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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 16-02-2008, 10:47   #1221
lowenz
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Bene, ZRP 1.05 per la versione 1.0005 quasi finita.....e anche in ITALIANO grazie ad un certo "lowenz" ( ) di hwupgrade

http://www.metacognix.com/files/stlk...rojectTest.zip

I thank bardak, barin, BobBQ, Ceano, datoo, DC-, Decane, Darius6,
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Old 16-02-2008, 12:53   #1222
VirusITA
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E del Priboi nessuno parla? Mai provato?

http://priboi-story.extra.hu/

Mega mod
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Old 16-02-2008, 13:50   #1223
Lamarunica
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sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.
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Old 16-02-2008, 17:11   #1224
lowenz
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E del Priboi nessuno parla? Mai provato?

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Mega mod
Provato oggi, settimana prossima esce la prima patch correttiva.....molto molto bello

Ultima modifica di lowenz : 16-02-2008 alle 18:54.
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Old 16-02-2008, 17:12   #1225
lowenz
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sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.
Beh prima di tutto bisogna stabilire una cosa: proseguire con la lingua italiana è impossibile (17 di pikke a parte).....mettiamo tutti la versione inglese e lasciamo perdere l'italiano?
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Old 16-02-2008, 19:35   #1226
Lamarunica
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Beh prima di tutto bisogna stabilire una cosa: proseguire con la lingua italiana è impossibile (17 di pikke a parte).....mettiamo tutti la versione inglese e lasciamo perdere l'italiano?
eh potrebbe essere anche quella una soluzione.
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Old 17-02-2008, 00:42   #1227
lowenz
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Per la versione inglese 1.0005 ecco la nuova release del mio pacco

http://rapidshare.de/files/38596767/LWZ_Pack.zip.html

*MrKlorox Days and Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)

*60/75/80 Kg
*aliVe 1.6
- Raw Onion Revamp 1.03
- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
- Zone Reclamation Project 1.03
- Stalkers are not Blind 0.99
*Sleeping Bag
*Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess)
*PLR Realistic Weapons 2.0
*Show Reward Mini Mod 1.03
*RuNam 1.0
*No targetig binoculars
*Bandages do not heat (only stop bleeding)
*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
*Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons)


Direi che è il miglior compromesso "giocabilità/realismo/grandezza del mod in MB" raggiungibile

Ultima modifica di lowenz : 17-02-2008 alle 00:53.
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Old 17-02-2008, 11:26   #1228
Lamarunica
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Per la versione inglese 1.0005 ecco la nuova release del mio pacco

http://rapidshare.de/files/38596767/LWZ_Pack.zip.html

*MrKlorox Days and Nights Evolved
*Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m)
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)

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- Shebuka's Repair Mod 2.5
- Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt
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- Stalkers are not Blind 0.99
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*Show Reward Mini Mod 1.03
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*Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation)
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Lowenz ma installando l aversione in inglese metto il tuo pacco, posso poi avere comunque i dialoghi in italiano?
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Old 17-02-2008, 12:05   #1229
Daniel Von Rommel
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Si, ma devi lavorarci un po con un editor di testo tipo Winmerge, unendo il nuovo file di testo in inglese e quello in italiano vecchio
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Wolfenstein sarà sempre il migliore
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Old 17-02-2008, 13:59   #1230
lowenz
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Lowenz ma installando l aversione in inglese metto il tuo pacco, posso poi avere comunque i dialoghi in italiano?
Ovviamente NO a meno di modificare a mano tutto
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Old 17-02-2008, 14:00   #1231
lowenz
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Lunedì esce il nuovo (e ultimo) Float32
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Old 17-02-2008, 21:36   #1232
Daniel Von Rommel
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Ovviamente NO a meno di modificare a mano tutto
Praticamente quel che ho detto io
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Old 18-02-2008, 09:16   #1233
Jon Irenicus
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E del Priboi nessuno parla? Mai provato?

http://priboi-story.extra.hu/

Mega mod
Lo avevo menzionato qualche pagina fa!
Finalmente è uscito! Lo aspettavo!
Ribadisco anche sto link!

http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367
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System of a Mario
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Old 20-02-2008, 09:47   #1234
lowenz
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Nuovo Float32

http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.24
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Old 29-02-2008, 09:37   #1235
Frank Bullit
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Ragazzi ho scaricato proprio ora questa mod "oblivion_lost_1.3.7z".
Mi dite per cortesia come la si installa? E' solo in inglese?

