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Old 29-09-2008, 12:51   #5781
Iantikas
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Non si può proprio fare niente per l' italiano?
esiste una traduzione in ita x la OL 2.1.1....

...ma nn ce ne sono x la OL 2.2 (si può usare quella x la 2.1.1 ma poi mancano alcuni dialoghi tipo quelli x unirsi alle fazioni) e neanke x la Arsenal MOD (e siccome la arsenal mod ha decine di descrizioni delle armi davvero ben fatte...belle lunghe con anke la storia dell'arma...è un peccato perdersele)...

...cmq nn'è assolutamente un problema giocarselo in inglese...il linguaggio usato è semplice e di facile interpretazione...e alla fine se lo si è già giocato e se si conosce la storia le unike cose ke uno si mette a leggere son le descrizioni delle armi e, nel diario, le info ke si trovano man mano su come trasformare gli artefatti (nuova funzionalità della OL)...

...ciao
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Old 29-09-2008, 13:05   #5782
Kyuzo
 
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...in alternativa vi uppo il tutto già pronto in un unico file ke nn dovrete far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker...
Se potessi farlo, sarebbe il massimo... Ciao!
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Old 29-09-2008, 14:50   #5783
Iantikas
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Se potessi farlo, sarebbe il massimo... Ciao!
l'ho messo in upload...il tempo di upparlo (son 500mb) e metto il link...ho inserito all'interno anke il file fsgame.ltx con la stringa modificata quindi nn si deve far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker ed è tutto pronto...


...naturalmente cè bisogno di soc in inglese installato e patchato alla 1.0005...ciao
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Old 29-09-2008, 14:59   #5784
Sgt.Pepper89
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l'ho messo in upload...il tempo di upparlo (son 500mb) e metto il link...ho inserito all'interno anke il file fsgame.ltx con la stringa modificata quindi nn si deve far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker ed è tutto pronto...


...naturalmente cè bisogno di soc in inglese installato e patchato alla 1.0005...ciao
Grande!!
Ma bisogna ricominciare il gioco per poter ottenere le armi, se ho già una partita con OL?
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Old 29-09-2008, 15:51   #5785
~Blissard~
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Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost?
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Old 29-09-2008, 18:49   #5786
Sgt.Pepper89
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Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost?
Modifica il giusto; a parte qualche cosa implementata magari un po male (sopratutto i veicoli, ma basta non usarli) è spettacolare.
Si chiama così in onore del nome originale del gioco, a sottolineare che si vuole ricreare un'atmosfera più possibile vicina al gioco come era stato inizialmente creato.
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Old 29-09-2008, 20:00   #5787
Iantikas
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scusate il ritardo ma l'ho lasciato a uppare e son tonato solo ora...


..cmq qui potete scaricare il pakketto già pronto http://files.filefront.com/OL22+AM+R.../fileinfo.html ...

...x la questione dell'inziare una nuova partita se si sta già giocando con la OL 2.2...

...indispensabile nn'è...ma è consigliato...xkè se nn si carica una nuova partita tutti gli NPC sulla mappa continueranno ad usare le armi di OL e le armi della AM le si potrà trovare solo dai vari trafficanti (e dai trafficanti seppur ce ne son molte nn son neanke lontanamente tutte)...

...mentre una cosa ke si può fare a parita avviata è andare nel AMK menù e scegliere ke tipo di nascondigli si vuole...

..c'è l'opzione vaniglia...ke sta ad indicare ke i nascodigli avranno contenuti tali e quali al gioco orignale (quindi nn ci troveremo nessuna nuova arma, munizione, add-ons, etc)...

...poi ci son due opzioni random...in entrambi i casi i nascondigli in n° complessivo saranno molto meno ke rispetto al vanilla (ma si può scegliere tra molto meno e moltissimo meno)...ma selezionando random il contenuto dei nascondigli sarà sempre casuale e ci potrà quindi essere qualunque cosa (armi/armature/add-ons/munizioni/etc...sia le vekkie ke le nuove)...


