|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#41 |
Messaggi: n/a
|
in effetti non ci si dovrebbe sbilanciare troppo con le definizioni o qualcuno ha studiato l'architettura on live?.. che poi ste definizioni in ambito accademio sono certe cose... in ambito industriale anche altre. Vabeh.. dovranno anche guadagnarsi la pagnotta a suon di pubblicazioni.
Meno se ne parla in questi termini e meglio è.. c'è sempre chi pare si nutre di ste cose |
![]() |
![]() |
#42 | |||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Quote:
Adesso torni ad eliminare le modifiche amatoriali... Quote:
Quote:
Qua si denota che non hai un minimo di idea o di cosa siano, o di cosa sia il servizio da loro offerto. Se vuoi dividere l'esecuzione di ogni istanza ci sono 2 cose: - Il gioco deve essere riprogettato in questo modo - Il sistema operativo deve essere progettato in modo da gestire le risorse in quel modo, in modo trasparente al gioco. In ogni caso, uno spreco enorme di soldi che altro che i 200.000€ che ho dato a Gaxel solo per questa riprogettazione. Il secondo non penso che Microsoft possa progettare un sistema operativo adatto, sia perchè richiederebbe anni sia perchè richiederebbe parecchi milioni. E SOPRATTUTTO uno spreco ancora più grande di banda, con notevoli ritardi ANCHE NELLA CREAZIONE DEL SINGOLO FOTOGRAMMA. Ultima modifica di II ARROWS : 25-03-2009 alle 11:06. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Messaggi: n/a
|
quello che avvicina alle definizioni date è che l'utente usufruisce di un servizio che è computato da un sistema interconnesso di calcolatori e server in remoto...
|
![]() |
![]() |
#44 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Che cavolo c'è di complesso? Io ho sempre parlato di potenzialità... e le potenzialità sono quelle. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Quote:
![]() Insomma i vantaggi non esistono se il sistema solo affianca quello attuale, l'hai capito questo? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Mi sembra di aver scritto che il sistema non sostituirà il retail (se succede, succede quando nessuno su questo forum gioca più), quindi se a qualcuno interessano i mod non si appoggerà a On Live. Quote:
I vantaggi di questo sistema ce li ha sia se resta l'unico, che se affianca quelli attuali. Personalmente ci vedo solo vantaggi e nessun svantaggio... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
![]() Senti non ho un megapost di tempo per andare a scovare dispense di corso e incollartele qua a spiegare griglie... che poi cloud computing è ancora un paradigma nuovo e dai contorni ancora incerti quando gli stessi cloud possono funzionare su griglie e i servizi vengono pagati come se fossero servizi di griglia Attualmente il servizio funziona no? e i giochi non sono riprogettati vi sarà stati infrapposto un layer aggointivo per gli eventi di input che permette di giocare da remoto e i fotogrammi generati dal motore di gioco presi - compressi secondo un algoritmo e mandati in stream. Sulla richiesta di banda si potrebbe anche disquisire ma allora parliamo anche della TV via internet. Sull'architettura software che gestisce tutto il sistema non ti so dire nulla... ho studiato solo Globus. Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 25-03-2009 alle 11:44. |
|
![]() |
![]() |
#48 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4367
|
Quote:
Quote:
2-non so, non li metti, visto che non servono piu'... visto che la grafica sara "a palla" per tutti. 3-con l'editor ( ![]() 4-boh, qui e' tutto da capira come funzionera'. 5-se il tutto sistema funzionera', si evolvera' anche, questo e' sicuro. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Ma cosa centra??? La singola istanza non la puoi distribuire come prevede OGNI sistema di calcolo distribuito!
