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#221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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No firma, ormai sono vecchio... |
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#222 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
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Quote:
elaborala ![]()
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#223 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nuara // feed ebay: 465 // cell: P20 PRO
Messaggi: 13102
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e come??
nn mi è ben chiaro come giokare a quel gioko... ma è possibile ke con AA4x(ke x altro scatta) l'ombra sia ancora scalettata come tante altre cose? ![]()
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MESS WITH THE BEST..DIE LIKE THE REST!!! -don't hate the player..hate the game!! REVOLUSCION IZ DA ONLI SOLUSCION!! |
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#224 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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Quote:
vai su customize, vehicle, scegli la macchina che vuoi elaborare, poi schiacci su UPGRADE... tramite il menu scegli gli upgrade da fare e poi schiacci su Buy upgrade in basso, devi comperare ciascun upgrade che vuoi installare... ricorda che è piuttosto simulativo (non alla need for speed underground) perciò se potenzi il motore a manetta e non cambi la frizione ci mette un mese a cambiare e se non metti gli alettoni (sia fronte che retro) non riesci a curvare o sgommi tantissimo... Ciauz!!!
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No firma, ormai sono vecchio... |
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#225 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Sperduto nella provincia padovana
Messaggi: 1680
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Nuova versione del mini-MOD f1 2005.
![]() Formula1 mini-MOD 1.20 Full - Sauber textures (car, name, data ect.) included! THX LaserCutter!!!! - FIA Formula1 logo removed! - "Mod" name changed. - Logo and background pics update. - New sounds (engine, shifter, backfire). Oroginal sound effect file include (Formula1.sxf.ORIGINAL) - Some car texture reflection/specular modified. - Teams' data updated. Formula1 mini-MOD 1.20 (15Mbyte): http://alexease.uw.hu/rFactor_Formula1%201.20.rar
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante |
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#226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
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thanks for the segnalation ![]()
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. Ultima modifica di ::::Dani83:::: : 16-09-2005 alle 20:17. |
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#227 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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![]() ![]() ![]() Sto "scargando" anche io e dopo tryo!
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No firma, ormai sono vecchio... |
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#228 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 462
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passiensia ![]() mi rifaccio con le gare seguenti ![]() ps: sembra che andando avanti gli avversari-cpu diventino + cazzuti... e dire che la rF academy racer oltre advanced non si può upgradare...
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Cpu i5 6600K Hsf Thermalright true 120+Noctua NF-P12 Mobo Asus Z-170 Pro Gaming Ram G.SKILL DDR4 4x4GB DDR4-2400 Kit Vga PNY GTX 1060 6GB Psu Enermax Modu82+ 625W Volante T500RS Case Antec 1200 |
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#229 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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Quote:
Io gioco prevalentemente con le ruote coperte comunque... le monoposto non mi fanno impazzire!!!
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No firma, ormai sono vecchio... |
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#230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Sesto San Giovanni (MI)
Messaggi: 348
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Lo fa anche a me, è un bug dell'IA. |
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#231 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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#232 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14484
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scusate.. cosa si risolve allora cambiando la stringa dell' IA da 1.00000 a 0.0000?
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Canon 5dmk2 and some stuff | www.IsmaeleBulla.com | www.TheArea.it
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#233 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15789
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#234 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
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Se non ricordo male migliora anche l'uniformità dei tempi sul giro. Mantengono più o meno sempre gli stessi tempi invece che giri velocissimi/lentissimi rispetto alla media. (c'è scritto nel link al primo post)
"...that will prevent cars from going through various up and down cycles (good laps and bad laps) during a race, make every driver more consistent according to his skill level, and hopefully spread the field out a little more."
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. Ultima modifica di ::::Dani83:::: : 17-09-2005 alle 14:30. |
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#235 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14484
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ah ahhhhh..
![]() non c'è bagarre nel vero senso della parola tra di loro...
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#236 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Torino
Messaggi: 1715
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raga ma perchè quando entro in una partita online mi dice "mismatch detected" e mi sbatte fuori dal server
![]() ![]() help grazie ![]() |
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#237 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15789
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#238 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
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Skins formula 1 "reali" al posto delle FormulaIS
mi sono sistemato alla bell'e meglio la cartella FormulaIS/All-teams, di modo che possa avere in pista tutte le skins rilasciate finora delle formula 1 reali (ancora nessuno ha fatto la Minardi, che quindi manca).