...x godere appieno il gioco va giocato a livello di diffcoltà HELL e consiglio di mettere i nascondigli random ma scegliendo il minor n°...(altrimenti da una parte ci trovi un SIG552 commando, dall'altra un M16A1, da un altra un G36 e così via ke dopo poco sei già sommerso di armi micidiali)...


...ricordo ke è una mod votata al realismo...uno, massimo due colpi basteranno ad uccidere l'avversario ma altrettanto sarà vero x noi (almeno se ben assestati)...quindi gli approcci alla rambo son impossibili d'attuare, pena morte certa...


...ki nn ha mai giocato alla OL tenga presente ke la trasformazione degli artefatti gioca un ruolo essenziale nell'agevolarci il cammino lungo la zona...le informazioni su come fare le troveremo di tanto in tanto in svariati modi (come ricompensa opuure proprio mentre perquisiamo un cadavere o svolgendo in maniera "alternativa" le missioni "kill the...") e una volta raccolte appariranno nel diario del pda...li ci troveremo quale determinato artefatto si trasforma in una determinata anomalia e quanto tempo deve starci dentro xkè la trasformazione sia completa...in pratica nn bisogna fare altro ke buttare l'artefatto dentro all'anomalia e dormire x il tempo necessario (siccome le anomlie nn sono fisse ma si spostano in maniera casuale quest'operazione va fatta x forza di cose di notte quando stanno ferme)...ogni artefatto dalla forma standard può migliorarsi in tre livelli via via superiori...gli artefatti di 3° livello son una cosa mostruosa e infatti unti alla cintura ke ne può equipaggiare fino a 10 diventano appunto il nostro principale aiuto...purtroppo la trasformazione avviene in maniera del tutto casuale e come può migliorare può anke rimanere uguale o addirittura rovinarsi...in quest'ultimo caso xò nn c'è cmq da demoralizzarsi dato ke si trasformerà in un artefatto detto "cobblestone" ke è si privo di alcuna proprietà ma ke nonostante questo riscuote cmq interesse da parte di alcuni determinati npc...quindi se da una parte avremo perso l'artefatto dalla'ltra almeno ci faremo + RU di quanti ne avremmo fatti vendendo l'artefatto originale...


...infine OL nn'è come l'AMK dove pare ke gli NPC nn facciano altro ke perquisire i cadaveri e rovistare nei nascondigli; gli npc in OL nn hanno l'abilità di prelevare oggetti da casse/nascondigli ma possono cmq perquisire i cadaveri nn appena la battaglia è conclusa...quindi appena ci è possibile dobbiam fiondarci noi sui cadaveri altrimenti poi nn troveremo proprio + niente (e con installata la AM la perdita potrebbe essere parekkio grave, dato ke di armi belle costose ce ne son a bizzeffe [i nuovi fucili da cekkino son uno + dell'altro]...

...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 29-09-2008 alle 20:02.
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Old 29-09-2008, 20:10   #5788
Iantikas
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Originariamente inviato da ~Blissard~ Guarda i messaggi
Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost?
x farti un idea questo è il readme dela sola oblivion lost (e ci son solo le cose principali...ma in pratica modifica qualunque cosa e fortunatamente in meglio...l'unico problema son veicoli ma è un difetto intrinseco di SoC ke nn prevede una fisica ke ben si sposi con l'uso dei veicoli e cmq nn'è una grande perdita...io anke se fossero perfetti cmq nn li userei mai)...

Quote:
S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2

What is the purpose of this mod?

The purpose of this mod is to get closer to the old Oblivion Lost, and give the best performance possible, while implementing the best mod features:

Total freeplay, modified A-Life, reality enhancement, better AI, faction wars with cooperative gameplay.

It is recommended to play in HELL difficulty!
This mod works properly only with 1.0005 patch!
Although the 1.0005 version is working with the 1.0006 patch as well, but that is just an MP Patch.

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INSTALL NOTES
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How to install?

