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Old 20-05-2010, 14:46   #2121
Sandro'75
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Originariamente inviato da wooow Guarda i messaggi
se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-co...l-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon




Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte



allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto



ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo
Io sto facendo piu' screenshots che uccisioni.....
Lavoro audio video da oscar poi sapendo che hanno modificato un po' tutto mi aspetto sempre sorprese quindi per adesso proseguo.Ripeto ,ho messo anche diversi miei mini mods realistici per il gameplay quindi per adesso va bene cosi' nel complesso mi sta piacendo molto
sto Stalker COMPLETE 2009 poi non so se potremo giocare al mod perfezionato versione 2012
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Old 20-05-2010, 14:46   #2122
Sandro'75
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Lo lasciamo usare solo a lui?


Tiene bene in curva?
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Old 20-05-2010, 14:53   #2123
Sandro'75
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se stai parlando della Complete 2009 bisogna obbligatoriamente installare anche il language pack
http://www.moddb.com/mods/stalker-co...l-localization
il contenuto che si trova nella cartella ITA va copiato nella classica cartella \gamedata del game

nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

fatta eccezione per due cartelle che devi comunque lasciare:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon




Ieri sera ho finalmente ripreso in mano la Complete 2009 devo dire che questo MOD è pieno di sorprese, l'arcobaleno in STALKER ancora mi mancava non è nitidissimo ma lo potete vedere poco a sinistra del ponte



allora mi sono recato subito sul piede..... ma con grande disappunto non ho trovato nessuno gnomo con relativa pentola d'oro

vabbè! già che ci siamo gustavevi un tramonto



ho notato adesso che in SoC c'è uno strano bug nella generazione delle ombre, non so se è dovuto alla modalità widescreen o altro ma di tanto in tanto lateralmente con determinate angolazioni compaiono delle ombre squadrate, un'esempio lo potete vedere anche nello screen del tramonto guardando a sinistra sull'asfalto c'è un triangolo nero vi assicuro che dietro non c'è nessun edificio o oggetto che possa generare un'ombra simile,
e comunque basta che mi giro di qualche grado e il triangolo scompare, la VGA non è guasta anche perchè ho verificato e negli altri STALKER CS/CoP questo difetto non c'è, per fugare ogni dubbio ho provato anche a togliere il MOD ma il difetto rimane

sto giocando in modalità master
in merito alle armi per adesso non sento la mancanza di mezzi più potenti, d'altra parte in questo modo lo scontro coi nemici e sempre risultato alla pari e il gioco risulta veramente tosto, piuttosto sono le munizioni che scarseggiano quelle recuperate dai cadaveri sono sempre una miseria e l'acquisto non è molto economico
l'AI mi è sembrata abbastanza buona, per quanto possibile l'avversario cerca la copertura o anche di prenderti ai fianchi o aggirarti le spalle,
simpatica una scena dove lancio una granata in mezzo a tre STALKER seduti a suonare la chitarra........ ebbene prima che la granata arrivi ed esploda questi al volo fanno in tempo a rialzarsi e a mettersi in salvo
Per chiunque possa aiutare(leggi Lowenz ) :ho notato 2 fastidiosi problemi con le ombre:
1) appaiono infatti lateralmente "pezzi" di ombre che spuntano dal nulla,spariscono riappaiono a seconda dell'inclinazione,ecc.
2) problema forse piu' facile da risolvere:il valore della distanza delle ombre ad alta qualita' e' stranamente basso cosicche' dopo pochissimi metri l'ombra diventa in bassa risoluzione e fa schifo veramente.
Se per il primo problema si puo' guardare nell'ini del gioco e trovare il VALORE della distanza dell'ombra in alta qualita' per il primo BRUTTO problema c'e' nessuno che l'abbia risolto? Ringrazio anticipatamente.
Per il resto non mi sembra di aver trovato altrebrutte magagne grafiche.
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Old 20-05-2010, 18:21   #2124
@less@ndro
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ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'.


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi.
__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
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Old 20-05-2010, 20:15   #2125
Sandro'75
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ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'.


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi.
Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolge il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.

Ultima modifica di Sandro'75 : 20-05-2010 alle 22:07.
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Old 20-05-2010, 20:18   #2126
Ale55andr0
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Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolgwe il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.

