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#3621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo. |
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#3622 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#3623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme. Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr. Ultima modifica di Gello : 06-04-2016 alle 18:33. |
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#3624 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Un'altra mini review, da parte di un neofita stavolta:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...iew_vr_virgin/ |
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#3625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco.... Ultima modifica di dinopoli : 07-04-2016 alle 08:11. |
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#3626 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7523
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CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950 |
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#3627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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#3628 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1919
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La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.
Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive. Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile.
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My PC: Case: Fractal Design Define R6 Midi-Tower MB: MSI Mag B550 Tomahawk 7C91vAI CPU: AMD Ryzen 5 5600X RAM: 4x8GB Crucial Ballistix DDR4 3600Mhz CL16 VGA: AMD Radeon RX 6800 XT PSU: Corsair RM750i OS: Microsoft Windows 11 Pro x64 Monitor: LG UltraGear 27GS75Q VR: Meta Quest 3 Keyboard: Logitech G910 Mouse: Logitech G502 Headphone: Arctis Nova Pro Speaker: Edifier S330D Phone: iPhone 15 Pro |
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#3629 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Per Gello: hai ragione.. ho capito male io.. |
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#3630 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Non ci sto piu' molto dietro ma pare che ieri si sia mosso davvero poco a livello di spedizioni, quindi probabile che siamo alla fine delle prime "scorte" e che quindi per il prossimo batch ci sara' da aspettare un po'...
Dov'e' la faccina col teschio? |
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#3631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6570
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Si concordo con voi sti primi giochi in Vr sembrano di anni fa, pare che si stia un po' prendendo l'andazzo che siccome in vr é figo e vende qualsiasi vaccata vada bene, spero di sbagliarmi, ma sinceramente chi nel case ha una Ti o una Titanx o due, non credo voglia pacman in vr. Poi imho! ☺
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#3632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9753
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É anche vero che gli sviluppatori devono cercare di creare giochi con la maggior possibile base d'utenza - se facessero giochi che girano solo su Fury X o simili difficilmente venderebbero abbastanza.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#3633 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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Poi servono anni e anni di sviluppo per non parlare di investimenti molto costosi su qualcosa che fino a ieri era sconosciuto alla massa e quindi molto rischioso.
Mettiamoci anche che il tutto dev'essere alquanto ottimizzato per fare quei fps a quella risoluzione. All'inizio dovremo "accontentarci" dei sim pre esistenti che bene si portano al porting, una vera killer app pensata solo per VR non mi pare di vederla al momento. |
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#3634 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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il software...sta facendo la sua parte. Tanto per dare un esempio tangibile:
A parita di impostazioni dettaglio grafico con I5 2500k (a 4500 mhz) + GTX 970 non overclokkata, un titolo "pesante" e con grafica "attuale" come Project Cars; Con i driver fino al 0.8 beta, girava fluido sul tracciato di Imola mettendo al max nr. 6 auto avversarie (qualche microscatto passando davanti ai box in gruppo); con i driver 1.3.2 attuali va fluido in tutto il tracciato e con tutte le auto attivate. In termini pratici un guadagno di oltre 25 fps.... |
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#3635 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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PS Shutter in inglese e' una persiana (fra le altre cose) mi sa nella firma tu voglia dire stutter |
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#3636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Voglio dire che i giochi nati per room tracking e per i controller sono ridicoli. Per il momento credo che giocare da seduti sia la cosa migliore. Molte avventure grafiche e simulazioni saranno fighissime. Sti giochini "per VR" proprio non si guardano.
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#3637 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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si, miracoli del Timewarp.... i frames del gioco ...mmhh non ho visto se ti serve per capire il livello di potenza del PC, sul Benchmark di Assetto corsa mi fa 140 fps.
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#3638 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12675
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#3639 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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non ho il counter a video dei fps su project cars, pero lo avevo su prepar3d (flight simulator) ed utilizzando il time warp asincrono (che non era ancora nei driver oculus, ma veniva implementato da un launcer di nome "flyinside") i frames erano a schermo con indicazione "reale" e "timewarp". Ecco con prepar 3d mi andava dai 45 ai 70 fps (a seconda dei momenti del simulatore) "reali", ma il timewarp li fissava a 75 fps costanti (l'aumento quindi era variabile per arrivare al risultato di "75").
Lo stuttering è presente anche a 60 fps (basta che i frame per secondo siano inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo) ma lo si nota soltanto quando giri la testa a destra o sinistra anche di poco(se rimani fisso in avanti è comunque fluido) Ultima modifica di dinopoli : 07-04-2016 alle 15:01. |
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#3640 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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Qual'è il tuo caso?
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