1. You need to download the version which you would like to play. There are separate downloads, one for 1.0004 and one for 1.0005, but there are no feature differences, the patch compatibility is the only reason. I decided to release 2 versions, so you don't need to install any patches, just the whole pack.

2. You must delete everything from the previous versions, and install a clean Oblivion Lost 2.2 without any side-mods!

3. You should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both variables to true (one of them is already true)

4. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a gamedata folder, don't worry, this mod will create it)

5. Read this info!

6. YOU MUST START A NEW GAME!!!

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CHANGELOG OF OL2.2
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COOPERATIVE FACTION WARS
After you complete the main story and go back from the Chernobyl NPP, you are able to join any faction. You can join factions at Pripyat trader, Military trader in Chernobyl, Lukash, Voronin, Sakharov, Barkeep. Of course, you can't join every faction - it's well-balanced and fits into the game.
If you join a faction, they will be friendly toward you. If you kill 2-3 stalkers from your faction, then the faction will be hostile toward you.
Though you can repair your broken relations through Sidorovich, Barkeep, and the Pripyat trader, it costs a huge amount of money.
You can hire all NPCs who are friendly. There is a dialog that appears, where you can ask him to follow you, or suggest him to wait here. You can even say that you don't need his help anymore, and he'll go away. You can't hire quest NPCs and faction leaders, nor snipers or guards.
There is a team coordinator NPC marks, so if you want to give a different command, then you have to ask one NPC only, not all of them, and they'll do the same. It's very useful for large groups.
The NPCs follow you to other levels, too, but their transition is a bit slower than yours, because they must take the path between the two levels.
Please be patient with them, it's not a long time, only 10-15 in-game minutes.
Sometimes they are a bit slower if they are going to the Bar from Garbage, and if you are going to Dark Valley from Cordon, they'll arrive from Garbage, and they won't follow you to underground levels. If the NPC doesn't follow you immediately, don't blame him, he will, he just may be busy with something else, but don't worry, it's rare.
When NPCs are in the "follow me" state, they don't loot corpses and don't collect items from the ground. If you tell them to "wait here", they will start to loot.
They don't loot stashes, only corpses and lying items.
All other NPCs are always looting if they are not in combat mode.
So the main purpose is that you can join any faction, hire the members, and lead against the enemy, even with huge groups; there is no limit on how many NPCs you can hire, but they need to have medkits, otherwise they won't accept your suggestion until you give them medkits.
Cooperative NPCs will heal you if you get wounded.
The interactive message system fits into your actual faction, for example if you are Bandit, then the Duty won't send you messages.
Added a Merc trader and a Bandit trader, but they appear only if you join them.

Authors: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Coop dialogs thanks to dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager thanks to NatVac

CHANGED A-LIFE AFTER TRUE ENDING
After you complete the storyline, the A-Life will be changed.
As time progresses, NPCs' ranks increase, and they'll become veterans, masters, and so on.
You'll be able to meet highly skilled NPCs in certain levels (for example veteran and master bandits advancing from Dark Valley, Exo and Seva loners in Cordon, etc.). They also have very good equipment, for example you may meet enemies in earlier levels with LR300, AS Val, etc. Their goodies are random, so now you can forgot about the usual stalkers with novice suits and sawn-off shotguns.
You can meet certain factions anywhere you go, but it's balanced. There will be a lot of unexpected situations, and probably most of them will be dangerous.
It depends on which faction you are in. NPCs looking for artifacts and doing transmutations, using GPS markers, although you won't see this, but you can loot them from corpses or buy from NPCs if they sell it.

I would note that the autoquests have been disabled, and most of them turned into normal side-quests.

Authors: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65

Credits:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest convertation (thx for NatVac)

Big thanks for Servalion about reporting the issue of May 31, when the blowouts and the faction wars events stopped working in some cases. It's been fixed.

