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Old 18-05-2005, 18:03   #221
bronzodiriace
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Originariamente inviato da Dural
Riguardo alla presunta "sub-potenza" del Revolution:

http://www.ps2nfo.com/

Secondo articolo in homepage, nella parte quotata, in fondo.
lol
un sito sui chip ps2 mi linki?

Non parlo per sentito dire
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Old 18-05-2005, 18:28   #222
Ren
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cioè fek fammi capire...
R500 possiede 48alu di cui 4/5 di tipo vettoriale(128bit) e 1/5 di tipo scalare(32bit) in più viene corredato da 48 texture unit.
Giusto ?
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Old 18-05-2005, 18:40   #223
Dural
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Originariamente inviato da bronzodiriace
lol
un sito sui chip ps2 mi linki?

Non parlo per sentito dire
Guarda che se anche si chiama "PS2NFO" nn vuol dire che posti solo notizie riguardanti le console Sony o che sia per forza affetto da partigianeria (nn a caso ci sono numerose news sul GC, guarda bene).
Dural è offline  
Old 18-05-2005, 18:41   #224
BTinside
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Originariamente inviato da Arthax
Ma,dato che le console precedenti erano da 128bit, questa generazione di console sarebbero da 256bit
Xbox1 è a 32 bit
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Old 18-05-2005, 18:41   #225
Coyote74
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Originariamente inviato da Ren
cioè fek fammi capire...
R500 possiede 48alu di cui 4/5 di tipo vettoriale(128bit) e 1/5 di tipo scalare(32bit) in più viene corredato da 48 texture unit.
Giusto ?
No, sembra che siano 24x2 in totale...
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Old 18-05-2005, 18:43   #226
Manp
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Originariamente inviato da BTinside
Xbox1 è a 32 bit
è una definizione che non ha più senso da un pezzo... si usa solo per distinguere le varie generazioni...

che poi allora va considerata l'architettura della CPU o della GPU per stabilire a quanti bit è la console?

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Old 18-05-2005, 18:46   #227
Manp
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Originariamente inviato da Dural
Guarda che se anche si chiama "PS2NFO" nn vuol dire che posti solo notizie riguardanti le console Sony o che sia per forza affetto da partigianeria (nn a caso ci sono numerose news sul GC, guarda bene).
guarda... postami pure tutte le fonti che vuoi ma ps2nfo lasciamolo dove stà...

un sito in cui se pronunci il nome di un qualsiasi prodotto concorrente di chi li sponsorizza vieni bannato e poi ti vengono chiesti dei soldi per essere sbannato...

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Old 18-05-2005, 18:54   #228
Ren
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No, sembra che siano 24x2 in totale...
Non hai risposto alla mia domanda.
Qui le pipeline non esitono, si hanno solo alu e texture unit liberi con svariati arbiter che riducono i comandi complessi contenuti in apposite "station" in istruzioni più semplice da inviare alle unità di calcolo.
Almeno mi è parso di capire questo, se ho toppato ditemelo(fek).

Ultima modifica di Ren : 18-05-2005 alle 18:57.
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Old 18-05-2005, 18:55   #229
BTinside
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Originariamente inviato da Crashman
Secondo me la partita è ancora lunga, e in questo momento è in parità, per vari motivi:
1)Il design delle console, pur essendo un parametro fortemente soggettivo, denota un lieve superiorità della console Ms (venite a dirmi che la Ps3 è bella, che è piccola e che ha un joypad decente; non che le altre next gen siano molto meglio, revolution in primis...)
2)Sony ha deciso di regalare dai 6 mesi all'anno buono di mercato a Ms: ed in oltre voglio proprio vedere la qualità dei titoli all'uscita della console, visto che i dev kit di Ps3 sono stati distribuiti solo 2 mesi fa, e quindi a solo 1 anno dalla messa in vendita della console (!)
3)Se r500 avrà solo 24 pipe la differenza grafica tra le due console sarà considerevole. Se invece ne conterà 48 i risultati si equivarranno
4)Entrambe anno mosso soprattutto filmati esplicativi in Cg (compreso il formidabile killzone 2), anche se xbox 360 ha mosso + roba in real time.

Anzi ripensandoci non mi sembra nemmeno in pareggio la situzione
Mi è venuto un dubbio, non so se sto per sparare una cazzata ma in caso cìè fek che mi corregge.
Tutti finora dite che graficamente i giochi fatti vedere su PS3 paiono superiori a quelli visti su X360. Da ciò molti ne deducono che la PS3 sia immediatamente una spanna avanti a X360.
Ma se le specifiche di PS3 annunciate finora sono veriritiere le due console come dice Fek saranno più o meno equivalenti.
Se ci fate caso è stato detto che su X360 finora si è programmato con dev kit composti di Dual G5 e Radeon X800, una soluzione che a me pare inferiore rispetto al primo dev kit per PS3 fatto di Cell e 2x6800Ultra in SLI. Ora secondo me la lieve superiorità grafica di ciò che finora si è visto su PS3 è dovuta alla maggior potenza del kit di sviluppo che hanno alla Sony ma effettivamente ciò non vuol dire che questa situazione si proietterà al futuro quando i kit sarano completi e le console sfruttate a dovere.
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Ultima modifica di BTinside : 18-05-2005 alle 19:02.
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Old 18-05-2005, 18:59   #230
Manp
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Originariamente inviato da BTinside
Mi è venuto un dubbio, non so se sto per sparare una cazzata ma in caso cìè fek che mi corregge.
Tutti finora dite che graficamente i giochi fatti vedere su PS3 paiono superiori a quelli visti su X360. Da ciò molti ne deducono che la PS3 sia immediatamente una spanna avanti a X360.
Ma se le specifiche di PS3 annunciate finora sono veriritiere le due console come dice Fek saranno più o meno equivalenti.
Se ci fate caso è stato detto che su X360 finora si è programmato con dev kit composti di Dual G5 e Radeon X800, una soluzione che a me pare inferiori rispetto al primo dev kit per PS3 fatto di Cell e 2x6800Ultra in SLI. Ora secondo me la lieve superiorità grafica di ciò che finora si è visto su PS3 è dovuta alla maggior potenza del kit di sviluppo che hanno alla Sony ma effettivamente ciò non vuol dire che questa situazione si proietterà al futuro quando i kit sarano completi e le console sfruttate a dovere.
potrebbe essere vero... ma vuoi mettere la soddisfazione di poter dire PS3 rulez, ms suka...