E inoltre volevo sapere come si chiama la mod che introduce gli zombie nel gioco e dove la trovo... grazie!!!
Frank Bullit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-02-2008, 22:14   #1236
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Ragazzi ho scaricato proprio ora questa mod "oblivion_lost_1.3.7z".
Mi dite per cortesia come la si installa? E' solo in inglese?

E inoltre volevo sapere come si chiama la mod che introduce gli zombie nel gioco e dove la trovo... grazie!!!
Solo inglese

Benvenuto su HWUpgrade
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Old 09-03-2008, 16:48   #1237
NoSf3rA†U
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TOTAL CONVERSION - S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story "by dez0wave" descrizione italiana



- Informazioni Generali -


Una nuova modifica alla storia di S.T.A.L.K.E.R. con caratteristiche estese.

Abbiamo lavorato a questo mod fin dall'inizio di Maggio, ed ora è finalmente pronto! Volevamo rilasciarlo ad Agosto, ma quando è uscita la nuova patch, abbiamo dovuto ricreare il mod dall'inizio. A dir la verità, quando abbiamo notato all'inizio di Luglio che possiamo aggiungere modificatori di levello abbiamo deciso di rilasciare Priboi più tardi e far uscire prima il mod free-play.
Alla fine quel mod si è trasformato nella base per questo mod, ed anche per il mod Oblivion Lost. Abbiamo aggiunto molte altre modifiche e caratteristiche da allora, quindi speriamo che vi piacerà il gioco tanto quanto c'è piaciuto a noi farlo...



Nota: Funziona solo con la 1.0004 (non funzionerà con le versioni più vecchie)



- Un po' di storia -


E' passato circa un anno dalla storia del Marchiato. Siete il tenente dell'esercito Priboi Slipchenko, e siete stati mandati nella Zona...

C'era un'organizzazione segreta, chiamata UHSF, responsabile dell'incidente.
Avevano una base nella Città Morta (Limansk?), ma i mercenari li hanno cacciati alla fine degli anni '80. L'organizzazione s'è sciolta, e gli ultimi membri ancora in vita sono spariti fino ad oggi. In qualche modo questa storia è connessa a quella del Marchiato, ed alla fine scoprirete in che modo. Oltre 20 documenti importanti sono stati nascosti nella Zona e voi dovrete trovarli per completare il puzzle. Dovrete essere come Sherlock Holmes ed esplorare la Zona più a fondo di quanto avete fatto finora.

Se trovate un documento mancante, dovrete leggerlo per ottenere informazioni sul caso, o qualche indizio per sapere dove cercare il prossimo. Siete di nuovo nella Zona, ma è cambiata. Mente sembra essere diventata un posto migliore in cui sopravvivere, questo ha solo reso il tutto più difficile, guidando più mutanti dal centro della Zona alle altre regioni, e ha aumentato il numero di pericoli. I mercenari hanno preso il controllo della fabbrica di Agroprom, ed i militari sono stati respinti fino al Cordon. Potreste essere la loro unica speranza...


All'inizio del gioco, dovrete leggere il vostro PDA, ed asssicuratevi di controllarlo spesso! Sarà molto utile, e potete trovarvi di tutto. Dopo aver parlato con il comandante ed il maggiore, non dimenticati di parlare anche con "buddy". E' il capo del villaggio. Quasi ogni conversazione è stata riscritta, quindi dovreste parlare il più possibile con la gente. Durante le missioni, guarderete la Zona dalla prospettiva di una persona differente. Svelerete i segreti che non siete stati capaci di scoprire nei panni del
Marchiato... potrete incontrare Strelok, Il Dottore, ed ovviamente Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 ed un sacco di membri importanti del team dez0wave. Buona partita!
  • Una domanda che potrebbe sorgervi spontanea leggendo questo testo: Cos'è l'UHSF? L'UHSF è l'unico ed inimitabile United Hungarian Stalker Forums. Quindi niente di incredibile, solo la nostra base nel mondo della Zona.




