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Old 06-05-2011, 21:07   #761
ghiltanas
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E, se bevo molta birra sabato sera, mi sa che preordino TW2
per classico che intendi? cmq l'1 2 e 3 vengono 5,99 (tutti e 3), direi che ci puoi stare

a me invece interesserebbe thief, nn l'avevo finito a suo tempo e nn so dove ho messo il disco
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Old 06-05-2011, 21:35   #762
Max_R
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Bellissimo Thief e pure il seguito! Sono giochi Square e se a GOG sbarcano loro seguono con tutta probabilità anche i Legacy of Kain
Speriamo...!
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Old 06-05-2011, 22:12   #763
ghiltanas
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Bellissimo Thief e pure il seguito! Sono giochi Square e se a GOG sbarcano loro seguono con tutta probabilità anche i Legacy of Kain
Speriamo...!
erano anche belli tosti, se nn ricordo male nn potevi fare come ti pare pensando di ammazzare 300 nemici alla volta
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Old 06-05-2011, 22:15   #764
Max_R
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Gli approcci sono multipli ma il basso profilo è d'obbligo. Poi dipende dalla difficoltà settata: giocando difficile spesso non si deve fare morti
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Old 06-05-2011, 22:34   #765
Jon Irenicus
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Bellissimo Thief e pure il seguito! Sono giochi Square e se a GOG sbarcano loro seguono con tutta probabilità anche i Legacy of Kain
Speriamo...!
I primi 2 Thief li metto in top 10 se non in top 5: gameplay innovativo e per molte cose insuperato (per me rimangono i migliori stealth di sempre), atmosfera incredibile (a livelli leggendari), doppiaggio tra i migliori di sempre, protagonista indmenticabile. Storie che sono a dir poco coinvolgentssime, level design eccezionale. Il primo aveva anche una certa varità di situazioni e ambientazione. Capolavori assoluti.
Da giocare rigorosamente a difficoltà massima!
Anche LOK merita menzioni d'onore!
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Old 06-05-2011, 22:52   #766
Max_R
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I primi 2 Thief li metto in top 10 se non in top 5: gameplay innovativo e per molte cose insuperato (per me rimangono i migliori stealth di sempre), atmosfera incredibile (a livelli leggendari), doppiaggio tra i migliori di sempre, protagonista indmenticabile. Storie che sono a dir poco coinvolgentssime, level design eccezionale. Il primo aveva anche una certa varità di situazioni e ambientazione. Capolavori assoluti.
Da giocare rigorosamente a difficoltà massima!
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Sono d'accordissimo: capolavori. Non mi dilungo altro!
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Old 06-05-2011, 23:14   #767
gaxel
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Warren Spector: Ultima Underworld --> System Shock --> Thief --> Deus Ex

Non c'è altro da scrivere...
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Old 06-05-2011, 23:33   #768
Max_R
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Warren Spector: Ultima Underworld --> System Shock --> Thief --> Deus Ex

Non c'è altro da scrivere...
Il problema è che c'è sempre lui pure dietro a Thief 3 (decente) e Deus Ex 2 (indecente). D'altrocanto non ha ricoperto sempre lo stesso ruolo. Questo mi fa pensare che non dev'essere proprio lui la persona più indicata da nominare in queste occasioni
Tanto più che con System Shock 2 poi non ha avuto a che fare, eppure è un capolavoro indiscutibile.
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Old 07-05-2011, 00:38   #769
gaxel
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Il problema è che c'è sempre lui pure dietro a Thief 3 (decente) e Deus Ex 2 (indecente). D'altrocanto non ha ricoperto sempre lo stesso ruolo. Questo mi fa pensare che non dev'essere proprio lui la persona più indicata da nominare in queste occasioni
Tanto più che con System Shock 2 poi non ha avuto a che fare, eppure è un capolavoro indiscutibile.
Va bè... allora ha fatto anche Epic Mickey

Però pure Wing Commander e ha lavorato a tutti gli Ultima migliori, compreso il VII, come producer. In ogni caso, Epic MIckey è buono, Thief DS è ottimo e Deus Ex IW pure (non è indecente... indecente è Daikatana), solo che son tutti tarati per delle console che avevano 64MB di ram, quindi han dovuto limare parecchio (vedi i livelli molto più piccoli), ma son ottimi giochi, se non si guarda il nome(a differenza di altri che fan cagare anche non guardando il nome).

Il concetto comunque non era quello ma:

Ultima Underworld (1992) è stato uno dei primissimi giochi in prospettiva ed è quello che ha spinto Carmack e Romero a sviluppare Wolfenstein 3D (prima facevano Commander Keen)

System Shock (1994) è stato uno dei primissimi giochi a mischiare più generi (RPG, FPS), con talmente tante innovazioni che non ci sarebbe spazio per scriverle... ti dico solo si poteva entrare nel cyberspazio, un ambiente full 3d, anche se wireframe, in cui si "volava" e si risolvevano puzzle a tema per ad esempio hackerare porte chiuse (ora fan dei mini giochi del menga)... e la storia era narrata tramite log ed emails.

Thief (1996) ha praticamente inventato il genere stealth assieme a Metal Gear Solid, ma lo implementava in una maniera molto più realistica.

Deus Ex (2000) è stata la summa di tutto questo espanso all'ennesima potenza.

Warren Spector ha sempre innovato, gli altri magari han copiato e migliorato, come nel caso di System Shock 2, ma l'influenza che questi giochi hanno avuto è stata abissale.

Poi, non era solo... chiaro. Ha sempre avuto al fuanco Harvey Smith che ha lavorato a System Shock, Thief e Deus Ex (di questo era designer con Warren Spector), Dough Church è stato designer di System Shock (e ora l'ha assunto Valve...)... ma Spector c'era in tutti e come producer o designer capo...