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CHANGELOG OF OL2.1:
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INTERACTIVE FACTION WARS
- Well, it was a very rare event in the previous version, now you have events probably every day, maybe twice a day, it's random, but it won't mess up the storyline, it's based on that and fits into it. It means there are some restrictions which block some events at the earlier stages of the game.
The AMK Offline Alife inspirated me to make this feature, but it's very different, it's main purpose is the battles between factions and mutants. For example you are in Cordon, you have an onscreen message about an event from the Bar.
You go to the Bar, and fight with Duty against their enemies, or maybe you will loot their corpses if you go to there too late. So events will happen in the another levels, where you aren't there.
Helicopters and BTR's are also added to the random events.
A lot of faction wars stalkers wear new weapons, so if you are lucky, there is a chance to obtain new weapons, instead of buying them from traders. There is a chance to meet a rare stalker in certain levels. Of course, the whole game is rebalanced and fit into these features.

Authors: Kanyhalos, Atrocious, xStream, sokol_jack
Thanks to Barin by some help about the npc logics.


DAY-NIGHT CYCLE ANOMALY BEHAVIOUR
- The dynamic anomalies feature was already included, but only after blowouts. Now the anomalies are moving during day, they are aggressive, and don't accept artifacts for transmutations, but at night they become calmed down, don't move out from their positions, and the artifact transmutation works until the next morning, they accept them.
Of course, you can disable this feature manually in olp_mod.script, set the anoms variable to false, and it will stop their movement at day and the transmutation will work during the whole day, not only at nights.
There are anomalous zones where they can appear, not everywhere, so it won't kill important npc's and won't block important pathways.

Authors: Kanyhalos, xStream, Red75


RANDOM WEATHER
- Now there are 3 weather presets, not only one, and it's random. Also after blowout you'll have massive fog and storms, but this will switch back to normal weather after a while. Of course, you'll never see suddenly sky switches, and also added more fog and rain, but those are also random.

Authors: Kanyhalos, Atrocious, Barin, xStream


NEW WEAPONS
- ZM LR300 ML, Benelli M3 Short, Bizon, P90, FN2000 prototype, Kriss Super V, Ingram MAC10, MG3, MP7, OTS-33, PKM, PPSH-41, Saiga12c, Steyr TMP, TEC-9.
Most of them not available at traders, you need to find them somewhere in the Zone.

Credits: The LR300, the MG3 and the PPSH made by Dester and Zereset for Arsenal Mod.
The Saiga12c made by tambovsky and his team. The PKM made by Gosuke.

The other weapons originally made by the Counter Strike Source Community from the FPSBanana site, and ZEN animated them and made compatible with S.T.A.L.K.E.R. for his ZENOBIAN Mod.
The models and textures created by: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.

Particles.xr file merged by EggChen.

Thanks to:
- Domestos' textures (thx for Domestos)
- New LR300 texture (thx for BAC9-FLCL)
- New Minigun texture (thx for Hectrol)
- New inventory icons (thx for ZEN, Pollux, Darius6, Saint Stan, ClaySoft'65)
- Rank-based repair (thx for ClaySoft'65)
- Improved Bumpmaps (thx for Cpt. Borovich, Skullhunter, Atrocious)
- Siro's skins (thx for Siro)

FIXES SINCE OL2.0:

IMPROVED GAME BALANCE
- All traders reworked, the repair prices based on your rank, added a new trader to Pripyat, balanced the spawning rates, fixed the insane respawn issues in the Sarcophagus and in Chernobyl NPP, and the mutant spawns rebalanced in the whole Zone.
Random types of mutants will appear on the ground and random types of artifacts will birth from anomalies after blowout, also in random places, and there is 25% chance to have a rare artifact in the later levels of the game.
Also probably you'll have better performance, some stutterings has been successfully eliminated.
I fixed the death on sleep issue by hunger, although it's still highly recommended to eat before sleep, because I didn't disable the hunger, just delayed it a bit.
And also all OL2.0-related bugs have been fixed, for example the controller issues at the Barrier, Skinflint's error, some annoying anomalies in the Dark Valley, etc, etc.
The damages of the blowout rebalanced, now it's possible to survive closer to the center of the Zone, but still very dangerous. Also some players reported the blowout disappeared after you completed the main story, now it's fixed, also sometimes the blowout interval was felt a bit constant, now it's more randomized and fixed.
Restored the Duty and the Loners to Wild Territory, also some of them unique.
The alcoholism feature has been disabled, but you can re-enable it in olp_mod.script by setting the alkohol variable to true.

