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#1221 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Bene, ZRP 1.05 per la versione 1.0005 quasi finita.....e anche in ITALIANO grazie ad un certo "lowenz" (
http://www.metacognix.com/files/stlk...rojectTest.zip I thank bardak, barin, BobBQ, Ceano, datoo, DC-, Decane, Darius6, DevochkaApokalipsisa, dezodor, Don Reba, ERForman, Fatrap, fitzroy_doll, fiznerpin1962, gannebamm, gl25nn, hawk318, Jketiynu, Kanyhalos, Koki, lowenz, Melodic, motiv-8, narr, Nightwatch, Niphty, NoMore, omero, onionradish, Paul Jay, pesen, PiIsARational, rockingmtranch, russao, Serensius, Shadow State, SiriusStarr, silverpower, Siro, Snowball, Stierlitz, udm, Victim, ZaGaR, among the very many who have helped. |
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#1222 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Modena
Messaggi: 3758
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|EVGA Hadron Air|Intel Core i7 4790k|Asus ROG Impact VI ITX|AMD 6700XT Pulse 12GB|16GB DDR3 TridenX 2400|SSD M2 Samsung 850 Evo 250GB+Crucial M550 256GB|liquid cooled|
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#1223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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sarebbe comodo una lista di tutti questi megamod con un riassuntino delle varie differenze.
vorrei reinstallare stalker (che avevo gia finito liscio) per gustarmelo con una di queste megamod, ma non ci sto capendo un'acca! e non ho molto tempo per stare a spulciarmi tutti i forum per capire le differenze.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#1224 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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Ultima modifica di lowenz : 16-02-2008 alle 18:54. |
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#1225 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#1226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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eh potrebbe essere anche quella una soluzione.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#1227 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Per la versione inglese 1.0005 ecco la nuova release del mio pacco
http://rapidshare.de/files/38596767/LWZ_Pack.zip.html *MrKlorox Days and Nights Evolved *Realistic Headlamp 1.2 (60% - 20m) *Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons) *60/75/80 Kg *aliVe 1.6 - Raw Onion Revamp 1.03 - Shebuka's Repair Mod 2.5 - Bardak's 1.0004 Bugfix Attempt - Zone Reclamation Project 1.03 - Stalkers are not Blind 0.99 *Sleeping Bag *Detector 1.1 (No Anomaly Postprocess) *PLR Realistic Weapons 2.0 *Show Reward Mini Mod 1.03 *RuNam 1.0 *No targetig binoculars *Bandages do not heat (only stop bleeding) *Eating overhaul (Eating doesn't heal and death happens after 2 days of starvation) *Other Stalkers can take weapons without dropping them (and in future buy weapons) Direi che è il miglior compromesso "giocabilità/realismo/grandezza del mod in MB" raggiungibile Ultima modifica di lowenz : 17-02-2008 alle 00:53. |
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#1228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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#1229 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 137
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Si, ma devi lavorarci un po con un editor di testo tipo Winmerge, unendo il nuovo file di testo in inglese e quello in italiano vecchio
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Wolfenstein sarà sempre il migliore Battlefield al rogo
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#1230 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#1231 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Lunedì esce il nuovo (e ultimo) Float32
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#1232 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 137
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Praticamente quel che ho detto io
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Wolfenstein sarà sempre il migliore Battlefield al rogo
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#1233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Finalmente è uscito! Lo aspettavo! Ribadisco anche sto link! http://www.fpsbanana.com/studios/projects/view/4367
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System of a Mario |
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#1234 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13528
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#1235 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1
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Ragazzi ho scaricato proprio ora questa mod "oblivion_lost_1.3.7z".