- Che c'è di nuovo? -

  • Nuovo tema nel meù principale;
  • Cominciate il gioco in un luogo differente;
  • Siete un tenente dell'esercito;
  • Storyline non "scioccante" (99% modificata, 1% lasciata per missioni secondarie);
  • Nuova storia, ma con freeplay disponibile dall'inizio senza restrizioni;
  • Nuove missioni principali e secondarie (molte);
  • Missioni a tempo uniche;
  • Infezioni (avrete bisogno di antidoti);
  • Nuovi documenti tagliati;
  • Nuovo HUD;
  • Nuovo inventario;
  • Nemici più tosti;
  • Migliori impostazioni di rilevamento degli NPC (adesso potete muovervi furtivamente);
  • Vecchio materiale tagliato con descrizioni diverse;
  • Nuovi dialoghi e nuove possibilità;
  • Nuovo punto di vista da un personaggio diverso;
  • Incontrerete Strelok, il Dottore e molti altri della storia del Marchiato;
  • Il cibo non restituirà tanta vita come prima;
  • Suoni modificati (nessuno vi chiamerà Marchiato ecc.);
  • Nuovi video di apertura e chiusura (per cortesia non usare "-nointro" la prima volta);
  • I militari sono vostri amici dall'inizio;
  • I Duty ed i Solitari sono neutrali nei vostri confronti;
  • I Banditi, i Freedom, i Monolith ed i Mercenari sono vostri nemici dall'inizio;
  • Base dei Mercenari ad Agroprom (in passato la base dei Militari...);
  • Avrete una casa nel villaggio del Cordon con porte, arredamento ed armadietti;
  • Nuove descrizioni di mostri ed Tempeste Radiattive;
  • Ciclo completo notte-giorno nelle regioni di Pripyat, Radar, Yantar, Stancia1 e Stancia2;
  • Potete passare attraverso il cancello principale nello stadio di Pripyat;
  • Alcuni passaggio di livello sono stati spostati, così da poter visitare un po' di più i livelli;
  • Design dei livelli rivisto - noterete più verde, fiori ed oggetti;
  • Niente Tempesta Radiattiva a Stancia1, così da poter esplorare il livello un po' di più;
  • Esplosioni casuali e meno Emissioni Psichiche;
  • Nessuna zona morta a Stancia2, così da poter esplorare completamente il livello;
  • Attenzione! Le radiazioni sono il vostro nemico invisibile, non potete vederle ad occhio nudo!;
  • Aggiunti molti mostri ed reperti a Stancia2, quindi preparatevi a combattere;
  • Potete tornare indietro da Stancia2 al laboratorio bellico dei Monolith ed al Sarcofago;
  • A Stancia2 potete usare le scale rimosse, quindi potete salire sui tetti, o sull'altro camino dei blocchi 1 e 2 del reattore! (ideale per il cecchinaggio);
  • Siccome abbiamo pensato che i teletrasporti siano troppo futuristici per questo gioco potete usare le scale per salire sul tetto al loro posto;
  • Dal Sarcofago potete tornare a Stancia1;
  • Da Stancia1 potete tornare a Pripyat (come nel freeplay story mod);
  • C'era una base segreta dei Monolith a Radar, controllate il PDA per il passaggio di livello. Da là potete andare a X10, è solo una via alternativa, ma è più rapida;
  • Aggiunti alcuni mostri tagliati ad ogni livello (niente di nuovo, ma una buona caratteristica);
  • Aggiunti un sacco di veicoli a quasi ogni livello (come sopra);
  • Risolto il problema con i veicoli fluttuanti;
  • Nuovi effetti audio nel Sarcofago;
  • I finestrini del BTR possono essere abbassati col tasto "L";
  • Nuova musica nel bar (spot e canzoni del passato);
  • Documenti nascosti! (dovrete usare il cervello per usarli);
  • Rimesse alcune porte con codice, dovrete trovare più codici per aprire le porte;
  • Smart-terrain modificati;
  • Più battaglie fra fazioni;
  • Possibilità di dormire (con il sacco a pelo AMK che potrete comprare dai mercanti);
  • Detector ed altri strumenti utili;
  • Potete vendere di tutto agli NPC, ma compreranno a prezzi più bassi;
  • Potete portare barili ed esplosivi (icona da granata);
  • Il Comandante del posto di blocco, il Barista e Petrenko scambieranno praticamente tutto;
  • Potete svolgere delle missioni per conto del comandante del posto di blocco, ma solo una alla volta;
  • Ci sarà un armadietto per voi nel bagno, quindi usatelo per depositare la vostra roba;
  • PDA rielaborato;
  • Siccome siete un soldato ben equipaggiato, avrete una sezione enciclopedica completa per apprendere cose sulla Zona e le fazioni;
  • Rimesso il sole che era stato tagliato (grazie a xStream per l'aiuto);
  • Skin meno generiche per gli NPC;
  • Il Barista e Petrenko possono riparare la vostra roba;
  • Altri piccoli cambiamenti (armi, oggetti, mostri...) che noterete giocando;
  • Potete vendere la vostra torcia, bulloni ed altro, ma poi non potrete usare il visore notturno od il faretto finché non comprate una nuova torcia, ed è anche una buona idea usare i bulloni, perché ci sono un sacco di anomalie invisibili...;
  • Potete inserire un sacco di oggetti nella cintura, come esplosivi, dispositivi, alcuni oggetti delle quest, artefatti e torce, come nel "vecchio stalker"...;





