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#1441 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1442 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1738
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qualche volta è successo anche a me quando cambiavo impostazioni, ma è bastato riavviare perchè tornasse tutto a posto.
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#1444 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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L'interfaccia minimale ha eliminato lo "stealth meter"... devo per forza farne senza (alla Deus Ex, quindi, non è che mi dispiaccia pià di tanto), posso ripristinarlo o c'è un altro modo per sapere se si è in vista o meno? |
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#1445 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1446 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() E' che a me piace un casino giocare stealth... c'è un qualche mod che migliora questa caratteristica del gioco? Mi piacerebbe seccare qualche nemico col coltellaccio ![]() |
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#1447 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1448 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12657
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già è altissima sempre
![]() mai visto nemici cos' idioti. Gli spari in testa e loro continuano a passeggiare ![]()
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#1449 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
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Una cosa Lowenz, la notte e' veramente fatta bene, niente da dire, unica cosa devi reinserire il sacco a pelo, mi sono trovato alle 2 di notte un buio mai visto e non potevo dormire.... sarebbe comodo almeno il pg di riposa, recupera e ci si muove solo con la luce del sole
![]() Byez
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#1450 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
Messaggi: 3127
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Dato che non era previsto il sacco a pelo nella mod di Lowenz ho provato a ricominciare una partita con la mod 17dipikke, devo dire che e' una gran bella MOD, unica cosa, i veicoli effettivamente non centrano una mazza, quando si e' dentro si e' invulnerabili e spesso danno problemi grafici.... e altra cosa le bende sono inutili dato che con 1 colpo si muore, abbandono anche questa mod perche' e' impossibile che dopo aver superato il ponte i banditi e i militari hanno come arma AK47 e ti seccano con 1 colpo a miglia e miglia senza che tu neanche sai dove sono....
Altra cosa la IA libera degli NPC ha portato militari dentro l' accampamento hanno ucciso "lo svelto" e "lupo" quindi non ho potuto finire la quest secondaria per quanto riguarda il primo e non ho dovuto ricaricare il save per quanto riguarda il secondo.... Io dico ma una MOD carina equilibrata...si passa dall'originale dove gli NPC sono una massa di ebeti e dove serve 1 caricatore per uccidere un nemico a queste che sono sroporzionate all'altro senso.... Peccato perche' i costumi variegati, la fisarmonica, le armi retexturizzate, i mob retexturizzati facevano il loro effetto.... Proviamo la Oblivion e vediamo che dice.... Byez
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#1451 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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![]() ma avevo anche montato quello che toglieva i limiti temporali alle sub-quests. morale: mi si è incasinata l'AI degli NPC e, anche se mi comportavo come sanfrancesco, tutti quelli che mi incontravano cercavano di sodomizzarmi ![]() mollato il gioco a metà ![]() adesso (col pc nuovo) vorrei ricominciarlo...ma sono nel marasma più totale ![]() penso che userò il paccone di lorenzone...se non capisco male, è quello che più rispetta il gioco originale...a me interessa, soprattutto, l'aggiustamento degli errori di gameplay più grossolani e, se possibile (ma non indispensabile), un po' di migliore grafiche. (sperando che non diventi troppo arduo...voglio divertirmi e non frustrarmi) ![]() ![]() ![]() |
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#1452 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Se metto il sacco a pelo, chi gira più di notte?
![]() Del resto c'è anche la night vision per quello (nelle armature che ce l'hanno). |
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#1453 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
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Qualcuno ha provato il mega pacco da 900mb per la grafica?comè?
E' compatibile con la mod del buon lowenz?
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#1454 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#1455 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
Messaggi: 3127
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Allora cerchiamo di venirne a capo!!!