FIXED ARTIFACT TRANSMUTATIONS
- Some recipe descriptions were broken and messed up, now all of them fixed, no bugs anymore. But remember, not every anomalies accept the artifacts, if one of them doesn't, then try with an other.
Also now if the recipe giver stalker die before he can give it to you, then you can loot the recipe from his corpse, so you'll be sure to have all recipes.
Do not forget about the day-night cycle anomaly behaviour, if you kept that enabled.

FEATURES FROM OL2.0:

FREEPLAY
- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).

A-LIFE
- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.
- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there's a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won't see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.

FACTION WARS
- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov's base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.

REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it's not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.

NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47

REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.

RE-ENABLED CONTROLLER AI
- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.

WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.

BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can't bypass it.

DYNAMIC ANOMALIES
- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.

DYNAMIC HUD
- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)

ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.

SLEEPING
- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..

MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.

VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.

MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it's very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc's can play the harmonica.
- Alcolholism, don't drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.
-------------------------------------------------------
CREDITS:
-------------------------------------------------------

FEATURES BY AMK:
- Anomaly evasion
- Restored the Sun and the Moon
- Blowout
- Dynamic anomalies
- Dynamic HUD
- Artifact transmutation
- Alcoholism
- Sleeping Bag
- GPS
- Victim can pay for its life
- Shootable crows
- Reworked helicopter AI
- Controller zombify the stalkers

FEATURES BY OTHER MODDERS:
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Siro's Models and Skins pack (thx for Siro)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- Duty bribe (thx for gannebamm)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Harmonica Mod (thx for gordon-x)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
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Old 30-09-2008, 05:51   #5789
Kyuzo
 
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..cmq qui potete scaricare il pakketto già pronto http://files.filefront.com/OL22+AM+R.../fileinfo.html ...
Messo a scaricare ora. Grazie molte, Iantikas! Ciao!
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Old 03-10-2008, 22:57   #5790
lowenz
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Questo è da mettere in prima pagina

http://www.webalice.it/requena/game/...p_Zone-big.jpg
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Old 04-10-2008, 09:13   #5791
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Bella. Davvero ben fatta. Ciao!
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Old 04-10-2008, 09:47   #5792
llewelynmoss
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ma con la oblivion lost una volta finito il gioco,finito per modo di dire visto che nn appare il filmato,e ti ritrovi nella centrale,c'è un modo di uscire dal cortile della centrale stessa?mi ritrovo a vagare senza trovare l'uscita,tutte sembrano bloccate!
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Old 04-10-2008, 12:19   #5793
Iantikas
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ma con la oblivion lost una volta finito il gioco,finito per modo di dire visto che nn appare il filmato,e ti ritrovi nella centrale,c'è un modo di uscire dal cortile della centrale stessa?mi ritrovo a vagare senza trovare l'uscita,tutte sembrano bloccate!
x tornare indietro devi fare esattamente la stessa strada usata x arrivare fino a là...


Spoiler:
...dall'atrio della fabbrica dove si svolge lo scontro finale devi in pratica tornare alla sala di controllo (dove distruggi i makkinari rifiutando d'unirti allla coscienza C)...e dalla sala di controllo prendere poi l'uscita x il sarcofago e dal sarcofago prendere l'uscita (nn'è quella usata x entrarci ma ce ne son altre due segnate sulla mappa) ke ti può portare direttamente a pripyat
...ciao


p.s.: cmq il divertimmento ora ke hai finito la storia è appena inziato xkè tutti gli npc sulla mappa inizieranno ad aumentare di livello e gli scontri saranno molto + avvincenti...inoltre se tenevi la OL settata di default ora potrai unirti alle fazioni...

