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BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura
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BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
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Old 16-09-2005, 09:06   #221
DjConti
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Originariamente inviato da onka
ci ho giokato solo un attimo..con quella makkina ke è metà clio e matà punto...NON MI PIACE!
forse xè ci gioko con la tastiera o forse xè guidare una makkina ke va a 100kmh nn mi diverte...boh..

aspetto vostri consigli x farmelo piacere...intanto lo riprovo..
quell macchina è fighissima, quando la elabroi tutta e ci metti tutti gli upgrade!
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Old 16-09-2005, 09:50   #222
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da onka
ci ho giokato solo un attimo..con quella makkina ke è metà clio e matà punto...NON MI PIACE!
forse xè ci gioko con la tastiera o forse xè guidare una makkina ke va a 100kmh nn mi diverte...boh..

aspetto vostri consigli x farmelo piacere...intanto lo riprovo..

elaborala
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Old 16-09-2005, 09:52   #223
onka
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e come??
nn mi è ben chiaro come giokare a quel gioko...
ma è possibile ke con AA4x(ke x altro scatta) l'ombra sia ancora scalettata come tante altre cose?
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MESS WITH THE BEST..DIE LIKE THE REST!!!
-don't hate the player..hate the game!! REVOLUSCION IZ DA ONLI SOLUSCION!!
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Old 16-09-2005, 10:33   #224
DjConti
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Originariamente inviato da onka
e come??
nn mi è ben chiaro come giokare a quel gioko...
ma è possibile ke con AA4x(ke x altro scatta) l'ombra sia ancora scalettata come tante altre cose?
hai presente che ci sono i tre pulsantoni Cuatomize Control Connect
vai su customize, vehicle, scegli la macchina che vuoi elaborare, poi schiacci su UPGRADE...
tramite il menu scegli gli upgrade da fare e poi schiacci su Buy upgrade in basso, devi comperare ciascun upgrade che vuoi installare...
ricorda che è piuttosto simulativo (non alla need for speed underground) perciò se potenzi il motore a manetta e non cambi la frizione ci mette un mese a cambiare e se non metti gli alettoni (sia fronte che retro) non riesci a curvare o sgommi tantissimo...
Ciauz!!!
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Old 16-09-2005, 15:04   #225
slipknot2002
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Nuova versione del mini-MOD f1 2005.

Formula1 mini-MOD 1.20 Full

- Sauber textures (car, name, data ect.) included! THX LaserCutter!!!!
- FIA Formula1 logo removed!
- "Mod" name changed.
- Logo and background pics update.
- New sounds (engine, shifter, backfire). Oroginal sound effect file include (Formula1.sxf.ORIGINAL)
- Some car texture reflection/specular modified.
- Teams' data updated.

Formula1 mini-MOD 1.20 (15Mbyte):
http://alexease.uw.hu/rFactor_Formula1%201.20.rar
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 16-09-2005, 17:34   #226
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da slipknot2002
Nuova versione del mini-MOD f1 2005.

Formula1 mini-MOD 1.20 Full

- Sauber textures (car, name, data ect.) included! THX LaserCutter!!!!
- FIA Formula1 logo removed!
- "Mod" name changed.
- Logo and background pics update.
- New sounds (engine, shifter, backfire). Oroginal sound effect file include (Formula1.sxf.ORIGINAL)
- Some car texture reflection/specular modified.
- Teams' data updated.

Formula1 mini-MOD 1.20 (15Mbyte):
http://alexease.uw.hu/rFactor_Formula1%201.20.rar

thanks for the segnalation mo downloddo e tryo (provo)
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Ultima modifica di ::::Dani83:::: : 16-09-2005 alle 20:17.
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Old 16-09-2005, 19:05   #227
DjConti
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Originariamente inviato da ::::Dani83::::
thanks for the segnalation mo scarico e tryo (provo)




Sto "scargando" anche io e dopo tryo!
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Old 17-09-2005, 08:58   #228
hbaz
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Originariamente inviato da hbaz
Ciao a tutti,

anch' io sono un grande estimatore di questo bel gioco

vorrei passare direttamente al succo...

no ho provate molte ma...


