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#9261 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Ora guardo l'ultimo video che mi hai linkato e mi fermo,altrimenti faccio prima ad andare alla sede dei cd projekt a raccontargli la trama,prima ancora che esca. ![]() |
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#9262 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 942
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Sul tubo e' un po' meglio ma ci sono dei momenti in cui sgrana anche li. E' comunque sufficiente per farsi un idea generale sul gioco, quello si.
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#9263 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Quote:
Nei video su youtube solo alcuni particolari possono essere ammirati,per esempio trafugando nel video della versione pc che era uscito oggi,ho potuto vedere:shader dell'acqua nettamente superiori su pc,illuminazione superiore su pc,vegetazione presente in gran quantità,su console a confronto ci sono tre ciuffetti d'erba. Oltre questo non posso andare,non posso verificare la qualità delle texture,del filtro anisotropico,dell'ambient occlusion e molti altri particolari. ![]() Per non parlare degli effetti che ancora non abbiamo visto come l'hairworks nvidia,che vedremo(forse)il 19.Scrivo forse perchè potrebbero essere introdotti pure due mesi dopo tramite patch. |
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#9264 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1011
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Cmq rivedendo http://www.twitch.tv/ign/v/4997115 al tempo 1 ora e 58 mostra le opzioni video...
Su postprocessing tiene su OFF - Light Shaft, Chromatic Aberration, Anti-aliasing. Su Graphic tiene su OFF - Nvidia Hairworks E su Ambient occlusion tiene SSAO e non mette HBAO Non so quanto possa cambiare con quelle impostazioni in più, sicuro l'aliasing cambia, il resto toccherebbe fare delle prove... Cmq non ho capito se è la versione finale o no ![]() |
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#9265 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21458
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#9266 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 942
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#9267 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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allora, per quanto mi riguarda diciamo che è esattamente quello che mi aspettavo dalla versione ultra (che poi 'sta storia dell'ultra finto da dove è uscita?). il problema è che i vari filtri ed effetti nvidia secondo me aggiungevano veramente moltissimo alla qualità visiva del titolo.
anche il solo filtro sharpening aggiunto tramite photoshop faceva sembrare l'erba superschifosa di quel pessimo video col tramonto molto ma molto simile a quella dei primi screen, il che avendo tutto attivo il gioco graficamente sarebbe stato pauroso. ora sinceramente non so, se hanno veramente tolto quelle 7 famose cose, si può veramente parlare di downgrade. non per quanto riguarda modelli e texture che sono sempre quelli (o cmq non noto grosse differenze), ma di effettistica, che su certi aspetti ha un ruolo molto marcato (motivo per il quale il gioco ad ultra liscio senza niente non poteva essere comparato con alcunché) vedremo il 19, ma rischiano di farmi incazzare su questa cosa PS: cmq topgun90 a forza di dire che i dettagli ultra non esistono e che gli effetti nvidia li hanno tolti tutti ce l'ha tirata eh! ![]() l'hbao+ dà uno stacco pauroso in moltissimi giochi. secondo l'insider è stato rimosso dal gioco.
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Ultima modifica di andry18 : 13-05-2015 alle 23:36. |
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#9268 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Quote:
La mia speranza è che gli effetti nvidia siano disponibili dal day one,perchè non so se ricordate il caso cod ghosts.Inserirono l'nvidia turbolence dopo 6 mesi del rilascio....... |
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#9269 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: SANREMO
Messaggi: 4449
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#9270 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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che io ricordi dovrebbe essere il compendio
viene dato ovunque, sia versioni retail che digitali cmq sei una persona brutta, sappilo Quote:
al limite potrebbero reinserire qualcosa per pc se mai faranno l'enhanced edition, ma non sono convinto che verrà mai rilasciata. le altre volte facevano quello, a sto giro hanno le espansioni
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Ultima modifica di andry18 : 13-05-2015 alle 23:46. |
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#9271 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 942
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Quote:
![]() E' gia' la seconda esclamazione che fai che mi pare quasi di conoscerti. Ho un gruppo di amici sparsi tra Ciampino e Albano e usiamo lo stesso gergo. Possibile che pure li a Latina usate le stesse affermazioni? Ti lovvo ![]() Ultima modifica di *Spartacus* : 13-05-2015 alle 23:48. |
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#9272 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 547
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Possiamo comunque dire che l'articolo bomba con l'insider che diceva che la versione PC era simile a quella console... era una cazzata clamorosa.
La versione PC mi pare un bel vedere per tutto quello che muove (quanta erba!), vedremo con le opzioni sbloccate i pc di fascia alta cosa riusciranno a fare. Io spero in una buona scalabilità. |
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#9273 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 942
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Quote:
Non ha mai parlato di erba nello specifico. Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less) Volume based translucency Ambient occlusion and foliage density / tree count Flexible water simulation / tessellation we resorted to a (script texture effect similar to most games than physical based simulation) Ground/building tessellation Forward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space) Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood splatter was also removed from water) |
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#9274 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Quote:
![]() Per la tessellation di unity ritieniti fortunato che non la implementino.I giochi ubiosft sono spazzatura del coding,programmati alla nd'o coglio coglio. |
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#9275 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 942
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Io sto fuori Roma diciamo ma da quelle parti ci sono venuto spesso e continuo a venirci. Magari la prossima ti scrivo qui e ci becchiamo.
Possiamo organizzare un live stream di TW3 da mostare qui sul forum, porto lo striscione Pc master Race da mettere come sfondo ![]() |
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#9276 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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Quote:
la cosa grave di quell'intervista è l'aver affermato che cdpr ha tolto quei 7 effetti, presenti invece nelle build precedenti, che aggiungevano un bel po' alla qualità visiva e sulle quali mi raspavo da tempo, tacci loro Quote:
Quote:
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#9277 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Quote:
![]() Buona notte a tutti. |
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#9278 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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Quote:
Seriamente, il popup dei modelli più dettagliati e gli effetti vari (shaders, ombre etc) è troppo marcato... |
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#9279 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Ricapitolando, dal live IGN erano disattivati Sharpening, Anti-aliasing, Light Shafts, Chromatic Aberration (?), Hairworks e HBAO (ma c'era SSAO).
Mi interessano su tutti Sharpening e AA per vedere quanto ne guadagnano determinate aree (erba ![]() Alla fine qui stavano anche streamando, va visto che setup avevano ma se era su singola macchina ci credo che avevano i soliti mattoni (Hairworks + HBAO) disattivata... Purtroppo col bitrate a morire in ogni parte del video e la compressione non so quanto ce ne facciamo (versioni non compresse di video di 2 ore sarebbero roba da occupare interi HDD ![]() ![]() Ma se è stato rimosso perché c'è l'opzione?
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#9280 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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Opzione nell'mxl dici? No idea. Per la verità il tizio dice che è stata tolta anche la tesselation, però quella dell'acqua dovrebbe esserci ancora,sempre stando a quanto scritto lì dentro
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