus Ex, quindi, non è che mi dispiaccia pià di tanto), posso ripristinarlo o c'è un altro modo per sapere se si è in vista o meno?
Sì, devi per forza farne senza, anche se non è che lo "stealth" sia l'aspetto più curato in Stalker Tradotto: ti vedono tranquillamente al buio lo stesso, con o senza meter
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Old 03-10-2008, 09:16   #1446
gaxel
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Sì, devi per forza farne senza, anche se non è che lo "stealth" sia l'aspetto più curato in Stalker Tradotto: ti vedono tranquillamente al buio lo stesso, con o senza meter
Effettivamente
E' che a me piace un casino giocare stealth... c'è un qualche mod che migliora questa caratteristica del gioco? Mi piacerebbe seccare qualche nemico col coltellaccio
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Old 03-10-2008, 10:04   #1447
lowenz
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Effettivamente
E' che a me piace un casino giocare stealth... c'è un qualche mod che migliora questa caratteristica del gioco? Mi piacerebbe seccare qualche nemico col coltellaccio
Di funzionante perfettamente nessuno, dato che al massimo ottieni questo di notte abbassando al minimo la visuale nemica, il che però si traduce in una "stupidità artificiale" notevole
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Old 03-10-2008, 10:07   #1448
Wikkle
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si traduce in una "stupidità artificiale" notevole
già è altissima sempre
mai visto nemici cos' idioti. Gli spari in testa e loro continuano a passeggiare
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Old 03-10-2008, 11:20   #1449
Kumalo
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Una cosa Lowenz, la notte e' veramente fatta bene, niente da dire, unica cosa devi reinserire il sacco a pelo, mi sono trovato alle 2 di notte un buio mai visto e non potevo dormire.... sarebbe comodo almeno il pg di riposa, recupera e ci si muove solo con la luce del sole

Byez
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Old 03-10-2008, 13:06   #1450
Kumalo
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Dato che non era previsto il sacco a pelo nella mod di Lowenz ho provato a ricominciare una partita con la mod 17dipikke, devo dire che e' una gran bella MOD, unica cosa, i veicoli effettivamente non centrano una mazza, quando si e' dentro si e' invulnerabili e spesso danno problemi grafici.... e altra cosa le bende sono inutili dato che con 1 colpo si muore, abbandono anche questa mod perche' e' impossibile che dopo aver superato il ponte i banditi e i militari hanno come arma AK47 e ti seccano con 1 colpo a miglia e miglia senza che tu neanche sai dove sono....

Altra cosa la IA libera degli NPC ha portato militari dentro l' accampamento hanno ucciso "lo svelto" e "lupo" quindi non ho potuto finire la quest secondaria per quanto riguarda il primo e non ho dovuto ricaricare il save per quanto riguarda il secondo....

Io dico ma una MOD carina equilibrata...si passa dall'originale dove gli NPC sono una massa di ebeti e dove serve 1 caricatore per uccidere un nemico a queste che sono sroporzionate all'altro senso....

Peccato perche' i costumi variegati, la fisarmonica, le armi retexturizzate, i mob retexturizzati facevano il loro effetto....


Proviamo la Oblivion e vediamo che dice....

Byez
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Old 03-10-2008, 14:13   #1451
F5F9
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Dato che non era previsto il sacco a pelo nella mod di Lowenz ho provato a ricominciare una partita con la mod 17dipikke...
io l'avevo cominciato proprio con quel (magnifico) mod lì.
ma avevo anche montato quello che toglieva i limiti temporali alle sub-quests.
morale:
mi si è incasinata l'AI degli NPC e, anche se mi comportavo come sanfrancesco, tutti quelli che mi incontravano cercavano di sodomizzarmi .
mollato il gioco a metà .
adesso (col pc nuovo) vorrei ricominciarlo...ma sono nel marasma più totale
penso che userò il paccone di lorenzone...se non capisco male, è quello che più rispetta il gioco originale...a me interessa, soprattutto, l'aggiustamento degli errori di gameplay più grossolani e, se possibile (ma non indispensabile), un po' di migliore grafiche.
(sperando che non diventi troppo arduo...voglio divertirmi e non frustrarmi)
vedrò (e continuerò a leggere qui per chiarirmi le idee su questo problema fondamentale per il destino dell'umanità intera )
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Old 03-10-2008, 15:15   #1452
lowenz
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Se metto il sacco a pelo, chi gira più di notte? Sempre che trovi un sacco a pelo compatibile con la 1.0005.....
Del resto c'è anche la night vision per quello (nelle armature che ce l'hanno).
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Old 03-10-2008, 16:50   #1453
~Blissard~
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Qualcuno ha provato il mega pacco da 900mb per la grafica?comè?
E' compatibile con la mod del buon lowenz?
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Old 03-10-2008, 17:25   #1454
lowenz
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Qualcuno ha provato il mega pacco da 900mb per la grafica?comè?
E' compatibile con la mod del buon lowenz?
Se sono solo texture è ovviamente compatibile, eppure io non ho ne ho mai sentito la necessità di texture più dettagliate (oltretutto ottenute tramite una tecnica piuttosto "bruttina" del dithering fatto in casa con photoshop, bruttina perchè il dettaglio è "uguale" per tutte le texture e quindi il dettaglio di un palo è uguale al dettaglio del cemento, cosa che ha poco senso imho, gli shader nascono appunto per evitare queste assurdità)
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Old 03-10-2008, 18:44   #1455
Kumalo
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Allora cerchiamo di venirne a capo!!!

