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#16421 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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quanto me lo fai?
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#16422 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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5 euro + iva
Te lo do non mi serve è una delle poche iscrizioni che ritengo inutili |
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#16423 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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dove possiamo trovarci?ascalon? kamadan?
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#16424 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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#16425 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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ok...appena finisco il farm che sto facendo, ti posto il luogo, ti va bene?^^
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#16426 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Entro le 3 dopo non ci sono
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#16427 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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son già le 3
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#16428 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bassano del Grappa (VI)
Messaggi: 952
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"Fin da piccolo abbandonai la mia educazione per andare a scuola" steam: TheChaos PSN: Teh_Ch4oS |
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#16429 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Praga
Messaggi: 645
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Scambiatevi i nomi e il primo che vede l'altro collegato chiama
Edit: preceduto
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Quel mattino il sole era alto e i sette nani invidiosissimi come al solito; e non solo del sole, ma anche dei venti perche' erano piu' di loro. |
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#16430 |
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Messaggi: n/a
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Ma usare i messaggi privati invece del forum no eh?
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#16431 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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giusto!!! Chiedo scusa! Cmq io sono Stefan il Nano, chiamami appena puoi, redvex
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#16432 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Vi posto la build da Ranger per vincere facile il torneo dei Norn e accumulare i coupon per prendere la corona o la birra dei nani (vincerlo 5 volte)
![]() Build del toucher con l'aggiunta di Invoca Djin Della Fiamma e Enfeble touch. Solo 2 accorgimenti Contro Razah che spamma spiriti appena ne ha fatti a sufficienza usare vortice difensivo e si ammazza da solo quasi. Contro magni il bisonte aspettare che il djin gli metta addosso bruciatura e lui se ne liberi usando il sigillo e quindi usare getta polvere per accecarlo. Appena finisce l'accecamento enfeble touch e vortice difensivo. Muore di solito entro 30 secondi Ultima modifica di Redvex : 03-10-2007 alle 19:08. |
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#16433 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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grazie della build
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#16434 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Milano
Messaggi: 6657
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mmm ma la birra dei nani io l' ho vista ieri dal mercante a 100 monete, può essere?
cmq thx per la build!!
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Chiamatemi Dawson, giro col crick... |
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#16435 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
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#16436 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: TRECASE (NAPOLI) Trattative sul forum: Oltre100 Feedback [_100%_] Supertifoso: S.S.C. Napoli
Messaggi: 4224
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quando incominceremo a vedere le prime img di gw2? speriamo presto
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[PC] Case: G8015C Alim: LC Power 600W CPU: Core2Duo E8400 Cooling by: Zalman SK Madre: Foxconn Blackops Ram: 2*2gb ddr3 A-Data SK Video: Ati Radeon 6850 1Gb HDD: 200GB Sata Maxtor Monitor: LG W2363D 120Hz FullHD 3D LED [Guild Wars 2] Chrystal Vinck [vinck.7623] [Origin:] chrystalvinck1 [Smartphone] Samsung Galaxy Note [GT-N7000 Blu carbon] + Ipod touch 4g
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#16437 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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per altre informazioni su gw2 potete vedere su un altro forum che x adesso non dirò ne nome ne metterò il link dato che non vorrei violare qualche regola. Se mi date l'ok, posto link e nome.