Mi dite per cortesia come la si installa? E' solo in inglese? E inoltre volevo sapere come si chiama la mod che introduce gli zombie nel gioco e dove la trovo... grazie!!! |
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#1236 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
Benvenuto su HWUpgrade |
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#1237 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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![]() TOTAL CONVERSION - S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story "by dez0wave" descrizione italiana - Informazioni Generali - Una nuova modifica alla storia di S.T.A.L.K.E.R. con caratteristiche estese. Abbiamo lavorato a questo mod fin dall'inizio di Maggio, ed ora è finalmente pronto! Volevamo rilasciarlo ad Agosto, ma quando è uscita la nuova patch, abbiamo dovuto ricreare il mod dall'inizio. A dir la verità, quando abbiamo notato all'inizio di Luglio che possiamo aggiungere modificatori di levello abbiamo deciso di rilasciare Priboi più tardi e far uscire prima il mod free-play. Alla fine quel mod si è trasformato nella base per questo mod, ed anche per il mod Oblivion Lost. Abbiamo aggiunto molte altre modifiche e caratteristiche da allora, quindi speriamo che vi piacerà il gioco tanto quanto c'è piaciuto a noi farlo... Nota: Funziona solo con la 1.0004 (non funzionerà con le versioni più vecchie) - Un po' di storia - E' passato circa un anno dalla storia del Marchiato. Siete il tenente dell'esercito Priboi Slipchenko, e siete stati mandati nella Zona... C'era un'organizzazione segreta, chiamata UHSF, responsabile dell'incidente. Avevano una base nella Città Morta (Limansk?), ma i mercenari li hanno cacciati alla fine degli anni '80. L'organizzazione s'è sciolta, e gli ultimi membri ancora in vita sono spariti fino ad oggi. In qualche modo questa storia è connessa a quella del Marchiato, ed alla fine scoprirete in che modo. Oltre 20 documenti importanti sono stati nascosti nella Zona e voi dovrete trovarli per completare il puzzle. Dovrete essere come Sherlock Holmes ed esplorare la Zona più a fondo di quanto avete fatto finora. Se trovate un documento mancante, dovrete leggerlo per ottenere informazioni sul caso, o qualche indizio per sapere dove cercare il prossimo. Siete di nuovo nella Zona, ma è cambiata. Mente sembra essere diventata un posto migliore in cui sopravvivere, questo ha solo reso il tutto più difficile, guidando più mutanti dal centro della Zona alle altre regioni, e ha aumentato il numero di pericoli. I mercenari hanno preso il controllo della fabbrica di Agroprom, ed i militari sono stati respinti fino al Cordon. Potreste essere la loro unica speranza... All'inizio del gioco, dovrete leggere il vostro PDA, ed asssicuratevi di controllarlo spesso! Sarà molto utile, e potete trovarvi di tutto. Dopo aver parlato con il comandante ed il maggiore, non dimenticati di parlare anche con "buddy". E' il capo del villaggio. Quasi ogni conversazione è stata riscritta, quindi dovreste parlare il più possibile con la gente. Durante le missioni, guarderete la Zona dalla prospettiva di una persona differente. Svelerete i segreti che non siete stati capaci di scoprire nei panni del Marchiato... potrete incontrare Strelok, Il Dottore, ed ovviamente Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 ed un sacco di membri importanti del team dez0wave. Buona partita!
- Che c'è di nuovo? -
- CREDITI -
Ab@ndon, Jeppa, NatVac, Siro, xStream & AMK Team, DonReba, LSSNeitrino, Romzes Barin, Ceano, Gannebamm, DC-, Buddy, NEO, Zeed, Bardak, Alwen, Empro, Haron & RgR Team, rspeed e molti altri... - Qualcosa che dovete sapere - 1. Durante la progettazione dei livelli abbiamo aggiunto molti oggetti al gioco. Questi oggetti provengono dalla cartella dell'SDK MP. Li abbiamo solo modificati, aggiunte ossa, e propriamente esportate in formato OGF. Non è un lavoro semplice, ma siccome è gratis potete usarli nei vostri mod, ricordatevi solo di menzionarli nei crediti. Se volete modificare file, cambiare le texture, allora registratevi qui (sempre se sapete il russo) lproject.3dn.ru (libreria di oggetti xray) e potete scaricare questi oggetti da questa pagina. Raccomando altamente questo sito, vi troverete un sacco di contenuti! 2. Noterete che potete camminare attraverso alcuni oggetti vicino a zone di "smart terrain" o locazioni IA usate (solo alcuni alberi, gli altri oggetti hanno una struttura). E' stato obbligatorio per risolvere il problema col vertex; (a volte capita). - Membri del Progetto Priboi - Dezodor - mostri, scripting, dialoghi, effetti sonori e level design - Barin - missioni, scripting, testing - Kailniris - modelli, design - Next-day - filmati, testing - Kanyhalos - spawning, armi, riconoscimento degli NPC - ...un grosso grazie a questi appassionati e programmi, questo mod non esisterebbe: Darius6 - modifiche audio Wavetrip - texture, testing Buddy the designer - schermate di caricamento, testing NatVac - aiuto con lo scripting Siro - texture, correzione testi Don Reba - traduzione, correzione testi Johnnythewolf - testing, traduzione in francese NEO - aiuto con l'importazione-esportazione dei modelli SDK Alwen - aiuto con gli oggetti SDK Brazuca - correzione del testo in inglese Bober - traduzione in russo Fatrap - death item ed idee Zeed - xrspawner Bardak - acdc - COPYRIGHT "dez0wave" - Questo è un mod davvero complesso, quindi vi suggerisco di non mescolarlo con nessun altro mod. Se capiterà un errore od un crash perché avete modificato il mod o lo avete mescolato con un altro, non otterrete alcun supporto! I modelli inclusi sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo "dez0wave". Potete usarli o modificarli, ma dovreste menzionare dez0wave e Gsc nei crediti. Se volete ridistribuire questo mod, prima contattate gli autori dei mod inclusi, ed ovviamente anche noi all'indirizzo dezowave[at]vipmail.hu! Questo mod è protetto da Creative Commons BY-NC-SA 3.0/2007. Some rights Reserved. Proprietà di GSC-Gameworld e dez0wave 28.12.2007