Ho provato a fare le prime 4/5 quest con tutte le MOD posto impressioni, pregi e difetti...

1) 17dipikke mod: E' molto bella, ha tutto quello che volevo dalla mod, le texture di Marco, quelle dei mob, le armi ricalibrate, le tempeste radioattive, alternarsi delle giornate e delle condizioni clinatiche, il poter dormire, texture curate bene, insomma ha tutto si potrebbe provare, le cose che non mi sono assolutamente piaciute sono la potenza delle armi: non ti possono uccidere con 1 colpo da 300Km anche dopo aver acquistato il giubotto da 10000ru che da +45% ai proiettili oltretutto con l'implementazione delgi effetti climatici quando piove c'e' scarsa visibilita', molto spesso e' buio, oppure c'e' nebbia e i nemici ti vedono cmq come se fosse sereno intuite che ogni 3 passi siete morti !! I veicoli non rientrano in Stalker, io ero un fan dei veicoli ma devo dire che non rientrano proprio, errori di texture e invulnerabilita', oltretutto nei tragitti con la macchina si uccidono persone e mutanti come niente e rovina il gioco!! Altra cosa il mercato della roba e' squilibrato, non posso comprare roba iperpotente dopo 15min che ci gioco (giubotto militare tattico e AK-94 Abakan) quindi per me bocciata sopratutto per la questione armi

2) Oblivion Lost 2.2: MMMMMM, allora non l'avevo considerato molto effettivamente, e si puo' considerare il mod definitivo o quasi...praticamente ha tutto e molto ben fatto, texture degne di nota, abiti diversificati tra loro, combatitmento con armi decente, giorno e notte degni di nota, insomma per me e' ottimo anche se ha dei punti che vorrei sottolinearvi!

1)Il gioco non finisce mai, e' stato olto il game Over con tanto di finale, per poter continuare l'avventura all'inifinito e poter cosi' ragigunger eil massimo grado di stalker (puo' piacere oppure no sono gusti)
2)Ci sono le macchine
3)Non tutte le armi si trovano nel gioco ma la storyline aperta fa si che anche dopo averlo finito, continuiate per trovare le armi che mancano, si possono combinare gli artefatti, insomma e' un mod ch epunta alla longevita'
4)Stravolge il gioco proprio per questi motivi
5)Si trova un sacco di roba dopo 10min avevo gia' 6 medikit e circa 1000 munizioni

Cmq provo a farmene uno io se non dovessi riuscire sicuro giochero' con Oblivion anche se non vedro' la fine...


3) AMK mod 1.41: Forse e' la migliore delle 3, grafica molto bella, intelligenza dei nemici buona e sopratutto ti arrivano sul PDA messaggi di altri stalker che ti chiedono aiuto o ti avvertono di determinate siatuazioni (bamditi, Militari, Mutanti), la grafica usa le tecniche di Skyace quindi ottima, ottimo anche l'alternarsi delle giornate, ottimo il bilanciamento delle armi insomma potrebbe essere la mod definitiva se: si dorme quando decide lui, non si puo' dormire quando volete voi, la vita non si recupera con il tempo, o se si recupera impiega milioni di anni... le anomalie, e' un bel problema, hanno tolto il Bip che ci avvisava e con le texture nuove le anomalie si vedono malamente e quasi impercettibilmente come degli aloni, in 20min sono morto 5/6 volte proprio per colpa loro, non le vedi cammini e muori....cioe' frustante sta cosa!!! addirittura ho messo nel menu "anomalie visibili" dato che di default sono addiruttura settate come invisibili... devo capire come si rimette il famoso bip con l'avviso anche a schermo...cioe' capite di notte diventi cieco a guardare l'alone.....