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#16438 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: TRECASE (NAPOLI) Trattative sul forum: Oltre100 Feedback [_100%_] Supertifoso: S.S.C. Napoli
Messaggi: 4224
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![]() -> Cosa sappiamo Data di Lancio: Per ora le uniche indicazioni riguardano una possibile Beta per il 2008 e l'uscita del gioco definitivo nel 2009 o 2010. Razze Giocabili: Quelle finora confermate sono: -Umani -Sylvari -Charr -Norn -Asura Tutte queste, esclusi i Sylvari, sono state "presentate" ai giocatori con l'espansione Eye of the North. Sviluppo del Personaggio: Avremo, a differenza di quanto accade adesso, una situazione in cui sarà favorito lo sviluppo di uno o pochi personaggi. Lo stesso personaggio potrà essere utilizzato senza limitazioni in PvE, PvP/PvE e PvP puro. Il Cap del lvl20 sarà probabilmente spostato verso lvl più alti o potrebbe addirittura essere del tutto eliminato (ancora non ci sono informazioni precise sull'argomento). Nonostante questo Anet ha assicurato che la differenza di lvl non sarà fondamentale nel determinare il vincitore di una sfida PvP. Per quanto riguarda il sistema delle abilità verrà mantenuta una barra limitata in maniera simile a quanto avviene in Gw1 (ma non è ancora definito quale sarà l'esatto numero di skill trasportabili). Controlli: Saranno inserite nuove possibilità di movimento per il personaggio. Sarà possibile saltare, nuotare, arrampicarsi. PvE: L'ambientazione sarà quella di Tyria dopo 150 (o 200) anni dagli eventi di Gw1. Ci sarà un sistema di istanze, ma sarà affiancato da un mondo persistente, che darà la possibilità ai giocatori di incontrarsi e interagire anche al di fuori degli avamposti. Ci saranno inoltre missioni "private" che si svolgeranno nelle istanze (come avviene in Gw1) e Missioni che influenzeranno il mondo persistente e quindi tutti i giocatori. Le professioni saranno ridisegnate in modo da consentire il gioco di gruppo e il gioco in singolo. Saranno resi disponibili dei Compagni, in parte personalizzabili (analoghi agli attuali Eroi). Ogni giocatore potrà portare con se un solo compagno per volta. PvP: Ci saranno almeno 2 tipi di PvP. Il World Pvp sarà accessibile per pg di qualsiasi lvl, con le abilità a loro disposizione in quel dato momento. Sarà inteso come "ponte di collegamento" tra il PvE e il PvP puro. Ogni battaglia avrà diversi obiettivi utili per arrivare alla vittoria. I combattimenti si svolgeranno nelle Nebbie, e saranno accessibili ad un alto numero di giocatori, i quali potranno dividersi in 4 fazioni (a cui va aggiunta una 5a rappresentata dal comune nemico). Lo Structured PvP sarà simile all'attuale GvG, e consentirà l'accesso a quasliasi Pg, ai quali verrano automaticamente conferiti lvl massimi di Armi, Armature, Abilità, Etc. -> Cosa dice l'articolo di PcGamer Di seguito trovate la traduzione di un buon riassunto dell'articolo trovato su Guru. L'ho sostituito a quello precendente perchè riporta informazioni più precise. Va detto però che a quanto pare, per un errore di stampa, 2 pagine dell'articolo sono andate perse. Al momento non si conosce il contenuto di tali parti del testo. Le vicende legate a Gw2 inizieranno nell'anno 1325 del calendario Mouveliano (Quindi circa 250 anni dopo gli eventi di Gw1, che hanno luogo attorno all'anno 1075). La sconfitta del Grande Distruttore ha causato il risveglio di Primordus, la prima (è femmina a quanto pare) di molti Draghi, che è tornata alla vita. Glint e Kuunivang sono entrambi giovani, e il loro potere non è neppure paragonabile a quello di questi antichi Draghi, capaci di rivaleggiare con gli Dei stessi. Uno degli antichi Draghi al momento del suo risveglio, ha causato la riemersione dell'intero continente di Orr, provocando una enorme ondata che ha distrutto Sanctum Cay, D'Alessio Seabord e l'Arcipelago delle Ostilità. L'Arco del Leone è divenuto la nuova Sede delle Gilde, e vi si è aperto un nuovo accesso per l'Olimpo degli Eroi. Questi eventi si sono verificati attorno al 1175 del calendario Mouveliano. 