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Old 19-11-2004, 19:31   #2761
Leron
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
è ovvio che le persone mettono dei nick, ma si parla di IP traking...come ipotesi estrema (vista la vastita della gente che ne stara facendo uso) Valve potrebbe contattare il provider e farsi dare informazioni (visto che la persona dietro al IP sta infrangendo la legge penso che il provider dovrebbe collaborare).
Che importanza ha se è warez puro o no? è scritto tra virgolette cmq...
In che senso avrebbero il codice non criptato?

Io non dico ne che sia vero ne il contrario, ho solo riportato la notizia, valve potrebbe averla diffusa solo per spaventare la gente, ma anche no
attenzione, non scateniamo allarmismi

il provider per legge NON può fornire (e se lo facesse è reato penale) a NESSUNO nessun dato relativo ai suoi utenti, anzi l'archiviazione può essere eseguita solamente a scopo statistico e per il conteggio dei dati "di bolletta", questi dati è costretto invece a fornirli solamente sotto mandato alle autorità per indagini di tipo giudiziario

indi è IMPOSSIBILE che qualunque organizzazione (che non sia un'autorità giudiziaria con un mandato del giudice/procura ) chieda dati ai provider o chieda a un isp di collaborare in qualsivoglia operazione antipirateria
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 19-11-2004, 19:35   #2762
Coyote74
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Re: Re: Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da gialex
sì l'audio è l'Ac97 ed i driver sono i 5.10 ... che main hai ?

cia
Ho una Soltek NV400-64L, in pratica il corrispettivo della tua. Ma voi quando aggiornate gli All-in-one della nVidia, quali componenti installate (driver IDE, sound drivers, etc...)?
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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Old 19-11-2004, 19:37   #2763
Alastre
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Originariamente inviato da luckye
IO !
Questo è il mostrone odierno:

E GIUSTO PER CHI NON HA VISTO LO SCREEN QUESTO E LO STESSO MOSTRO COME CI ERA STATO SPACCIATO DA GABEL

A ME HL2 MI PIACE UN SACCO MA MI SENTO PRESO PER IL CULO...E VOI ?


Sarà poi alla fine vero che gli è stato rubato il codice e hanno dovuto adattare quello di HL1 alla fisica dell'hawock ??

Più che i Ps non si notano per come sono applicati preferisco dire che i PS NON CI SONO !

Cocnordo e quoto tutto...(tra uno spolier e l'altro maledetti!)...o ha la grafica settata male lui oppure è uno scandalo...
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Old 19-11-2004, 19:39   #2764
Alastre
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Originariamente inviato da Maury
Come prima, ha più texture, e guarda caso l'hai detto pure te:

Si chiama mipmap, e la texture a risluzione maggiore sostituiva la precendete. NOn usava multitexturig, in parole povere.

Maury hai pvt!
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Old 19-11-2004, 19:42   #2765
luckye
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Originariamente inviato da Alastre
Cocnordo e quoto tutto...(tra uno spolier e l'altro maledetti!)...o ha la grafica settata male lui oppure è uno scandalo...
Guarda fugo ogni dubbio. Ho una 9800xt con aa4x (non il temporal) aniso 8x e la grafica al max dello stramax ! (tanto appena ci arrivato lo vedete anche voi) e non avrei nessun guadagno a dire che ho pagato un gioco e far di tutto per screditarlo. Resta il fatto che diverte un mondo.

Ma voi con quei filmati avete mai sentito dire: "attenzione sono solo dei tech demo per le potenzialità del motore il gioco non sarà così" o piuttosto gabel che affermava "un nuovo livello di realismo...." mi sono iniziate a cadere quando ho visto il dettaglio del g-man. Tutt'altra cosa rispetto ai filmati fatti vedere a noi e alle riviste di vg.
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Old 19-11-2004, 19:46   #2766
Alastre
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Originariamente inviato da luckye
Guarda fugo ogni dubbio. Ho una 9800xt con aa4x (non il temporal) aniso 8x e la grafica al max dello stramax ! (tanto appena ci arrivato lo vedete anche voi) e non avrei nessun guadagno a dire che ho pagato un gioco e far di tutto per screditarlo. Resta il fatto che diverte un mondo.

Ma voi con quei filmati avete mai sentito dire: "attenzione sono solo dei tech demo per le potenzialità del motore il gioco non sarà così" o piuttosto gabel che affermava "un nuovo livello di realismo...." mi sono iniziate a cadere quando ho visto il dettaglio del g-man. Tutt'altra cosa rispetto ai filmati fatti vedere a noi e alle riviste di vg.
Aspetta, non metto in dubbio la bontà del prodotto! Anche perchè lo sto aspettando per giocarci

Dico solo che è una vergogna non averlo applicato almeno sui mostri! Sembravano veri nel filmato
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Old 19-11-2004, 19:47   #2767
Maury
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Originariamente inviato da GMCPape
Maury, ti dico un segreto.
Mipmapping: più texture di diverse dimensioni utilizzate a seconda della distanza dell'oggetto dall'osservatore.
Multitexturing: Utilizzo di più tecture contemporaneamente (diffuse+specular+normal, per esempio)
Il multitexturing viene usato anche insieme al mipmapping, quindi potresti avere le 3 mappe di tre dimesioni, per un totale di 9 mappe.