Spoiler:
p.s.: cmq nel cortile della centrale devi prendere i vari teletrasporti e uccidere Koshei..il big boss della OL...solo allora il gioco è realmente "finito"...

Ultima modifica di Iantikas : 04-10-2008 alle 12:25.
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Old 04-10-2008, 12:34   #5794
llewelynmoss
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x tornare indietro devi fare esattamente la stessa strada usata x arrivare fino a là...


Spoiler:
...dall'atrio della fabbrica dove si svolge lo scontro finale devi in pratica tornare alla sala di controllo (dove distruggi i makkinari rifiutando d'unirti allla coscienza C)...e dalla sala di controllo prendere poi l'uscita x il sarcofago e dal sarcofago prendere l'uscita (nn'è quella usata x entrarci ma ce ne son altre due segnate sulla mappa) ke ti può portare direttamente a pripyat
...ciao


p.s.: cmq il divertimmento ora ke hai finito la storia è appena inziato xkè tutti gli npc sulla mappa inizieranno ad aumentare di livello e gli scontri saranno molto + avvincenti...inoltre se tenevi la OL settata di default ora potrai unirti alle fazioni...

Spoiler:
p.s.: cmq nel cortile della centrale devi prendere i vari teletrasporti e uccidere Koshei..il big boss della OL...solo allora il gioco è realmente "finito"...

io nn ho trovato nessun boss!!!!dov'è????
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Old 04-10-2008, 12:37   #5795
llewelynmoss
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ti spiego meglio:

Spoiler:
distrutta l'interfaccia della coscienza mi ritrovo fuori come nella versione liscia,seguo i vari teletrasporti seccando tutti,fino al teletrasporto finale,quello su un tetto dove ti compaiono due squadre di nemici incacchiati neri.uccido anche quelli,varco il teletrasporto e mi ritrovo nel conrtile della centrale con niente da fare.il boss sarà mica un controllore incazzato?(magari perchè nn ho obliterato il biglietto )se è quello l ho visto
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Old 04-10-2008, 15:48   #5796
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ti spiego meglio:

Spoiler:
distrutta l'interfaccia della coscienza mi ritrovo fuori come nella versione liscia,seguo i vari teletrasporti seccando tutti,fino al teletrasporto finale,quello su un tetto dove ti compaiono due squadre di nemici incacchiati neri.uccido anche quelli,varco il teletrasporto e mi ritrovo nel conrtile della centrale con niente da fare.il boss sarà mica un controllore incazzato?(magari perchè nn ho obliterato il biglietto )se è quello l ho visto
Spoiler:
si è quello...stai attento ke è molto + forte dei normali controller...se nn hai almeno un 40/50% di protezione contro la telepatia è quasi impossibile ucciderlo (almeno se stai giocando a livello di difficoltà consigliato HELL) xkè nn c'è neanke bisogno ke sferri il suo attacco ke in poki secondi il cervello va in rosso, su skermo nn ci si capisce + niente e muori...


Spoiler:
...solo dopo ke l'uccidi il gioco è "finito" e se torni indietro gli altri si alzano di livello e puoi unirti alle fazioni
...ciao


Spoiler:
p.s.: ci dovrebbero essere anke 3/4 kimere, 2/3 dwarf e 5/6 zombi ke gli ronzano attorno...xò è casuale a volte li trovi insieme a lui e a volte li trovi sulla strada x il ritorno dove si trova il passaggio x tornare alla sala di controllo...

Ultima modifica di Iantikas : 04-10-2008 alle 15:52.
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Old 04-10-2008, 16:08   #5797
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segnalo ke è uscita la traduzione completa in ita della OL 2.2...

...la trovate sul solito database di filefront dedicato a stalker...

...nn può cmq essere usata da ki vuole giocare alla OL 2.2 con in + la arsenal mod...e imho è meglio giocarselo in inglese con la arsenal piuttosto ke in ita ma senza la AM...ciao


p.s.: ehi raga ma anke a voi ultimamente il database x SoC di filefront va pianissimo?