Ultima modifica di gaxel : 07-05-2011 alle 00:43.
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Old 07-05-2011, 08:19   #770
Max_R
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IMHO si sopravaluta moltissimo la sua figura, anche appunto in virtù della squadra che aveva attorno. Il resto della storia lo conosco, so benissimo che lui c'era, aggiungo pure Crusader alla lista che hai fatto. Solo metto in dubbio il suo ruolo e dico che le pietre miliari da te citate sono il risultato di una squadra (più squadre, nel tempo) e che fare il suo nome solo perchè lui è una costante, non è poi lecito.
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Old 07-05-2011, 08:53   #771
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OK, mi sa che ero ubriaco già ieri sera
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Old 07-05-2011, 12:46   #772
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Poi l'ha cancellato però...
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L'hai preordinato allora Zio, o ho capito male?
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Old 07-05-2011, 13:31   #773
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Va bè... allora ha fatto anche Epic Mickey

Però pure Wing Commander e ha lavorato a tutti gli Ultima migliori, compreso il VII, come producer. In ogni caso, Epic MIckey è buono, Thief DS è ottimo e Deus Ex IW pure (non è indecente... indecente è Daikatana), solo che son tutti tarati per delle console che avevano 64MB di ram, quindi han dovuto limare parecchio (vedi i livelli molto più piccoli), ma son ottimi giochi, se non si guarda il nome(a differenza di altri che fan cagare anche non guardando il nome).

Il concetto comunque non era quello ma:

Ultima Underworld (1992) è stato uno dei primissimi giochi in prospettiva ed è quello che ha spinto Carmack e Romero a sviluppare Wolfenstein 3D (prima facevano Commander Keen)

System Shock (1994) è stato uno dei primissimi giochi a mischiare più generi (RPG, FPS), con talmente tante innovazioni che non ci sarebbe spazio per scriverle... ti dico solo si poteva entrare nel cyberspazio, un ambiente full 3d, anche se wireframe, in cui si "volava" e si risolvevano puzzle a tema per ad esempio hackerare porte chiuse (ora fan dei mini giochi del menga)... e la storia era narrata tramite log ed emails.

Thief (1996) ha praticamente inventato il genere stealth assieme a Metal Gear Solid, ma lo implementava in una maniera molto più realistica.

Deus Ex (2000) è stata la summa di tutto questo espanso all'ennesima potenza.

Warren Spector ha sempre innovato, gli altri magari han copiato e migliorato, come nel caso di System Shock 2, ma l'influenza che questi giochi hanno avuto è stata abissale.

Poi, non era solo... chiaro. Ha sempre avuto al fuanco Harvey Smith che ha lavorato a System Shock, Thief e Deus Ex (di questo era designer con Warren Spector), Dough Church è stato designer di System Shock (e ora l'ha assunto Valve...)... ma Spector c'era in tutti e come producer o designer capo...
Era più facile innovare negli anni 90 quando i videogiochi erano ancora allo stato embrionale che oggi, questo succede in tutte le cose non solo nei videogiochi.
Perchè ora non riesce più a innovare? Molto probabilmete perchè on cè più nulla di innovare.
E' sempre cosi i primi giochi hanno inventato e innovato quelli dopo hanno copiato e migliorato ciò non vul dire che siano peggiori però
Con questo non voglio assolutamente sminuire il ruolo che Warren Spector ha avuto nel mondo dei videogiochi ma soltanto dire che non è stato solo lui il fautore di nuove idee
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Ultima modifica di gioloc80 : 07-05-2011 alle 13:47.
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Old 07-05-2011, 13:36   #774
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Era più facile innovare negli anni 90 quando i videogiochi erano ancora allo stato embrionale che oggi, questo succede in tutte le cose non solo nei videogiochi.
Perchè ora non riesce più a innovare? Molto probabilmete perchè on cè più nulla di innovare.
E' sempre cosi i primi giochi hanno inventato e innovato quelli dopo hanno copiato e migliorato.
"Everything changes again"-cit- Come vedi si può reinnovare!

Mi sta venendo voglia di comprare the witcher dimenticando di averlo su steam!
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Old 07-05-2011, 15:17   #775
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Hai capito bene
Dopo un anno con Zurg come unico PC i miei poveri occhietti da talpa stanno implorando pietà
Quindi, visto che senz'altro mi serve entro l'estate uno schermo più grande... e una scheda video dedicata... e un processore multicore veloce... a 'sto punto, il gioco lo accatto subito, e aspetto i nuovi AMD
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Old 10-05-2011, 09:55   #776
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Una cosa che mi fa girare le cosiddette è che bisogna scaricare 8.4GB di dati e, pur avendo una Alice 7 Mega con 860KB/s di picco, ce ne vuole parecchio di tempo per completare il download
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Per il tempo: basta che lo scarichi la notte quando dormi, adesso c'è pure il downloader dedicato. Solo, aspetta qualche giorno perché temo che sarà, ehm, "intasato" almeno fino a lunedì...
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Figurati io che gran tempo mi scarica a 15kb/s e di picco a 160...
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Per il tempo: basta che lo scarichi la notte quando dormi, adesso c'è pure il downloader dedicato. Solo, aspetta qualche giorno perché temo che sarà, ehm, "intasato" almeno fino a lunedì...
Ma il downloader ultimo uscito alla fine è quello basato su air o l'exe? Perchè quello su air, che sembrava più nuovo, non mi faceva accedere.

p.s. mi vien voglia di comprare TW pur sapendo che non l'ho ancora giocato su steam dove l'ho pagato più o meno uguale.
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Appena preso, in download...
Sto usando il downloader exe, quello precedente non andava (l'ho disinstallato quando ho scaricato Dragonsphere).
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