Ho provato a fare le prime 4/5 quest con tutte le MOD posto impressioni, pregi e difetti... 1) 17dipikke mod: E' molto bella, ha tutto quello che volevo dalla mod, le texture di Marco, quelle dei mob, le armi ricalibrate, le tempeste radioattive, alternarsi delle giornate e delle condizioni clinatiche, il poter dormire, texture curate bene, insomma ha tutto si potrebbe provare, le cose che non mi sono assolutamente piaciute sono la potenza delle armi: non ti possono uccidere con 1 colpo da 300Km anche dopo aver acquistato il giubotto da 10000ru che da +45% ai proiettili oltretutto con l'implementazione delgi effetti climatici quando piove c'e' scarsa visibilita', molto spesso e' buio, oppure c'e' nebbia e i nemici ti vedono cmq come se fosse sereno intuite che ogni 3 passi siete morti ![]() 2) Oblivion Lost 2.2: MMMMMM, allora non l'avevo considerato molto effettivamente, e si puo' considerare il mod definitivo o quasi...praticamente ha tutto e molto ben fatto, texture degne di nota, abiti diversificati tra loro, combatitmento con armi decente, giorno e notte degni di nota, insomma per me e' ottimo anche se ha dei punti che vorrei sottolinearvi! 1)Il gioco non finisce mai, e' stato olto il game Over con tanto di finale, per poter continuare l'avventura all'inifinito e poter cosi' ragigunger eil massimo grado di stalker (puo' piacere oppure no sono gusti) 2)Ci sono le macchine 3)Non tutte le armi si trovano nel gioco ma la storyline aperta fa si che anche dopo averlo finito, continuiate per trovare le armi che mancano, si possono combinare gli artefatti, insomma e' un mod ch epunta alla longevita' 4)Stravolge il gioco proprio per questi motivi 5)Si trova un sacco di roba dopo 10min avevo gia' 6 medikit e circa 1000 munizioni ![]() Cmq provo a farmene uno io se non dovessi riuscire sicuro giochero' con Oblivion anche se non vedro' la fine... 3) AMK mod 1.41: Forse e' la migliore delle 3, grafica molto bella, intelligenza dei nemici buona e sopratutto ti arrivano sul PDA messaggi di altri stalker che ti chiedono aiuto o ti avvertono di determinate siatuazioni (bamditi, Militari, Mutanti), la grafica usa le tecniche di Skyace quindi ottima, ottimo anche l'alternarsi delle giornate, ottimo il bilanciamento delle armi insomma potrebbe essere la mod definitiva se: si dorme quando decide lui, non si puo' dormire quando volete voi, la vita non si recupera con il tempo, o se si recupera impiega milioni di anni... le anomalie, e' un bel problema, hanno tolto il Bip che ci avvisava e con le texture nuove le anomalie si vedono malamente e quasi impercettibilmente come degli aloni, in 20min sono morto 5/6 volte proprio per colpa loro, non le vedi cammini e muori....cioe' frustante sta cosa!!! addirittura ho messo nel menu "anomalie visibili" dato che di default sono addiruttura settate come invisibili... devo capire come si rimette il famoso bip con l'avviso anche a schermo...cioe' capite di notte diventi cieco a guardare l'alone..... Soluzione1: DETECTOR Mod: e' un mod che introduce dei detector di anomalie, il primo e' gratuito gli altri bisogna comprarli....poco male provo e vi dico se cosi' e' giocabile! 4) ZRP Mod by Lowenz: e' sicuramente il meno completo ma si puo' rimediare, imho alla fine gia' so che usero' questo ovviamente per quanto mi riguarda volevo chiedere a Lowenz se potevo aggiungere questi mod dato che cmq io uso la patch 1.0004: -ABC Sleeping Bag Mod: Sacco a pelo -Hectrol Stalker Retexture Mod: Texture mutanti e npc -Hades' Real Gore: Sangue ad alta risoluzione con tanto di schizzi sui muri -S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions: Aggiunge 4 quest che sono state disattivate non si sa perche' dalla GSC -STALKER Weather Overhauled: Ciclo giorno notte alta risoluzione DX9 sincronizzato con l'orario di Kiev -Marco retexture armi: Texture armi invecchiate e con la ruggine -Fucile da caccia BM 16: Aggiunge un fucile tolto dal gioco all'ultimo il mitico BM 16 la vera doppietta ![]() -Harmonic: Gli NPC suonano l'armonica anche questa e' una feature tolta all'ultimo, l'ho provata con la Mod 17dipikke ed e' da avere ![]() -Fucile da caccia grossa: Anche questo e' la doppietta in linea stupendo! -Nature Mod (v.2.0) SPRING EDITION: Aumenta il dettaglio di erba, asfalto, insomma le superfici che di default sono veramente bruttine, con il cambio di colore tra zona morta e viva (sono indeciso pero) -Nuclear Spring: Texture di oggetti con la ruggine, esposti a radiazioni e con il verdume sopra -Old Military PDA Skin: Texture del PDA stile vecchio, lercio e radioattivo ![]() Come vedete sono solamente migliorie alle texture il gioco in se lo cambia lo ZRP di Lowenz, mi dispiace pero' di 2 cose: -Perdere le tempeste radioattive (esperienza unica fidatevi) -Non trovare un mod che bilancia leggermente melgio le armi (servirebbe quello dell' AMK) -L' AI degli NPC rimane quella di default, la perfezione sarebbe quella dell' AMK mod con tanto di scambio messaggi tra PDA tra i vari stalker. Soluzione 1: Provare con il MOD AI Life appena uscito: Bisogna testarlo perche' non so quale versione e' stata messa dentro la Mod 17dipikke ma solo con quella mod i militari hanno attaccato il campo base uccidendo quasi tutti, non ho potuto finire la quest secondaria con "lo svelto" essendo morto e neanche con il "lupo" ho dovuto ricaricare il save....quindi liberta' si ma mica possono fa come je pare ![]() Lo modifico dopo con la Oblivion che la testo per bene...ma gia' non ha un gran che di texture e si possono usare i veicoli ma devo approfondire l'aspetto di gioco e di AI nonche le armi....vi sapro' dire tra poco ![]() Byez
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#1456 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Ci tengo - ancora una volta - a precisare che la mia raccolta + indirizzata a chi vuole una esperienza simile a quella di SoC originale
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#1457 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#1458 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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devo provare ![]() ![]()
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#1459 |
Member
Iscritto dal: Dec 2007
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boh
ciao a tutti sono nuovo di questo forum....vorrei sapere se per Stalker Clear Sky c'è un endurance mod...cioè se si può aumentare lo zaino di 100 kg...Graz per la risposta...
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#1460 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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