Ora ci siamo capiti? ^_^

Pape


Pape ti prego, ASCOLTAMI

Usare texture a differente risoluzione vuol dire avere più texture applicate all'oggetto, che centra tutto il resto ?
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Old 19-11-2004, 19:48   #2768
FiSHBoNE
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Re: Re: Re: eh no

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Originariamente inviato da gialex
ma figurati non ho intenzione di creare un flame ... imho se si risolvono i problemi con l'audio si possono alzare i filtri ... ed io grazie alla mia main a7n8x con l'ottimo audio integrato 5.1 e gli ultimi driver per chipset nforce 2 non ho avuto problemi
cia

ciao gialex. Scusa, ma l'audio sulla tua mobo è il Soundstorm?
Se no, e magari se hai seguito il thread più di me, sai mica se col Soundstorm si riesca a evitare il problema audio da te citato? Ho una Abit nf7-s 2.0.
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Old 19-11-2004, 19:49   #2769
Maury
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Giovini ... ma cosa leggono i miei bellissimi occhi ?

State bramando dei mostri luccicanti in loco a dei mostri che non lo sono ? Ma unto non era brutto ?

Unto Rulez
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Old 19-11-2004, 19:49   #2770
luckye
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Originariamente inviato da Alastre
Aspetta, non metto in dubbio la bontà del prodotto! Anche perchè lo sto aspettando per giocarci

Dico solo che è una vergogna non averlo applicato almeno sui mostri! Sembravano veri nel filmato
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).
Sarebbe stato un capolavoro 1anno e 1/2 fa. Oggi è divertente e graficamente piacevole ma niente di più. Inoltre carica in certi punti definiti per 5min e mi capita spesso di non far caso e "tornare indietro" con ricaricamento e ricaricamento per sistemare il danno.
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Old 19-11-2004, 19:50   #2771
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Maury


Pape ti prego, ASCOLTAMI

Usare texture a differente risoluzione vuol dire avere più texture applicate all'oggetto, che centra tutto il resto ?
Maury, ti prego, stiamo parlando di un motore, e si usa il gergo tecnico. Il multitexturing è quello che ti ho detto io, cioé più texture applicate CONTEMPORANEAMENTE al poligono. Il mipmapping NON è multitexturing: non le ho inventate io le definizioni. Se non ti vanno bene, prenditela con gli accademici che le hanno redatte ^_^

Pape
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Old 19-11-2004, 19:51   #2772
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2
Ma parli di HL2? Ti prego... non dire più che non ci sono shader... ti prego...

Pape
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Old 19-11-2004, 19:52   #2773
Alastre
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Originariamente inviato da luckye
Ma guarda che ps ce ne sono 3 o 4 per livello e devi andarteli a cercare
Resta il fatto che il motore non era all'altezza di applicare ps un pò ovunque e gestire un maggior numero di poligoni (vedi montagne a 90° sono dello stesso livello di dettaglio di gothic 2).

Non ho capito...me la spieghi??
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Old 19-11-2004, 19:52   #2774
Andre106
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Originariamente inviato da GMCPape
Ma parli di HL2? Ti prego... non dire più che non ci sono shader... ti prego...

Pape

In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
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Old 19-11-2004, 19:54   #2775
luckye
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Originariamente inviato da Andre106
In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
Traduzione 1 per il vetro della finestra, 1 su un paio di tegole.
STOP.
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Old 19-11-2004, 19:54   #2776
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Andre106
In effetti ci sono eccome....ma se per farlo notare occorre buttarli qua e la esagerando, NON è il caso di HL2...direi che in questo caso sono "funzionali"
Sono usati ovunque, ma usati in maniera intelligente, non certo sfruttati ed esagerati solo per abbaiarsela come accade in altri engine. è da queste cose che si capisce il valore di sviluppatori che sfruttano la tecnologia ai fini del gameplay e non per esaltare l'uomo medio con effetti tamarri, pesanti e assolutamente NON funzionali.

Pape
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Old 19-11-2004, 19:55   #2777
Andre106
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Originariamente inviato da luckye
Traduzione 1 per il vetro della finestra, 1 su un paio di tegole.
STOP.

Beh a me sta bene così , sinceramente.
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Old 19-11-2004, 19:56   #2778
gialex
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: eh no

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Old 19-11-2004, 19:56   #2779
TheDarkAngel
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ma se vedo io shaderz applicati a iosa con il portatile a cui sono rilegato che monta una stupida 9000 mobile
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Old 19-11-2004, 19:57   #2780
Maury
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Maury, ti prego, stiamo parlando di un motore, e si usa il gergo tecnico. Il multitexturing è quello che ti ho detto io, cioé più texture applicate CONTEMPORANEAMENTE al poligono. Il mipmapping NON è multitexturing: non le ho inventate io le definizioni. Se non ti vanno bene, prenditela con gli accademici che le hanno redatte ^_^

Pape
Pape, amcio mio, è chiaro che sto parlando delle texture di Unreal ? quelle che variano il dettaglio in base alla vicinanza dell'osservatore ?

ecco, sn quelle.

Mettila come vuoi, ma in memoria sn caricate varie texture per lo stesso oggetto che vengono sovrapposte in modo sequenziale a seconda di come ci avviciniamo/allontaniamo, ha quindi più texture.

sn risucito a spiegarmi ?
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