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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-04-2016, 15:41   #3621
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Solo a me i giochi appena usciti per il vive sembrano "Wii 2 Hd remastered"???

No, non sei da solo
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Old 06-04-2016, 16:30   #3622
MrBrillio
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Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...

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Old 06-04-2016, 16:34   #3623
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Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...

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LoL da quando hai capito d'aver fatto la cagata nel non fare il preorder del rift hai ripiegato sul Vive e ti sei fatto il tatoo HTC, mi fate morire!

Edit: Sta chiaramente parlando di sti giochilli room scale che al momento sono robe ridicole, non devi per forza fare il fanboy e cercare flammate ogni 3 post, alla luce poi delle cagate che sta facendo HTC e delle falle delle evidente falle del VIVE uscito in fretta e furia senza content e mal rifinito nell'hardware

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Old 06-04-2016, 16:48   #3624
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LoL da quando hai capito d'aver fatto la cagata nel non fare il preorder del rift hai ripiegato sul Vive e ti sei fatto il tatoo HTC, mi fate morire!

Edit: Sta chiaramente parlando di sti giochilli room scale che al momento sono robe ridicole, non devi per forza fare il fanboy e cercare flammate ogni 3 post, alla luce poi delle cagate che sta facendo HTC e delle falle delle evidente falle del VIVE uscito in fretta e furia senza content e mal rifinito nell'hardware
Ma che dici? Il preorder lo avevo anche fatto per il Rift, ma tra lo Store e il prezzo di poco inferiore a quello del VIVE ho fatto la scelta che ritenevo più giusta per me. Il problema é che credete che i giochi seri usciranno su oculus e le caxxate su vive. Per il resto non sto flammando, ma ripeto che in VR non so che giochi vi aspettate.

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Old 06-04-2016, 16:58   #3625
Gello
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Ma che dici? Il preorder lo avevo anche fatto per il Rift, ma tra lo Store e il prezzo di poco inferiore a quello del VIVE ho fatto la scelta che ritenevo più giusta per me. Il problema é che credete che i giochi seri usciranno su oculus e le caxxate su vive. Per il resto non sto flammando, ma ripeto che in VR non so che giochi vi aspettate.

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Si l'hai fatto ma in ritardo e quindi con consegna in estate (e da qui lo switch e il tatoo).

Senza andre nel dettaglio di ogni cosa che non ho ne' voglia ne' tantomeno tempo, basta leggere i tuoi messagi in questo thread... Direi di evitare che si fa prima no ?

Secondo me ti rendi solo ridicolo, poi fai come ti pare.

A me non frega una benemerita fava della presunta "lotta" fra piattaforme, vorrei evitare di vedere una tua risposta fuori luogo ad ogni messaggio in questo thread, te lo dico in totale rilassatezza e "amicizia", senza nessun astio.
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Old 06-04-2016, 17:12   #3626
MrBrillio
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Ma come fuori luogo.. Gli altri interventi che ho fatto qui dentro erano di parte? Non mi sembra.. Vabbhe dai fa niente. Posto solo di la così do meno fastidio.

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Old 06-04-2016, 17:51   #3627
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ragazzi io aspetterei l'uscita dei controlli touch che a parere mio saranno molto meglio dei controlli del vive e' poi vedremo se il vive e meglio.
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Old 06-04-2016, 17:55   #3628
CiccoMan
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Comunque credo che la guerra commerciale si combatterà sul piano della compatibilità più che su quello delle mere caratteristiche tecniche.

Mi amareggia un po' vedere che per l'ennesima volta non si è voluto creare uno standard in modo da non costringere l'utente a non poter godere della vr con alcuni prodotti a seconda della scelta... Se uno vuole godere dell'intero parco dei contenuti vr quanti visori deve comperare?
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Old 06-04-2016, 18:02   #3629
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Comunque credo che la guerra commerciale si combatterà sul piano della compatibilità più che su quello delle mere caratteristiche tecniche.

Mi amareggia un po' vedere che per l'ennesima volta non si è voluto creare uno standard in modo da non costringere l'utente a non poter godere della vr con alcuni prodotti a seconda della scelta... Se uno vuole godere dell'intero parco dei contenuti vr quanti visori deve comperare?
Nel medio/lungo periodo rimarranno magari alcune Store Exclusives ma non ci sara' da preoccuparsi per quanto riguarda la piattaforma, inizialmente Oculus vuole sfruttare il lancio e tutti i soldi investiti nel development di alcuni titoli e il fatto di aver creato un mercato che prima non esisteva.

Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo.
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Old 06-04-2016, 18:09   #3630
CiccoMan
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Nel medio/lungo periodo rimarranno magari alcune Store Exclusives ma non ci sara' da preoccuparsi per quanto riguarda la piattaforma, inizialmente Oculus vuole sfruttare il lancio e tutti i soldi investiti nel development di alcuni titoli e il fatto di aver creato un mercato che prima non esisteva.

Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo.
Spero che le esclusive siano ridotte al minimo... E spero che i produttori trovino il modo di rendere la vita semplice ai developer... Perché rendere compatibile un contenuto con mille piattaforme è un processo costoso... E odio le fanboy war
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Old 06-04-2016, 18:30   #3631
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Spero che le esclusive siano ridotte al minimo... E spero che i produttori trovino il modo di rendere la vita semplice ai developer... Perché rendere compatibile un contenuto con mille piattaforme è un processo costoso... E odio le fanboy war
Al momento i due standard (principali) sono Oculus sdk e OpenVR, l'ultimo supporta entrambi gli headset ma per il RIFT il primo offre risultati/funzioni migliori.

Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme.

Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr.

Ultima modifica di Gello : 06-04-2016 alle 18:33.
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Old 06-04-2016, 20:42   #3632
Gello
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Un'altra mini review, da parte di un neofita stavolta:

https://www.reddit.com/r/oculus/comm...iew_vr_virgin/
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Old 07-04-2016, 08:01   #3633
dinopoli
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Al momento i due standard (principali) sono Oculus sdk e OpenVR, l'ultimo supporta entrambi gli headset ma per il RIFT il primo offre risultati/funzioni migliori.

Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme.

Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr.
In realta anche utilizzando SteamVR ci si appoggia agli oculus SDK. Infatti aprendo Steam VR o comunque qualsiasi gioco contenuto in Steam VR, nel contempo si apre anche la schermata di oculus Home che rimane in background. Comunque provato Project cars con gli 1.3 e la differenza di fluidita (grazie a timewarp) rispetto a sdk 08 beta.. è abbissale!!

Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR

p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco....

Ultima modifica di dinopoli : 07-04-2016 alle 08:11.
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Old 07-04-2016, 08:29   #3634
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Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR
p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco....
E' quello che cercavo di spiegare io, ma son stato preso per fanboy quando ho cercato solo di spiegare come stavano realmente le cose anche sul problema delle cancellazioni da parte di HTC...comunque fa niente.
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Old 07-04-2016, 08:43   #3635
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In realta anche utilizzando SteamVR ci si appoggia agli oculus SDK. Infatti aprendo Steam VR o comunque qualsiasi gioco contenuto in Steam VR, nel contempo si apre anche la schermata di oculus Home che rimane in background. Comunque provato Project cars con gli 1.3 e la differenza di fluidita (grazie a timewarp) rispetto a sdk 08 beta.. è abbissale!!
Stavamo parlando di SDK per lo sviluppo non il supporto di SteamVR come programma.
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Old 07-04-2016, 10:32   #3636
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La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.

Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive.
Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile.
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Old 07-04-2016, 11:12   #3637
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La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.

Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive.
Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile.
... cambia la forma dei controller... e questo é quello che si é potuto constatare.... per il resto come funzioni o tasti non lo sappiamo ...e lo sapremo quando usciranno... in teoria sarebbe plausibile che abbiano le stesse funzioni, magari utilizzabili in maniera diversa.. ma non converrebbe a nessuno (ne alla HTC ne alla oculus) che i sistemi siano "esclusivi".

Per Gello: hai ragione.. ho capito male io..
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Old 07-04-2016, 11:43   #3638
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Non ci sto piu' molto dietro ma pare che ieri si sia mosso davvero poco a livello di spedizioni, quindi probabile che siamo alla fine delle prime "scorte" e che quindi per il prossimo batch ci sara' da aspettare un po'...

Dov'e' la faccina col teschio?
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Old 07-04-2016, 13:12   #3639
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Si concordo con voi sti primi giochi in Vr sembrano di anni fa, pare che si stia un po' prendendo l'andazzo che siccome in vr é figo e vende qualsiasi vaccata vada bene, spero di sbagliarmi, ma sinceramente chi nel case ha una Ti o una Titanx o due, non credo voglia pacman in vr. Poi imho! ☺
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Old 07-04-2016, 13:23   #3640
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É anche vero che gli sviluppatori devono cercare di creare giochi con la maggior possibile base d'utenza - se facessero giochi che girano solo su Fury X o simili difficilmente venderebbero abbastanza.
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