Ultima modifica di Iantikas : 04-10-2008 alle 16:15.
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Old 04-10-2008, 18:13   #5798
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segnalo ke è uscita la traduzione completa in ita della OL 2.2...

...la trovate sul solito database di filefront dedicato a stalker...

...nn può cmq essere usata da ki vuole giocare alla OL 2.2 con in + la arsenal mod...e imho è meglio giocarselo in inglese con la arsenal piuttosto ke in ita ma senza la AM...ciao


p.s.: ehi raga ma anke a voi ultimamente il database x SoC di filefront va pianissimo?
si va strapiano anche a me!!grazie per tutte queste dritte!se installo la OL 2.2 sulla 2.1 che succede?perdo i salvataggi?
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Old 04-10-2008, 19:12   #5799
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si va strapiano anche a me!!grazie per tutte queste dritte!se installo la OL 2.2 sulla 2.1 che succede?perdo i salvataggi?
i save nn li perdi ma caricandoli in pratica continueresti a giocare alla OL 2.1.1 xkè nn si attiverebbero le nuove funzioni della OL 2.2 x le quali c'è bisogno d'inziare una nuova partita...

...magari rinomina l'attuale cartella gamedata in "gamedataOLD" e installa la OL 2.2 iniziando poi una nuova partita (così quando vuoi giocare alla 2.1.1 basta ke le rinomini al'inverso)...

...cmq siccome stai x mettere la OL 2.2 potresti fare una prova?...

...potresti scaricare la OL 2.2 + AM ke ho postato poco fa (ci sono sia i pakketi singoli da instllare ad uno ad uno sia un pakketto giàà pronto ke devi solo decomprimere nella cartella principale di SoC...ma quest'ultimo l'ho uppato proprio su filefront e magari oltre a quello dedicato a stalker proprio tutto filefront di questi giorni ha problemi) e metterci su la traduzione in ITA x OL 2.2...

...se fila tutto liscio dovresti giocare a SoC + OL 2.2 in italiano ma avere lo stesso tutte le nuove armi della AM e solo x queste le descrizioni dovrebbero rimanere in inglese...altrimenti nn dovrebbe partire proprio il gioco ...

...se funziona xò sarebbe una gran cosa x molti ke magari gli noia giocarselo in inglese...ciao
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Old 04-10-2008, 19:16   #5800
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i save nn li perdi ma caricandoli in pratica continueresti a giocare alla OL 2.1.1 xkè nn si attiverebbero le nuove funzioni della OL 2.2 x le quali c'è bisogno d'inziare una nuova partita...

...magari rinomina l'attuale cartella gamedata in "gamedataOLD" e installa la OL 2.2 iniziando poi una nuova partita (così quando vuoi giocare alla 2.1.1 basta ke le rinomini al'inverso)...

...cmq siccome stai x mettere la OL 2.2 potresti fare una prova?...

...potresti scaricare la OL 2.2 + AM ke ho postato poco fa (ci sono sia i pakketi singoli da instllare ad uno ad uno sia un pakketto giàà pronto ke devi solo decomprimere nella cartella principale di SoC...ma quest'ultimo l'ho uppato proprio su filefront e magari oltre a quello dedicato a stalker proprio tutto filefront di questi giorni ha problemi) e metterci su la traduzione in ITA x OL 2.2...

...se fila tutto liscio dovresti giocare a SoC + OL 2.2 in italiano ma avere lo stesso tutte le nuove armi della AM e solo x queste le descrizioni dovrebbero rimanere in inglese...altrimenti nn dovrebbe partire proprio il gioco ...

...se funziona xò sarebbe una gran cosa x molti ke magari gli noia giocarselo in inglese...ciao

appena mi riesce provo!il fatto è che da stalker file front scarica lentissimo!già che ci siamo mi potresti dire quali sono le nuove features della OL 2.2?grazie!
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