Oggi ci sono colli di bottiglia che si formano tra CPU, GPU e HDD e si parla di trasferimenti del BUS di svariati Gbps! Tu vuoi trasportare tutto su cavi di rete aumentando i colli di bottiglia? Il calcolo distribuito ha senso in diverse applicazioni, ma questo non può essere in applicazioni in tempo reale come i videogiochi dove c'è una veloce comunicazione di dati. Solo in alcune applicazioni dove si può demandare una seria lunga di operazioni alla singola macchina che compone la griglia o nuvola come vuoi tu. GAXEL: non puoi considerare l'eliminazione della pirateria come un vantaggio se il sistema si affianca. E sinceramente non vedo come possa tu ritenere un vantaggio l'abbonamento quando hai in un altra discussione parlato male del DRM... |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Quote:
Invece i nuovi modelli e gli script sono per le modifiche, la creazione di un gioco nuovo usandone un altro, come un rpg creato da Unreal Tournament III. 3) E come testi queste cose? Su un server pubblico? E se il tutto è buggato e manda in crash il sistema? 4) Se non è come dice lui, allora ci ritroviamo parecchia ridondanza anche nei dati... ALTRI COSTI! EVVIVA! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Io non ho mai parlato male del DRM, semmai ho parlato male del sistema simil-iTunes che non ti permette di riscaricare quante volte vuoi la canzone acquistata (che è quello che fa Steam). Ho pure espresso il "sogno" di avere tutta la mia roba, musica, video, giochi, su server online e accessibile in qualunque momento da qualunque luogo... On Live è un buon passo in questa direzione. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Il mercato PC continuerà comunque ad esistere, se non retail, con gli sviluppatori/produttori stessi che venderanno il gioco "anche" in digital delivery (in fondo è la versione identica che fornirebbero a On Live), per chi non vuole passare per un sistema come quello On Live, vuole moddare, avere risoluzioni più elevate, sfruttare il PC da 15000€, ecc... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
Io stesso sono restio a parlare di clouds e grid sotto... parlare di clouds può anche essere ragionevole perché si fornisce il software e computazione ma sotto non so bene cosa ci dovrà essere, certamente non una sorta di grid di pc sparsa per il mondo ma un insieme di unità che è in grado di soddisfare le richieste di centinaia di giocatori. Unità organizzate in questo modo. Poi è preferibile che per giocare devo essere servito da un elaboratore a qualche centinaio di km di distanza e non certo da uno che sta oltreoceano, questo è chiaro pure. Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 25-03-2009 alle 12:06. |
|
![]() |
![]() |
#54 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#55 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
|
Quote:
Ma scusa server che ti stremmano video non esistono già ? La tecnologia usata è quella, il flusso sarà un flusso video di streaming, 1,5 mb di banda necessari come adsl è la richiesta che ho letto. I problemi sono ben altri a mio avviso... primis che in italia abbiamo una connessione di merda, seconda cosa prevedo più un'altro futuro sinceramente, ma di sicuro la strada è quella , di tutto online punto e basta. Abbassano i propri costi di distribuzione, eliminano la pirateria, faranno pagare non più a gioco ma magari a tempo, a livello... e chissà quali altre diavolerie di marketing si possono inventare. Che sia una stronzata non credo. Io penso invece che il prossimo step sia l'eliminazione del supporto fisico e il DD in streaming, ma con hw in casa.... almeno nel mondo console la strada è quella secondo me, basta vedere come è impostato il marketplace di xbox con gli "arcade"... ti piace il gioco ? Paga e gioca... ed ecco che escono i DLC a pagamento e via discorrendo. Basta lettori Dvd , ma solo un HD contenente il gioco e una connessione in internet obbligatoria. Quello è il futuro, già lo supponevo da anni, e ormai lo vedo sempre più attivo. In fondo prendono i famosi piccioni con una fava: pirateria, costi distribuzione, marketing sulle vendite.... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Quote:
![]() Per quanto riguarda il CALCOLO distribuito allora usi i termini impropriamente, come sospettavo. Altrimenti anche al giorno d'oggi, anzi da 30 anni, tutti gli uffici fanno calcolo distribuito... ![]() Tu usi il termine per indicare una semplicissima rete privata. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | ||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
|
Quote:
Hai mai visto un evento in diretta con dei tuoi amici in chat? Quando ci sono questi eventi eccezionali allestiscono dei server extra per evitare blocchi, e normalmente la risoluzione è molto meno di PAL standard... Inoltre capita che senti i tuoi amici commentano una cosa che il presentatore non ha ancora detto... Magia? No, in realtà c'è un ritardo per alcuni. Questo ritardo non puoi inserirlo in tempo reale. E SOPRATTUTTO le immagini sono registrate, non elaborate in tempo reale! Operazione che richiede una grandissima potenza elaborativa. Quote:
Qua invece altro che manciata di Euro: banda, server, aggiornamento software delle macchine... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Appunto... è quello che vado ripentendo. Non è tanto la banda comunque che mi preoccupa... in Italia non siamo messi male a banda, per lo meno rispetto agli USA. Poi se c'è gente che per risparmiare prende Tiscali è un altro discorso... Alice funziona, funziona bene e la banda è praticamente garantita, soprattutto la 7mega che va benissimo per fare tutto. Che non arrivi ovunque è un altro discorso ancora, aspettiamo il Wi-Max, poi vedremo. Dicevo, che quello che mi fa più pensare è il numero di server necessari a garantire che i giochi, richiesti da milioni di persone, girino a un framerate accettabile... ci vogliono server molto potenti, in alto numero e con una manutenzione continua... non è roba di poco conto, sono problemi con cui dovranno fare i conti, se sfonda davvero... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
si parla di calcolo distribuito quando le risorse che devono calcolare e memorizzare sono interconnesse tramite rete... Non mi pare proprio di aver usato qualche termine in modo improprio. Sia le griglie che le clouds fanno parte dell'insieme di paradigmi di calcolo distribuito... poi a dirla tutta c'è anche un altro 3d aperto che riporta un articolo in cui si parlava anche di onlive e cloud computing. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...92&postcount=1 '_' ... parla di una dimostrazione pubblica al game's developers conference con 16 giochi eseguiti in tal modalità. quindi l'architettura c'è... bisogna vedere sul campo se è scalabile e tutto il resto... unica cosa questionabile assieme ai costi. Riguardo la banda non mi preoccuperei tanto, sono più gli utenti di youtube megavideo e affini che i giocatori. Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 25-03-2009 alle 13:11. |
|
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:07.