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#421 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9148
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prova ad abbassare di qulache mhz il clock delle ram della vga
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Thezeb@PSN ![]() |
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#422 |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 50
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@ Apple 80
Ho un pc così configurato:
Asus M2N32 Sli Deluxe Athlon 64 X2 4200 Aeneon 2Gb Ram 667 5-5-5-15 Geforce 7600 Gs 256Mb Posso comprarlo o butto i soldi? Grazie.
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Asus M2N 32 Sli Deluxe Wi-Fi, AMD Athlon 64 4200 X2@2600, Aeneon 2Gb DDR2 667@775 5-5-5-15, NVidia GeForce 7600 GS 256Mb, Hitachi Dekstar 250Gb SATA2. |
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#423 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM |
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#424 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Italia
Messaggi: 3679
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Anche io ho pensato alle ram della VGA (però non è overclokkata)
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Hp ELITEBOOK 865 g 11 - r5 8540u - 16gb ram ddr5 5600mhz - 512gb SSD - 16' full hd+ win11 PRO - COPILOT * XBOX series X * |
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#425 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
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dl questo pacchetto. e noterai le vari differenze. anche il guadagno dei frame ![]() http://ftp.tiscali.it/www.porcaaporc...uminazione.rar
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#426 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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no le dx9 non sono mai andate a braccetto con l'hdr
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#427 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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dx9 e sm 3.0 sono 2 cose diverse,il ragazzo ha parlato di dx9 e non di sm3.0
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#428 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6025
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Dico che con Illuminazione fissa lo puoi giocare tranquillamente.
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#429 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
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vero.. mmmmh ho appena rivisto le foto. pare che siano cmq dx9. ma la primissima versione.
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#430 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17586
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Ma ti pare logico che, per quanta roba ci sia su schermo, sia necessario un PC come il tuo per non avere problemi, quando, diciamocelo, le textures non sono il massimo, le animazioni neppure, e per la fisica HL2 era avanti anni luce? Poi, un sacco di roba... Oblivion più o meno è così, tra erba, alberi, ombre, hdr... Non dico che sia brutto, ma il rapporto qualità della grafica/hardware necessario, mi sembra assurdo...
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#431 | |
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Segrate(MI)
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#432 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8428
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Rifaccio la domanda.
Mi spiegate se conviene prendere la verione italiana liscia o magari quella "inglese?" Collector edition, conviene ? ci sono differenze che giustificano la cosa? Grazie. |
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#433 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Se hai impostato la modalità statica (la chiamo così perchè mi sono rotto di scriverla per intero...
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#434 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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![]() Non ho capito neanche la domanda, sinceramente... nella collectors ci sono più oggetti nella scatola, ma il gioco è uguale! ![]()
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#435 | |
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#436 |
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#437 |
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doppio post
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#438 | |
Senior Member
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se stalker fosse stato programmato in dx10 e quindi per GPu a shader unificati , con gli stessi effetti che offre, girerebbe meglio. orami con le dx9 siamo agli sgoccioli per quanto rigaurda ottimizzazioni ,non si puo' fare molto purtroppo. Dobbiamo aspettare che VIsta prenda piede, e escano giochi nativi DX10 e sperare da quanto dicono sia vero. altrimenti sarà la fine ![]()
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#439 | |
Senior Member
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Oblivion; Call of Juarez; fanno anch'essi uso abbondante di hdr e sono ambientati prevalentemente in spazi aperti. Considerando che a mio avviso la grafica è inferiore ai titoli da me citati, non posso far altro che considerare il motore grafico di Stalker tecnicamente inferiore a quello usato in questi due titoli. Poi, che il gioco in se sia coinvolgente e divertente, lo dico io per primo, e infatti anche se lo sto giocando per ovvi motivi in modalità statica, mi sta piacendo molto. La mia è una critica riferita solo alla parte tecnica: grafica, fisica, e in parte sonoro.
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#440 | |
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Credo che il problema di fondo di questo gioco, sia concettuale, e l'ho già espresso nel thread di "attesa": la mappa di gioco è caricata tutta e subito, senza distinguere tra interno ed esterno degli edifici; Oblivion, al contrario, separa le due cose. Credo che in parte sia dovuto a questo, ma forse mi sbaglio... L'altro problema, è il fatto che questo motore non sia nato così: gli effetti "next gen" se mi passi il termine abominevole, sono stati inseriti dopo... questo potrebbe aver minato l'equilibrio del motore, richiedendo un hardware nel complesso superiore alle aspettative iniziali.
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