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Old 26-11-2007, 20:35   #1721
john18
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No perde perde......adesso vi faccio due screen e ve ne accorgete.
E vi spiego pure il perchè
Questa è la stringa presa qui sul thread:


TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

Mentre questa è la stringa presa dal gioco così com'è di suo:


TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

Comparate ogni singolo MaxLODSize.......e vedrete che quello che avete postato voi ha sempre la metà di risoluzione textures se non ancora di meno.

Questo per dire che gli scatti allora sono dovuti alla vga.
Forse poca vram (256mb nel mio caso). E quindi non ce la fa a caricare e si crea un collo di bottiglia.

A fra poco per gli screen



Invece sull'ultima parte ti devo contraddire,poichè gente con 512mb di ram ha avuto lo stesso problema!E' proprio un difetto di programmazione...
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Old 26-11-2007, 20:35   #1722
davide155
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A parte la luminosità che non so perchè è cambiata, ma vedete quanta differenza c'è nelle textures?
Notare sull'armatura del protagonista......

E' impressionante!........ed entrambe le volte sono andato a controllare nel pannello video le impostazioni ed erano sempre al massimo.

E poi le stringhe parlano chiaro......le textures sono più piccole di risoluzione.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 26-11-2007, 20:36   #1723
davide155
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Invece sull'ultima parte ti devo contraddire,poichè gente con 512mb di ram ha avuto lo stesso problema!E' proprio un difetto di programmazione...
Si allora è un difetto di programmazione..........fatto sta che appena mi arriva la 8800gt sarà il primo gioco che proverò.

Cmq gli screen parlano chiaro.....le textures sono pesanti per il sistema e quindi si crea un collo di bottiglia
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Old 26-11-2007, 20:37   #1724
maeco84
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A parte la luminosità che non so perchè è cambiata, ma vedete quanta differenza c'è nelle textures?
Notare sull'armatura del protagonista......

E' impressionante!........ed entrambe le volte sono andato a controllare nel pannello video le impostazioni ed erano sempre al massimo.

E poi le stringhe parlano chiaro......le textures sono più piccole di risoluzione.
Chiedo scusa non riesco a capire il discorso, posso sapere qual'è il succo.
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Old 26-11-2007, 20:39   #1725
john18
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@mister tarpone


Lo metti uno screen bello fresco?Così togliamo un pò di dubbi...
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Old 26-11-2007, 20:39   #1726
davide155
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Chiedo scusa non riesco a capire il discorso, posso sapere qual'è il succo.
Che sono le textures ad alta risoluzione del gioco (4096x4096 ) a creare il collo di bottiglia che provoca gli scatti nei nostri sistemi.

Infatti abbassando le textures dal file ini gli scatti scompaiono, ma le textures si imbruttiscono parecchio.

Il gioco così com'è ha un dettaglio grafico tagliente......mentre dopo aver cambiato le stringhe è tutto pastellato e poco definito.

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Old 26-11-2007, 20:41   #1727
davide155
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@mister tarpone


Lo metti uno screen bello fresco?Così togliamo un pò di dubbi...
Andrebbe messo lo stesso screen che ho postato io, altrimenti sarà difficile per voi avere una comparazione.

Però così facendo perderebbe i salvataggi dovendo ricominciare dall'inizio del capitolo dove era......
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Old 26-11-2007, 20:42   #1728
john18
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Che sono le textures ad alta risoluzione del gioco (4096x4096 ) a creare il collo di bottiglia che provoca gli scatti nei nostri sistemi.

Infatti abbassando le textures dal file ini gli scatti scompaiono, ma le textures si imbruttiscono parecchio.

Il gioco così com'è ha un dettaglio grafico tagliente......mentre dopo aver cambiato le stringhe è tutto pastellato e poco definito.



Allora fai una cosa,esci dal gioco e metti le texture su medio,e poi dimmi se scatta ancora!
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Old 26-11-2007, 20:42   #1729
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Si allora è un difetto di programmazione..........fatto sta che appena mi arriva la 8800gt sarà il primo gioco che proverò.

Cmq gli screen parlano chiaro.....le textures sono pesanti per il sistema e quindi si crea un collo di bottiglia
no è una cazzata... perchè io con una modesta 8600 256mb lo gioco bene con texture su qualità altissima e con quel metodo lo stuttering è sparito

poi dopo posto qualche screen
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Old 26-11-2007, 20:47   #1730
Cresta
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la differenza di texture è impressioannte. meno male che ho adottato il sistema dello streaming texture. mi sembrava strano che dimezzando il lod delle texzture nn cambiasse nulla. volgio dire, se sono la meta un riscontro grafico DEVE esserci.
Cresta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2007, 20:49   #1731
davide155
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no è una cazzata... perchè io con una modesta 8600 256mb lo gioco bene con texture su qualità altissima e con quel metodo lo stuttering è sparito

poi dopo posto qualche screen
Tarpone sono le textures!!!!!!!

Guarda gli screen......è ovvio che scalando le textures lo stuttering scompare....