...accidenti!!
sono arrivato, nella "carriera", a questo punto:

auto: Academy racer #06 - advanced
circuito: rFactor 400 (l' ovale + grande)

non sarò un super pilota ma neanche una schiappa...

arrivato a questo circuito e con la macchina suddetta mi ritrovo da subito
gli avversari-cpu
che sfrecciano ad una media di 240/242 Km/h con picchi di 250/251, mentre io
non riesco a superare la media di 236/238 ...


cdt le ho provate un po' tutte con i settaggi , ma credo che siano a posto
perchè
quando inserisco il pilota automatico la mia auto riesce a mantenere le
medie degli avversari-cpu...

allora sto sbagliando qualcosa io nella guida...??

ma porc#?%"ç
ho provato anche a disabilitare il FF e ad abilitare gli aiuti...sono finito ottavo... (complice anche uno scontro)

passiensia
mi rifaccio con le gare seguenti

ps: sembra che andando avanti gli avversari-cpu diventino + cazzuti... e dire che la rF academy racer oltre advanced non si può upgradare...
__________________
Cpu i5 6600K Hsf Thermalright true 120+Noctua NF-P12 Mobo Asus Z-170 Pro Gaming Ram G.SKILL DDR4 4x4GB DDR4-2400 Kit Vga PNY GTX 1060 6GB Psu Enermax Modu82+ 625W Volante T500RS Case Antec 1200
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Old 17-09-2005, 10:13   #229
DjConti
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Originariamente inviato da hbaz
ho provato anche a disabilitare il FF e ad abilitare gli aiuti...sono finito ottavo... (complice anche uno scontro)

passiensia
mi rifaccio con le gare seguenti

ps: sembra che andando avanti gli avversari-cpu diventino + cazzuti... e dire che la rF academy racer oltre advanced non si può upgradare...
In che senso più cazzuti??? anche a me sull'ovale hanno fatto quello scherzo... basta rifarsi sulle altre gare!!
Io gioco prevalentemente con le ruote coperte comunque... le monoposto non mi fanno impazzire!!!
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Old 17-09-2005, 10:36   #230
Mobi_82
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Originariamente inviato da hbaz
Ciao a tutti,

anch' io sono un grande estimatore di questo bel gioco

vorrei passare direttamente al succo...

no ho provate molte ma...


...accidenti!!
sono arrivato, nella "carriera", a questo punto:

auto: Academy racer #06 - advanced
circuito: rFactor 400 (l' ovale + grande)

non sarò un super pilota ma neanche una schiappa...

arrivato a questo circuito e con la macchina suddetta mi ritrovo da subito
gli avversari-cpu
che sfrecciano ad una media di 240/242 Km/h con picchi di 250/251, mentre io
non riesco a superare la media di 236/238 ...


cdt le ho provate un po' tutte con i settaggi , ma credo che siano a posto
perchè
quando inserisco il pilota automatico la mia auto riesce a mantenere le
medie degli avversari-cpu...

allora sto sbagliando qualcosa io nella guida...??

ma porc#?%"ç

Lo fa anche a me, è un bug dell'IA.
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Old 17-09-2005, 14:07   #231
DjConti
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Originariamente inviato da Mobi_82
Lo fa anche a me, è un bug dell'IA.
allora ci rimane solo di aspettare la patch???
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Old 17-09-2005, 14:11   #232
85kimeruccio
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scusate.. cosa si risolve allora cambiando la stringa dell' IA da 1.00000 a 0.0000?
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Old 17-09-2005, 14:22   #233
redbaron
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Originariamente inviato da 85kimeruccio
scusate.. cosa si risolve allora cambiando la stringa dell' IA da 1.00000 a 0.0000?
L'aggressivita', a volte cercano sorpassi impossibili. Fino alla nuova patch e' meglio mettere 0.0000
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Old 17-09-2005, 14:25   #234
::::Dani83::::
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Città: Rimini
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Se non ricordo male migliora anche l'uniformità dei tempi sul giro. Mantengono più o meno sempre gli stessi tempi invece che giri velocissimi/lentissimi rispetto alla media. (c'è scritto nel link al primo post)

"...that will prevent cars from going through various up and down cycles (good laps and bad laps) during a race, make every driver more consistent according to his skill level, and hopefully spread the field out a little more."
__________________
.

