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Old 22-03-2007, 21:24   #421
TheZeb
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Originariamente inviato da Wilde Guarda i messaggi
Purtroppo ho dei problemi grafici (non tanto di fluidità a 1024 con luci fisse gira fluido a parte qualche scattino relativo al file di paging) ma di poligoni sfuocati...guardate l'effetto




Driver 84.21 per la 6600gt
prova ad abbassare di qulache mhz il clock delle ram della vga
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 22-03-2007, 21:24   #422
kirk9976
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@ Apple 80

Ho un pc così configurato:

Asus M2N32 Sli Deluxe
Athlon 64 X2 4200
Aeneon 2Gb Ram 667 5-5-5-15
Geforce 7600 Gs 256Mb

Posso comprarlo o butto i soldi?

Grazie.
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Old 22-03-2007, 21:25   #423
Apple80
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ma le direct x 9 sono abilitate anche con hdr solo oggetti oppure bisogna per forza mettere hdr full per avere dx 9?poi altra cosa la visuale e' a 70 gradi tipo quella di hl2 mentre altri fps tipo counter strike hanno una visuale a 90 gradi e' possibile mettere da console la visuale a 90 gradi?
dal pacchetto rar che ho postato in prima pagina, si puo' notare che le dx9 SM3.0 si attivano con illuminazione Dinamica Full o Oggetti.
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM
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Old 22-03-2007, 21:25   #424
Wilde
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prova ad abbassare di qulache mhz il clock delle ram della vga
Anche io ho pensato alle ram della VGA (però non è overclokkata)
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Old 22-03-2007, 21:26   #425
Apple80
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Originariamente inviato da sizzla Guarda i messaggi
ho letto un po il 3D e dalle vostre considerazioni arguisco che il gioco è molto bello, e penso proprio che me lo vado a prendere. Ho solo un dubbio!! se non ho capito male il gioco con le luci dinamiche attive è molto pesante per via delle innumerevoli ombre che la gpu deve gestire, mentre, se si disattivano. il motore grafico diventa molto più snello, giusto?
per farla breve disattivando le ombre dinamiche con una x1900 gt 2Gb e 3700+ dovrebbe girare liscio, senza perdere troppo graficamente?

dl questo pacchetto. e noterai le vari differenze. anche il guadagno dei frame

http://ftp.tiscali.it/www.porcaaporc...uminazione.rar
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Old 22-03-2007, 21:29   #426
7stars
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
chi puo rispondere?
no le dx9 non sono mai andate a braccetto con l'hdr
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Old 22-03-2007, 21:30   #427
7stars
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dal pacchetto rar che ho postato in prima pagina, si puo' notare che le dx9 SM3.0 si attivano con illuminazione Dinamica Full o Oggetti.
dx9 e sm 3.0 sono 2 cose diverse,il ragazzo ha parlato di dx9 e non di sm3.0
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Old 22-03-2007, 21:31   #428
Apple80
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Posso comprarlo o butto i soldi?

Grazie.
Dico che con Illuminazione fissa lo puoi giocare tranquillamente.
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Old 22-03-2007, 21:32   #429
Apple80
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dx9 e sm 3.0 sono 2 cose diverse,il ragazzo ha parlato di dx9 e non di sm3.0
vero.. mmmmh ho appena rivisto le foto. pare che siano cmq dx9. ma la primissima versione.
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Old 22-03-2007, 21:36   #430
Beelzebub
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come si puo' dire che graficamente è datato. è il gioco che offre più roba su schermo. tra ombre erba ,HDR, muri, superfici ecc.
Sì, ma a che prezzo?

Ma ti pare logico che, per quanta roba ci sia su schermo, sia necessario un PC come il tuo per non avere problemi, quando, diciamocelo, le textures non sono il massimo, le animazioni neppure, e per la fisica HL2 era avanti anni luce?

Poi, un sacco di roba... Oblivion più o meno è così, tra erba, alberi, ombre, hdr...

Non dico che sia brutto, ma il rapporto qualità della grafica/hardware necessario, mi sembra assurdo...
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Old 22-03-2007, 21:38   #431
PARSI
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Originariamente inviato da PARSI Guarda i messaggi
Belissima rece, mi iscrivo e parto con un quesito: appena installato sul sistema in firma che spero regga, non sono attivabili le opzioni "ombre solari" e "ombre erba" (nel senso che proprio anche volendo non si attivano).
Qualcuno ha avuto lo stesso problema o ne sa il motivo?

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Old 22-03-2007, 21:39   #432
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
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Rifaccio la domanda.

Mi spiegate se conviene prendere la verione italiana liscia o magari quella "inglese?" Collector edition, conviene ? ci sono differenze che giustificano la cosa?

Grazie.
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Old 22-03-2007, 21:39   #433
Beelzebub
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Se hai impostato la modalità statica (la chiamo così perchè mi sono rotto di scriverla per intero... ) è normale, dato che non usi gli SM 3.0...
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Old 22-03-2007, 21:40   #434
Beelzebub
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Rifaccio la domanda.

Mi spiegate se conviene prendere la verione italiana liscia o magari quella "inglese?" Collector edition, conviene ? ci sono differenze che giustificano la cosa?