Quoto. Peccato solo, ma questa non è colpa del mod, che col massimo rendering non si possa abilitare l'antialiasing
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 20-05-2010, 21:19   #2127
luX0r.reload
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Quoto. Peccato solo, ma questa non è colpa del mod, che col massimo rendering non si possa abilitare l'antialiasing
... a me attivandolo da pannello di controllo nVidia funziona!
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Old 20-05-2010, 21:26   #2128
Orkozzio
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nel MOD principale sono stati inseriti anche dei colloqui audio in inglese, per non avere un mix italiano/inglese e necessario eliminare tutto il contenuto di questa cartella:

gamedata\sounds\characters_voice\scenario

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Grazie mille allora lo provo e spero che parta xchè ho voglia di farmi una scorrazzata per la zona!!
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Old 20-05-2010, 21:58   #2129
lowenz
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Per chiunque possa aiutare(leggi Lowenz ) :ho notato 2 fastidiosi problemi con le ombre:
1) appaiono infatti lateralmente "pezzi" di ombre che spuntano dal nulla,spariscono riappaiono a seconda dell'inclinazione,ecc.
2) problema forse piu' facile da risolvere:il valore della distanza delle ombre ad alta qualita' e' stranamente basso cosicche' dopo pochissimi metri l'ombra diventa in bassa risoluzione e fa schifo veramente.
Se per il primo problema si puo' guardare nell'ini del gioco e trovare il VALORE della distanza dell'ombra in alta qualita' per il primo BRUTTO problema c'e' nessuno che l'abbia risolto? Ringrazio anticipatamente.
Per il resto non mi sembra di aver trovato altrebrutte magagne grafiche.
1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così)
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).
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Old 20-05-2010, 21:59   #2130
lowenz
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ho iniziato oggi sto giocone, si vede che e' un giocono gia dal menu'.


mi consigliate di metterci una mod grafica? sta complete 2009? sono nuovo di stalker quindi ho messo difficolta' stalker giusto per non avere troppi problemi.
Il mio pacco di mod in prima pagina per il primo giro e basta
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Old 20-05-2010, 22:08   #2131
Sandro'75
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... a me attivandolo da pannello di controllo nVidia funziona!
Con che scheda grafica?
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Old 20-05-2010, 22:10   #2132
lowenz
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Con che scheda grafica?
Su tutte le NVidia è possibile forzare l'AA per Stalker, ma è meglio farlo con nHancer, non col pannello nativo
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Old 20-05-2010, 22:19   #2133
@less@ndro
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Ti consiglio vivamente di mettere Stalker complete2009 che non stravolge il gameplay e migliora il gia' ottimo audio e la grafica tutto a favore dell'atmosfera.
ehehe, infatti mi ispirava un po'.

Quote:
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Il mio pacco di mod in prima pagina per il primo giro e basta
intendi questo?

Quote:
* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke
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Old 20-05-2010, 22:22   #2134
lowenz
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intendi questo?
Esatto
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Old 20-05-2010, 22:23   #2135
Sandro'75
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1) è il SSAO, non "le ombre", basta che lo disattivi commentando la riga nel file di config nella cartella shader (se hanno usato lo Sky4CE è così)
2) è inevitabile: ombre estese per molti metri=bassa qualità / ombre estese per pochi mentri=alta qualità.

Puoi sempre compensare mettendo nel collegamento il parametro che aumentava la risoluzione delle ombre.....smaps o qualcosa del genere, se cerchi in rete lo trovi subito (tweakguides).
Ma mi ricordo che quando lo giocai la prima volta ed ero al campo iniziale la distanza delle ombre in alta qualita' era quasi il triplo....Fanno un mod grafico cosi' bello e hanno ridotto di quasi un terzo questo valore???? Le barre nelle opzioni grafiche le ho tutte al massimo.
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Old 20-05-2010, 22:31   #2136
Orkozzio
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Adesso mi funzia!!!!
Grazie per le dritte wooow!!!
Unico neo... han tralasciato di fare le texture degli edifici in 3d?! mi sembrano ancora piatte come nellla versione original o sbaglio?!
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Old 20-05-2010, 22:32   #2137
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Esatto
immagino tu voglia anche dirmi cosa va a modificare il malloppo.

diciamo che essendo la prima volta non vorrei cambiare il gameplay piu' di tanto...
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Old 20-05-2010, 22:50   #2138
lowenz
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immagino tu voglia anche dirmi cosa va a modificare il malloppo.

diciamo che essendo la prima volta non vorrei cambiare il gameplay piu' di tanto...
Appunto per quello consiglio il mio, fixa bug ed aggiunge cose essenziali

Il contenuto l'ho spiegato DECINE di volte
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Old 20-05-2010, 23:13   #2139
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Appunto per quello consiglio il mio, fixa bug ed aggiunge cose essenziali
ma quindi come grafica e' al pari della complete mod? cos'ha di diverso?

Quote:
Il contenuto l'ho spiegato DECINE di volte
eh immaginavo, pero' se lo metti in prima pag evitano di richiedertelo.
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Old 20-05-2010, 23:26   #2140
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ma quindi come grafica e' al pari della complete mod? cos'ha di diverso?
No, ha solo gli shader, in questo modo puoi vedere il gioco come è stato pensato, altrimenti se parti subito con un mod per le texture perdi irrimediabilmente il feeling originale
Quote:
eh immaginavo, pero' se lo metti in prima pag evitano di richiedertelo.
In teoria i nomi sono autoesplicativi
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