Creative Commons By-Nc-Sa 3.0 2007 - Some Rights Reserved NFO creato con Coolbeans Nfo creator Ultima modifica di NoSf3rA†U : 09-03-2008 alle 17:13. |
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#1238 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Matera
Messaggi: 44
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![]() S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story by "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" (v.1.0) - Informazioni Generali - Era metà gennaio quando è apparso sulla rete "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" la prima total conversion per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Questa modifica rapprenta una sorta di sequel, con nuove ambientazioni e una nuova trama. Tante piccole modifiche e filmati e soprattutto tanti, tanti dialoghi. Il team "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", già noto per la localizzazione del "Redux Mod" e per la creazione della Mod "17diPikke Freeplay's Story", si è messo all'opera per permettere alla Community Italiana di mettere le mani su questa total conversion. Le difficoltà non sono state poche, dalle traduzioni di tanti file, dalla rielaborazione dell'audio e dei video aggiunti, fino alla risistemazione di icone nell'inventario e di texture, alla sistemazione di trade con certi NPC e altre correzioni. Durante le nostre numerose ore di testing abbiamo inoltre corretto molti errori di testo presenti nel Vanilla. Infine, vi assicuriamo un ottimo supporto, visto che "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" è tutt'ora in aggiornamento, con possibili nuove patch e nuove feature in arrivo. A questo punto spero che apprezziate il lavoro da noi svolto e non possiamo che augurarvi buon divertimento! - Extra Changelog -
- Note d'installazione - 1. Scaricando il Priboi Story FULL ITA v1.0 non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima, invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione) e ad installare nella giusta destinazione la cartella 'gamedata'; alla fine visualizzerete anche il README ITA dedicato... 2. Se è la prima volta che installate la Modifica/Total Conversion dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da Codice:
"$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata" a "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata" 3. Iniziando a giocare (per piacere non usate il comando "-nointro" al primo avvio, perché non vedrete i nuovi filmati di introduzione e chiusura completamente localizzati in italiano...) 4. Nella sezione dei controlli nel menù principale, potete modificare la funzione "turn on". Questa è responsabile del tasto per l'accensione del motore dei veicoli. Il tasto di default è "B"; e mentre guidate l'APC (BTR) potete aprire/chiudere i finestrini con il tasto "L". - Crediti - Autori: "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" Ideatori/organizzatori: NoSf3rA†U, Marco M., Gr1ph00n Tester/correzioni: NoSf3rA†U, Claysoft65, Sacrificato e manuè Localizzazione versione italiana: Claysoft65 Filmati, audio e ulteriori aggiunte e fix versione italiana: Claysoft65, Gr1ph00n * Mega traduzione Readme originale by Henry! - Ringraziamenti - Un ringraziamento a tutti i modders di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, alla community del Priboi-story.extra.hu, ai ragazzi di OblivionLost.de e al GSC Game World forum ufficiale. Un ringraziamento particolare a dezodor e allo staff "dez0wave", che ci hanno permesso questa localizzazione esclusiva e infine ma non per importanza un ringraziamento particolare a tutta la piccola e grande community italiana per la pazienza e l'attesa! - S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story versione italiana TOPIC UFFICIALE - http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=134059- Download S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story FULL versione italiana v.1.0 - http://www.gigasize.com/get.php?d=50ftlmh28xf http://www.megaupload.com/?d=M3H83UGL http://www.filefactory.com/file/5086d8/- COPYRIGHT "TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" - La Total Conversion S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica, utilizzo a fini commerciali e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U o Marco M.; i responsabili della versione italiana del "Priboi Story" e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana oppure al responsabile del supporto/modder Gr1ph00n. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento! Ultima modifica di NoSf3rA†U : 09-03-2008 alle 21:29. |
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#1239 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 67
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Ciao,
Devo informarvi che nonostante l'aggiunta di tutti i fix rilasciati, ci potranno essere ancora dei crash, ma veranno corretti con la patch 2.0 che verrà rilasciata dagli sviluppatori "dezowave". Pertanto vi consiglio di salvare spesso. Dal canto nostro noi ci limiteremo all'ottimizzazione della traduzione italiana e all'eventuale traduzione e aggiunta della patch 2.0 del mod. |
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#1240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 367
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Quote:
Ultima modifica di sander4 : 10-03-2008 alle 13:35. |
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