E' come dire frenando rallento i kilometri orari
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Old 26-11-2007, 20:50   #1732
john18
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Originariamente inviato da Cresta Guarda i messaggi
la differenza di texture è impressioannte. meno male che ho adottato il sistema dello streaming texture. mi sembrava strano che dimezzando il lod delle texzture nn cambiasse nulla. volgio dire, se sono la meta un riscontro grafico DEVE esserci.


Ma se metti le texture su medio dal gioco,stuttera che è una meraviglia!Almeno a me...
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Old 26-11-2007, 20:56   #1733
jok3r87
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OnlyStreamInTextures=FALSE > TRUE

Ma questo valore a cosa si riferisce ? Cosa cambia ?

Per il mio sistema è stato fondamentale cambiare da FALSE a TRUE, ma perché ?
__________________
Vendo: cpu
AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S
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Old 26-11-2007, 21:02   #1734
davide155
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Originariamente inviato da jok3r87 Guarda i messaggi
OnlyStreamInTextures=FALSE > TRUE

Ma questo valore a cosa si riferisce ? Cosa cambia ?

Per il mio sistema è stato fondamentale cambiare da FALSE a TRUE, ma perché ?
Non lo fare.........ho provato e mi scattava a bestia.......

Cmq ho provato con tutto su medio e scatticchia ancora.

Mi sa che quelle stringhe che avete postato voi valgono come le impostazioni su basso.
Adesso però non ho più tempo per smanettare.
Aspetto direttamente il sistema nuovo
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Old 26-11-2007, 21:07   #1735
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Tarpone sono le textures!!!!!!!

Guarda gli screen......è ovvio che scalando le textures lo stuttering scompare....

E' come dire frenando rallento i kilometri orari
si ma a me non si vede schifoso a quella maniera... ma che è... a me si vede così....









dopo il metodo anti stuttering...


questo, invece, è lo screen postato da te

[/url]

ma che è sta cosa??
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Old 26-11-2007, 21:25   #1736
nevione
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a me non si avviava nemmeno, si minimizzava la finestra e non si ripristinava, riavviato, adesso tutto a palla 1280*1024 va da dio e senza crash
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Old 26-11-2007, 21:30   #1737
nickdc
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Non lo fare.........ho provato e mi scattava a bestia.......

Cmq ho provato con tutto su medio e scatticchia ancora.

Mi sa che quelle stringhe che avete postato voi valgono come le impostazioni su basso.
Adesso però non ho più tempo per smanettare.
Aspetto direttamente il sistema nuovo
Io cambiando quel valore da false a true ho risolto completamente in problema stuttering, lasciando ovviamente i valori negli riferiti alle texture al max. Quindi non c'entra un cavolo il discorso che le texture sono troppo pesanti e quindi bisogna abbassarle modificando l'ini per far andare bene il gioco.

Il problema sarà altrove.
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nickdc è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2007, 21:34   #1738
Murphy
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L'Avatar di Murphy
 
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Non lo fare.........ho provato e mi scattava a bestia.......

Cmq ho provato con tutto su medio e scatticchia ancora.

Mi sa che quelle stringhe che avete postato voi valgono come le impostazioni su basso.
Adesso però non ho più tempo per smanettare.
Aspetto direttamente il sistema nuovo
da me stuttera meno e la qualità è come quella di Mister Tarpone!

la tua è slavata!
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Old 26-11-2007, 21:52   #1739
Ciska85
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L'Avatar di Ciska85
 
Iscritto dal: Mar 2006
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Io da quando ho disattivato il live non mi da più problemi di crash,mai.
scusa come si disattiva?
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Procio:i7 [email protected] Dissi Liquido:Antec Kulher h2o Mb:AsRock Z87 extreme 6 Ram:4x4gb corsair vengeance ddr3 3900mhz Sk.video:Gtx 770 2gb Ali:Corsair ax1200i Monitor:Lg w2261vfullHd Hd:1 tb WD blue + Ssd 840 Samsung 120gbCase:Switch 810 Full TowerAudio:Creative 5.1+X-Fi Tastiera:Logitech G15 Mouse:Razer copperhead
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Old 26-11-2007, 21:58   #1740
master3000
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Città: Napoli/Torre Annunziata/Pompei. Trattative sul forum: 67
Messaggi: 4263
ragazzi a me io gioco non parte proprio mi dice che "xlive.dll" è mancante, ma io dove cavolo lo pijio??

grazie a chiunque mi aiuterà
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|Le mie trattative sul forum (tot:67) |CPU: Intel core 2 duo E8400 | MOBO: Asus P5E3 | RAM:2GB Corsair XMS3 DDR3 1333 MHz DHX + 4GB Kingston DDR3 1333 MHz | Cooler: Zalman CNPS8700 NT led blu | VGA: nVidia N460GTX CYCLONE | ALI: Chieftec NTRO2 85+ 650W | AUDIO: 5.1 Creative T6100 | DVD: Pioneer 112-D@DVR-112L 8.21 + Liteon iHas124 B | HDD: SSD Corsair Force 3 60gb + Sata2 Seagate 1TB + Sata2 Maxtor 320gb|
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