Ultima modifica di ::::Dani83:::: : 17-09-2005 alle 14:30.
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Old 17-09-2005, 14:27   #235
85kimeruccio
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14484
ah ahhhhh.. quello.. allora è buono... il problema di tutti i giochi secondo me rimane sempre lo stesso. quando corre il pc le auto vanno sempre tutte in modo molto similare..

non c'è bagarre nel vero senso della parola tra di loro...
__________________
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Old 17-09-2005, 23:06   #236
CICUS
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L'Avatar di CICUS
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Torino
Messaggi: 1715
raga ma perchè quando entro in una partita online mi dice "mismatch detected" e mi sbatte fuori dal server


help grazie
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Old 18-09-2005, 00:31   #237
redbaron
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Messaggi: 15789
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Originariamente inviato da CICUS
raga ma perchè quando entro in una partita online mi dice "mismatch detected" e mi sbatte fuori dal server


help grazie
Perche' devi comprarlo originale.
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Old 18-09-2005, 13:29   #238
gianfranco.59
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
Skins formula 1 "reali" al posto delle FormulaIS

mi sono sistemato alla bell'e meglio la cartella FormulaIS/All-teams, di modo che possa avere in pista tutte le skins rilasciate finora delle formula 1 reali (ancora nessuno ha fatto la Minardi, che quindi manca).

Sovrascrivendo i files .DDS di ogni cartella di ogni team, lasciandogli il loro nome originale, posso giocare online senza nessun problema di "mismatch", nei servers dove è prevista la partecipazione delle FormulaIS.

praticamente ora ho questa situazione:

BALLRACING in realtà è Ferrari
DUISBURG in realtà è Renault
GREEN PANTHER in realtà è Jordan
GROENING in realtà è Mclaren
LUCASPRO in realtà è Mclaren (doppione - in attesa skin Minardi)
MILLER in realtà è Sauber
PEALLE in realtà è Toyota
RFACTOR in realtà è Williams
SILVER WINGS in realtà è Honda
Z in realtà è Redbull


Se volete, vi passo sto "lavoretto" già fatto, ATTENZIONE!, questo non è assolutamente un mod, e ha varie incongruenze tipo:

- nei menu i logo teams, numeri, drivers ecc, non sono quelli reali
- in pista ci possono essere due vetture identiche (es: le Ferrari sono tutte e due col numero 1)

Insomma, questa cosa SERVE SOLO per avere in pista tutte monoposto con skins reali e nessuna di fantasia, e poter giocare online nei servers dove sono ammesse le FormulaIS senza essere kickati per "mismatch". Andrete infatti a sostituire solo files grafici e null'altro.

ecco il file:

http://www.webalice.it/gian.dm/rfact...or_FIStoF1.zip

FATE PRIMA UN BACKUP della vostra cartella X:\rFactor\GameData\Vehicles\FormulaIS\All_Teams

scompattate il file zip, prendete la cartella All_teams e copiatela nella cartella

X:\rFactor\GameData\Vehicles\FormulaIS

AHOOOOOOOOOOOOOOO!!!!, AVETE FATTO IL BACKUP DELLA CARTELLA "All_Teams" ?


Adesso date l'ok per sovrascrivere i files (modificherete solo i due files form_XX.dds di ogni team). A me funzia tutto perfettamente da giorni, nel caso qualcosa vi andasse storto, rimettete al suo posto la vostra cartella All_teams originale che avevate salvato...

