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Old 03-12-2004, 13:03   #7281
*ReSta*
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ditemi se sbaglio, ma a me nn sembra che le texture di hl2 siano una meraviglia, guardate sto pavimento. Quel riflesso azzurro è dato da un pixel shader giusto? Sto in qualità media con dx 8.1

__________________
[:::0]_
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Old 03-12-2004, 13:06   #7282
trecca
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ma nel DM ci sono tutte stanze PIENE e incasinate...

dove possiamo organizzarci???
troviamoci sui server di NGI
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Old 03-12-2004, 13:06   #7283
andreamarra
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Ma le texture sono su medium se non sbaglio. Sono troppo sbavate!

E il riflesso azzurro(si, è PS) in quel punto non c'è, ed è molto più lieve l'effetto. In più non giochi con le DX9, e in DX8 i PS sono troppo esasperati e applicati non sempre al Top , con gli screen di CS:S in DX8 si notava proprio questo fatto.

Sei nelle fogne giusto?
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 03-12-2004, 13:10   #7284
Vash88
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guarda giocare in texture alte è un altro mondo, senza ti perdi la metà degli effetti.
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb
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Old 03-12-2004, 13:12   #7285
ShadowThrone
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma le texture sono su medium se non sbaglio. Sono troppo sbavate!

E il riflesso azzurro(si, è PS) in quel punto non c'è, ed è molto più lieve l'effetto. In più non giochi con le DX9, e in DX8 i PS sono troppo esasperati e applicati non sempre al Top , con gli screen di CS:S in DX8 si notava proprio questo fatto.

Sei nelle fogne giusto?
quel pezzo l'ho fatto in dx 8.1 e texture su high e da quello che ho visto era molto meglio dell'immagine.
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 03-12-2004, 13:14   #7286
andreamarra
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Originariamente inviato da faraone_ufo
a volte illumini un muro e questo non si illumina
Ma dici sul serio??

Cioè, con la torcia puntata su un muro o su un nemico non viene illuminato??

Ovvero, non riesci a vedere una cosa del genere nel gioco??

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Old 03-12-2004, 13:15   #7287
david-1
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Originariamente inviato da ShadowThrone
quel pezzo l'ho fatto in dx 8.1 e texture su high e da quello che ho visto era molto meglio dell'immagine.
Comunque il fango nelle fogne fa schifo anche in DX9 con textures su high, ma quello screen è proprio fuori dal mondo!
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Old 03-12-2004, 13:17   #7288
david-1
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma dici sul serio??

Cioè, con la torcia puntata su un muro o su un nemico non viene illuminato??

Ovvero, non riesci a vedere una cosa del genere nel gioco??

A proposito di fucile a canne mozze..... ho quasi finito il gioco, e solo ORA ho scoperto che sparando con il tasto DX partono due cartucce insieme!
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Old 03-12-2004, 13:19   #7289
ShadowThrone
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Originariamente inviato da david-1
Comunque il fango nelle fogne fa schifo anche in DX9 con textures su high
per questo non posso farti nulla! chiedi a Gabe!
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Old 03-12-2004, 13:36   #7290
andreamarra
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Ma ci avete fatto caso a cosa c'è scritto sulla maglietta di Axyl ???
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Old 03-12-2004, 13:39   #7291
david-1
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma ci avete fatto caso a cosa c'è scritto sulla maglietta di Axyl ???
"I love andreamarra" ?

No, non ho notato!
Magari starò più attendo, se la reincontro
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Old 03-12-2004, 13:40   #7292
TurboCresta
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma ci avete fatto caso a cosa c'è scritto sulla maglietta di Axyl ???
no cosa?
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Old 03-12-2004, 13:41   #7293
TurboCresta
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Originariamente inviato da trecca
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e come si fa? cioe faccio partire HL2 DM e poi?
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Old 03-12-2004, 13:45   #7294
faraone_ufo
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma dici sul serio??

Cioè, con la torcia puntata su un muro o su un nemico non viene illuminato??

Ovvero, non riesci a vedere una cosa del genere nel gioco??


no..., funziona, funziona, intendevo dire che ci sono punti in cui sembra che la torcia funzioni meno, tutti qui. se mi ricapita di passare per uno di questi punti gli faccio una bella foto; e penso che questo si verifichi solo per il fatto che non è una luce dinamica alla doom3 per intenderci, ma qualcos'altro che non so e che tecnicamente è meno vicino alla realtà (IMHO)

Comunque il gameplay è una storia assurda, troppo bello, e me ne frego di queste piccole cavolate, le noto solamente perché da appassionato mi fermo a guardare com'é fatto questo e quello (naturalmente dopo aver fatto piazza pulita )
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Ultima modifica di faraone_ufo : 03-12-2004 alle 13:49.
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Old 03-12-2004, 13:47   #7295
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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Sul discorso della qualità delle texture io mi sono espresso più volte anche nel 3d di DooM3, e cercavo di spiegare il motivo della scelta dei programmatori di usare texture poco definite da vicino.

Ho visto spesso di esempi con texture ultradefinite e in multitexturing di Painkiller o di Unreal Tournament.

Quello che cerco di spiegare (magari sbagliando) è che un gioco come UT non sfrutta quasi nessun effetto in tempo reale sulle texture come invece avviene per D3 e HL2. Non è per pigrizia o per imcompentenza che i programmatori hanno deciso di usare texture non sempre perfette. Purtroppo per gestire luci dinamiche e radiosity, oltre a bump mapping e PS2.0 su una texture come quelle di UT sarebbe stata una mazzata clamorosa per tutti.

Infatti si è puntato a un giusto equilibrio tra performance e qualità visiva. Riuscendoci perfettamente in entrambi i casi.