- CREDITI -
  • Psy Zones and Blowout mod v1.2x di LSSNeitrino & dezodor;
  • Script dei mostri dal M_BCCF v2.x di LSSNeitrino;
  • Finestri del BTR abbassabili grazie a Romzes;
  • Sleep mod di ab@ndon;
  • Sacco a pelo AMK con menù per riposare;
  • Uccelli abbattibili grazie all'AMK Team;
  • Reskin pack di Siro;
  • Detector mod di Terminator149;
  • Suono del Niva dal Niva del mio vicino (non il migliore...);
  • Suono dell'Uaz da un video di Youtube (test ufficiale di una jeep Uaz);
  • Skin meno generiche per stalker/novellini/banditi da jrmy;
  • Canzone del menù principale: Rob D. - Clubbed To Death;
  • Video del disastro di Chernobyl della BBC;
  • Alcuni suoni da S.t.a.l.k.e.r. Sounds Overhaul di Darius6;
  • Nuove skin per guanti e maniche di Marco M.;
  • Repair mod di Shebuka & NoSf3rA†U;
  • Artifact Activation v1.3 di XiaNi, WarLord & BAC9-FLCL;
  • File gulag_pripyat.script dal BFA di Bardak.
Altri ringraziamenti a:

Ab@ndon, Jeppa, NatVac, Siro, xStream & AMK Team, DonReba, LSSNeitrino, Romzes Barin, Ceano, Gannebamm, DC-, Buddy, NEO, Zeed, Bardak, Alwen, Empro, Haron & RgR Team, rspeed e molti altri...





- Qualcosa che dovete sapere -


1. Durante la progettazione dei livelli abbiamo aggiunto molti oggetti al gioco. Questi oggetti provengono dalla cartella dell'SDK MP. Li abbiamo solo modificati, aggiunte ossa, e propriamente esportate in formato OGF. Non è un lavoro semplice, ma siccome è gratis potete usarli nei vostri mod, ricordatevi solo di menzionarli nei crediti.
Se volete modificare file, cambiare le texture, allora registratevi qui (sempre se sapete il russo)
lproject.3dn.ru (libreria di oggetti xray) e potete scaricare questi oggetti da questa pagina. Raccomando altamente questo sito, vi troverete un sacco di contenuti!

2. Noterete che potete camminare attraverso alcuni oggetti vicino a zone di "smart terrain" o locazioni IA usate (solo alcuni alberi, gli altri oggetti hanno una struttura). E' stato obbligatorio per risolvere il problema col vertex; (a volte capita).