a molti è l'unica cosa che importa, più che poi divertircisi con i giochi

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Old 18-05-2005, 19:01   #231
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Originariamente inviato da Crashman
Non è proprio la stessa cosa, visto che una configurazione 24x2 porta ad avere inefficenze rispetto ad una configurazione 48x1. Vedi nv30...
Non solo inefficienze, ad esempio diventa molto performante nel multitexturing
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Old 18-05-2005, 19:11   #232
BTinside
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Originariamente inviato da Manp
è una definizione che non ha più senso da un pezzo... si usa solo per distinguere le varie generazioni...

che poi allora va considerata l'architettura della CPU o della GPU per stabilire a quanti bit è la console?

Guarda che lo so benissimo, rispondevo alla domanda dell'utente tenendo conto del suo modo ancora "primitivo" di confrontare le console sulla base dei bit
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Old 18-05-2005, 19:23   #233
Coyote74
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Originariamente inviato da Ren
Non hai risposto alla mia domanda.
Qui le pipeline non esitono, si hanno solo alu e texture unit liberi con svariati arbiter che riducono i comandi complessi contenuti in apposite "station" in istruzioni più semplice da inviare alle unità di calcolo.
Almeno mi è parso di capire questo, se ho toppato ditemelo(fek).
E' come dici tu, ma in realtà non sono "propriamente" 48, ma 24x2.
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Old 18-05-2005, 19:25   #234
Manp
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Originariamente inviato da BTinside
Guarda che lo so benissimo, rispondevo alla domanda dell'utente tenendo conto del suo modo ancora "primitivo" di confrontare le console sulla base dei bit
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Old 18-05-2005, 19:27   #235
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Originariamente inviato da Manp
è una definizione che non ha più senso da un pezzo... si usa solo per distinguere le varie generazioni...

che poi allora va considerata l'architettura della CPU o della GPU per stabilire a quanti bit è la console?

fai la media, sommi e dividi per 2

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Old 18-05-2005, 19:27   #236
Annamaria
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Penso che, Bill "gatto" non sia così stupido ed abbia fatto costruire una console che, almeno, sia a livello della ps3.
Per giudicare la grafica, meglio aspettare la loro commercializzazione...Sicuramente, nel frattempo, entrambi i marchi potrebbero barare con filmati non in game.
Ot. Non credo che il ritardo della commercializzazione della ps3 sia un vantaggio per le vendite; di soldi ce ne sono pochi per pensare di avere piu' di una console.
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Le mie trattative: https://drive.google.com/file/d/1wMV...ew?usp=sharing
HaRiMau? No grazie!
Annamaria è offline  
Old 18-05-2005, 19:40   #237
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ma cosa intendi x 24x2 ?
24Alu e 24 texture unit o 48 alu e 48 texture unit ?
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Old 18-05-2005, 19:56   #238
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Pare che nemmeno la X360 sia stata particolarmente utilizzata nelle presentazioni, da cui gli scatti e l'aliasing LINK
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa
aceto876 è offline  
Old 18-05-2005, 19:59   #239
Coyote74
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Originariamente inviato da Ren
ma cosa intendi x 24x2 ?
24Alu e 24 texture unit o 48 alu e 48 texture unit ?
No, le unità sono "generiche", proprio come dicevi tu, ma non sono in realtà 48, ma 24x2, nel senso che ogni unità è "doppia". Non chiedermi nello specifico cosa cambi o cosa voglia dire, ma c'è chi ha detto che sia un male e chi dice che cambia poco. Questo è quello che sono riuscito a capire dai discorsi di oggi.
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Old 18-05-2005, 20:05   #240
Crashman
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Originariamente inviato da Coyote74
No, le unità sono "generiche", proprio come dicevi tu, ma non sono in realtà 48, ma 24x2, nel senso che ogni unità è "doppia". Non chiedermi nello specifico cosa cambi o cosa voglia dire, ma c'è chi ha detto che sia un male e chi dice che cambia poco. Questo è quello che sono riuscito a capire dai discorsi di oggi.
Ma il 24x2 non era riferito al fatto che ogni pipeline fosse generica e quindi in grado di effettuare sia pixel che vertex shader. Come lo intendi tu sembrerebbe che ciascuna delle pipeline riesca ad effettuare contemporaneamente sia i calcoli relativi al vs che al ps, mentre in realtà può effettuare solo una delle due tipologie per volta. Il 24x2 è riferito alla presenza di 48 alu in totale, disposte in 24 pipeline, quindi 2 per pipeline.
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