Non me ne faccio nulla con una scheda video da 128 mega (considerando che ancora ci sono coloro che usano quelle a 64.... e sono più di quelli che pensiamo... fuori dal forum) di texture ultradettagliate con tutti quegli effetti in tempo reale se poi per giocarci decentemente devo abbassare risoluzione, eliminare filtri e abbassare dettaglio.

Ecco perchè non ho capito le battutine ironiche ai tempi di D3 e adesso con HL2.

In più sto notando che la quantità e la varietà di texture di HL2 sia qualcosa di mostruoso, per caricarle tutte in memoria già il sistema soffre. Secondo me in una singola mappa di HL2 ce ne sono tante quante in tutto un gioco "nromale".

Figuratevi se mettevano il multitexturing o alzavano la definizione delle texture anche da vicino cosa succedeva.
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Old 03-12-2004, 13:51   #7296
andreamarra
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Originariamente inviato da faraone_ufo
no..., funziona, funziona, intendevo dire che ci sono punti in cui sembra che la torcia funzioni meno, tutti qui. se mi ricapita di passare per uno di questi punti gli faccio una bella foto; e penso che questo si verifichi solo per il fatto che non è una luce dinamica alla doom3 per intenderci, ma qualcos'altro che non su e che tecnicamente è meno vicino alla realtà (IMHO)

Comunque il gameplay è una storia assurda, troppo bello, e me ne frego di queste piccole cavolate, le noto solamente perché da appassionato mi fermo a guardare com'é fatto questo e quello (naturalmente dopo aver fatto piazza pulita )
ah, ho capito

noh ci ho fatto caso, se mi indichi un punto provo a vedere cosa sia potuto succedere

Cmq, guarda che la luce in HL2 (con un simil-radiosity) è in tempo reale, sono i punti di luce che non si muovono, oltre alla torcia

Devo capire se questa limitazione (che non inficia incredibilmente sulla grafica, davvero dei grandissimi i level designer... ) del punto di luce fisso sia un problema del Source. Se nè così, la vedo dura per il prosieguo. Se invece riesce a gestire punti di luce in movimento con tanto di ombre in real time in base alla stessa, allora sarà davvero un gradnsissimo motore.
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Old 03-12-2004, 13:52   #7297
trecca
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Originariamente inviato da TurboCresta
e come si fa? cioe faccio partire HL2 DM e poi?
non fare partire il gioco: vai sull'icona di steam e clicchi su server.
da li fai selezionare col filtro quelli europei e relativi ah hl2 deathmatch.
ne dovresti trovare 3 o 4 di NGI ( [NGI]hl2.... ).
cliccando col destro sul nome del server puoi avere informazioni come il n° di giocatori che ci sono, i loro nick e puoi anche fare in modo che il server ti aggiunga appena si libera un posto


ieri sera c'era Randa, noxius e poi penso anche andreamarra,....
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Old 03-12-2004, 13:52   #7298
andreamarra
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Originariamente inviato da david-1
"I love andreamarra" ?

No, non ho notato!
Magari starò più attendo, se la reincontro


cmw carica un livello in cui lei arriva, e guardale attentamente la maglietta sotto la felpa con il cappuccio...
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Old 03-12-2004, 13:53   #7299
faraone_ufo
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Originariamente inviato da andreamarra
Sul discorso della qualità delle texture io mi sono espresso più volte anche nel 3d di DooM3, e cercavo di spiegare il motivo della scelta dei programmatori di usare texture poco definite da vicino.

Ho visto spesso di esempi con texture ultradefinite e in multitexturing di Painkiller o di Unreal Tournament.

Quello che cerco di spiegare (magari sbagliando) è che un gioco come UT non sfrutta quasi nessun effetto in tempo reale sulle texture come invece avviene per D3 e HL2. Non è per pigrizia o per imcompentenza che i programmatori hanno deciso di usare texture non sempre perfette. Purtroppo per gestire luci dinamiche e radiosity, oltre a bump mapping e PS2.0 su una texture come quelle di UT sarebbe stata una mazzata clamorosa per tutti.

Infatti si è puntato a un giusto equilibrio tra performance e qualità visiva. Riuscendoci perfettamente in entrambi i casi.

Non me ne faccio nulla con una scheda video da 128 mega (considerando che ancora ci sono coloro che usano quelle a 64.... e sono più di quelli che pensiamo... fuori dal forum) di texture ultradettagliate con tutti quegli effetti in tempo reale se poi per giocarci decentemente devo abbassare risoluzione, eliminare filtri e abbassare dettaglio.

Ecco perchè non ho capito le battutine ironiche ai tempi di D3 e adesso con HL2.

In più sto notando che la quantità e la varietà di texture di HL2 sia qualcosa di mostruoso, per caricarle tutte in memoria già il sistema soffre. Secondo me in una singola mappa di HL2 ce ne sono tante quante in tutto un gioco "nromale".

Figuratevi se mettevano il multitexturing o alzavano la definizione delle texture anche da vicino cosa succedeva.

Perfettamente d'accordo.
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Old 03-12-2004, 13:57   #7300
TurboCresta
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Originariamente inviato da trecca
non fare partire il gioco: vai sull'icona di steam e clicchi su server.
da li fai selezionare col filtro quelli europei e relativi ah hl2 deathmatch.
ne dovresti trovare 3 o 4 di NGI ( [NGI]hl2.... ).
cliccando col destro sul nome del server puoi avere informazioni come il n° di giocatori che ci sono, i loro nick e puoi anche fare in modo che il server ti aggiunga appena si libera un posto


ieri sera c'era Randa, noxius e poi penso anche andreamarra,....
ok trovo i server NGI e cerco i vostri nick... ma poi posso contattarvi o devo solo joinare nella stanza dove siete?

io mi chiamo "[IT]giannolo" voi invece???
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