PERCHE' L'AVEVATE SALVATA, VERO???

P.S ora nella cartella All_teams troverete anche un file "modifiche_GF.txt", è l'elenco di come sono state modificate le cartelle dei teams.
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Old 19-09-2005, 11:36   #239
slipknot2002
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Allora ragazzi, inizio con alcune news dei mod in lavorazione, le acque si stanno muovendo e anche parecchio, per i prossimi mesi c'è di che fregarsi le nostre manine pacioccose.

GP2 2005 Mod (dagli stessi autori del mod F1 2005)

GP2 Mod

F1 1992 Mod (si sta evolvendo abbastanza velocemente)

F1 1992 Mod

F1 1993 Mod (siamo ancora in alto mare)

F1 1993 Mod

F1 1983 Mod (dallo stesso autore del F3 mod, per ora c'è solo una macchina)

F1 1983

Inoltre è in lavorazione il nascar mod.

Nascar Mod For Rfactor
Author : cyruscloud
-------------------------

Seasons

1949- First season, Red Byron Champion

1959- First Daytona 500, Richard Petty Rookie, Lee Petty first 3 time champion

1964- Last year for Tim Weatherly, Fireball Roberts, and Jimmy Pardue, Richard Petty's first championship

or

1967- Richard Petty champion, wins 27 races including 10 straight

1972 - Winston comes in, Bill Jr. takes reigns

1984- Richard's last win, Terry Labonte's first championship

1992- Alan Kuiwicki champion

or

1998- Gordon 13 wins, 50th anniversary of Nascar

2003- last season of Winston



Tracks
----------------------------------------------
Daytona
North Carolina "Rockingham"
Las Vegas
Atlanta
Darlington
Bristol
Texas Talledega
Martinsville
California
Richmond
Lowes' "charlotte"
Dover
Pocono
Michigan
Infineon "Sears Point"
Chicagoland
New Hampshire
Watkinsglen
Kansas
Phoenix
Homestead
Indianapolis

North WIlkesboro
Nashville
Riverside
Daytona Beach
Ontario
College Station Tx
Trenton
Hillsboro
Lanhorne
Hamburg
Heidelberg
Fayettville
Wilson
Winston-Salem
Columbia
Reading
Hickory
Los Angelas
Spartanburg
Greenville
Weaverville
Pittsburgh
Myrtle Beach
Sacremento
Hillsbourough
Augusta
Jacksonville
Savanna
Hampton
South Boston
Asheville
Chattanooga
Birmingham
Valdosta
Manassas
Old BRidge
Bridgehamton
Islip
Oxford
Moyock
Huntington
Roanoke
Harris
Macon
Maryville
Montgomery AL
Fonda
Beltsville




Senza contare poi i mod annunciati e che stanno prendendo forma, anche se sono appena agli inizi.

2005 ALMS
BMW formula mod
Formula Renault MOD
Grand-Am 2005
JGTC All Star Mod
Stockcar Brazil V8

Girano anche dei render sulla stagione F1 1991, ma sono solo render per il momento,a questo link potete visionarli CLICCA QUI - RENDERS

Altra piccola ma succosa news, sembra il buon RH abbia accantonato il progetto del mod f1 2005 per F1 CH, forse forse sta pensando di buttarsi a capofitto in Rfactor? speriamo, anche se non c'è ancora la matematica certezza.

Di piste in lavorazione attualmente ci sono Trois-Riviers

Trois Riviers

Grand Valley, copiata da GT per playstation

Grand Valley


Per il momento ho finito, come vedete a poco dall'uscita ci sono già i modders a pieno regime, speriamo nei prossimi mesi.
__________________
Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
slipknot2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2005, 12:23   #240
redbaron
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L'Avatar di redbaron
 
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Messaggi: 15789
Al momento possono solo iniziare a fare i rendering delle vetture, gli ISI non hanno ancora rilasciato l'SDK ...
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