- Membri del Progetto Priboi -

Dezodor - mostri, scripting, dialoghi, effetti sonori e level design -
Barin - missioni, scripting, testing -
Kailniris - modelli, design -
Next-day - filmati, testing -
Kanyhalos - spawning, armi, riconoscimento degli NPC -

...un grosso grazie a questi appassionati e programmi, questo mod non esisterebbe:

Darius6 - modifiche audio
Wavetrip - texture, testing
Buddy the designer - schermate di caricamento, testing
NatVac - aiuto con lo scripting
Siro - texture, correzione testi
Don Reba - traduzione, correzione testi
Johnnythewolf - testing, traduzione in francese
NEO - aiuto con l'importazione-esportazione dei modelli SDK
Alwen - aiuto con gli oggetti SDK
Brazuca - correzione del testo in inglese
Bober - traduzione in russo
Fatrap - death item ed idee
Zeed - xrspawner
Bardak - acdc




- COPYRIGHT "dez0wave" -


Questo è un mod davvero complesso, quindi vi suggerisco di non mescolarlo con nessun altro mod. Se capiterà un errore od un crash perché avete modificato il mod o lo avete mescolato con un altro, non otterrete alcun supporto!

I modelli inclusi sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo "dez0wave". Potete usarli o modificarli, ma dovreste menzionare dez0wave e Gsc nei crediti.

Se volete ridistribuire questo mod, prima contattate gli autori dei mod inclusi, ed ovviamente anche noi all'indirizzo
dezowave[at]vipmail.hu!

Questo mod è protetto da Creative Commons BY-NC-SA 3.0/2007. Some rights Reserved.





Proprietà di GSC-Gameworld e dez0wave 28.12.2007
Creative Commons By-Nc-Sa 3.0 2007 - Some Rights Reserved
NFO creato con Coolbeans Nfo creator
__________________

Ultima modifica di NoSf3rA†U : 09-03-2008 alle 17:13.
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Old 09-03-2008, 16:50   #1238
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S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story by "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" (v.1.0)




- Informazioni Generali -


Era metà gennaio quando è apparso sulla rete "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" la prima total conversion per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Questa modifica rapprenta una sorta di sequel, con nuove ambientazioni e una nuova trama. Tante piccole modifiche e filmati e soprattutto tanti, tanti dialoghi. Il team "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", già noto per la localizzazione del "Redux Mod" e per la creazione della Mod "17diPikke Freeplay's Story", si è messo all'opera per permettere alla Community Italiana di mettere le mani su questa total conversion.
Le difficoltà non sono state poche, dalle traduzioni di tanti file, dalla rielaborazione dell'audio e dei video aggiunti, fino alla risistemazione di icone nell'inventario e di texture, alla sistemazione di trade con certi NPC e altre correzioni. Durante le nostre numerose ore di testing abbiamo inoltre corretto molti errori di testo presenti nel Vanilla.

Infine, vi assicuriamo un ottimo supporto, visto che "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" è tutt'ora in aggiornamento, con possibili nuove patch e nuove feature in arrivo. A questo punto spero che apprezziate il lavoro da noi svolto e non possiamo che augurarvi buon divertimento!







- Extra Changelog -
  • modificati i file audio ITALIANI dove si veniva chiamati "Marchiato" o "Stalker";
  • modificati i file audio che facevano ripetere in continuazione a certi NPC la solita frase;
  • TUTTI i file audio sono ora correttamente commentati (anche quelli del PRIBOI originali che non lo erano);
  • rifatti i filmati introduttivo e finale in ITALIANO ed i rispettivi file audio;
  • inserita la texture del reintegratore per corrispondere all'icona visualizzata;
  • aggiunto il tatuaggio dell'Armata Ukraina sul polso del Tenente Priboi;
  • modificate alcune texture nuove per visualizzare il testo in ITALIANO;
  • corretta la visualizzazione delle immagini dei mezzi nella relativa sezione dell'Enciclopedia del PDA;
  • aggiunte descrizioni mancanti da alcuni oggetti (esplosivi, sigarette, binocolo) e relative icone (bullone, binocolo, palmare);
  • nuovo Menu' principale;
  • tradotti in ITALIANO tutti i testi visualizzati in game (sia dialoghi che PDA);
  • correzione degli errori (INNUMEREVOLI) dei testi ITALIANI della versione originale "vanilla";
  • gia' inserite le due mini-patch rilasciate da Dezodor che eliminano i crash dovuti da alcuni oggetti;
  • eliminato il crash quando si veniva uccisi con alcune armi equippaggiate;
  • aggiunte alcune soluzioni dallo ZRP MOD che eliminano dei Bug del gioco;
  • sistemata la visualizzazione di alcune armature che non avevano l'icona assegnata;
  • riattivata la mancata rilevazione del Detector di due anomalie (che sono ora quasi invisibili);
  • sistemato il trade con gli altri soldati che altrimenti aveva prezzi totalmente alterati;
  • corretto il dialogo finale con lo stalker BES che talvolta impediva di terminare correttamente la quest al parcheggio;
  • corretto l'errore che poteva causare la morte di Priboi (per fame) se si dormiva per troppo tempo;
  • corretta l'icona della "Lince" che talvolta visualizzava quella del "Cane Cieco";
  • personalizzati i dialoghi del trade del Barista (alias Don Reba) e del Colonnello Petrenko;
  • creato un installer (eseguibile) personalizzato che provvederà automaticamente ad installare la cartella 'gamedata' nella directory di S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl.