150 Anni dopo Divinity's Reach è la nuova capitale di Kyrta, governata da una Regina e da un senato, che hanno il comune obiettivo di dare al loro popolo (e non solo ai Krytani), un posto da poter chiamare "Casa". Ma la guerra è ancora in agguato: Il Mantello Bianco e i Centauri continuano a combattere per il controllo dei territori. Le terre di Orr, lande desolate in cui si trovano le rovine dell'antica città di Arah e la Torre a Spirale, sono attualmente controllate dalle truppe Draconiche. Le Isole dell'Anello di fuoco sono pattugliate da Corsari non morti, che bloccano le vie marittime verso Cantha. Nell'anno 1127 AE, l'imperatore Usoka, successore di Kisu, si è tirannicamente imposto al governo di Cantha. Egli ha organizzato una potete armata, conquistando i territori Luxon e Kurzick. Inoltre egli ha cacciato tutti i non-umani da Cantha. Molti si sono rifugiati a Elona e Tyria, ma da quando Cantha è rimasta isolata dal resto del mondo, non si sa più nulla di ciò che è accaduto in quelle terre. Sessant'anni dopo l'acensione di Kormir, Palawa Joko ha deviato il fiume Elon, causando siccità e carestia nelle province del Nord. In questo modo egli ha trasformato il Deserto di Cristallo in un verde giardino rigoglioso. Proprio in questo luogo Palawa Joko risiede attualmente. Tutti coloro che sostengono Ossa sono mandati da lui... e divengono parte della sua armata. Le Lance del Sole sono disperse, e alcuni si sono uniti alle forze di Joko, divenendo Guerrieri Oscuri detti i "Mordant Crescent". L'Ordine dei Sussurri esiste ancora, e ha raggiunto Tyria. I suoi componenti mantengono ancora le sole vere testimonianze dell'umanità, salvate dal cataclisma e conservate a Cimefredde, vicino all'Arco del Leone. Ascalon è una città fantasma. I Charr e gli Ascaloniani sono stati in guerra per anni, ma infine i Charr riuscirono a penetrare le difese umane, oltrepassando le mura. Il Re Adelbern allora evocò una potente magia: una spada coperta di fiamme scese dal cielo uccidendo ogni essere vivente. Gli Spiriti degli Ascaloniani sconfitti continuano ancora oggi a impugnare le loro armi spettrali combattendo contro i Charr. I Nani sono praticamente estinti. Solo pochi Nani di Pietra sono ancora tra i sopravvissuti. I Dragatori hanno preso possesso dei territori che erano dei Nani, e sono divenuti nemici dei Norn. I Charr, hanno raggiunto una non facile pace coi Norn, ed hanno continuato negli anni a saccheggiare i territori umani. Essi non hanno ancora rinunciato al loro obiettivo di conquistare tutta Ascalon. Gli Asura si mantengono razza neutrale. Hanno i loro portali in quasi tutte le maggiori città e mantengono relazioni con le altre razze (Inclusi i Charr). Vivino principalmente sotto terra, con il terrore del Drago e delle sue armate che giungono dalle profondità. I Norn sono isolati, senza fiducia nella Regina di Kryta e con una esile pace mantenuta coi Charr. I loro sforzi sono concentrati nella lotta coi dragatori per il contrllo dei territori dei Nani... da quando un Antico Drago di Neve e Ghiaccio si è risvegliato tra i picchi remoti (Forse si tratta del Drago di Drakkar). I Sylvari sono nati dall'albero che l'umano Ronan (un ex membro della Lama Lucente) e il centauro Ventari hanno protetto (Potete incontrarli già in Eye of The North). Ventari morì nel 1165 A.E., dovo aver scolpito le sue lezioni di vita su una tavola di marmo. Nei 100 anni successivi l'albero ha continuato a crescere, producendo dei semi che hanno infine dato vita ai Sylvari. Essi sono stati guidati dalle Tavole di Ventari, che venerano come sacro artefatto e testamento. I Sylvari sembrano non invecchiare, e nascono già al massimo della loro crescita. Inoltre dimostrano una speciale connessione l'uno con gli altri, chiamata Sogno dei Sogni. Questa connessione conferisce a ciascun nuovo nato le conoscenze di base, anche se molte delle "lezioni di vita" rimangono sconosciute. Infine,... tra le voci degli altri Sylvari, essi possono udire anche un'altra voce misteriosa attraverso il Sogno dei Sogni. articolo copiato da SHARDOWLORD
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#16439 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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bene sono stato preceduto ^^
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#16440 |
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