Grazie.
Non ho capito l'inglese virgolettato...

Non ho capito neanche la domanda, sinceramente... nella collectors ci sono più oggetti nella scatola, ma il gioco è uguale!
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Old 22-03-2007, 21:40   #435
7stars
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Sì, ma a che prezzo?

Ma ti pare logico che, per quanta roba ci sia su schermo, sia necessario un PC come il tuo per non avere problemi, quando, diciamocelo, le textures non sono il massimo, le animazioni neppure, e per la fisica HL2 era avanti anni luce?

Poi, un sacco di roba... Oblivion più o meno è così, tra erba, alberi, ombre, hdr...

Non dico che sia brutto, ma il rapporto qualità della grafica/hardware necessario, mi sembra assurdo...
ohhhh e allora c risiamo,tu cosa hai visto? delle foto? lo hai visto girare sul tuo pc? hai visto la differenza tra il gioco che gira sul tuo pc e lo stesso eseguito da un'altra macchina con caratteristiche superiori? Beelzebub c devi spiegare meglio altrimenti non capiamo il motivo delle tue critiche,lecite perchè sono tue opinioni ma devono essere anke seguite da qualcosa d concreto.e non vorrai dirmi ke oblivion sul tuo pc è uno splendore...
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Ultima modifica di 7stars : 22-03-2007 alle 21:51.
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Old 22-03-2007, 21:45   #436
Marko#88
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con la gts 320 su xp va benissimo...su vista era uno scatto continuo, su xp non potrei chiedere di meglio...tutto al max (però non applica l'aa), luci dinamiche 1440*900...sempre fluido, a parte in pochi casi che mi è sceso a 15/20 ma per pochi attimi...

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Old 22-03-2007, 21:46   #437
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Apple80
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Sì, ma a che prezzo?

Ma ti pare logico che, per quanta roba ci sia su schermo, sia necessario un PC come il tuo per non avere problemi, quando, diciamocelo, le textures non sono il massimo, le animazioni neppure, e per la fisica HL2 era avanti anni luce?

Poi, un sacco di roba... Oblivion più o meno è così, tra erba, alberi, ombre, hdr...

Non dico che sia brutto, ma il rapporto qualità della grafica/hardware necessario, mi sembra assurdo...
da come la penso io, le dx9 , sfruttate al max , appesantiscono tutto. Programamre un gioco di questa portata con tali API, è un affaticamento esoso per il sistema.
se stalker fosse stato programmato in dx10 e quindi per GPu a shader unificati , con gli stessi effetti che offre, girerebbe meglio.

orami con le dx9 siamo agli sgoccioli per quanto rigaurda ottimizzazioni ,non si puo' fare molto purtroppo.
Dobbiamo aspettare che VIsta prenda piede, e escano giochi nativi DX10 e sperare da quanto dicono sia vero. altrimenti sarà la fine
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Ultima modifica di Apple80 : 22-03-2007 alle 21:49.
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Old 22-03-2007, 21:46   #439
Beelzebub
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ohhhh e allora c risiamo,tu cosa hai visto? delle foto? lo hai visto girare sul tuo pc? Beelzebub c devi spiegare meglio altrimenti non capiamo il motivo delle tue critiche,lecite perchè sono tue opinioni ma devono essere anke seguite da qualcosa d concreto.
L'ho acquistato oggi e ci ho giocato un'oretta, in totale. Le critiche mi sembrano più che concrete: in poche parole, con lo stesso sistema, giochi che fanno uso di hdr e sm3.0 girano meglio di questo, in primis mi vengono in mente:

Oblivion;
Call of Juarez;

fanno anch'essi uso abbondante di hdr e sono ambientati prevalentemente in spazi aperti. Considerando che a mio avviso la grafica è inferiore ai titoli da me citati, non posso far altro che considerare il motore grafico di Stalker tecnicamente inferiore a quello usato in questi due titoli.

Poi, che il gioco in se sia coinvolgente e divertente, lo dico io per primo, e infatti anche se lo sto giocando per ovvi motivi in modalità statica, mi sta piacendo molto.

La mia è una critica riferita solo alla parte tecnica: grafica, fisica, e in parte sonoro.
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Old 22-03-2007, 21:51   #440
Beelzebub
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da come la penso io, le dx9 , sfruttate al max , appesantiscono tutto. Programamre un gioco di questa portata con tali API, è un affaticamento esoso per il sistema.
se stalker fosse stato programmato in dx10 e quindi per GPu a shader unificati , con gli stessi effetti che offre, girerebbe meglio.
Non è che gli altri giochi siano programmati con altre librerie eh?

Credo che il problema di fondo di questo gioco, sia concettuale, e l'ho già espresso nel thread di "attesa": la mappa di gioco è caricata tutta e subito, senza distinguere tra interno ed esterno degli edifici; Oblivion, al contrario, separa le due cose. Credo che in parte sia dovuto a questo, ma forse mi sbaglio...

L'altro problema, è il fatto che questo motore non sia nato così: gli effetti "next gen" se mi passi il termine abominevole, sono stati inseriti dopo... questo potrebbe aver minato l'equilibrio del motore, richiedendo un hardware nel complesso superiore alle aspettative iniziali.
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