- Note d'installazione -


1. Scaricando il Priboi Story FULL ITA v1.0 non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima, invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione) e ad installare nella giusta destinazione la cartella 'gamedata'; alla fine visualizzerete anche il README ITA dedicato...

2. Se è la prima volta che installate la Modifica/Total Conversion dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
Codice:
"$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"

a

"$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
e confermate l'operazione chiudendo il file.


3. Iniziando a giocare (per piacere non usate il comando "-nointro" al primo avvio, perché non vedrete i nuovi filmati di introduzione e chiusura completamente localizzati in italiano...)

4. Nella sezione dei controlli nel menù principale, potete modificare la funzione "turn on". Questa è responsabile del tasto per l'accensione del motore dei veicoli. Il tasto di default è "B"; e mentre guidate l'APC (BTR) potete aprire/chiudere i finestrini con il tasto "L".






- Crediti -


Autori: "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"

Ideatori/organizzatori: NoSf3rA†U, Marco M., Gr1ph00n
Tester/correzioni: NoSf3rA†U, Claysoft65, Sacrificato e manuè
Localizzazione versione italiana: Claysoft65
Filmati, audio e ulteriori aggiunte e fix versione italiana: Claysoft65, Gr1ph00n
* Mega traduzione Readme originale by Henry!






- Ringraziamenti -

Un ringraziamento a tutti i modders di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, alla community del Priboi-story.extra.hu, ai ragazzi di OblivionLost.de e al GSC Game World forum ufficiale. Un ringraziamento particolare a dezodor e allo staff "dez0wave", che ci hanno permesso questa localizzazione esclusiva e infine ma non per importanza un ringraziamento particolare a tutta la piccola e grande community italiana per la pazienza e l'attesa!





- S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story versione italiana TOPIC UFFICIALE -

http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=134059





- Download S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story FULL versione italiana v.1.0 -

http://www.gigasize.com/get.php?d=50ftlmh28xf

http://www.megaupload.com/?d=M3H83UGL

http://www.filefactory.com/file/5086d8/











- COPYRIGHT "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" -


La Total Conversion S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica, utilizzo a fini commerciali e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U o Marco M.; i responsabili della versione italiana del "Priboi Story" e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana oppure al responsabile del supporto/modder Gr1ph00n. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!
__________________

Ultima modifica di NoSf3rA†U : 09-03-2008 alle 21:29.
NoSf3rA†U è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2008, 17:11   #1239
Gr1ph00n
Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 67
Ciao,
Devo informarvi che nonostante l'aggiunta di tutti i fix rilasciati, ci potranno essere ancora dei crash, ma veranno corretti con la patch 2.0 che verrà rilasciata dagli sviluppatori "dezowave". Pertanto vi consiglio di salvare spesso.
Dal canto nostro noi ci limiteremo all'ottimizzazione della traduzione italiana e all'eventuale traduzione e aggiunta della patch 2.0 del mod.
Gr1ph00n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2008, 13:25   #1240
sander4
Senior Member
 
L'Avatar di sander4
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 367
Quote:
Originariamente inviato da Lamarunica Guarda i messaggi
sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.

vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca!
e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.
Pure io reinstallo stalker a breve e sono un attimino confuso su tutti questi mod ma cercherò di provare sia il "17dipikke" che "Priboi Story" (qualcuno consiglia uno rispetto all'altro?).
__________________

Ultima modifica di sander4 : 10-03-2008 alle 13:35.
sander4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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