Soluzione1: DETECTOR Mod: e' un mod che introduce dei detector di anomalie, il primo e' gratuito gli altri bisogna comprarli....poco male provo e vi dico se cosi' e' giocabile!

4) ZRP Mod by Lowenz: e' sicuramente il meno completo ma si puo' rimediare, imho alla fine gia' so che usero' questo ovviamente per quanto mi riguarda volevo chiedere a Lowenz se potevo aggiungere questi mod dato che cmq io uso la patch 1.0004:

-ABC Sleeping Bag Mod: Sacco a pelo
-Hectrol Stalker Retexture Mod: Texture mutanti e npc
-Hades' Real Gore: Sangue ad alta risoluzione con tanto di schizzi sui muri
-S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions: Aggiunge 4 quest che sono state disattivate non si sa perche' dalla GSC
-STALKER Weather Overhauled: Ciclo giorno notte alta risoluzione DX9 sincronizzato con l'orario di Kiev
-Marco retexture armi: Texture armi invecchiate e con la ruggine
-Fucile da caccia BM 16: Aggiunge un fucile tolto dal gioco all'ultimo il mitico BM 16 la vera doppietta
-Harmonic: Gli NPC suonano l'armonica anche questa e' una feature tolta all'ultimo, l'ho provata con la Mod 17dipikke ed e' da avere
-Fucile da caccia grossa: Anche questo e' la doppietta in linea stupendo!
-Nature Mod (v.2.0) SPRING EDITION: Aumenta il dettaglio di erba, asfalto, insomma le superfici che di default sono veramente bruttine, con il cambio di colore tra zona morta e viva (sono indeciso pero)
-Nuclear Spring: Texture di oggetti con la ruggine, esposti a radiazioni e con il verdume sopra
-Old Military PDA Skin: Texture del PDA stile vecchio, lercio e radioattivo


Come vedete sono solamente migliorie alle texture il gioco in se lo cambia lo ZRP di Lowenz, mi dispiace pero' di 2 cose:

-Perdere le tempeste radioattive (esperienza unica fidatevi)
-Non trovare un mod che bilancia leggermente melgio le armi (servirebbe quello dell' AMK)
-L' AI degli NPC rimane quella di default, la perfezione sarebbe quella dell' AMK mod con tanto di scambio messaggi tra PDA tra i vari stalker.
Soluzione 1: Provare con il MOD AI Life appena uscito: Bisogna testarlo perche' non so quale versione e' stata messa dentro la Mod 17dipikke ma solo con quella mod i militari hanno attaccato il campo base uccidendo quasi tutti, non ho potuto finire la quest secondaria con "lo svelto" essendo morto e neanche con il "lupo" ho dovuto ricaricare il save....quindi liberta' si ma mica possono fa come je pare

Lo modifico dopo con la Oblivion che la testo per bene...ma gia' non ha un gran che di texture e si possono usare i veicoli ma devo approfondire l'aspetto di gioco e di AI nonche le armi....vi sapro' dire tra poco

Byez
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Ultima modifica di Kumalo : 03-10-2008 alle 19:29.
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Old 03-10-2008, 19:00   #1456
lowenz
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Ci tengo - ancora una volta - a precisare che la mia raccolta + indirizzata a chi vuole una esperienza simile a quella di SoC originale

Per il sacco a pelo vedi sopra, bisognerebbe trovare una versione fatta per la 1.0005.

Per quanto riguarda i blow-out mancano anche a me
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2008, 19:03   #1457
lowenz
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-Non trovare un mod che bilancia leggermente melgio le armi (servirebbe quello dell' AMK)
Per questo c'è il PLR Weapon che puoi fondere con il mio pacco
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2008, 19:29   #1458
Kumalo
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Ci tengo - ancora una volta - a precisare che la mia raccolta + indirizzata a chi vuole una esperienza simile a quella di SoC originale

Per il sacco a pelo vedi sopra, bisognerebbe trovare una versione fatta per la 1.0005.

Per quanto riguarda i blow-out mancano anche a me
ma se io metto la tua ultima versione dello ZRP, e ho la patch 1.0004 installata e metto ABC sleeping Bag non funziona??

devo provare
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Old 08-10-2008, 18:13   #1459
Giangee
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ciao a tutti sono nuovo di questo forum....vorrei sapere se per Stalker Clear Sky c'è un endurance mod...cioè se si può aumentare lo zaino di 100 kg...Graz per la risposta...
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Old 08-10-2008, 18:18   #1460
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ma se io metto la tua ultima versione dello ZRP, e ho la patch 1.0004 installata e metto ABC sleeping Bag non funziona??

devo provare
Dovrebbe andare.
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