Sovrascrivendo i files .DDS di ogni cartella di ogni team, lasciandogli il loro nome originale, posso giocare online senza nessun problema di "mismatch", nei servers dove è prevista la partecipazione delle FormulaIS. praticamente ora ho questa situazione: BALLRACING in realtà è Ferrari DUISBURG in realtà è Renault GREEN PANTHER in realtà è Jordan GROENING in realtà è Mclaren LUCASPRO in realtà è Mclaren (doppione - in attesa skin Minardi) MILLER in realtà è Sauber PEALLE in realtà è Toyota RFACTOR in realtà è Williams SILVER WINGS in realtà è Honda Z in realtà è Redbull Se volete, vi passo sto "lavoretto" già fatto, ATTENZIONE!, questo non è assolutamente un mod, e ha varie incongruenze tipo: - nei menu i logo teams, numeri, drivers ecc, non sono quelli reali - in pista ci possono essere due vetture identiche (es: le Ferrari sono tutte e due col numero 1) Insomma, questa cosa SERVE SOLO per avere in pista tutte monoposto con skins reali e nessuna di fantasia, e poter giocare online nei servers dove sono ammesse le FormulaIS senza essere kickati per "mismatch". Andrete infatti a sostituire solo files grafici e null'altro. ecco il file: http://www.webalice.it/gian.dm/rfact...or_FIStoF1.zip FATE PRIMA UN BACKUP della vostra cartella X:\rFactor\GameData\Vehicles\FormulaIS\All_Teams scompattate il file zip, prendete la cartella All_teams e copiatela nella cartella X:\rFactor\GameData\Vehicles\FormulaIS AHOOOOOOOOOOOOOOO!!!!, AVETE FATTO IL BACKUP DELLA CARTELLA "All_Teams" ? ![]() Adesso date l'ok per sovrascrivere i files (modificherete solo i due files form_XX.dds di ogni team). A me funzia tutto perfettamente da giorni, nel caso qualcosa vi andasse storto, rimettete al suo posto la vostra cartella All_teams originale che avevate salvato... PERCHE' L'AVEVATE SALVATA, VERO??? P.S ora nella cartella All_teams troverete anche un file "modifiche_GF.txt", è l'elenco di come sono state modificate le cartelle dei teams. |
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#239 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Sperduto nella provincia padovana
Messaggi: 1680
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Allora ragazzi, inizio con alcune news dei mod in lavorazione, le acque si stanno muovendo e anche parecchio, per i prossimi mesi c'è di che fregarsi le nostre manine pacioccose.
![]() ![]() ![]() GP2 2005 Mod (dagli stessi autori del mod F1 2005) GP2 Mod F1 1992 Mod (si sta evolvendo abbastanza velocemente) F1 1992 Mod F1 1993 Mod (siamo ancora in alto mare) F1 1993 Mod F1 1983 Mod (dallo stesso autore del F3 mod, per ora c'è solo una macchina) F1 1983 Inoltre è in lavorazione il nascar mod. Nascar Mod For Rfactor Author : cyruscloud ------------------------- Seasons 1949- First season, Red Byron Champion 1959- First Daytona 500, Richard Petty Rookie, Lee Petty first 3 time champion 1964- Last year for Tim Weatherly, Fireball Roberts, and Jimmy Pardue, Richard Petty's first championship or 1967- Richard Petty champion, wins 27 races including 10 straight 1972 - Winston comes in, Bill Jr. takes reigns 1984- Richard's last win, Terry Labonte's first championship 1992- Alan Kuiwicki champion or 1998- Gordon 13 wins, 50th anniversary of Nascar 2003- last season of Winston Tracks ---------------------------------------------- Daytona North Carolina "Rockingham" Las Vegas Atlanta Darlington Bristol Texas Talledega Martinsville California Richmond Lowes' "charlotte" Dover Pocono Michigan Infineon "Sears Point" Chicagoland New Hampshire Watkinsglen Kansas Phoenix Homestead Indianapolis North WIlkesboro Nashville Riverside Daytona Beach Ontario College Station Tx Trenton Hillsboro Lanhorne Hamburg Heidelberg Fayettville Wilson Winston-Salem Columbia Reading Hickory Los Angelas Spartanburg Greenville Weaverville Pittsburgh Myrtle Beach Sacremento Hillsbourough Augusta Jacksonville Savanna Hampton South Boston Asheville Chattanooga Birmingham Valdosta Manassas Old BRidge Bridgehamton Islip Oxford Moyock Huntington Roanoke Harris Macon Maryville Montgomery AL Fonda Beltsville ![]() ![]() ![]() Senza contare poi i mod annunciati e che stanno prendendo forma, anche se sono appena agli inizi. 2005 ALMS BMW formula mod Formula Renault MOD Grand-Am 2005 JGTC All Star Mod Stockcar Brazil V8 Girano anche dei render sulla stagione F1 1991, ma sono solo render per il momento,a questo link potete visionarli CLICCA QUI - RENDERS Altra piccola ma succosa news, sembra il buon RH abbia accantonato il progetto del mod f1 2005 per F1 CH, forse forse sta pensando di buttarsi a capofitto in Rfactor? speriamo, anche se non c'è ancora la matematica certezza. Di piste in lavorazione attualmente ci sono Trois-Riviers Trois Riviers Grand Valley, copiata da GT per playstation Grand Valley Per il momento ho finito, come vedete a poco dall'uscita ci sono già i modders a pieno regime, speriamo nei prossimi mesi. ![]() ![]() ![]()
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante |
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#240 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 15789
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Al momento possono solo iniziare a fare i rendering delle vetture, gli ISI non hanno ancora rilasciato l'SDK ...
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